, ,

کتاب ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیاده‌سازی پیشرفته

299,999 تومان399,000 تومان

ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیاده‌سازی پیشرفته – دوره جامع ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیاده‌سازی پیشرفته رازهای نهفته در قلب پویایی بازی‌ها را کشف کنید! معرفی دوره: کلید طلایی ورود …

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیاده‌سازی پیشرفته

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای تعاملی

موضوع میانی: موتورهای فیزیک بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی ریاضی مورد نیاز برای فیزیک بازی
  • 2. مروری بر جبر برداری و عملیات برداری
  • 3. محاسبات دیفرانسیل و انتگرال در فیزیک بازی
  • 4. مثلثات و هندسه پایه برای شبیه‌سازی
  • 5. مفاهیم اولیه فیزیک: مکان، سرعت، شتاب
  • 6. قوانین حرکت نیوتن
  • 7. کار، انرژی و توان
  • 8. آشنایی با سیستم‌های مختصات و تبدیلات
  • 9. تبدیلات همگن و ماتریس‌ها
  • 10. حرکت چرخشی و مفاهیم زاویه‌ای
  • 11. دینامیک ذرات
  • 12. انتگرال‌گیری عددی برای حل معادلات دیفرانسیل
  • 13. روش‌های اویلر و رانگ-کوتا
  • 14. نیروها و گشتاورها
  • 15. اصطکاک: استاتیکی و جنبشی
  • 16. برخورد ذرات: کشسان و ناکشسان
  • 17. مومنتوم و برخورد
  • 18. سیستم‌های چند ذره‌ای
  • 19. مقدمه‌ای بر دینامیک اجسام صلب
  • 20. گشتاور اینرسی
  • 21. محاسبه گشتاور اینرسی برای اجسام مختلف
  • 22. دینامیک اجسام صلب: معادلات حرکت
  • 23. برخورد اجسام صلب
  • 24. تعریف و پیاده‌سازی کلاس‌های پایه
  • 25. طراحی ساختار داده برای ذرات و اجسام صلب
  • 26. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی
  • 27. پیاده‌سازی یک موتور فیزیک ساده
  • 28. گام زمانی ثابت و متغیر
  • 29. تشخیص برخورد: جعبه‌های محدوده‌بندی (Bounding Boxes)
  • 30. تشخیص برخورد: کره‌های محدوده‌بندی (Bounding Spheres)
  • 31. تشخیص برخورد: جعبه‌های محدوده‌بندی محور-تراز (AABB)
  • 32. تشخیص برخورد: درختان حجمی (BVH)
  • 33. حل برخورد: پاسخ به برخورد و جداسازی
  • 34. حل برخورد: اعمال نیروی ضربه‌ای
  • 35. حل برخورد: تعیین جهت‌های برخورد
  • 36. حل برخورد: محاسبه سرعت‌های جدید پس از برخورد
  • 37. گرانش
  • 38. دمپینگ (Damping)
  • 39. نیروهای فنری
  • 40. نیروی شناوری
  • 41. نیروی هوا
  • 42. آشنایی با محدودیت‌ها (Constraints)
  • 43. محدودیت‌های اتصال (Joints)
  • 44. محدودیت‌های طناب (Rope Constraints)
  • 45. محدودیت‌های میله‌ای (Rod Constraints)
  • 46. محدودیت‌های فاصله (Distance Constraints)
  • 47. محدودیت‌های کروی (Ball-and-Socket Joints)
  • 48. الگوریتم‌های حل محدودیت‌ها
  • 49. بهینه‌سازی حل محدودیت‌ها
  • 50. پایداری عددی و روش‌های بهبود آن
  • 51. کنترل خطا و اعتبارسنجی
  • 52. معرفی موتورهای فیزیک موجود (PhysX, Bullet, ODE)
  • 53. مقایسه و انتخاب موتور فیزیک مناسب
  • 54. نصب و راه‌اندازی یک موتور فیزیک آماده
  • 55. ادغام موتور فیزیک با یک موتور رندرینگ
  • 56. آشنایی با فیزیک کاراکتر
  • 57. کنترل کاراکتر با استفاده از فیزیک
  • 58. شبیه‌سازی پارچه
  • 59. شبیه‌سازی اجسام نرم
  • 60. روش‌های المان محدود (FEM)
  • 61. روش‌های جرم-فنر (Mass-Spring)
  • 62. فیزیک مایعات
  • 63. شبیه‌سازی ذرات (Particle Systems)
  • 64. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد موتور فیزیک
  • 66. استفاده از پروفایلر (Profiler)
  • 67. بهینه‌سازی کش (Caching)
  • 68. بهینه‌سازی چند رشته‌ای
  • 69. بهینه‌سازی داده‌ها و ساختارها
  • 70. تست و اشکال‌زدایی موتور فیزیک
  • 71. ابزارهای تست و دیباگ
  • 72. شبیه‌سازی تعامل با محیط: تله‌ها، پازل‌ها
  • 73. شبیه‌سازی تخریب‌پذیری
  • 74. به‌کارگیری فیزیک در هوش مصنوعی (AI)
  • 75. استفاده از فیزیک برای مسیریابی
  • 76. فیزیک شبکه (Networking)
  • 77. همگام‌سازی فیزیک در شبکه‌های بازی
  • 78. معرفی و کاربرد‌های Raycasting
  • 79. Raycasting برای انتخاب اشیاء
  • 80. Raycasting برای تشخیص برخورد
  • 81. سیستم‌های ذرات پیشرفته
  • 82. تکنیک‌های رندرینگ فیزیک
  • 83. آشنایی با شبیه‌سازی آماری
  • 84. متدهای مونت‌کارلو در فیزیک
  • 85. فیزیک بر اساس GPU
  • 86. شیدرهای فیزیک
  • 87. اصول طراحی موتور فیزیک بازی
  • 88. معماری ماژولار موتور فیزیک
  • 89. طراحی رابط کاربری (API)
  • 90. مستندسازی موتور فیزیک
  • 91. نسخه‌بندی و مدیریت کد
  • 92. استفاده از کتابخانه‌های کمکی
  • 93. سیستم‌های اسکریپت‌نویسی برای فیزیک
  • 94. مبانی فیزیک‌گرایی (Physically Based Rendering)
  • 95. فیزیک‌گرایی در موتورهای بازی
  • 96. انواع داده‌های فیزیکی
  • 97. معرفی واحد‌های اندازه‌گیری
  • 98. تبدیلات واحدها
  • 99. مفاهیم انرژی و توان در بازی
  • 100. کاربردهای فیزیک در VR و AR





ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیاده‌سازی پیشرفته – دوره جامع



ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیاده‌سازی پیشرفته

رازهای نهفته در قلب پویایی بازی‌ها را کشف کنید!

معرفی دوره: کلید طلایی ورود به دنیای حرفه‌ای توسعه موتور بازی

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه شخصیت‌ها و اشیاء در بازی‌های ویدئویی مورد علاقه‌تان با واقع‌گرایی خیره‌کننده‌ای حرکت می‌کنند، برخورد می‌کنند و تعامل دارند؟ پشت این شبیه‌سازی‌های باورنکردنی، موتورهای فیزیک قدرتمندی نهفته‌اند که قوانین جهان واقعی را به دنیای دیجیتال می‌آورند. در دنیای رقابتی امروز توسعه بازی، تسلط بر ساخت این موتورها نه تنها یک مزیت، بلکه یک ضرورت برای هر برنامه‌نویس جدی و خلاق است.

دوره جامع “ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیاده‌سازی پیشرفته” دروازه‌ای است به سوی درک عمیق و پیاده‌سازی عملی این شگفتی‌های مهندسی. این دوره که با الهام از یکی از معتبرترین منابع در این زمینه، یعنی کتاب “Game Physics Engine Development (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)” طراحی و تدوین شده است، شما را از مفاهیم بنیادی ریاضی و فیزیک تا پیچیده‌ترین الگوریتم‌های شبیه‌سازی و بهینه‌سازی، گام به گام هدایت می‌کند.

با ما همراه شوید تا نه تنها کاربران صرف موتورهای فیزیک نباشید، بلکه به سازندگان و خالقان این سیستم‌های پویا تبدیل شوید. این دوره نه تنها دانش تئوری را به شما می‌آموزد، بلکه مهارت‌های عملی لازم برای توسعه موتورهای فیزیک سفارشی و قدرتمند را در اختیارتان قرار می‌دهد؛ مهارتی که شما را در صنعت بازی‌سازی و شبیه‌سازی از دیگران متمایز خواهد کرد.

درباره دوره: از تئوری تا پیاده‌سازی عملی، با استانداردهای جهانی

این دوره فراتر از یک آموزش صرف است؛ یک مسیر جامع برای تسلط بر هنر و علم ساخت موتورهای فیزیک بازی است. ما اصول کلاسیک مکانیک نیوتنی، دینامیک اجسام صلب، تشخیص برخورد (Collision Detection)، حل برخورد (Collision Resolution) و تکنیک‌های پیشرفته‌تر مانند حل‌کننده‌های محدودیت (Constraint Solvers) را به تفصیل بررسی می‌کنیم.

همانطور که ذکر شد، محتوای این دوره عمیقاً از اصول و رویکردهای ارائه شده در کتاب ارزشمند “Game Physics Engine Development” بهره می‌برد. ما مفاهیم پیچیده را به صورت عملی و با مثال‌های کدنویسی قابل فهم پیاده‌سازی می‌کنیم، تا اطمینان حاصل شود که شما نه تنها “چه” چیزی را یاد می‌گیرید، بلکه “چگونه” آن را بسازید. این دوره پلی است بین دانش آکادمیک و نیازهای عملی صنعت، شما را با ابزارها و بینش‌هایی مجهز می‌کند که برای توسعه فیزیک بازی‌های نسل بعدی به آن نیاز دارید.

موضوعات کلیدی: سفری جامع به قلب فیزیک بازی

دوره “ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیاده‌سازی پیشرفته” موضوعات حیاتی و گسترده‌ای را پوشش می‌دهد که برای هر توسعه‌دهنده موتور فیزیک ضروری است:

  • مبانی ریاضیات و فیزیک مورد نیاز

  • مکانیک اجسام صلب (Rigid Body Dynamics)

  • تکنیک‌های ادغام عددی (Numerical Integration)

  • تشخیص برخورد (Broad-Phase and Narrow-Phase Collision Detection)

  • مدیریت برخورد و حل‌کننده‌های محدودیت (Collision Response & Constraint Solvers)

  • سیستم‌های دینامیکی پیشرفته (Advanced Dynamic Systems)

  • بهینه‌سازی عملکرد و مدیریت حافظه

  • معماری و طراحی موتور فیزیک

  • مدل‌سازی فیزیکی واقع‌گرایانه (Realistic Physical Modeling)

  • پیاده‌سازی پروژه‌های عملی و کاربردی

مخاطبان دوره: این فرصت طلایی برای چه کسانی است؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان و متخصصان حوزه‌های مختلف طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان C++: که به دنبال ارتقاء مهارت‌های خود در توسعه موتور بازی یا شبیه‌سازی هستند.
  • توسعه‌دهندگان بازی: که می‌خواهند از سطح استفاده‌کننده صرف موتورهای موجود فراتر رفته و کنترل کامل بر فیزیک بازی خود داشته باشند.
  • دانشجویان علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار: علاقه‌مند به گرافیک کامپیوتری، شبیه‌سازی و توسعه بازی.
  • مهندسان شبیه‌سازی: که به دنبال درک عمیق‌تر از سیستم‌های فیزیکی و پیاده‌سازی‌های کارآمد هستند.
  • هر کسی که رویای ساخت موتور بازی خود را در سر دارد: و می‌خواهد با یک رویکرد سیستماتیک و استاندارد این مهارت را کسب کند.

پیش‌نیازهای این دوره شامل آشنایی با برنامه‌نویسی C++، جبر خطی پایه و مفاهیم اولیه فیزیک دبیرستان است.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ سرمایه‌گذاری بر آینده شما در دنیای فناوری

گذراندن دوره “ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیاده‌سازی پیشرفته” مزایای بی‌شماری برای شما به همراه خواهد داشت:

  • کسب مهارتی منحصر به فرد و پرتقاضا

    متخصصین توسعه موتور فیزیک در صنعت بازی‌سازی و شبیه‌سازی، از تقاضای بالایی برخوردارند و درآمد قابل توجهی دارند. با این دوره، شما یکی از معدود متخصصان این حوزه خواهید بود.

  • درک عمیق از زیربنای بازی‌ها

    فراتر از استفاده از موتورهای آماده، به ریشه‌ها و اصول آن‌ها پی می‌برید و می‌توانید سیستم‌های فیزیکی را از پایه طراحی و بهینه‌سازی کنید.

  • قابلیت حل چالش‌های پیچیده

    با یادگیری تکنیک‌های پیشرفته، قادر خواهید بود پیچیده‌ترین مشکلات فیزیکی را در پروژه‌های خود حل کرده و راه‌حل‌های نوآورانه ارائه دهید.

  • توسعه پروژه‌های شخصی و حرفه‌ای

    دانشی که کسب می‌کنید، شما را قادر می‌سازد تا موتورهای فیزیک سفارشی خود را برای بازی‌ها، شبیه‌سازی‌ها و حتی ابزارهای صنعتی توسعه دهید.

  • ارتقاء جایگاه شغلی

    این مهارت، رزومه شما را به شدت تقویت کرده و درهای جدیدی از فرصت‌های شغلی در شرکت‌های معتبر توسعه بازی و فناوری را به روی شما می‌گشاید.

  • یادگیری از یک منبع معتبر و اثبات شده

    با الهام از محتوای کتاب مرجع “Game Physics Engine Development”، اطمینان دارید که بر اساس بهترین و استانداردترین شیوه‌های جهانی آموزش می‌بینید.

سرفصل‌های دوره: 100 گام تا تسلط کامل بر فیزیک بازی

ما مفتخریم که یک برنامه درسی فوق‌العاده جامع و دقیق را در قالب بیش از 100 سرفصل تخصصی برای شما آماده کرده‌ایم. این سرفصل‌ها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که تمام جنبه‌های توسعه موتورهای فیزیک بازی، از ابتدایی‌ترین مفاهیم تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌ها، را پوشش دهند. این صد سرفصل، شما را در مسیری سازمان‌یافته و گام به گام، از یک برنامه‌نویس با دانش پایه به یک متخصص حرفه‌ای در زمینه توسعه موتورهای فیزیک بازی تبدیل می‌کنند.

برخی از محورهای اصلی که این 100 سرفصل به آن‌ها می‌پردازند، عبارتند از:

  • ماژول 1: مبانی ریاضی و فیزیک

    شامل بردارها، ماتریس‌ها، کواترنیون‌ها، حساب دیفرانسیل و انتگرال مورد نیاز، مکانیک نیوتنی، تکانه، انرژی و قوانین بقا.

  • ماژول 2: دینامیک اجسام صلب

    مفاهیم جرم، اینرسی، مرکز جرم، معادلات حرکت، گشتاور و نحوه شبیه‌سازی حرکت اجسام صلب در 2D و 3D.

  • ماژول 3: ادغام‌کننده‌های عددی

    روش‌های اویلر، Runge-Kutta، Verlet و پیاده‌سازی آن‌ها برای به‌روزرسانی وضعیت فیزیکی اجسام.

  • ماژول 4: تشخیص برخورد جامع

    از الگوریتم‌های Broad-Phase (مانند BVH، Octree، SAP) تا Narrow-Phase (مانند GJK، EPA، SAT) و هندسه‌های اولیه برخورد (Sphere, Box, Capsule, Mesh).

  • ماژول 5: حل‌کننده‌های برخورد و محدودیت

    مدل‌سازی برخورد، اعمال نیروهای تماسی، حل محدودیت‌های مفصلی (Joints) و غیرمفصلی (Constraints) با استفاده از روش‌های impulse و Sequential Impulse.

  • ماژول 6: سیستم‌های دینامیکی پیشرفته

    فیزیک پارچه‌ها، مایعات، اجسام نرم، وسایل نقلیه و سیستم‌های Ragdoll.

  • ماژول 7: بهینه‌سازی و عملکرد

    تکنیک‌های بهینه‌سازی CPU و GPU، استفاده از SIMD، موازی‌سازی و پروفایلینگ برای ایجاد موتورهای فیزیک سریع و کارآمد.

  • ماژول 8: معماری و طراحی موتور

    اصول طراحی ماژولار، مدیریت صحنه فیزیکی، ساختار داده‌های کارآمد و رابط برنامه‌نویسی کاربردی (API) موتور فیزیک.

  • ماژول 9: پیاده‌سازی و پروژه‌های عملی

    از ساخت یک موتور فیزیک 2D ساده تا یک موتور 3D پیشرفته با قابلیت‌های کامل، شامل پروژه‌های عملی و چالش‌برانگیز.

هر یک از این محورها خود شامل ده‌ها سرفصل جزئی‌تر است که با دقت و وسواس فراوان برای پوشش حداکثری مباحث طراحی شده‌اند. این دوره، یک سرمایه‌گذاری واقعی برای آینده حرفه‌ای شماست. اکنون زمان آن رسیده که قدم در مسیر ساختن دنیای فیزیکی بازی‌های آینده بگذارید!

همین امروز ثبت‌نام کنید و آینده شغلی خود را متحول سازید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیاده‌سازی پیشرفته”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا