🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: تسلط بر ساخت مادهای ماینکرافت با فریمورک Forge: از ایده تا اجرا
موضوع کلی: توسعه و برنامهنویسی بازی
موضوع میانی: ساخت و توسعه ماد (Modding) برای بازیها
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر مادینگ (Modding) و دنیای ماینکرافت
- 2. جاوا برای مادینگ ماینکرافت: مفاهیم ضروری
- 3. آشنایی با Forge: چیستی و چرایی
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه (JDK و IDE)
- 5. راهاندازی پروژه اولیه Forge
- 6. ساختار یک ماد Forge: فایلها و پوشهها
- 7. فایل `mods.toml`: هویت ماد شما
- 8. کلاس اصلی ماد و رویدادهای چرخه حیات (Lifecycle Events)
- 9. اجرا و دیباگ کردن ماد در محیط توسعه
- 10. آشنایی با سیستم Build Gradle
- 11. سیستم رویداد (Event Bus) در Forge
- 12. مفهوم رجیستریها (Registries) و ثبت آیتمها
- 13. ساخت اولین آیتم ساده
- 14. اختصاص بافت (Texture) به آیتم
- 15. افزودن نام و توضیحات (Localization)
- 16. ایجاد تب خلاقانه (Creative Tab) سفارشی
- 17. ساخت اولین بلوک ساده
- 18. اختصاص بافت به بلوک
- 19. تعریف ویژگیهای بلوک (Properties)
- 20. مدل بلوک (Block Model) و حالت بلوک (Blockstate)
- 21. ساخت دستور پخت (Recipe) برای آیتمها
- 22. ساخت دستور پخت برای بلوکها
- 23. دستورات ذوب کردن (Smelting Recipes)
- 24. استفاده از لاگها (Logging) برای اشکالزدایی
- 25. آشنایی با کلاسهای پایه ماینکرافت (Minecraft Base Classes)
- 26. ساخت آیتمهای غذایی (Food Items)
- 27. اعمال افکتها (Potion Effects) با غذا
- 28. ساخت ابزارهای سفارشی (شمشیر، کلنگ، تبر)
- 29. تعریف سطح ابزار (Tool Tiers)
- 30. ساخت زرههای سفارشی (Armor)
- 31. تعریف متریال زره (Armor Material)
- 32. آیتمهایی با کاربرد خاص (مانند فندک)
- 33. بلوکهای نورانی (Light-Emitting Blocks)
- 34. بلوکهایی با شفافیت (Transparent Blocks)
- 35. تعریف لوتتیبل (Loot Table) برای بلوکها
- 36. بلوکهای جهتدار (Directional Blocks)
- 37. بلوکهایی با رفتار سفارشی هنگام کلیک
- 38. کار با تگها (Tags) برای آیتمها و بلوکها
- 39. ساخت سنگ معدن (Ore) سفارشی
- 40. بلوکهای چندحالته (Multi-state Blocks)
- 41. مقدمهای بر تولید جهان (World Generation)
- 42. افزودن رگههای سنگ معدن به جهان
- 43. پیکربندی تولید سنگ معدن (تعداد، ارتفاع، اندازه)
- 44. افزودن ویژگیها (Features) به جهان (مانند درختان)
- 45. ساخت یک درخت سفارشی
- 46. تولید ساختارهای ساده (Simple Structures)
- 47. کار با فایلهای NBT و Structure Blocks
- 48. تولید سازههای پیچیدهتر (مانند دانجن)
- 49. ثبت و پیکربندی سازهها
- 50. افزودن سازهها به بایومهای (Biome) خاص
- 51. مقدمهای بر موجودیتها (Entities)
- 52. ساخت اولین موجودیت غیرفعال (Passive Mob)
- 53. تعریف مدل و بافت برای موجودیت
- 54. انیمیشنهای پایه برای موجودیتها
- 55. تعریف رفتار و هوش مصنوعی (AI)
- 56. اهداف هوش مصنوعی: پرسه زدن، فرار کردن
- 57. ساخت موجودیت متخاصم (Hostile Mob)
- 58. اهداف هوش مصنوعی: حمله کردن، تعقیب کردن
- 59. تعریف ویژگیهای موجودیت (Attributes) مانند سلامتی و سرعت
- 60. افزودن صدا به موجودیتها
- 61. تعریف لوتتیبل برای موجودیتها
- 62. تخم اسپاون (Spawn Egg) برای موجودیت سفارشی
- 63. قوانین اسپاون شدن موجودیتها در جهان
- 64. ساخت موجودیت پرتابشونده (Projectile Entity)
- 65. رندر کردن موجودیتهای سفارشی
- 66. معرفی موجودیتهای بلوکی (Block Entities / Tile Entities)
- 67. ساخت اولین موجودیت بلوکی برای ذخیره داده
- 68. همگامسازی دادههای موجودیت بلوکی بین سرور و کلاینت
- 69. ساخت یک کوره (Furnace) سفارشی
- 70. منطق پردازش و تیک (Ticking Logic) در موجودیت بلوکی
- 71. مدیریت انرژی با Forge Energy (FE)
- 72. دریافت، ذخیره و انتقال انرژی
- 73. ساخت یک ماشین ساده انرژیمحور
- 74. کار با آیتمهندلرها (Item Handlers) برای انبارداری
- 75. رندر پیشرفته موجودیتهای بلوکی (BER / TESR)
- 76. مقدمهای بر رابط کاربری گرافیکی (GUI) و کانتینرها
- 77. ساخت صفحه رابط کاربری (Screen) برای بلوک
- 78. ساخت کانتینر (Container / Menu) برای مدیریت اسلاتها
- 79. اتصال کانتینر و صفحه رابط کاربری به موجودیت بلوکی
- 80. رندر کردن اسلاتهای آیتم
- 81. افزودن نوار پیشرفت (Progress Bar) مانند کوره
- 82. مدیریت انتقال آیتمها با Shift-Click
- 83. افزودن دکمهها و عناصر تعاملی به GUI
- 84. نمایش اطلاعات سفارشی (مانند میزان انرژی) در GUI
- 85. باز کردن GUI بدون نیاز به بلوک
- 86. شبکه و بستهها (Networking and Packets)
- 87. ارسال داده از کلاینت به سرور
- 88. ارسال داده از سرور به کلاینت
- 89. قابلیتها (Capabilities) برای اتصال داده به اشیاء
- 90. ساخت یک قابلیت سفارشی
- 91. افزودن افکتهای معجون (Potion Effects) سفارشی
- 92. افزودن صداهای سفارشی به بازی
- 93. ایجاد دستورات (Commands) سفارشی
- 94. ساخت فایل پیکربندی (Config File) برای ماد
- 95. ساخت یک بُعد (Dimension) سفارشی
- 96. آمادهسازی ماد برای انتشار: نسخهبندی و تست
- 97. ساخت فایل JAR نهایی
- 98. افزودن اطلاعات تکمیلی (Credits, License)
- 99. انتشار ماد در پلتفرمهایی مانند CurseForge
- 100. نگهداری و بهروزرسانی ماد برای نسخههای جدید ماینکرافت
از رویاهای کودکی تا خلق جهانهای جدید در ماینکرافت!
همیشه آرزو داشتید که دنیای ماینکرافت را به سلیقه خودتان تغییر دهید؟ موجودات جدید اضافه کنید، آیتمهای جادویی بسازید و حتی قوانین بازی را به طور کامل دگرگون کنید؟ این آرزو دیگر دور از دسترس نیست! دوره آموزشی “تسلط بر ساخت مادهای ماینکرافت با فریمورک Forge: از ایده تا اجرا” دقیقا برای همین منظور طراحی شده است.
با الهام از کتاب ارزشمند “Minecraft Modding with Forge”، این دوره جامع شما را از یک بازیکن ساده به یک برنامهنویس مادهای حرفهای تبدیل میکند. تصور کنید: مادهای اختصاصی خودتان را بسازید و با دوستانتان به اشتراک بگذارید! فرصت را از دست ندهید و همین حالا سفر خود را به دنیای شگفتانگیز توسعه مادهای ماینکرافت آغاز کنید.
درباره دوره
این دوره آموزشی، یک نقشه راه کامل و کاربردی برای ساخت مادهای ماینکرافت با استفاده از فریمورک قدرتمند Forge است. ما با تکیه بر دانش عمیق و تجربه به دست آمده از کتاب “Minecraft Modding with Forge”، یک برنامه آموزشی گام به گام و عملی را برای شما فراهم کردهایم. از نصب و راهاندازی Forge گرفته تا مفاهیم پیشرفته برنامهنویسی، همه چیز در این دوره پوشش داده شده است. شما نه تنها اصول نظری را یاد میگیرید، بلکه با انجام پروژههای عملی، مهارتهای خود را به طور چشمگیری ارتقا میدهید. در پایان این دوره، قادر خواهید بود ایدههای خلاقانه خود را به مادهای واقعی و قابل استفاده تبدیل کنید.
موضوعات کلیدی دوره
- مقدمهای بر مادینگ و فریمورک Forge
- نصب و پیکربندی محیط توسعه
- آشنایی با زبان برنامهنویسی Java (پیشنیاز)
- مفاهیم کلیدی Forge API
- ساخت بلاکها و آیتمهای جدید
- افزودن موجودات (Entities) جدید
- ایجاد ابزارها و زرههای سفارشی
- تغییر دستورات بازی (Commands)
- ساخت نسل جدید دنیا (World Generation)
- ایجاد رابط کاربری سفارشی (GUI)
- ذخیره و بارگذاری دادهها
- تست و دیباگ کردن مادها
- انتشار و به اشتراکگذاری مادها
- و بسیاری موارد دیگر…
مخاطبان این دوره چه کسانی هستند؟
این دوره برای علاقهمندان به ماینکرافت که میخواهند پا را فراتر از بازی کردن گذاشته و به دنیای توسعه و برنامهنویسی وارد شوند، طراحی شده است. فرقی نمیکند که یک مبتدی کامل باشید یا تجربهای در برنامهنویسی داشته باشید، ما در این دوره از صفر شروع کرده و شما را به یک توسعهدهنده مادهای ماهر تبدیل میکنیم. این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- بازیکنان ماینکرافت که به دنبال تغییر و شخصیسازی بازی هستند
- دانشآموزان و دانشجویانی که به برنامهنویسی و توسعه بازی علاقهمندند
- افرادی که میخواهند مهارتهای برنامهنویسی Java خود را ارتقا دهند
- کسانی که به دنبال یک فرصت شغلی در صنعت بازیسازی هستند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
در دنیای پررقابت امروز، یادگیری مهارتهای جدید و تخصصی، کلید موفقیت است. با گذراندن این دوره، شما نه تنها مهارتهای برنامهنویسی Java خود را تقویت میکنید، بلکه به دنیای جذاب و پرطرفدار توسعه بازیها نیز وارد میشوید. این دوره مزایای بسیاری برای شما دارد:
- یادگیری عملی و کاربردی: تمرکز اصلی ما بر روی پروژههای عملی و مثالهای واقعی است.
- پشتیبانی کامل: ما در طول دوره در کنار شما هستیم و به سوالات شما پاسخ میدهیم.
- یادگیری فریمورک Forge: Forge پرکاربردترین فریمورک برای توسعه مادهای ماینکرافت است.
- فرصتهای شغلی: توسعهدهندگان بازیها همواره مورد تقاضا هستند.
- خلاقیت و نوآوری: با ساخت مادهای خودتان، میتوانید خلاقیت خود را به نمایش بگذارید.
- درآمدزایی: میتوانید مادهای خود را بفروشید یا از طریق Donation درآمد کسب کنید.
- جامعه بزرگ: به یک جامعه بزرگ از توسعهدهندگان ماینکرافت بپیوندید.
- الهام از کتاب مرجع: آموزشهایی دقیق و کاربردی، الهام گرفته از کتاب معتبر “Minecraft Modding with Forge”.
سرفصلهای جامع دوره (بیش از 100 درس!)
این دوره شامل بیش از 100 درس و تمرین عملی است که به صورت گام به گام شما را در فرآیند ساخت مادهای ماینکرافت راهنمایی میکند. برخی از سرفصلهای کلیدی عبارتند از:
- بخش 1: شروع کار با مادینگ ماینکرافت
- مقدمهای بر دنیای مادینگ و اهمیت آن
- آشنایی با فریمورک Forge و مزایای آن
- نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE)
- دانلود و نصب Minecraft Development Kit (MDK)
- ساخت اولین ماد ساده و تست آن
- بخش 2: اصول برنامهنویسی Java برای مادینگ
- مروری بر مفاهیم پایه زبان Java (کلاسها، اشیا، متغیرها، توابع)
- آشنایی با مفاهیم OOP (برنامهنویسی شیءگرا)
- استفاده از کتابخانهها و APIهای Java
- مدیریت خطاها و دیباگ کردن کد
- بخش 3: ساخت بلاکهای سفارشی
- ایجاد بلاکهای جدید با بافتها و مدلهای منحصر به فرد
- تعیین خواص فیزیکی بلاکها (سختی، مقاومت، نور)
- افزودن رفتار خاص به بلاکها (مثلا باز شدن با کلیک راست)
- ایجاد بلاکهای ماشینآلات و تعامل با آنها
- بخش 4: ساخت آیتمهای سفارشی
- ایجاد آیتمهای جدید با قابلیتهای مختلف (ابزارها، غذاها، معجونها)
- تعیین اثرات آیتمها بر روی بازیکن (مثلا افزایش سرعت یا سلامتی)
- ساخت سلاحهای سفارشی با قدرتها و جلوههای ویژه
- افزودن دستور پخت برای آیتمها در Crafting Table
- بخش 5: ساخت موجودات (Entities) جدید
- ایجاد موجودات جدید با مدلها و انیمیشنهای سفارشی
- تعیین رفتار و هوش مصنوعی موجودات
- افزودن قابلیت تعامل با بازیکن (مثلا حمله کردن یا کمک کردن)
- ساخت موجودات خانگی و اهلی کردن آنها
- بخش 6: تغییر نسل دنیای بازی (World Generation)
- افزودن بیومهای جدید با ویژگیهای خاص
- ایجاد ساختارهای جدید در دنیا (مثلا معادن، خانهها، قلعهها)
- تغییر الگوریتم تولید منابع (مثلا افزایش یا کاهش میزان آهن)
- کنترل محل قرارگیری بلاکها در دنیا
- بخش 7: ساخت رابط کاربری گرافیکی (GUI) سفارشی
- طراحی و پیادهسازی GUI برای بلاکها و ماشینآلات
- ایجاد دکمهها، فیلدهای متنی و سایر عناصر GUI
- تعامل با GUI از طریق کد
- نمایش اطلاعات و آمار در GUI
- بخش 8: شبکهسازی و ارتباط با سرور
- مفاهیم اولیه شبکهسازی در ماینکرافت
- ارسال و دریافت دادهها بین کلاینت و سرور
- همگامسازی اطلاعات بین بازیکنان
- ساخت مادهای چندنفره و تعاملی
- بخش 9: انتشار و به اشتراکگذاری ماد
- آمادهسازی ماد برای انتشار
- ساخت فایل JAR
- آپلود ماد به سایتهای اشتراکگذاری ماد
- ایجاد صفحه معرفی برای ماد
- پشتیبانی از کاربران و رفع باگها
- بخش 10: تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی
- استفاده از Annotationها در Forge
- بهینهسازی عملکرد ماد
- جلوگیری از تداخل مادها با یکدیگر
- استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
همین حالا در دوره “تسلط بر ساخت مادهای ماینکرافت با فریمورک Forge: از ایده تا اجرا” ثبتنام کنید و قدم در راه تبدیل شدن به یک توسعهدهنده مادهای حرفهای بگذارید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs



نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.