, ,

کتاب از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit

299,999 تومان399,000 تومان

ساخت بازی دو بعدی برای iOS: از صفر تا انتشار با SpriteKit از صفر تا انتشار: رویای بازی‌سازی در دستان شماست! آیا تا به حال به ساخت بازی‌های جذاب و خلاقانه برای پلتفرم قدرتمند iOS فکر کرده‌اید؟ آیا ایده…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: بازی‌سازی برای iOS

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی و اکوسیستم iOS
  • 2. معرفی SpriteKit و Xcode
  • 3. راه‌اندازی پروژه جدید SpriteKit
  • 4. آشنایی با صحنه‌ها (Scenes) و نودها (Nodes)
  • 5. موقعیت‌یابی و ابعاد در SpriteKit
  • 6. رنگ‌ها و بافت‌ها در SpriteKit
  • 7. ایجاد Sprite با استفاده از تصاویر
  • 8. حرکت دادن Sprite با Actions
  • 9. چرخش و تغییر مقیاس Sprite
  • 10. مدیریت Z-Order و عمق لایه‌ها
  • 11. آشنایی با مفاهیم فیزیک در SpriteKit
  • 12. راه‌اندازی فیزیک برای نودها
  • 13. برخورد (Collision) و تماس (Contact) بین نودها
  • 14. دسته بندی برخورد (Collision Categories) و ماسک‌ها (Bitmasks)
  • 15. نیرو (Force) و ایمپالس (Impulse) در فیزیک
  • 16. جاذبه و اصطکاک
  • 17. ایجاد اشکال فیزیکی (Physics Bodies) سفارشی
  • 18. مدیریت دوربین (Camera) در SpriteKit
  • 19. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف صفحه نمایش
  • 20. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 21. ایجاد افکت‌های آتش، دود و انفجار
  • 22. شخصی‌سازی سیستم ذرات
  • 23. اضافه کردن صدا به بازی
  • 24. استفاده از SKAction.playSoundFileNamed
  • 25. مدیریت موسیقی پس زمینه
  • 26. معرفی SpriteKit Editor
  • 27. ساخت صحنه‌ها به صورت بصری
  • 28. تنظیمات فیزیکی در SpriteKit Editor
  • 29. ایجاد انیمیشن با SpriteKit
  • 30. استفاده از Texture Atlas
  • 31. مدیریت فریم‌ها و انیمیشن‌ها
  • 32. مقدمه‌ای بر Game Loop
  • 33. بروزرسانی منطق بازی در Update()
  • 34. مدیریت Input از کاربر (Touch Handling)
  • 35. تشخیص ضربه و کشیدن (Gestures)
  • 36. استفاده از Joystick مجازی
  • 37. ایجاد دکمه‌های مجازی روی صفحه
  • 38. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 39. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 40. ذخیره و بارگذاری امتیاز با User Defaults
  • 41. ایجاد HUD (Heads-Up Display)
  • 42. نمایش اطلاعات مهم بازی به کاربر
  • 43. معرفی Node Editor و ساخت Sprite سفارشی
  • 44. ایجاد منوهای بازی (Main Menu, Pause Menu)
  • 45. مدیریت صحنه‌ها و انتقال بین آن‌ها
  • 46. پیاده‌سازی سیستم خرید درون برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 47. راه‌اندازی حساب App Store Connect
  • 48. پیکربندی محصولات درون برنامه‌ای
  • 49. اعتبارسنجی پرداخت‌ها
  • 50. پیاده‌سازی تبلیغات در بازی
  • 51. استفاده از AdMob یا سایر شبکه‌های تبلیغاتی
  • 52. مدیریت IDFA و حریم خصوصی کاربر
  • 53. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 54. ایجاد دشمنان با رفتار ساده
  • 55. استفاده از Pathfinding برای حرکت دشمنان
  • 56. ایجاد الگوهای حرکتی برای دشمنان
  • 57. بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 58. تشخیص Bottlenecks با Instruments
  • 59. کاهش Draw Calls
  • 60. بهینه‌سازی بافت‌ها و تصاویر
  • 61. استفاده از Object Pooling
  • 62. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 63. جلوگیری از Memory Leaks
  • 64. معرفی Scene Editor و ساخت صحنه پیچیده
  • 65. استفاده از Tile Maps
  • 66. ایجاد مراحل بازی با Tile Maps
  • 67. پیاده‌سازی Scrolling Camera
  • 68. افزودن parallax scrolling به پس زمینه
  • 69. طراحی بازی برای چندین صفحه نمایش
  • 70. استفاده از Auto Layout
  • 71. مدیریت orientation صفحه نمایش
  • 72. معرفی Game Center
  • 73. پیاده‌سازی لیدربورد (Leaderboard)
  • 74. پیاده‌سازی اچیومنت (Achievement)
  • 75. ساخت و انتشار بازی روی TestFlight
  • 76. تست بازی با کاربران واقعی
  • 77. رفع باگ‌ها و بهبود عملکرد
  • 78. آماده‌سازی بازی برای انتشار در App Store
  • 79. پیکربندی App Store Connect
  • 80. تهیه اسکرین شات و ویدیوهای بازی
  • 81. نوشتن توضیحات جذاب برای بازی
  • 82. انتشار بازی در App Store
  • 83. بازاریابی بازی و جذب کاربر
  • 84. استفاده از شبکه‌های اجتماعی
  • 85. بهینه‌سازی App Store Optimization (ASO)
  • 86. تحلیل آمار بازی و بهبود مستمر
  • 87. به‌روزرسانی بازی و افزودن محتوای جدید
  • 88. مدیریت نظرات کاربران و پاسخگویی به آن‌ها
  • 89. مقدمه‌ای بر بازی‌های Multiplayer
  • 90. استفاده از GameKit برای Multiplayer
  • 91. پیاده‌سازی همگام‌سازی (Synchronization) داده‌ها
  • 92. مدیریت پینگ و تاخیر
  • 93. معرفی Core Data برای مدیریت داده‌های پیچیده
  • 94. ذخیره داده‌های بازی به صورت پایدار
  • 95. استفاده از iCloud برای همگام‌سازی داده‌ها بین دستگاه‌ها
  • 96. ساخت بازی‌های سبک Endless Runner
  • 97. پیاده‌سازی تولید تصادفی مسیر
  • 98. افزایش تدریجی سختی بازی
  • 99. ساخت بازی‌های سبک Platformer
  • 100. پیاده‌سازی پرش و حرکت کاراکتر





ساخت بازی دو بعدی برای iOS: از صفر تا انتشار با SpriteKit



از صفر تا انتشار: رویای بازی‌سازی در دستان شماست!

آیا تا به حال به ساخت بازی‌های جذاب و خلاقانه برای پلتفرم قدرتمند iOS فکر کرده‌اید؟ آیا ایده‌هایی در ذهن دارید که مشتاقید آن‌ها را به واقعیت تبدیل کنید و هزاران کاربر را در سراسر جهان سرگرم سازید؟ اگر پاسخ شما مثبت است، دوره آموزشی “از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit” دقیقاً همان مسیری است که به دنبالش هستید.

این دوره آموزشی الهام گرفته از دانش عمیق و تجربیات ارزشمند کتاب مرجع “iOS Game Development” است. ما با تکیه بر اصول بنیادین و تکنیک‌های پیشرفته‌ای که در این کتاب گردآوری شده، یک مسیر یادگیری گام به گام و جامع را برای شما طراحی کرده‌ایم. شما در این دوره نه تنها با مفاهیم پایه و اصول اولیه بازی‌سازی در محیط iOS آشنا می‌شوید، بلکه به سرعت به سطحی می‌رسید که قادر خواهید بود بازی‌های دو بعدی پیچیده و حرفه‌ای خود را خلق کرده و آن‌ها را در اپ استور منتشر نمایید. زمان آن رسیده که شور و اشتیاق خود را به یک مهارت پولساز و خلاقانه تبدیل کنید!

درباره دوره: نقشه راه شما به دنیای بازی‌سازی iOS

دوره “از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit” یک تجربه یادگیری کامل و عملی است که شما را از یک مبتدی مطلق به یک توسعه‌دهنده بازی‌های iOS تبدیل می‌کند. ما با الگوبرداری از رویکرد ساختاریافته و جامع کتاب “iOS Game Development”، تمام جنبه‌های کلیدی ساخت یک بازی دو بعدی را پوشش می‌دهیم.

شما در این دوره با ابزار قدرتمند SpriteKit، موتور بازی‌سازی پیش‌فرض اپل، آشنا خواهید شد و نحوه استفاده از آن را برای خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده، انیمیشن‌های روان، مدیریت فیزیک بازی، پیاده‌سازی منطق گیم‌پلی و تعاملات کاربر فرا خواهید گرفت. هدف ما این است که شما را با دانش و مهارت‌های لازم مجهز کنیم تا بتوانید ایده‌های خلاقانه خود را به بازی‌های قابل انتشار تبدیل کنید.

موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت:

  • آشنایی با محیط توسعه Xcode و زبان برنامه‌نویسی Swift
  • مفاهیم پایه‌ی SpriteKit: صحنه‌ها (Scenes)، گره‌ها (Nodes)، و سیستم مختصات
  • خلق و مدیریت اشیاء بازی (Sprites) و انیمیشن‌ها
  • پیاده‌سازی فیزیک و برخوردها (Physics Engine)
  • مدیریت ورودی کاربر (لمس، حرکت و …)
  • ساخت رابط کاربری (UI) بازی
  • مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • هوش مصنوعی پایه برای دشمنان و NPCها
  • ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌های بازی
  • اصول طراحی مراحل و گیم‌پلی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی برای دستگاه‌های iOS
  • فرآیند آماده‌سازی و انتشار بازی در اپ استور

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

دوره “از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit” برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان و متخصصان طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: اگر رویای ساخت بازی خودتان را دارید و نمی‌دانید از کجا شروع کنید.
  • برنامه‌نویسان مبتدی Swift: افرادی که با زبان Swift آشنایی دارند اما می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه بازی‌سازی توسعه دهند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته کامپیوتر و IT: کسانی که به دنبال یک مسیر شغلی هیجان‌انگیز و پردرآمد در صنعت بازی‌سازی هستند.
  • طراحان و توسعه‌دهندگان اپلیکیشن موبایل: توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند دامنه مهارت‌های خود را گسترش داده و وارد بازار بازی‌های موبایل شوند.
  • کسانی که به دنبال یادگیری یک مهارت عملی و خلاقانه هستند: افرادی که به دنبال ساخت پروژه‌های واقعی و کاربردی هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ فرصتی برای درخشش در دنیای بازی‌سازی!

گذراندن این دوره تنها یک سرمایه‌گذاری بر روی دانش شما نیست، بلکه یک گام اساسی برای تبدیل شدن به یک سازنده بازی موفق است. دلایل متعددی وجود دارد که این دوره را به انتخابی هوشمندانه تبدیل می‌کند:

  • آموزش جامع و گام به گام: از مفاهیم پایه‌ای تا تکنیک‌های پیشرفته، شما را مرحله به مرحله همراهی می‌کنیم.
  • تمرکز بر SpriteKit: این ابزار قدرتمند اپل، راه را برای ساخت بازی‌های دو بعدی حرفه‌ای هموار می‌سازد.
  • الهام گرفته از بهترین‌ها: دانش و ساختار این دوره از کتاب مرجع “iOS Game Development” الگوبرداری شده است.
  • یادگیری عملی و پروژه محور: شما در طول دوره، بازی‌های واقعی خواهید ساخت و با چالش‌های واقعی مواجه خواهید شد.
  • آمادگی برای بازار کار: با اتمام این دوره، رزومه شما غنی‌تر شده و قادر خواهید بود وارد بازار رقابتی بازی‌سازی شوید.
  • امکان کسب درآمد: ساخت و انتشار بازی‌های موفق در اپ استور می‌تواند منبع درآمد قابل توجهی برای شما باشد.
  • تقویت خلاقیت و مهارت حل مسئله: بازی‌سازی فعالیتی است که خلاقیت و توانایی حل مسئله شما را به طور چشمگیری افزایش می‌دهد.

سرفصل‌های جامع دوره: 100 قدم تا خلق اولین بازی شما!

ما با افتخار اعلام می‌کنیم که دوره “از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit” شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است. این سرفصل‌ها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که شما را در تمام مراحل ساخت یک بازی دو بعدی از صفر، همراهی کنند. از اولین خط کد Swift تا تنظیمات نهایی برای انتشار در اپ استور، هیچ جنبه‌ای از قلم نیفتاده است. ما شما را با جزئیات دقیق، مثال‌های کاربردی و پروژه‌های واقعی، آماده می‌کنیم تا بتوانید هر ایده‌ای را به یک بازی موفق تبدیل کنید. با این جامعیت، اطمینان داریم که پس از پایان این دوره، مهارت و اعتماد به نفس لازم برای ورود به دنیای هیجان‌انگیز بازی‌سازی iOS را به دست خواهید آورد.


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا