, ,

کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی: از صفر تا قهرمانی

299,999 تومان399,000 تومان

دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی آموزش جامع برنامه‌نویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی: از صفر تا قهرمانی سفری به ریشه‌های جادوی کامپیوتر: معرفی دوره آیا تا به حال به این فکر کرده‌ای…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: آموزش جامع برنامه‌نویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: آشنایی با برنامه‌نویسی و کامپیوترهای شخصی کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. به دنیای TRS-80 خوش آمدید: چرا این دوره؟
  • 2. نگاهی به گذشته: تاریخچه مختصر کامپیوترهای شخصی
  • 3. آناتومی TRS-80: اجزای اصلی و عملکرد آن‌ها
  • 4. روشن کردن و اولین تعامل: آشنایی با محیط
  • 5. صفحه کلید و صفحه نمایش: ابزارهای اصلی ارتباط
  • 6. زبان BASIC: دروازه ورود به برنامه‌نویسی
  • 7. اولین برنامه شما: "Hello, World!" با TRS-80 BASIC
  • 8. اجرا، ذخیره و بارگذاری: دستورات پایه سیستم
  • 9. اشکال‌زدایی مقدماتی: چرا برنامه من کار نمی‌کند؟
  • 10. تفکر محاسباتی چیست و چرا مهم است؟
  • 11. متغیرها: نام‌گذاری و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 12. انواع داده‌ها در BASIC: اعداد و رشته‌ها
  • 13. دستور PRINT: نمایش خروجی روی صفحه
  • 14. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 15. اولویت عملگرها: ترتیب انجام محاسبات
  • 16. دستور INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
  • 17. برنامه‌های تعاملی: گفتگو با کامپیوتر
  • 18. دستور REM: نوشتن یادداشت در کد
  • 19. دستور GOTO: پرش در برنامه
  • 20. شرط‌ها و تصمیم‌گیری: دستور IF…THEN
  • 21. عملگرهای مقایسه‌ای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
  • 22. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 23. حلقه‌های تکرار: FOR…NEXT برای کارهای تکراری
  • 24. حلقه‌های نامحدود و کنترل آن‌ها: با GOTO و شرط
  • 25. ایجاد توقف و تاخیر: با حلقه‌های خالی یا WAIT
  • 26. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 27. DIM: تعریف ابعاد آرایه
  • 28. رشته‌ها: کار با متن
  • 29. LEFT$, RIGHT$, MID$: برش و چسباندن رشته‌ها
  • 30. LEN: طول یک رشته
  • 31. دستور DATA و READ: داده‌های داخلی برنامه
  • 32. دستور RESTORE: استفاده مجدد از داده‌ها
  • 33. زیربرنامه‌ها (Subroutines): GOSUB و RETURN
  • 34. توابع داخلی BASIC: INT, RND, SGN, ABS, SQR
  • 35. توابع مثلثاتی: SIN, COS, TAN, ATN
  • 36. مفهوم الگوریتم: دستورالعمل‌های گام به گام
  • 37. فلوچارت‌ها و شبه‌کد: نقشه‌های برنامه‌نویسی
  • 38. تجزیه مسئله: تقسیم و غلبه
  • 39. طراحی الگوریتم برای مسائل ساده
  • 40. تست و اعتبارسنجی: اطمینان از صحت برنامه
  • 41. بهبود کارایی: کمی سریع‌تر، کمی بهتر
  • 42. برنامه‌نویسی ماژولار: سازماندهی کد با زیربرنامه‌ها
  • 43. ورود به دنیای بازی‌ها: اولین بازی ساده
  • 44. تولید اعداد تصادفی: عنصر شانس در برنامه‌ها
  • 45. مسائل "چه می‌شد اگر": سناریوها و تصمیم‌گیری‌های پیچیده‌تر
  • 46. خطایابی پیشرفته: کشف و رفع باگ‌ها
  • 47. مدیریت خطا در زمان اجرا: ON ERROR GOTO (در BASICهای پیشرفته‌تر)
  • 48. رویکردهای مختلف برای یک مسئله
  • 49. بهینه‌سازی حافظه (Memory Optimization) در TRS-80
  • 50. مستندسازی کد: برای خود و دیگران
  • 51. نقشه حافظه صفحه نمایش: پیکسل‌ها و آدرس‌ها
  • 52. دستور SET و RESET: روشن و خاموش کردن نقاط
  • 53. دستور POINT: بررسی وضعیت یک نقطه
  • 54. CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 55. ایجاد اشکال ساده گرافیکی: خطوط و مستطیل‌ها
  • 56. انیمیشن مقدماتی: حرکت دادن اشیا
  • 57. کاراکترهای گرافیکی: استفاده خلاقانه از حروف و نمادها
  • 58. طراحی کاراکترهای سفارشی (User-Defined Characters)
  • 59. تولید صدا با BEEP و POKE (در مدل‌های سازگار)
  • 60. بازی‌های مبتنی بر متن: شروع طراحی
  • 61. بازی‌های ساده گرافیکی: اولین قدم‌ها در دنیای بصری
  • 62. کنترل سرعت انیمیشن: تنظیم فریم ریت (Frame Rate)
  • 63. شبیه‌سازی‌های بصری ساده
  • 64. بهینه‌سازی گرافیک برای سرعت در TRS-80
  • 65. تجربه‌کاربری اولیه: طراحی رابط‌های ساده
  • 66. ذخیره‌سازی روی نوار کاست: اصول و دستورات
  • 67. SAVE و CLOAD/CSAVE: ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 68. کار با فایل‌های داده روی نوار (Sequential Files)
  • 69. سازماندهی داده‌ها با آرایه‌ها: لیست‌ها و جداول
  • 70. مرتب‌سازی داده‌ها: الگوریتم Bubble Sort
  • 71. مرتب‌سازی داده‌ها: الگوریتم Selection Sort
  • 72. جستجو در داده‌ها: الگوریتم Linear Search
  • 73. جستجوی بهینه: الگوریتم Binary Search (با فرض داده‌های مرتب)
  • 74. مفاهیم پشته (Stack) و صف (Queue) با آرایه‌ها
  • 75. فایل‌های دسترسی تصادفی (Random Access Files) با دیسک (مقدمه و شبیه‌سازی)
  • 76. مدیریت حافظه: PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم
  • 77. PEEK/POKE برای کنترل سخت‌افزار (مثال‌های ساده)
  • 78. استفاده از حافظه ROM: فراخوانی روتین‌های سیستمی (مفهوم)
  • 79. ورودی/خروجی به پورت‌ها: اصول (مقدمه بر PEEK/POKE)
  • 80. ساختاردهی فایل‌های داده برای برنامه‌های پیچیده‌تر
  • 81. پروژه ۱: ماشین حساب ساده
  • 82. پروژه ۲: بازی حدس اعداد پیشرفته
  • 83. پروژه ۳: بازی Hangman
  • 84. پروژه ۴: دفترچه تلفن ساده (Text-based address book)
  • 85. پروژه ۵: بازی Tic-Tac-Toe
  • 86. پروژه ۶: ابزار تبدیل واحدها
  • 87. پروژه ۷: شبیه‌ساز پرتاب تاس
  • 88. پروژه ۸: شبیه‌ساز کارت بازی ساده
  • 89. پروژه ۹: برنامه نمایش زمان و تاریخ
  • 90. پروژه ۱۰: بازی "مار و پله" (Snake game – text or simple graphic)
  • 91. پروژه ۱۱: سیستم مدیریت موجودی کوچک
  • 92. پروژه ۱۲: برنامه حسابداری شخصی ساده
  • 93. پروژه ۱۳: بازی ماجراجویی متنی (Text Adventure Game) – پارت اول: طراحی جهان
  • 94. پروژه ۱۴: بازی ماجراجویی متنی – پارت دوم: تعامل با کاربر
  • 95. پروژه ۱۵: برنامه‌های آموزشی تعاملی: امتحان‌ساز
  • 96. پروژه ۱۶: شبیه‌سازی مدل‌های ساده فیزیکی (پرتاب توپ)
  • 97. پروژه ۱۷: ایجاد منوهای کاربری در برنامه‌ها
  • 98. پروژه ۱۸: بهینه‌سازی و پولیش نهایی پروژه‌ها
  • 99. مروری بر تفکر محاسباتی و نگاه به آینده
  • 100. فراتر از TRS-80: اصول برنامه‌نویسی برای هر پلتفرمی





دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی


آموزش جامع برنامه‌نویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی: از صفر تا قهرمانی

سفری به ریشه‌های جادوی کامپیوتر: معرفی دوره

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که جادوی پشت کامپیوترها و نرم‌افزارها چیست؟ چگونه یک مشت سیم و سیلیکون می‌توانند دنیا را متحول کنند؟ در عصر اپلیکیشن‌های آماده و فریم‌ورک‌های پیچیده، درک عمیق مفاهیم بنیادین برنامه‌نویسی، همان «عقل سلیم» دنیای محاسبات، به مهارتی کمیاب و ارزشمند تبدیل شده است. بسیاری از دوره‌های مدرن، شما را مستقیم به اقیانوس ابزارهای پیچیده پرتاب می‌کنند، بدون آنکه شنا کردن را به شما بیاموزند.

این دوره یک رویکرد متفاوت دارد. ما شما را به یک ماجراجویی هیجان‌انگیز در زمان می‌بریم؛ به دوران طلایی کامپیوترهای شخصی. با الهام از کتاب کلاسیک و جریان‌ساز “Explore computing with the TRS-80 and common sense”، ما کامپیوتر افسانه‌ای TRS-80 را به عنوان آزمایشگاه آموزشی خود انتخاب کرده‌ایم. چرا؟ چون این دستگاه یک بوم نقاشی تمیز و بدون حواس‌پرتی است. در اینجا هیچ لایه انتزاعی پیچیده‌ای وجود ندارد؛ فقط شما، ماشین، و قدرت بی‌انتهای منطق. شما یاد می‌گیرید که چگونه با کامپیوتر به زبان اصلی‌اش صحبت کنید و مفاهیمی را کشف کنید که سنگ بنای تمام تکنولوژی‌های امروزی هستند.

درباره دوره: فراتر از نوستالژی، یک بنیاد مدرن

اشتباه نکنید! این دوره فقط یک سرگرمی نوستالژیک نیست. این یک کلاس درس پیشرفته در «تفکر محاسباتی» است. ما از سادگی و شفافیت کامپیوتر TRS-80 و زبان برنامه‌نویسی BASIC به عنوان ابزاری قدرتمند استفاده می‌کنیم تا مفاهیم اصلی علوم کامپیوتر را به شکلی ملموس و فراموش‌نشدنی به شما آموزش دهیم. درست همانطور که کتاب الهام‌بخش ما با «عقل سلیم» به سراغ کامپیوتر می‌رود، ما نیز با رویکردی گام به گام و پروژه‌محور، شما را از نوشتن اولین خط کد تا ساخت برنامه‌ها و بازی‌های کامل همراهی می‌کنیم. مهارت‌هایی که در این دوره کسب می‌کنید، محدود به یک پلتفرم قدیمی نیستند؛ بلکه یک جعبه ابزار ذهنی برای حل مسئله در هر زبان و پلتفرم مدرنی به شما هدیه می‌دهند.

موضوعات کلیدی که فرا خواهید گرفت

این دوره یک نقشه راه کامل برای تسلط بر اصول برنامه‌نویسی است:

  • مبانی برنامه‌نویسی با زبان BASIC: یادگیری متغیرها، دستورات، حلقه‌ها و توابع در یکی از ساده‌ترین و قدرتمندترین زبان‌های آموزشی.
  • تفکر الگوریتمی و حل مسئله: چگونه یک مسئله بزرگ را به گام‌های کوچک و قابل مدیریت تقسیم کنیم و برای آن راه‌حل بنویسیم.
  • ساختارهای کنترل و منطق برنامه: تسلط بر دستورات شرطی (IF/THEN) و حلقه‌ها (FOR/NEXT) برای ساخت برنامه‌های هوشمند.
  • کار با داده‌ها: مدیریت آرایه‌ها، رشته‌ها و داده‌های عددی برای ذخیره و پردازش اطلاعات.
  • برنامه‌نویسی ماژولار: نوشتن کدهای تمیز و قابل استفاده مجدد با استفاده از زیربرنامه‌ها (Subroutines).
  • تعامل با سخت‌افزار: درک مستقیم نحوه کار با حافظه، نمایشگر و ورودی/خروجی در سطح پایه.
  • گرافیک و صدای مقدماتی: خلق تصاویر و صداهای ساده و درک مبانی گرافیک کامپیوتری.
  • ساخت پروژه‌های واقعی: از ماشین حساب و بازی‌های متنی ساده گرفته تا برنامه‌های کاربردی و بازی‌های گرافیکی کوچک.

این دوره برای چه کسانی یک گنجینه است؟

این دوره برای طیف وسیعی از افراد طراحی شده است که به دنبال درک عمیق و واقعی از دنیای کامپیوتر هستند:

  • مبتدیان مطلق: اگر هیچ چیز از برنامه‌نویسی نمی‌دانید و می‌خواهید از بهترین نقطه ممکن شروع کنید.
  • دانشجویان علوم کامپیوتر: برای پر کردن شکاف‌های تئوری و درک عملی مفاهیمی که در دانشگاه به صورت انتزاعی آموخته‌اند.
  • برنامه‌نویسان باتجربه: برای یک بازگشت لذت‌بخش به اصول، کشف دوباره لذت کدنویسی خالص و تقویت پایه‌های فکری خود.
  • علاقه‌مندان به دنیای رترو و کامپیوترهای کلاسیک: برای اینکه به جای بازی کردن با این دستگاه‌ها، برایشان برنامه بنویسند و آن‌ها را زنده کنند.
  • معلمان و والدین: که به دنبال یک روش جذاب، ساده و فوق‌العاده مؤثر برای آموزش منطق و برنامه‌نویسی به نسل جوان هستند.

چرا باید در این دوره شگفت‌انگیز شرکت کنید؟

۱. ساخت یک بنیاد پولادین و همیشگی

فریم‌ورک‌ها و زبان‌ها می‌آیند و می‌روند، اما اصول تفکر الگوریتمی، مدیریت حافظه و حل مسئله هرگز قدیمی نمی‌شوند. این دوره این اصول را در DNA شما حک می‌کند.

۲. یادگیری «چگونه فکر کردن» به جای «چه چیزی تایپ کردن»

بسیاری از دوره‌ها فقط سینتکس یک زبان را آموزش می‌دهند. ما به شما یاد می‌دهیم که مانند یک مهندس کامپیوتر فکر کنید و برای هر چالشی راه‌حل خلاقانه بیابید.

۳. محیط یادگیری متمرکز و بدون حواس‌پرتی

بدون نیاز به نصب کتابخانه‌های پیچیده، تنظیمات سرور یا درگیری با ابزارهای مدرن. تمام تمرکز شما بر روی یادگیری منطق برنامه‌نویسی خالص خواهد بود.

۴. تجربه‌ای لذت‌بخش و انگیزه‌بخش

هیجان دیدن اولین خط کدی که روی یک سخت‌افزار واقعی اجرا می‌شود، تجربه‌ای است که هرگز فراموش نخواهید کرد. این دوره یادگیری را به یک بازی هیجان‌انگیز تبدیل می‌کند.

۵. مهارتی که شما را از دیگران متمایز می‌کند

درک عمیق از نحوه کار کامپیوتر در سطح پایه، به شما دیدی می‌دهد که اکثر برنامه‌نویسان امروزی از آن بی‌بهره‌اند و این شما را به یک توسعه‌دهنده برتر تبدیل می‌کند.

نگاهی به سرفصل‌های جامع دوره (بیش از ۱۰۰ درس پروژه‌محور)

ساختار دوره به گونه‌ای طراحی شده است که شما را قدم به قدم از یک فرد کاملاً مبتدی به یک برنامه‌نویس مسلط بر اصول تبدیل کند. این مسیر در ۱۰ فصل اصلی و بیش از ۱۰۰ درس ویدئویی، تمرین و پروژه عملی ارائه می‌شود:

  • فصل اول: سلام، دنیای محاسبات! (آشنایی با کامپیوتر TRS-80، راه‌اندازی شبیه‌ساز و نوشتن اولین برنامه)
  • فصل دوم: آجرهای سازنده برنامه (متغیرها، انواع داده‌ها، عملگرهای ریاضی و ورودی/خروجی)
  • فصل سوم: مغز متفکر برنامه (دستورات شرطی IF/THEN/ELSE و منطق تصمیم‌گیری)
  • فصل چهارم: قدرت تکرار (تسلط کامل بر حلقه‌های FOR/NEXT و ساختارهای تکرارشونده)
  • فصل پنجم: کار با کلمات و جملات (پردازش رشته‌ها، توابع متنی و ساخت بازی‌های کلماتی)
  • فصل ششم: نظم دادن به کد (استفاده از GOSUB، ایجاد زیربرنامه‌ها و نوشتن کد تمیز)
  • فصل هفتم: داده‌ها در مقیاس بزرگ (آرایه‌ها، ماتریس‌ها و مدیریت مجموعه‌ای از اطلاعات)
  • فصل هشتم: جان بخشیدن به صفحه نمایش (مبانی گرافیک پیکسلی و خلق تصاویر ساده)
  • فصل نهم: الگوریتم‌های پیشرفته و بازی‌سازی (الگوریتم‌های جستجو، مرتب‌سازی و پیاده‌سازی منطق بازی)
  • فصل دهم: پروژه نهایی شما (ساخت یک بازی یا برنامه کاربردی کامل از ایده تا اجرا)

امروز اولین قدم را برای تبدیل شدن به یک متفکر محاسباتی و یک برنامه‌نویس واقعی بردارید. این فقط یک دوره آموزشی نیست، بلکه یک سرمایه‌گذاری روی آینده شغلی و توانایی‌های ذهنی شماست.

ثبت‌نام در دوره و شروع ماجراجویی


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی: از صفر تا قهرمانی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا