🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: Quake 4: ورود به دنیای مدینگ – راهنمای گام به گام برای مبتدیان
موضوع کلی: توسعه و خلق محتوای بازیهای دیجیتال
موضوع میانی: شخصیسازی و ساخت افزونه برای بازیهای موجود
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. بخش اول: مبانی و آمادهسازی
- 2. مقدمهای بر مدینگ (Modding) و دنیای Quake 4
- 3. چرا Quake 4 یک پلتفرم عالی برای شروع است؟
- 4. آشنایی با موتور بازیسازی id Tech 4
- 5. ابزارهای مورد نیاز: SDK، ویرایشگر و سایر نرمافزارها
- 6. نصب و راهاندازی صحیح بازی و ابزارهای توسعه
- 7. ساختار فایلها و پوشهها در Quake 4
- 8. ایجاد اولین پوشه ماد (Mod Folder)
- 9. آشنایی با کنسول بازی و دستورات ضروری
- 10. اولین نگاه به ویرایشگر نقشه: QuakeEd/Radiant
- 11. ناوبری در محیط سهبعدی و نماهای مختلف ویرایشگر
- 12. بخش دوم: اصول طراحی مرحله (Level Design)
- 13. آشنایی با مفهوم Brush و هندسه جامد سازنده (CSG)
- 14. اتاق اول شما: ساخت یک جعبه توخالی
- 15. معرفی تکسچرها و نحوه اعمال آنها بر سطوح
- 16. تراز کردن، چرخاندن و تغییر مقیاس تکسچرها
- 17. آشنایی با مفهوم Entity و انواع آن
- 18. قرار دادن نقطه شروع بازیکن (info_player_start)
- 19. کامپایل کردن اولین نقشه: BSP، VIS و RAD
- 20. اجرای اولین نقشه سفارشی در بازی
- 21. کار با ابزارهای پیشرفته Brush: کلیپینگ (Clipping) و دستکاری رئوس (Vertex)
- 22. ساخت راهروها، درها و پنجرههای ساده
- 23. بخش سوم: افزودن تعامل و گیمپلی
- 24. معرفی Entityهای نور و اصول اولیه نورپردازی
- 25. ایجاد اولین منبع نور و تنظیمات آن (رنگ و شدت)
- 26. آشنایی با Triggerها: فعالکنندههای نامرئی
- 27. ساخت یک در اتوماتیک با استفاده از trigger_multiple
- 28. آشنایی با سیستم هدفگیری (Targeting) در Entityها
- 29. قرار دادن سلاحها و مهمات در نقشه
- 30. قرار دادن آیتمهای سلامتی و زره
- 31. معرفی دشمنان: اسپاون کردن اولین هیولای Strogg
- 32. آشنایی با مسیرهای حرکتی هوش مصنوعی (AI Pathing)
- 33. ساخت آسانسور و پلتفرمهای متحرک با func_mover
- 34. بخش چهارم: طراحی مرحله متوسط
- 35. استفاده از trigger_relay برای ایجاد رویدادهای زنجیرهای
- 36. ایجاد صداهای محیطی با Entity بلندگو (speaker)
- 37. آشنایی با سیستم ذرات (Particle System) و افکتهای ویژه
- 38. ساخت آب، مواد مذاب و دیگر مایعات
- 39. طراحی محیطهای بیرونی و استفاده از Skybox
- 40. اصول بهینهسازی نقشه: تکسچر Caulk
- 41. استفاده از Detail Brushes برای افزایش جزئیات بدون کاهش عملکرد
- 42. مفهوم Visportals و کاربرد آن در بهینهسازی
- 43. نورپردازی پیشرفته: سایهها و نورهای حجمی
- 44. طراحی نقاط استراتژیک برای گیمپلی تکنفره
- 45. بخش پنجم: مقدمهای بر اسکریپتنویسی
- 46. آشنایی با زبان اسکریپتنویسی Quake 4
- 47. ساختار یک فایل اسکریپت (.script)
- 48. نوشتن اولین اسکریپت: نمایش پیام در کنسول
- 49. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 50. توابع و رویدادها (Events) در اسکریپتنویسی
- 51. فراخوانی یک اسکریپت از طریق یک Trigger
- 52. کنترل Entityها با اسکریپت: حرکت دادن یک شیء
- 53. ایجاد یک سکانس سینمایی ساده با اسکریپت
- 54. کار با آبجکت بازیکن (Player Object) در اسکریپت
- 55. اشکالزدایی (Debugging) اسکریپتها با استفاده از کنسول
- 56. بخش ششم: کار با Assetهای سفارشی – تکسچر و متریال
- 57. سیستم متریال (Material System) در Quake 4 چگونه کار میکند؟
- 58. ساختار یک فایل متریال (.mtr)
- 59. آمادهسازی اولین تکسچر سفارشی با فتوشاپ یا GIMP
- 60. آشنایی با انواع مپها: Diffuse، Normal و Specular
- 61. ایجاد یک فایل متریال ساده برای تکسچر جدید
- 62. جایگزین کردن یک تکسچر موجود در بازی
- 63. ایجاد متریالهای شفاف (شیشه) و درخشان (Emissive)
- 64. افزودن افکتهای سطحی به متریالها (مانند صدای راه رفتن)
- 65. انیمیت کردن تکسچرها از طریق متریال
- 66. نکات پیشرفته در مورد بهینهسازی متریالها
- 67. بخش هفتم: مدلها، انیمیشنها و صداها
- 68. آشنایی با فرمت مدل MD5 (MD5Mesh و MD5Anim)
- 69. مشاهده مدلهای بازی با ابزار Model Viewer
- 70. جایگزین کردن مدل یک آیتم (مانند جعبه سلامتی)
- 71. مفاهیم اولیه ویرایش مدلهای سهبعدی (مقدماتی)
- 72. پوستهسازی (Skinning): ساخت یک اسکین جدید برای یک سلاح
- 73. آشنایی با فایلهای تعریف موجودیت (.def)
- 74. فرمتهای صوتی پشتیبانی شده و نحوه تبدیل آنها
- 75. جایگزین کردن صدای یک اسلحه
- 76. افزودن صداهای سفارشی به بازی
- 77. هماهنگسازی صداها با انیمیشنها و رویدادها
- 78. بخش هشتم: طراحی رابط کاربری (UI/HUD)
- 79. آشنایی با سیستم GUI در Quake 4
- 80. ساختار یک فایل رابط کاربری (.gui)
- 81. ویرایش منوی اصلی بازی
- 82. افزودن یک آیتم جدید به منوی اصلی
- 83. تغییر ظاهر نشانگر هدف (Crosshair)
- 84. ایجاد یک عنصر HUD سفارشی ساده
- 85. اسکریپتنویسی برای رابط کاربری
- 86. نمایش اطلاعات متنی سفارشی روی صفحه
- 87. طراحی یک صفحه لودینگ سفارشی برای نقشه
- 88. مقدمهای بر پنجرههای تعاملی درون بازی (In-game GUIs)
- 89. بخش نهم: طراحی برای حالت چندنفره (Multiplayer)
- 90. تفاوتهای طراحی مرحله برای حالت تکنفره و چندنفره
- 91. قرار دادن نقاط تولد بازیکنان (DM Spawnpoints)
- 92. چیدمان استراتژیک سلاحها، مهمات و پاورآپها
- 93. طراحی جریان نقشه (Map Flow) برای حالت Deathmatch
- 94. ایجاد مسیرهای پرش (Jump Pads)
- 95. معرفی تلهپورترها و نحوه کار با آنها
- 96. اصول طراحی نقشههای Capture the Flag (CTF)
- 97. ایجاد یک ماد گیمپلی ساده برای حالت چندنفره (تغییر قوانین)
- 98. تست و بالانس کردن نقشه چندنفره
- 99. بهینهسازی نقشه برای عملکرد روان در حالت آنلاین
- 100. بخش دهم: مباحث پیشرفته و انتشار ماد
Quake 4: ورود به دنیای مدینگ – راهنمای گام به گام برای مبتدیان
آیا همیشه آرزو داشتید که بتوانید بازیهای مورد علاقه خود را به دلخواه تغییر دهید و محتوای جدیدی به آنها اضافه کنید؟ آیا میخواهید یک نقشهی جدید برای Quake 4 بسازید، سلاحهای جدید طراحی کنید یا حتی یک داستان کاملاً جدید به بازی اضافه کنید؟ اگر پاسختان مثبت است، این دوره آموزشی دقیقاً برای شما طراحی شده است!
با الهام از کتاب پرطرفدار “Quake 4 mods for dummies”، ما یک دوره جامع و کاربردی برای ورود به دنیای جذاب مدینگ (Modding) و ساخت افزونه برای بازی محبوب Quake 4 طراحی کردهایم. این دوره به شما کمک میکند تا بدون نیاز به دانش برنامهنویسی پیشرفته، اصول و فنون ساخت Mod را یاد بگیرید و خلاقیت خود را در دنیای بازیها به نمایش بگذارید.
درباره دوره Quake 4: ورود به دنیای مدینگ
این دوره آموزشی، یک راهنمای گام به گام برای ساخت Mod (افزونه) برای بازی Quake 4 است. ما با الگوبرداری از کتاب “Quake 4 mods for dummies” و استفاده از رویکردی ساده و قابل فهم، تمام مراحل ساخت Mod را از صفر تا صد به شما آموزش میدهیم. از نصب ابزارهای لازم گرفته تا طراحی نقشهها، مدلها، و اسکریپتها، همه چیز در این دوره پوشش داده شده است. ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنید و یک Mod جذاب و منحصر به فرد برای Quake 4 بسازید.
در این دوره، نه تنها با اصول تئوری ساخت Mod آشنا میشوید، بلکه به صورت عملی و با انجام پروژههای واقعی، مهارتهای خود را تقویت خواهید کرد. ما به شما کمک میکنیم تا با استفاده از ابزارهای قدرتمند Quake 4 SDK، دنیایی جدید در بازی خلق کنید و از نتیجه کار خود لذت ببرید.
موضوعات کلیدی دوره
- آشنایی با مفاهیم پایه مدینگ (Modding)
- نصب و پیکربندی Quake 4 SDK
- آشنایی با محیط ویرایشگر نقشهی Radiant
- طراحی و ساخت نقشههای جدید برای Quake 4
- ایجاد و ویرایش مدلهای سهبعدی
- برنامهنویسی اسکریپتها با استفاده از زبان Id Tech 4
- اضافه کردن سلاحها، دشمنان و اشیاء جدید به بازی
- ایجاد رابط کاربری (UI) سفارشی
- بستهبندی و انتشار Mod خود
- بهینهسازی Mod برای عملکرد بهتر
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به بازی Quake 4 که میخواهند بازی را شخصیسازی کنند.
- افرادی که به دنبال یادگیری اصول ساخت Mod برای بازیها هستند.
- کسانی که میخواهند مهارتهای طراحی و برنامهنویسی خود را در زمینهی بازیسازی تقویت کنند.
- طراحان بازیهای مستقل (Indie) که به دنبال ابزاری قدرتمند و رایگان برای ساخت بازی هستند.
- دانشجویان رشتههای مرتبط با بازیسازی و طراحی بازی.
- افرادی که هیچ تجربهای در زمینهی مدینگ ندارند و میخواهند از صفر شروع کنند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره مزایای فراوانی دارد، از جمله:
- یادگیری مهارتهای ارزشمند در زمینهی طراحی و توسعه بازیهای دیجیتال.
- امکان شخصیسازی بازی Quake 4 و خلق تجربههای جدید و منحصر به فرد.
- آشنایی با ابزارهای قدرتمند و رایگان Quake 4 SDK.
- افزایش خلاقیت و توانایی حل مسئله.
- ایجاد پورتفولیوی قوی برای ورود به صنعت بازیسازی.
- دسترسی به یک جامعهی فعال از Modders و امکان تبادل نظر و همکاری.
- فرصت تبدیل علاقه به بازیها به یک شغل پردرآمد.
- یادگیری با الهام از یک منبع معتبر و محبوب: “Quake 4 mods for dummies”.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند تا به یک Modder حرفهای تبدیل شوید. در اینجا تنها به برخی از سرفصلهای کلیدی اشاره میکنیم:
- **بخش اول: مقدمه و آمادهسازی**
- Quake 4 چیست و چرا مدینگ آن جذاب است؟
- معرفی Quake 4 SDK و ابزارهای مورد نیاز
- نصب و پیکربندی SDK
- آشنایی با ساختار فایلهای Quake 4
- اصطلاحات رایج در دنیای مدینگ
- **بخش دوم: طراحی نقشهها با Radiant**
- معرفی محیط Radiant و ابزارهای آن
- ایجاد یک نقشهی ساده (Basic Map)
- اضافه کردن تکسچر و نورپردازی
- ایجاد اتاقها و راهروها
- استفاده از براشها و Entityها
- بهینهسازی نقشهها برای عملکرد بهتر
- **بخش سوم: ساخت مدلهای سهبعدی**
- معرفی نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- ایجاد مدلهای ساده با Blender
- تکسچرینگ و Material دهی به مدلها
- وارد کردن مدلها به Quake 4
- ریگینگ و انیمیشن (Animation) مدلها (مقدماتی)
- **بخش چهارم: برنامهنویسی اسکریپتها**
- مقدمهای بر زبان Id Tech 4
- متغیرها، توابع و دستورات کنترلی
- ایجاد اسکریپتهای ساده برای کنترل Entityها
- اضافه کردن رفتار (Behavior) به دشمنان
- ایجاد سیستمهای بازی (Game Systems)
- استفاده از Eventها و Triggerها
- **بخش پنجم: اضافه کردن محتوای جدید به بازی**
- اضافه کردن سلاحهای جدید
- ایجاد دشمنان جدید با هوش مصنوعی سفارشی
- اضافه کردن اشیاء (Objects) تعاملی
- ایجاد رابط کاربری (UI) سفارشی
- **بخش ششم: بستهبندی و انتشار Mod**
- بستهبندی Mod برای انتشار
- آپلود Mod به سایتهای Modding
- دریافت بازخورد و بهبود Mod
همین امروز در دوره “Quake 4: ورود به دنیای مدینگ” ثبتنام کنید و سفر خود را به دنیای شگفتانگیز ساخت Mod آغاز کنید! با ما، شما هم میتوانید یک Modder حرفهای شوید.
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.