🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دستورالعملهای طلایی برنامهنویسی بازی: ساخت مکانیکها گام به گام
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیها
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. راهاندازی محیط توسعه
- 2. ساختار یک پروژه بازی
- 3. درک حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 4. ترسیم اولین شکلهای هندسی روی صفحه
- 5. کار با رنگها و مدل رنگی RGBA
- 6. مبانی بردارها: موقعیت، سرعت و جهت
- 7. مدیریت زمان و فریمریت با Delta Time
- 8. ساخت کلاس پایه برای اشیاء بازی (Game Object)
- 9. بارگذاری و مدیریت محتوا (Content Management)
- 10. آشنایی با سیستم مختصات صفحه
- 11. بارگذاری و ترسیم یک اسپرایت (Sprite)
- 12. جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس اسپرایتها
- 13. ایجاد انیمیشن با استفاده از Sprite Sheet
- 14. ساخت یک شخصیت متحرک دو بعدی
- 15. پیادهسازی پسزمینههای متحرک (Parallax Scrolling)
- 16. ساخت دنیای بازی با استفاده از Tilemap
- 17. مدیریت لایهها در ترسیم (Layer Depth)
- 18. پیادهسازی دوربین دو بعدی قابل حرکت
- 19. افزودن قابلیت زوم به دوربین دو بعدی
- 20. ساخت سیستم ذرات (Particle System) برای افکتهای ویژه
- 21. ایجاد افکت دود و آتش با ذرات
- 22. ایجاد افکت انفجار با ذرات
- 23. نمایش متن و فونت روی صفحه
- 24. ساخت دکمههای ساده برای رابط کاربری (UI)
- 25. ایجاد نوار سلامتی (Health Bar)
- 26. تکنیکهای ترکیب رنگ (Blending Modes)
- 27. ایجاد افکت محو شدن (Fade In/Out) برای صحنهها
- 28. استفاده از Render Target برای افکتهای پیشرفته
- 29. ایجاد افکت آینه و انعکاس آب
- 30. بهینهسازی رندرینگ با Sprite Batching
- 31. دریافت ورودی از کیبورد برای حرکت کاراکتر
- 32. تشخیص فشرده شدن، رها شدن و نگه داشتن کلیدها
- 33. دریافت موقعیت و کلیکهای ماوس
- 34. ایجاد نشانگر ماوس سفارشی در بازی
- 35. پیادهسازی قابلیت کشیدن و رها کردن (Drag and Drop)
- 36. دریافت ورودی از گیمپد (Gamepad/Controller)
- 37. مدیریت لرزش کنترلر (Vibration/Rumble)
- 38. پیادهسازی کنترلهای یک بازی پلتفرمر (پرش و حرکت)
- 39. طراحی سیستم ورودی انتزاعی (Input Mapping)
- 40. مدیریت ورودی لمسی برای دستگاههای موبایل
- 41. تشخیص برخورد با استفاده از مستطیلهای محاطی (Bounding Box)
- 42. تشخیص برخورد با استفاده از دایرههای محاطی (Bounding Circle)
- 43. ترکیب اشکال مختلف برای تشخیص برخورد
- 44. تشخیص برخورد دقیق پیکسلی (Pixel-Perfect Collision)
- 45. پیادهسازی واکنش به برخورد: توقف و هل دادن
- 46. پیادهسازی واکنش به برخورد: بازگشت و جهش (Bouncing)
- 47. ساخت یک موتور فیزیک ساده: گرانش و شتاب
- 48. اعمال نیرو و تکانه (Force and Impulse)
- 49. شبیهسازی اصطکاک و مقاومت هوا
- 50. پیادهسازی پرتابهها با مسیر سهموی (Projectile Motion)
- 51. استفاده از Raycasting برای تشخیص موانع
- 52. ساخت یک پلتفرم متحرک
- 53. پیادهسازی فیزیک برای اجسام ایستا، دینامیک و کینماتیک
- 54. ساخت یک بازی Breakout ساده با فیزیک پایه
- 55. مدیریت برخورد بین گروههای مختلف اشیاء (Collision Layers)
- 56. ساخت دشمن با الگوی حرکتی ساده (گشتزنی)
- 57. پیادهسازی رفتار تعقیب و گریز (Chase and Flee)
- 58. استفاده از ماشین حالت متناهی (FSM) برای مدیریت رفتار دشمن
- 59. پیادهسازی حالتهای حمله، دفاع و بیکاری برای دشمن
- 60. مبانی الگوریتم مسیریابی A* (A-Star)
- 61. پیدا کردن کوتاهترین مسیر در یک دنیای مبتنی بر تایل
- 62. رفتارهای فرمانپذیری (Steering Behaviors): جستجو و رسیدن
- 63. شبیهسازی رفتار گروهی و ازدحام (Flocking)
- 64. پیادهسازی هوش مصنوعی برای شلیک به سمت بازیکن
- 65. ایجاد دشمن با قابلیت پیشبینی حرکت بازیکن
- 66. استفاده از درخت تصمیمگیری (Decision Tree) برای انتخاب رفتار
- 67. طراحی نقاط گشتزنی (Waypoints) برای هوش مصنوعی
- 68. ساخت هوش مصنوعی برای یک بازی Shoot 'em up
- 69. ایجاد همراهان هوشمند (AI Companions)
- 70. مدیریت میدان دید و شنوایی برای هوش مصنوعی
- 71. بارگذاری و پخش افکتهای صوتی
- 72. پخش موسیقی پسزمینه و تکرار آن
- 73. کنترل حجم صدای افکتها و موسیقی به صورت مجزا
- 74. پیادهسازی صدای فضایی (Spatial Audio) بر اساس فاصله
- 75. محو شدن تدریجی موسیقی هنگام تغییر صحنه
- 76. مدیریت وضعیتهای بازی (منو اصلی، بازی، پایان بازی)
- 77. ساخت یک سیستم مدیریت صحنه (Scene Manager)
- 78. طراحی بازی با معماری مبتنی بر کامپوننت (Component-Based)
- 79. ایجاد سیستم رویداد (Event System) برای ارتباط بین اشیاء
- 80. پیادهسازی الگوی طراحی Singleton برای مدیران بازی
- 81. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
- 82. رمزنگاری ساده برای فایلهای ذخیره
- 83. استفاده از Object Pooling برای بهینهسازی حافظه
- 84. مدیریت تنظیمات بازی از طریق فایلهای پیکربندی
- 85. ساخت یک سیستم امتیازدهی و ثبت رکوردها
- 86. ورود به دنیای سه بعدی: سیستم مختصات و مفاهیم پایه
- 87. بارگذاری و نمایش یک مدل سه بعدی ساده
- 88. پیادهسازی دوربین اول شخص (First-Person Camera)
- 89. پیادهسازی دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
- 90. نورپردازی پایه: نور محیطی و نور جهتدار
- 91. کار با متریالها و اعمال تکسچر روی مدلهای سه بعدی
- 92. ایجاد آسماننما (Skybox) برای پسزمینه
- 93. استفاده از بیلبوردینگ (Billboarding) برای نمایش اسپرایتها در فضای سه بعدی
- 94. ساخت یک زمین ساده با استفاده از نقشه ارتفاع (Heightmap)
- 95. تشخیص برخورد پایه در فضای سه بعدی (Bounding Sphere/Box)
- 96. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) و زبان GLSL/HLSL
- 97. پیادهسازی یک افکت پسپردازشی ساده: سیاه و سفید کردن تصویر
- 98. ایجاد افکت شکوفایی (Bloom) برای منابع نوری
- 99. تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation) برای ساخت مراحل
- 100. ابزارهای اشکالزدایی (Debugging) و بهینهسازی عملکرد (Profiling)
دستورالعملهای طلایی برنامهنویسی بازی: ساخت مکانیکها گام به گام
معرفی دوره
آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی جذاب را در سر دارید؟ آیا به دنبال راهی هستید تا دانش برنامهنویسی خود را در زمینه بازیسازی به کار گیرید؟ ما اینجا هستیم تا شما را در رسیدن به این هدف یاری کنیم! دوره آموزشی «دستورالعملهای طلایی برنامهنویسی بازی: ساخت مکانیکها گام به گام»، کلید ورود شما به دنیای هیجانانگیز توسعه بازی است. این دوره با ارائه یک رویکرد عملی و گام به گام، به شما کمک میکند تا مکانیکهای مختلف بازی را از صفر تا صد پیادهسازی کنید.
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Xna 2.0 Game Programming Recipes” طراحی شده است. در این کتاب، مجموعهای از دستورالعملهای کاربردی برای حل مشکلات رایج در برنامهنویسی بازی ارائه شده است. ما با استفاده از این رویکرد، سعی کردهایم تا دورهای جامع و کاربردی را برای شما فراهم کنیم که نه تنها مفاهیم تئوری را بیاموزید، بلکه بتوانید به سرعت آنها را در پروژههای عملی به کار گیرید. دوره ما به شما کمک میکند تا مفاهیم ارائه شده در آن کتاب را به صورت عملی و با مثالهای به روزتر درک کنید.
درباره دوره
دوره «دستورالعملهای طلایی برنامهنویسی بازی»، یک دوره جامع و عملی است که به شما مهارتهای لازم برای ساخت مکانیکهای متنوع بازی را آموزش میدهد. این دوره شامل بیش از 100 سرفصل است که به صورت گام به گام شما را در مسیر یادگیری همراهی میکنند. ما در این دوره از یک موتور بازیسازی محبوب (مثلا یونیتی یا گودوت) استفاده میکنیم تا شما بتوانید به سرعت نتایج کار خود را مشاهده کنید و انگیزه خود را برای یادگیری حفظ کنید. محتوای دوره به گونهای طراحی شده است که حتی اگر هیچ تجربهای در زمینه برنامهنویسی بازی ندارید، بتوانید به راحتی با آن همراه شوید.
موضوعات کلیدی
- مقدمهای بر برنامهنویسی بازی و مفاهیم پایه
- آشنایی با موتور بازیسازی (یونیتی یا گودوت)
- ایجاد و مدیریت صحنههای بازی
- برنامهنویسی حرکت و کنترل کاراکتر
- پیادهسازی سیستمهای دوربین
- طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی پایه
- ایجاد سیستمهای امتیازدهی و پاداش
- کار با صدا و موسیقی در بازی
- پیادهسازی رابط کاربری (UI)
- بهینهسازی عملکرد بازی
- ساخت بازیهای 2D و 3D
- طراحی سطوح بازی
- اضافه کردن افکتهای ویژه (VFX)
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- افراد علاقهمند به توسعه بازی که هیچ تجربهای در این زمینه ندارند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار که میخواهند مهارتهای خود را در زمینه بازیسازی افزایش دهند.
- برنامهنویسانی که میخواهند وارد صنعت بازیسازی شوند.
- طراحان بازی که میخواهند درک بهتری از نحوه پیادهسازی مکانیکهای بازی داشته باشند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره به شما کمک میکند تا:
- مهارتهای لازم برای ساخت بازیهای ویدیویی جذاب را کسب کنید.
- با مفاهیم پایه و پیشرفته برنامهنویسی بازی آشنا شوید.
- یاد بگیرید چگونه مکانیکهای مختلف بازی را از صفر تا صد پیادهسازی کنید.
- تجربه کار با یک موتور بازیسازی محبوب را کسب کنید.
- رزومه خود را برای ورود به صنعت بازیسازی تقویت کنید.
- ایدههای خود را به بازیهای واقعی تبدیل کنید.
- از یک جامعه پشتیبانی قوی از مدرسان و سایر دانشجویان بهرهمند شوید.
- در وقت و هزینه خود صرفهجویی کنید و به جای صرف زمان زیاد در جستجو در منابع پراکنده، یک دوره جامع و سازماندهی شده را دنبال کنید.
سرفصلهای دوره
دوره «دستورالعملهای طلایی برنامهنویسی بازی» شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به شما کمک میکند تا به یک توسعهدهنده بازی حرفهای تبدیل شوید. در اینجا تنها بخشی از سرفصلهای این دوره را مشاهده میکنید:
- بخش 1: مقدمات و آشنایی با محیط
- نصب و راهاندازی موتور بازیسازی
- آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای اصلی
- ایجاد یک پروژه جدید و تنظیمات اولیه
- آشنایی با مفاهیم Scene, GameObject, Component
- بخش 2: حرکت و کنترل کاراکتر
- ایجاد یک کاراکتر ساده
- پیادهسازی حرکت با استفاده از ورودی کاربر
- کنترل کاراکتر با استفاده از صفحه کلید و ماوس
- پیادهسازی پرش و گرانش
- تشخیص برخورد و واکنش به آن
- بخش 3: دوربین و زاویه دید
- آشنایی با انواع دوربین
- ایجاد و تنظیم یک دوربین دنبالکننده
- کنترل دوربین با استفاده از ماوس
- پیادهسازی دوربین ایزومتریک
- تنظیم زاویه دید و عمق میدان
- بخش 4: هوش مصنوعی پایه
- ایجاد یک دشمن ساده
- پیادهسازی حرکت دشمن به سمت بازیکن
- تشخیص فاصله و حمله به بازیکن
- پیادهسازی مسیریابی پایه
- بخش 5: صدا و موسیقی
- اضافه کردن صداهای محیطی
- پخش موسیقی پسزمینه
- ایجاد افکتهای صوتی برای رویدادهای بازی
- کنترل حجم صدا
- بخش 6: رابط کاربری (UI)
- ایجاد منوهای بازی
- نمایش امتیاز و زمان
- پیادهسازی نوار سلامتی
- نمایش پیامها و اعلانها
- بخش 7: سیستم امتیازدهی
- محاسبه و نمایش امتیازات
- ذخیره و بارگذاری امتیازات
- ایجاد لیدربورد
- بخش 8: سیستم ذرات (Particle System)
- ایجاد افکتهای انفجار
- ایجاد افکتهای آتش
- ایجاد افکتهای باران و برف
- بخش 9: بهینهسازی عملکرد بازی
- شناسایی نقاط ضعف
- بهینهسازی کدها
- بهینهسازی گرافیک
- بخش 10: ساخت یک بازی کامل
- طراحی مراحل بازی
- پیاده سازی تمامی مکانیک ها
- تست و رفع ایرادات
- خروجی گرفتن از بازی
- … و بیش از 90 سرفصل دیگر!
همین حالا ثبتنام کنید و سفر خود را به سوی توسعهدهنده بازی شدن آغاز کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.