, ,

کتاب از صفر تا قهرمانی: برنامه‌نویسی 6502 با زبان اسمبلی

299,999 تومان399,000 تومان

دوره آموزشی برنامه‌نویسی 6502 با زبان اسمبلی: از صفر تا قهرمانی از صفر تا قهرمانی: برنامه‌نویسی 6502 با زبان اسمبلی سفری به قلب تپنده کامپیوترها و دوران طلایی بازی‌های ویدیویی معرفی دوره: بازگشت به عص…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمانی: برنامه‌نویسی 6502 با زبان اسمبلی

موضوع کلی: معماری و برنامه‌نویسی میکروپروسسورها

موضوع میانی: آموزش زبان اسمبلی 6502

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: از صفر تا قهرمانی 6502
  • 2. چرا 6502؟ تاریخچه و اهمیت آن
  • 3. میکروپروسسور چیست؟ مفاهیم پایه
  • 4. معماری داخلی 6502: دید کلی
  • 5. فضای حافظه در 6502: RAM، ROM و I/O
  • 6. رجیستر A: آکومولاتور
  • 7. رجیستر X: ایندکس رجیستر اول
  • 8. رجیستر Y: ایندکس رجیستر دوم
  • 9. رجیستر SP: اشاره‌گر پشته
  • 10. رجیستر PC: شمارنده برنامه
  • 11. رجیستر P: فلگ‌ها و وضعیت
  • 12. آشنایی با باینری، هگزادسیمال و اعشاری
  • 13. نمایش داده‌ها و انواع آن‌ها
  • 14. ابزارهای برنامه‌نویسی: اسمبلر، شبیه‌ساز و دیباگر
  • 15. راه‌اندازی محیط کار (شبیه‌ساز)
  • 16. اولین برنامه اسمبلی: HelloWorld (مفهومی)
  • 17. سینتکس پایه اسمبلی 6502
  • 18. دستورات بارگذاری و ذخیره (LDA, LDX, LDY)
  • 19. دستورات بارگذاری و ذخیره (STA, STX, STY)
  • 20. حالت آدرس‌دهی Immediate: داده‌های مستقیم
  • 21. حالت آدرس‌دهی Absolute: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 22. حالت آدرس‌دهی Zero Page: بهینه‌سازی دسترسی
  • 23. حالت آدرس‌دهی Indexed Absolute: X با آدرس مطلق
  • 24. حالت آدرس‌دهی Indexed Absolute: Y با آدرس مطلق
  • 25. دستورات انتقال داده بین رجیسترها (TAX, TXA)
  • 26. دستورات انتقال داده بین رجیسترها (TAY, TYA)
  • 27. دستور انتقال بین SP و X (TSX, TXS)
  • 28. دستورات افزایش و کاهش (INC, DEC)
  • 29. افزایش و کاهش رجیسترها (INX, DEX, INY, DEY)
  • 30. عملیات جمع (ADC): جمع با کری
  • 31. عملیات تفریق (SBC): تفریق با کری
  • 32. فلگ Carry: اهمیت در عملیات حسابی
  • 33. فلگ Zero: بررسی صفر بودن نتیجه
  • 34. فلگ Negative: بررسی علامت نتیجه
  • 35. فلگ Overflow: سرریز در اعداد علامت‌دار
  • 36. فلگ Decimal Mode: حالت BCD
  • 37. فلگ Interrupt Disable: کنترل وقفه
  • 38. دستورات مقایسه (CMP, CPX, CPY)
  • 39. حالت آدرس‌دهی Indexed Zero Page: X با صفحه صفر
  • 40. حالت آدرس‌دهی Indexed Zero Page: Y با صفحه صفر
  • 41. دستورات پرش بدون شرط (JMP)
  • 42. دستورات پرش برای زیربرنامه‌ها (JSR)
  • 43. بازگشت از زیربرنامه‌ها (RTS)
  • 44. مفهوم پشته (Stack) و کاربرد آن
  • 45. ذخیره و بازیابی رجیستر A در پشته (PHA, PLA)
  • 46. ذخیره و بازیابی فلگ‌ها در پشته (PHP, PLP)
  • 47. دستورات پرش شرطی: شعبه‌گیری (Branching)
  • 48. پرش در صورت مساوی بودن (BEQ)
  • 49. پرش در صورت نامساوی بودن (BNE)
  • 50. پرش در صورت ست شدن کری (BCS)
  • 51. پرش در صورت پاک بودن کری (BCC)
  • 52. پرش در صورت ست شدن سرریز (BVS)
  • 53. پرش در صورت پاک بودن سرریز (BVC)
  • 54. پرش در صورت منفی بودن (BMI)
  • 55. پرش در صورت مثبت بودن (BPL)
  • 56. پیاده‌سازی حلقه‌های ساده (Loops)
  • 57. پیاده‌سازی ساختارهای شرطی (IF/ELSE)
  • 58. حالت آدرس‌دهی Indexed Indirect: (ZP,X)
  • 59. حالت آدرس‌دهی Indirect Indexed: (ZP),Y
  • 60. مقایسه و کاربرد حالت‌های آدرس‌دهی غیرمستقیم
  • 61. نوشتن زیربرنامه‌های کاربردی (Subroutines)
  • 62. ارسال پارامتر به زیربرنامه‌ها (روش‌های اولیه)
  • 63. بازگرداندن مقادیر از زیربرنامه‌ها
  • 64. ساخت کتابخانه‌ای از زیربرنامه‌ها
  • 65. مدیریت پشته در زیربرنامه‌های تو در تو
  • 66. عملیات منطقی AND: ماسک کردن بیت‌ها
  • 67. عملیات منطقی ORA: ست کردن بیت‌ها
  • 68. عملیات منطقی EOR: معکوس کردن بیت‌ها
  • 69. دستور تست بیت (BIT): بررسی وضعیت بیت
  • 70. شیفت منطقی به چپ (ASL): ضرب در 2
  • 71. شیفت منطقی به راست (LSR): تقسیم بر 2
  • 72. چرخش به چپ با کری (ROL): بیت‌های چرخشی
  • 73. چرخش به راست با کری (ROR): بیت‌های چرخشی
  • 74. کاربرد عملیات بیتی در دستکاری داده‌ها
  • 75. عملیات I/O: ورودی و خروجی پایه (مفهومی)
  • 76. نگاشت حافظه برای دستگاه‌های I/O
  • 77. برنامه‌نویسی برای پورت‌های ورودی/خروجی (مثال ساده)
  • 78. مفهوم وقفه (Interrupts)
  • 79. وقفه غیرقابل پوشاندن (NMI)
  • 80. وقفه قابل پوشاندن (IRQ)
  • 81. برکپوینت نرم‌افزاری (BRK)
  • 82. روال سرویس وقفه (ISR): ساختار و عملکرد
  • 83. فعال و غیرفعال کردن وقفه‌ها (SEI, CLI)
  • 84. اولویت‌بندی وقفه‌ها
  • 85. کاربرد وقفه‌ها در سیستم‌های بلادرنگ
  • 86. آرایه‌ها در اسمبلی 6502: دسترسی و پیمایش
  • 87. جداول جستجو (Look-up Tables): بهینه‌سازی کد
  • 88. رشته‌ها و کاراکترها: ذخیره‌سازی و پردازش
  • 89. ضرب و تقسیم با استفاده از شیفت و جمع/تفریق
  • 90. اعداد BCD: عملیات حسابی با حالت BCD
  • 91. دیباگ کردن برنامه‌های اسمبلی 6502
  • 92. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد (سرعت و اندازه)
  • 93. خود-تغییردهندگی کد (Self-modifying Code): خطرات و کاربردها
  • 94. مدیریت فضای حافظه (پویایی و ایستا)
  • 95. تولید تاخیرهای زمانی (Delay Loops)
  • 96. برنامه‌نویسی برای گرافیک پایه (صفحه نمایش متنی)
  • 97. تولید صدا (مفهومی و مثال‌های ساده)
  • 98. ساخت یک بازی ساده بر روی 6502 (مثال عملی)
  • 99. مروری بر شبیه‌سازها و کاربرد پیشرفته آن‌ها
  • 100. پروژه‌های عملی و منابع برای ادامه یادگیری





دوره آموزشی برنامه‌نویسی 6502 با زبان اسمبلی: از صفر تا قهرمانی

از صفر تا قهرمانی: برنامه‌نویسی 6502 با زبان اسمبلی

سفری به قلب تپنده کامپیوترها و دوران طلایی بازی‌های ویدیویی


معرفی دوره: بازگشت به عصر شکوهمند کامپیوتر

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که کامپیوترها در بنیادی‌ترین سطح خود چگونه کار می‌کنند؟ چگونه یک مشت ترانزیستور و سیم به نرم‌افزارهای پیچیده‌ای که هر روز استفاده می‌کنیم جان می‌بخشند؟ اگر به دنبال کشف این راز هستید و می‌خواهید به زبانی صحبت کنید که سخت‌افزار آن را مستقیماً می‌فهمد، این دوره برای شما طراحی شده است. ما به گذشته سفر می‌کنیم، به زمانی که میکروپروسسور افسانه‌ای MOS Technology 6502 قلب تپنده دستگاه‌هایی مانند Apple II، Commodore 64 و کنسول بازی NES بود؛ دستگاه‌هایی که یک نسل را با دنیای دیجیتال آشنا کردند.

دوره “از صفر تا قهرمانی: برنامه‌نویسی 6502 با زبان اسمبلی” با الهام از کتاب کلاسیک و جریان‌ساز “Programming the 6502” نوشته‌ی رادنی زاکس (Rodnay Zaks) ساخته شده است. این کتاب برای دهه‌ها مرجع اصلی یادگیری این پردازنده بوده است. اما ما پا را فراتر گذاشته‌ایم؛ ما روح و ساختار منطقی آن کتاب بی‌نظیر را گرفته و آن را با آموزش ویدیویی مدرن، مثال‌های عملی، پروژه‌های جذاب و ابزارهای امروزی ترکیب کرده‌ایم تا یک تجربه یادگیری جامع و بی‌نظیر به زبان فارسی خلق کنیم. این دوره فقط یک ترجمه نیست، بلکه یک بازآفرینی کامل برای برنامه‌نویسان و علاقه‌مندان امروزی است.

اینجا جایی است که شما از یک کاربر صرف نرم‌افزار به یک معمار دیجیتال تبدیل می‌شوید. شما یاد می‌گیرید که چگونه با “فلز لخت” (Bare Metal) صحبت کنید، حافظه را مدیریت کنید، و دستوراتی بنویسید که هر سیکل پردازنده را به کنترل خود در می‌آورند. آماده‌اید تا جادوی پشت پرده را کشف کنید و مهارت‌هایی بیاموزید که شما را از دیگران متمایز می‌کند؟

درباره دوره: یک نقشه راه عملی برای تسلط بر اسمبلی

این دوره یک مسیر یادگیری کاملاً عملی و گام‌به‌گام است. ما از ابتدایی‌ترین مفاهیم شروع می‌کنیم؛ از اینکه بیت و بایت چیست تا معماری داخلی پردازنده 6502. هیچ دانش قبلی در زمینه برنامه‌نویسی سطح پایین یا اسمبلی از شما انتظار نمی‌رود. با پیروی از ساختار منطقی و آموزشی کتاب “Programming the 6502″، هر مفهوم به ساده‌ترین شکل ممکن توضیح داده می‌شود و بلافاصله با مثال‌های کدنویسی در یک شبیه‌ساز مدرن تثبیت می‌گردد. شما از روز اول کد خواهید نوشت، آن را اجرا کرده و نتایج کار خود را مستقیماً در رجیسترها و حافظه مشاهده خواهید کرد. هدف ما این است که شما نه تنها تئوری را بفهمید، بلکه بتوانید با اعتماد به نفس، برنامه‌های واقعی با زبان اسمبلی 6502 بنویسید.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی معماری کامپیوتر: آشنایی با CPU، حافظه، رجیسترها و نحوه تعامل آن‌ها.
  • معماری داخلی 6502: بررسی عمیق رجیسترهای A, X, Y، اشاره‌گر پشته (Stack Pointer)، شمارنده برنامه (Program Counter) و پرچم‌های وضعیت (Status Flags).
  • مبانی زبان اسمبلی: یادگیری دستورات (Mnemonics)، عملوندها (Operands) و ساختار یک برنامه اسمبلی.
  • حالت‌های آدرس‌دهی (Addressing Modes): تسلط کامل بر ۱۳ حالت آدرس‌دهی منحصربه‌فرد 6502 که کلید کارایی آن است.
  • عملیات حسابی و منطقی: انجام محاسبات، مقایسه‌ها و عملیات بیتی برای دستکاری داده‌ها.
  • کنترل جریان برنامه: پیاده‌سازی حلقه‌ها، دستورات شرطی و پرش‌ها با استفاده از دستورات انشعاب (Branching).
  • پشته (Stack) و زیربرنامه‌ها (Subroutines): مدیریت حافظه پشته و نوشتن کدهای ماژولار و قابل استفاده مجدد.
  • تکنیک‌های پیشرفته: کار با جداول جستجو (Lookup Tables)، آدرس‌دهی غیرمستقیم و بهینه‌سازی کد برای سرعت و حجم.
  • ورودی/خروجی (I/O) و وقفه‌ها (Interrupts): یادگیری نحوه تعامل برنامه با دنیای خارج و مدیریت رویدادهای سخت‌افزاری.
  • پروژه‌های عملی: ساخت برنامه‌های کاربردی از یک ماشین حساب ساده تا پایه‌های یک بازی کلاسیک.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته کامپیوتر: که می‌خواهند درک خود از معماری کامپیوتر و برنامه‌نویسی سطح پایین را به سطحی عمیق‌تر برسانند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌های رترو و تاریخ کامپیوتر: که دوست دارند بدانند بازی‌های محبوب کنسول‌هایی مانند NES و کامپیوتر Commodore 64 چگونه ساخته می‌شدند.
  • توسعه‌دهندگان نرم‌افزار و بازی: که می‌خواهند با یادگیری اسمبلی، درک بهتری از بهینه‌سازی، مدیریت حافظه و عملکرد کد در هر زبانی پیدا کنند.
  • مهندسان سیستم‌های نهفته (Embedded Systems): که به دنبال تقویت پایه‌های علمی خود در زمینه تعامل با سخت‌افزار هستند.
  • برنامه‌نویسان کنجکاو: که احساس می‌کنند یک “جعبه سیاه جادویی” بین کد سطح بالای آن‌ها و سخت‌افزار وجود دارد و می‌خواهند این جعبه را برای همیشه باز کنند.
  • هر کسی که به دنبال یک چالش فکری جذاب است: یادگیری اسمبلی مانند یادگیری یک زبان جدید و یک روش تفکر کاملاً متفاوت است.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

۱. درک عمیق و بنیادی از کامپیوتر

با یادگیری اسمبلی، شما دیگر یک کاربر ابزارها نخواهید بود؛ بلکه به درکی از نحوه کار ماشین می‌رسید که شما را به برنامه‌نویس بهتری در هر زبانی تبدیل می‌کند. شما می‌فهمید چرا برخی کدها سریع‌تر و برخی کندتر هستند.

۲. ورود به دنیای افسانه‌ای کامپیوترهای کلاسیک

پردازنده 6502 فقط یک قطعه سیلیکونی نیست؛ بخشی از تاریخ است. با تسلط بر آن، می‌توانید برای کامپیوترهای قدیمی برنامه بنویسید، کدهای بازی‌های کلاسیک را تحلیل کنید و یا حتی بازی رتروی خودتان را بسازید.

۳. آموزش پروژه-محور و کاملاً عملی

ما شما را با تئوری‌های خشک خسته نمی‌کنیم. هر درس با تمرین‌ها و پروژه‌های عملی همراه است تا مفاهیم را به صورت کاربردی یاد بگیرید و در پایان دوره، مجموعه‌ای از کدهای اسمبلی را به عنوان نمونه کار داشته باشید.

۴. محتوای منحصربه‌فرد به زبان فارسی

منابع آموزشی باکیفیت در مورد اسمبلی 6502 به زبان فارسی بسیار کمیاب هستند. این دوره، حاصل ساعت‌ها تحقیق و تجربه است تا یک محتوای جامع، دقیق و قابل فهم را برای اولین بار در اختیار شما قرار دهد.

۵. یک مهارت متمایز کننده

در دنیایی که همه به دنبال یادگیری جدیدترین فریم‌ورک جاوااسکریپت هستند، دانش برنامه‌نویسی اسمبلی شما را به فردی خاص و متمایز در بازار کار و جوامع فنی تبدیل می‌کند.


سرفصل‌های جامع دوره: بیش از ۱۰۰ درس برای تسلط کامل

این دوره شامل بیش از ۱۰۰ درس ویدیویی دقیق و بخش‌بندی شده است که شما را قدم به قدم از سطح صفر به یک قهرمان برنامه‌نویسی 6502 تبدیل می‌کند. در ادامه نگاهی به برخی از سرفصل‌های اصلی می‌اندازیم:

بخش اول: مبانی کامپیوتر و معماری 6502

  • سیستم‌های عددی (دودویی، هگزادسیمال)
  • مفهوم بیت، بایت، کلمه و حافظه آدرس‌پذیر
  • معرفی معماری Von Neumann
  • کالبدشکافی پردازنده 6502: رجیسترهای اصلی (A, X, Y)
  • رجیسترهای خاص: شمارنده برنامه (PC) و اشاره‌گر پشته (SP)
  • پرچم‌های وضعیت (N, V, B, D, I, Z, C) و کاربرد هرکدام

بخش دوم: اولین قدم‌ها در اسمبلی 6502

  • نصب و راه‌اندازی محیط کدنویسی و شبیه‌ساز
  • ساختار یک برنامه اسمبلی: برچسب‌ها، دستورات و کامنت‌ها
  • اولین برنامه: بارگذاری داده در رجیسترها (LDA, LDX, LDY)
  • ذخیره داده از رجیسترها در حافظه (STA, STX, STY)
  • آشنایی با حالت‌های آدرس‌دهی پایه: Immediate, Zero Page, Absolute

بخش سوم: محاسبات، منطق و دستکاری داده‌ها

  • دستورات جمع و تفریق (ADC, SBC)
  • افزایش و کاهش مقادیر حافظه و رجیسترها (INC, DEC, INX, …)
  • عملیات‌های منطقی بیتی (AND, ORA, EOR)
  • دستورات شیفت و چرخش (ASL, LSR, ROL, ROR)
  • پروژه عملی: ساخت یک جمع‌کننده ۸ بیتی

بخش چهارم: کنترل جریان برنامه و تصمیم‌گیری

  • دستور پرش غیرشرطی (JMP)
  • دستورات مقایسه (CMP, CPX, CPY)
  • انشعاب شرطی: BNE, BEQ, BCC, BCS و…
  • پیاده‌سازی حلقه‌های For و While در اسمبلی
  • دستور تست بیت‌ها (BIT)

بخش پنجم: پشته و زیربرنامه‌ها

  • پشته (Stack) چیست و چگونه کار می‌کند؟
  • دستورات کار با پشته (PHA, PLA, PHP, PLP)
  • فراخوانی زیربرنامه‌ها (JSR) و بازگشت از آن‌ها (RTS)
  • روش‌های ارسال پارامتر به زیربرنامه‌ها
  • پروژه عملی: نوشتن کتابخانه‌ای از توابع کاربردی

بخش ششم: تکنیک‌های پیشرفته آدرس‌دهی و برنامه‌نویسی

  • آدرس‌دهی ایندکسی (Indexed Addressing) با رجیسترهای X و Y
  • قدرت آدرس‌دهی غیرمستقیم (Indirect Addressing)
  • استفاده از جداول جستجو (Lookup Tables) برای بهینه‌سازی
  • مفهوم و کاربردهای کد خودتغییردهنده (Self-Modifying Code)

بخش هفتم: تعامل با سخت‌افزار و پروژه‌های نهایی

  • مبانی ورودی و خروجی (I/O) در سیستم‌های مبتنی بر 6502
  • آشنایی با وقفه‌ها (Interrupts) و بردار وقفه
  • کنترل سخت‌افزارهای مجازی در شبیه‌ساز (مثل نمایشگر ساده)
  • پروژه نهایی: ساخت یک بازی ساده کلاسیک (مانند یک نسخه اولیه از Pong یا Snake)

همین امروز سفر خود را به قلب کامپیوترها آغاز کنید!

اگر آماده‌اید تا از سطح عبور کرده و به عمق بروید، این دوره دروازه‌ای برای ورود شما به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی سطح پایین است. با ثبت‌نام در این دوره، نه تنها یک مهارت فنی ارزشمند کسب می‌کنید، بلکه نگاه شما به دنیای تکنولوژی برای همیشه تغییر خواهد کرد.


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از صفر تا قهرمانی: برنامه‌نویسی 6502 با زبان اسمبلی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا