🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: صفر تا صد ساخت بازی با HTML5: راهنمای کامل برای مبتدیان
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازیهای تحت وب
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی با HTML5
- 2. چرا HTML5 برای ساخت بازی مناسب است؟
- 3. مزایا و معایب بازیهای تحت وب
- 4. ابزارهای ضروری: ویرایشگر کد و مرورگر
- 5. راهاندازی محیط توسعه محلی (Local Development)
- 6. ساخت اولین صفحه HTML: ساختار پایه
- 7. معرفی تگ <canvas>: بوم نقاشی شما
- 8. اتصال جاوا اسکریپت به HTML: اولین اسکریپت
- 9. نمایش پیام در کنسول: دستور console.log
- 10. چرخه حیات توسعه یک بازی ساده
- 11. مروری بر HTML ضروری برای بازیسازی
- 12. استایلدهی به صفحه بازی با CSS
- 13. مبانی جاوا اسکریپت: متغیرها و انواع داده
- 14. عملگرهای ریاضی و منطقی در جاوا اسکریپت
- 15. ساختارهای شرطی: if، else if و else
- 16. حلقهها: تکرار دستورات با for و while
- 17. توابع: بلوکهای کد قابل استفاده مجدد
- 18. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 19. آبجکتها (Objects): مدلسازی موجودیتهای بازی
- 20. مفهوم Scope در جاوا اسکریپت
- 21. آشنایی با مدل شیءگرای سند (DOM)
- 22. انتخاب و دستکاری عناصر HTML با جاوا اسکریپت
- 23. مقدمهای بر رویدادها (Events) در مرورگر
- 24. دیباگ کردن کد جاوا اسکریپت با ابزارهای مرورگر
- 25. بهترین شیوهها (Best Practices) در کدنویسی جاوا اسکریپت
- 26. دریافت زمینه دو بعدی (2D Context) از canvas
- 27. آشنایی با سیستم مختصات Canvas
- 28. رسم اشکال ساده: مستطیل و مربع
- 29. رسم خطوط و مسیرهای پیچیده (Paths)
- 30. استفاده از beginPath و closePath
- 31. رسم دایره و کمان (Arcs)
- 32. رنگآمیزی اشکال: fillStyle و strokeStyle
- 33. کار با گرادیانها و الگوها (Patterns)
- 34. نوشتن متن روی Canvas
- 35. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
- 36. برش (Clipping) و نمایش بخشی از تصویر
- 37. تغییر شکلها: جابجایی (Translate)
- 38. تغییر شکلها: چرخش (Rotate) و تغییر مقیاس (Scale)
- 39. ذخیره و بازیابی وضعیت Canvas (save/restore)
- 40. پاک کردن و بهروزرسانی Canvas برای انیمیشن
- 41. حلقه بازی (Game Loop): قلب تپنده بازی شما
- 42. استفاده از requestAnimationFrame برای انیمیشن روان
- 43. جداسازی منطق بازی (Update) از رندر (Draw)
- 44. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای صفحه کلید
- 45. تشخیص کلیدهای فشرده شده (keydown/keyup)
- 46. مدیریت ورودی ماوس: موقعیت و کلیک
- 47. طراحی یک شیء برای بازیکن (Player Object)
- 48. حرکت بازیکن: بهروزرسانی موقعیت بر اساس سرعت
- 49. مفهوم بردار (Vector) برای حرکت و سرعت
- 50. اعمال فیزیک ساده: گرانش و شتاب
- 51. محدود کردن حرکت بازیکن به مرزهای صفحه
- 52. مقدمهای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 53. تشخیص برخورد بین دو مستطیل (AABB)
- 54. تشخیص برخورد بین دو دایره
- 55. ایجاد حالتهای مختلف بازی (Menu, Play, Game Over)
- 56. پیادهسازی یک ماشین حالت ساده (State Machine)
- 57. ایجاد و مدیریت دشمنان در بازی
- 58. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 59. شلیک گلوله و مدیریت پرتابهها
- 60. مدیریت زمان و فریمریت (Delta Time)
- 61. مقدمهای بر Web Audio API برای صداگذاری
- 62. بارگذاری و پخش فایلهای صوتی
- 63. کنترل صدای پسزمینه و افکتهای صوتی
- 64. مفهوم Sprite Sheet و مزایای آن
- 65. برش و نمایش یک فریم از Sprite Sheet
- 66. ایجاد انیمیشن کاراکتر با Sprite Sheet
- 67. ساخت سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 68. نمایش اطلاعات بازی (HUD): جان، امتیاز و…
- 69. ایجاد رابط کاربری ساده (دکمهها و منوها)
- 70. افکتهای ویژه: سیستم ذرات (Particle System) برای انفجار
- 71. افکت لرزش صفحه (Screen Shake)
- 72. ایجاد دوربین برای دنبال کردن بازیکن در دنیاهای بزرگ
- 73. مفهوم نقشه کاشیبندی شده (Tilemap)
- 74. طراحی و رندر یک مرحله بازی با Tilemap
- 75. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با LocalStorage
- 76. پروژه عملی: برنامهریزی برای ساخت یک بازی پلتفرمر
- 77. ایجاد ساختار فایلها و آمادهسازی پروژه
- 78. ساخت کاراکتر بازیکن و کنترلهای حرکت (چپ و راست)
- 79. پیادهسازی پرش و تاثیر گرانش
- 80. طراحی و پیادهسازی پلتفرمها و زمین
- 81. تشخیص برخورد بازیکن با پلتفرمها
- 82. ایجاد آیتمهای قابل جمعآوری (مثل سکه)
- 83. طراحی و افزودن دشمنان ساده به مرحله
- 84. پیادهسازی منطق برخورد با دشمنان و از دست دادن جان
- 85. تعیین نقطه شروع و پایان برای مرحله
- 86. طراحی صفحه شروع (Main Menu)
- 87. طراحی صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
- 88. افزودن افکتهای صوتی و موسیقی به پروژه
- 89. بهینهسازی و بهبود "حس بازی" (Game Feel)
- 90. تست نهایی و رفع باگهای پروژه
- 91. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد بازی
- 92. استفاده از Object Pooling برای مدیریت اشیاء
- 93. طراحی واکنشگرا (Responsive) برای نمایش در موبایل
- 94. پیادهسازی کنترلهای لمسی برای دستگاههای موبایل
- 95. آشنایی با فریمورکهای بازیسازی (Phaser, PixiJS)
- 96. چرا و چه زمانی از یک موتور بازیسازی استفاده کنیم؟
- 97. تبدیل بازی وب به اپلیکیشن موبایل (مقدماتی)
- 98. آمادهسازی بازی برای انتشار روی وب
- 99. بارگذاری بازی روی یک هاست رایگان (مانند GitHub Pages)
- 100. جمعبندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده
آرزوی ساخت بازی را در سر دارید؟ با دوره صفر تا صد ساخت بازی با HTML5، رویاهایتان را به واقعیت تبدیل کنید!
آیا همیشه آرزو داشتهاید که بازیهای ویدیویی خودتان را بسازید؟ آیا به دنبال راهی آسان و جذاب برای ورود به دنیای توسعه بازی هستید؟ دوره صفر تا صد ساخت بازی با HTML5 دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید! این دوره جامع و کاربردی، با الهام از کتاب پرطرفدار “Html5 Game Development For Dummies”، شما را از یک مبتدی کامل به یک توسعهدهنده بازی HTML5 تبدیل میکند.
ما در این دوره، پیچیدگیهای توسعه بازی را به قطعات کوچک و قابل فهم تقسیم کردهایم تا شما بتوانید به راحتی مفاهیم اساسی را یاد بگیرید و با اطمینان کامل، اولین بازی خود را بسازید. با ما همراه باشید و ببینید که چگونه میتوانید با استفاده از HTML5، CSS3 و JavaScript، بازیهای جذاب و اعتیادآوری را برای وب خلق کنید.
درباره دوره صفر تا صد ساخت بازی با HTML5
این دوره یک راهنمای جامع و عملی برای یادگیری توسعه بازیهای تحت وب با استفاده از HTML5 است. ما با استفاده از رویکرد گام به گام و مثالهای عملی، به شما نشان میدهیم که چگونه میتوانید بازیهای ساده و در عین حال جذاب بسازید. مفاهیم ارائه شده در این دوره، همسو با رویکرد آسانفهم کتاب “Html5 Game Development For Dummies” هستند و به شما کمک میکنند تا بدون نیاز به دانش برنامهنویسی قبلی، وارد این دنیای هیجانانگیز شوید.
در این دوره، شما یاد خواهید گرفت که چگونه عناصر بازی را طراحی کنید، گرافیکها را ایجاد و انیمیشنسازی کنید، منطق بازی را پیادهسازی کنید، و در نهایت، بازی خود را برای انتشار آماده کنید. هدف ما این است که شما پس از اتمام این دوره، بتوانید با اطمینان کامل، بازیهای خودتان را طراحی و توسعه دهید و از این مهارت جدید خود لذت ببرید.
موضوعات کلیدی دوره
- مبانی HTML5، CSS3 و JavaScript برای توسعه بازی
- آشنایی با canvas و رندرینگ گرافیکی
- ایجاد انیمیشنهای دو بعدی با JavaScript
- مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس، لمس)
- پیادهسازی منطق بازی (حرکت، برخورد، امتیازدهی)
- طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی
- استفاده از کتابخانهها و فریمورکهای توسعه بازی
- بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- انتشار بازی بر روی وب
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- افرادی که هیچ تجربهای در برنامهنویسی ندارند و به دنبال یک نقطه شروع آسان هستند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و IT که میخواهند مهارتهای عملی خود را در زمینه توسعه بازی افزایش دهند.
- طراحان وب که میخواهند با استفاده از HTML5، بازیهای تعاملی و جذاب برای وبسایتهای خود طراحی کنند.
- افرادی که به توسعه بازی علاقهمند هستند و میخواهند مهارتهای خود را در این زمینه گسترش دهند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره به شما کمک میکند تا:
- به یک توسعهدهنده بازی HTML5 تبدیل شوید و بازیهای خودتان را بسازید.
- مهارتهای برنامهنویسی خود را بهبود بخشید و با تکنولوژیهای جدید آشنا شوید.
- فرصتهای شغلی جدیدی در زمینه توسعه بازیهای تحت وب پیدا کنید.
- خلاقیت خود را شکوفا کنید و ایدههای خود را در قالب بازیهای ویدیویی به واقعیت تبدیل کنید.
- از یک آموزش جامع و کاربردی بهرهمند شوید که با الهام از کتاب “Html5 Game Development For Dummies” تهیه شده است.
- در یک محیط یادگیری تعاملی و جذاب، با سایر علاقهمندان به توسعه بازی ارتباط برقرار کنید.
- پشتیبانی فنی حرفهای دریافت کنید و به سوالات خود در زمینه توسعه بازی پاسخ دهید.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند تا تمام جنبههای توسعه بازی با HTML5 را به طور کامل یاد بگیرید. در اینجا فقط تعدادی از سرفصلهای اصلی را ذکر میکنیم:
- بخش اول: مبانی HTML5، CSS3 و JavaScript
- آشنایی با ساختار HTML
- استایلدهی با CSS
- برنامهنویسی با JavaScript: متغیرها، توابع، حلقهها
- آشنایی با DOM
- بخش دوم: شروع کار با Canvas
- آشنایی با عنصر Canvas
- رسم اشکال پایه (مربع، دایره، خط)
- رنگآمیزی و استایلدهی
- بارگذاری و نمایش تصاویر
- بخش سوم: انیمیشنسازی با JavaScript
- ایجاد حلقههای انیمیشن
- تغییر موقعیت و چرخش عناصر
- ایجاد جلوههای ویژه
- استفاده از requestAnimationFrame
- بخش چهارم: ورودی کاربر
- دریافت ورودی از صفحه کلید
- دریافت ورودی از ماوس
- پشتیبانی از ورودی لمسی
- ایجاد دکمههای کنترلی مجازی
- بخش پنجم: منطق بازی
- ایجاد حرکت برای بازیکن
- تشخیص برخورد بین عناصر
- پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- ایجاد دشمن و هوش مصنوعی ساده
- مدیریت مراحل بازی
- بخش ششم: صدا و موسیقی
- افزودن صدا به بازی
- پخش موسیقی پسزمینه
- کنترل حجم صدا
- بهینهسازی فایلهای صوتی
- بخش هفتم: رابط کاربری (UI)
- طراحی منوی اصلی بازی
- نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، زمان)
- ایجاد دکمهها و عناصر تعاملی
- استفاده از فونتهای سفارشی
- بخش هشتم: فریمورکها و کتابخانههای بازی
- آشنایی با فریمورک Phaser
- استفاده از کتابخانه PixiJS
- مقایسه و انتخاب فریمورک مناسب
- بهرهگیری از امکانات آماده
- بخش نهم: بهینهسازی و تست
- بهینهسازی کد JavaScript
- کاهش حجم تصاویر
- تست بازی بر روی دستگاههای مختلف
- رفع باگها و مشکلات عملکرد
- بخش دهم: انتشار بازی
- آمادهسازی فایلهای بازی
- انتشار بازی بر روی پلتفرمهای مختلف
- بهینهسازی برای موتورهای جستجو (SEO)
- تبلیغات و بازاریابی بازی
و دهها سرفصل دیگر که به شما کمک میکنند تا یک بازی کامل و حرفهای را طراحی و توسعه دهید.
همین حالا در دوره ثبتنام کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.