🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: ساخت بازی با کدنویسی: دوره جامع پیادهسازی عملی
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی برای ساخت بازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی و نقش کدنویسی
- 2. انتخاب زبان برنامهنویسی و محیط توسعه
- 3. نصب و راهاندازی ابزارهای مورد نیاز
- 4. اولین برنامه: نمایش یک پنجره خالی
- 5. مفاهیم پایه: متغیرها و انواع دادهها
- 6. کار با سیستم مختصات دو بعدی
- 7. رنگها در کامپیوتر: مدل RGB و هگزادسیمال
- 8. رسم اشکال هندسی ساده: مربع، دایره، خط
- 9. حلقه بازی (Game Loop) چیست و چرا حیاتی است؟
- 10. کنترل جریان برنامه: دستورات شرطی if/else
- 11. تکرار با حلقهها: for و while
- 12. سازماندهی کد با استفاده از توابع
- 13. دریافت ورودی از کاربر: کیبورد
- 14. دریافت ورودی از کاربر: ماوس
- 15. متحرکسازی یک شکل ساده روی صفحه
- 16. مقدمهای بر فیزیک پایه: حرکت، سرعت و شتاب
- 17. طراحی اولین بازی: یک کلون از Pong
- 18. ایجاد اشیاء بازی: بازیکن و توپ
- 19. کنترل حرکت بازیکن با ورودی کاربر
- 20. منطق حرکت خودکار توپ
- 21. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده
- 22. منطق برخورد توپ با دیوارهای زمین
- 23. منطق برخورد توپ با بازیکنان
- 24. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 25. افزودن صداهای اولیه: برخورد و کسب امتیاز
- 26. مدیریت وضعیت بازی: شروع، در حال بازی، پایان
- 27. نمایش امتیاز و اطلاعات روی صفحه (HUD)
- 28. ایجاد یک حریف کامپیوتری ساده (AI)
- 29. بازنشانی (Reset) بازی پس از کسب امتیاز
- 30. پایان بازی و نمایش برنده
- 31. فراتر از اشکال: کار با تصاویر و اسپرایتها
- 32. بارگذاری و نمایش تصاویر در بازی
- 33. مفهوم اسپرایت شیت (Sprite Sheet)
- 34. ایجاد انیمیشنهای ساده با اسپرایت شیت
- 35. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در توسعه بازی
- 36. ایجاد کلاس برای بازیکن (Player Class)
- 37. ایجاد کلاس برای دشمنان (Enemy Class)
- 38. وراثت (Inheritance) برای موجودیتهای مشابه
- 39. مدیریت چندین شیء در بازی (لیستی از دشمنان یا گلولهها)
- 40. سیستم صوتی: پخش موسیقی پسزمینه
- 41. مدیریت کانالهای صوتی برای افکتهای همزمان
- 42. سازماندهی فایلهای پروژه: پوشهبندی داراییها (Assets)
- 43. کار با متن و فونتهای سفارشی
- 44. شفافیت و کانال آلفا (Alpha Channel)
- 45. کپسولهسازی (Encapsulation) برای کدی تمیزتر
- 46. معرفی ژانر پلتفرمر و مکانیکهای اصلی آن
- 47. طراحی کاراکتر اصلی و حرکت افقی
- 48. پیادهسازی گرانش
- 49. منطق پرش: فیزیولوژی یک پرش خوب
- 50. طراحی سطح با استفاده از Tilemap
- 51. بارگذاری دادههای سطح از یک فایل (مانند JSON یا CSV)
- 52. دوربین بازی: دنبال کردن بازیکن (Scrolling Camera)
- 53. تشخیص برخورد مبتنی بر تایل (Tile-based Collision)
- 54. ایجاد پلتفرمهای متحرک
- 55. پیادهسازی دشمنان ساده با حرکت گشتزنی
- 56. برخورد بازیکن با دشمنان
- 57. سیستم جان (Health) و آسیب دیدن
- 58. جمعآوری آیتمها: سکه و قدرتهای ویژه (Power-ups)
- 59. پرتابه (Projectiles): منطق شلیک کردن
- 60. برخورد پرتابهها با دشمنان و محیط
- 61. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (HUD)
- 62. مفهوم زمان دلتا (Delta Time) برای حرکت یکنواخت و مستقل از فریم
- 63. ماشین وضعیت (State Machine) برای انیمیشن بازیکن (ایستادن، دویدن، پریدن)
- 64. انتقال بین سطوح مختلف بازی
- 65. افزودن تلهها و موانع در سطح
- 66. پیادهسازی نقاط ذخیره (Checkpoints)
- 67. طراحی و پیادهسازی غول آخر (Boss)
- 68. الگوهای حمله غول آخر
- 69. سیستم دیالوگ ساده
- 70. افکت صفحهبندی (Parallax Scrolling) برای پسزمینه
- 71. ایجاد منوی اصلی: شروع، تنظیمات، خروج
- 72. ساخت صفحه تنظیمات: کنترل صدا و گرافیک
- 73. منوی توقف (Pause Menu) در حین بازی
- 74. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 75. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 76. ایجاد افکت انفجار ساده با ذرات
- 77. افزودن حس بهتر به بازی (Game Feel / Juice)
- 78. افکت لرزش صفحه (Screen Shake)
- 79. انیمیشنهای روان با درونیابی (Tweening/Lerp)
- 80. مقدمهای بر سایهزنها (Shaders)
- 81. حالتهای ترکیبی (Blending Modes) برای افکتهای ویژه
- 82. نورپردازی ساده دو بعدی
- 83. مقدمهای بر الگوریتم مسیریابی A*
- 84. تولید محتوای رویهای (PCG): ساخت یک هزارتوی ساده
- 85. ابزارهای اشکالزدایی (Debugging) در توسعه بازی
- 86. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization): پروفایلینگ کد
- 87. پشتیبانی از کنترلر بازی (Gamepad)
- 88. اصول طراحی بازی: حلقه بازخورد و منحنی سختی
- 89. بینالمللیسازی (i18n) و محلیسازی (l10n) متنها
- 90. تکمیل پروژه: از ایده تا محصول نهایی
- 91. کنترل نسخه با گیت (Git) برای پروژههای بازی
- 92. افزودن صفحه عنوان و تیتراژ پایانی (Credits)
- 93. تست و کنترل کیفیت (QA) بازی
- 94. ساخت فایل اجرایی (Executable) برای ویندوز
- 95. پکیج کردن بازی برای پلتفرمهای دیگر (macOS, Linux)
- 96. آشنایی با موتورهای بازیسازی: Unity و Godot
- 97. گام بعدی: مفاهیم اولیه توسعه بازی سه بعدی
- 98. ساخت یک پورتفولیو (Portfolio) برای نمایش کارهای خود
- 99. نتیجهگیری دوره و مسیرهای پیش رو
ساخت بازی با کدنویسی: دوره جامع پیادهسازی عملی – رویای بازیسازی خود را به واقعیت تبدیل کنید!
آیا همیشه آرزو داشتهاید بازیهای ویدیویی مورد علاقه خود را بسازید؟ آیا مشتاقید بدانید که چگونه ایدههای خلاقانه خود را به دنیای دیجیتال منتقل کنید و یک بازی جذاب و سرگرمکننده خلق کنید؟ ما اینجا هستیم تا به شما کمک کنیم!
دوره جامع “ساخت بازی با کدنویسی: دوره جامع پیادهسازی عملی” دریچهای نو به سوی دنیای هیجانانگیز بازیسازی است. این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Learn to Implement Games with Code”، یک نقشه راه کامل و گام به گام را در اختیار شما قرار میدهد تا از یک مبتدی به یک توسعهدهنده بازی حرفهای تبدیل شوید. دیگر نیازی نیست با مفاهیم پیچیده و سردرگمکننده دست و پنجه نرم کنید؛ ما تمامی مباحث را به زبان ساده و قابل فهم آموزش میدهیم و با مثالهای عملی، شما را در مسیر یادگیری همراهی میکنیم.
درباره دوره
این دوره به شما کمک میکند تا با استفاده از اصول برنامهنویسی، بازیهای خودتان را طراحی، توسعه و پیادهسازی کنید. با بهرهگیری از مفاهیم ارائه شده در کتاب “Learn to Implement Games with Code”، ما یک برنامه آموزشی جامع و سازمانیافته ارائه کردهایم که شامل آموزشهای تئوری و تمرینهای عملی فراوان است. شما در این دوره با ابزارها و تکنیکهای مختلف بازیسازی آشنا میشوید و یاد میگیرید که چگونه از آنها برای خلق بازیهای جذاب و خلاقانه استفاده کنید. تمرکز اصلی این دوره بر روی پیادهسازی عملی است، به این معنی که شما در طول دوره پروژههای واقعی بازیسازی را انجام خواهید داد و تجربه ارزشمندی کسب خواهید کرد.
موضوعات کلیدی دوره
- مقدمهای بر بازیسازی و اصول طراحی بازی
- مفاهیم پایه برنامهنویسی برای بازیها (متغیرها، حلقهها، شرطها و…)
- آشنایی با موتورهای بازیسازی (Unity, Godot, Unreal Engine – بسته به انتخاب دوره)
- برنامهنویسی حرکت و کنترل کاراکتر
- پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی ساده
- طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI)
- ایجاد جلوههای صوتی و بصری
- بهینهسازی عملکرد بازی
- تست و رفع اشکال (Debugging) بازی
- انتشار بازی
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به بازیسازی که هیچ تجربه برنامهنویسی ندارند
- برنامهنویسانی که میخواهند وارد صنعت بازیسازی شوند
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
- افرادی که به دنبال تغییر شغل و ورود به یک صنعت خلاقانه و پردرآمد هستند
- هر کسی که رویای ساخت بازیهای خود را در سر دارد!
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره به شما کمک میکند تا:
- مهارتهای برنامهنویسی خود را ارتقا دهید و به یک توسعهدهنده بازی حرفهای تبدیل شوید.
- ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنید و بازیهای منحصر به فرد خود را بسازید.
- وارد یک صنعت پردرآمد و رو به رشد شوید و از فرصتهای شغلی فراوانی بهرهمند شوید.
- با یک جامعه از افراد علاقهمند به بازیسازی ارتباط برقرار کنید و از تجربیات آنها استفاده کنید.
- از یادگیری لذت ببرید و در یک محیط آموزشی پویا و جذاب پیشرفت کنید.
- الهام گرفته از کتاب “Learn to Implement Games with Code”، با روشی عملی و کاربردی، اصول بازیسازی را بیاموزید.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
دوره “ساخت بازی با کدنویسی” شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند تا به یک توسعهدهنده بازی ماهر تبدیل شوید. در اینجا تنها به برخی از مهمترین سرفصلها اشاره میکنیم:
- بخش اول: مبانی بازیسازی
- آشنایی با تاریخچه بازیهای ویدیویی
- اصول طراحی بازی و گیمپلی
- مفاهیم پایه گرافیک و انیمیشن
- آشنایی با موتورهای بازیسازی (Unity, Godot, Unreal Engine)
- انتخاب موتور بازیسازی مناسب برای پروژه
- بخش دوم: برنامهنویسی برای بازیها
- مقدمهای بر زبانهای برنامهنویسی مورد استفاده در بازیسازی (C#, GDScript, C++)
- متغیرها، دادهها و عملگرها
- ساختارهای کنترلی (شرطها، حلقهها)
- توابع و متدها
- کلاسها و اشیاء (برنامهنویسی شیءگرا)
- وراثت و چندریختی
- مدیریت حافظه
- بخش سوم: پیادهسازی مکانیکهای بازی
- حرکت و کنترل کاراکتر (پیادهسازی انواع کنترلها)
- سیستمهای برخورد و تشخیص برخورد
- سیستمهای فیزیک (جاذبه، اصطکاک، پرتابهها)
- هوش مصنوعی (AI) پایهای (حرکت دشمن، تشخیص بازیکن)
- ایجاد سیستم امتیازدهی و جمعآوری آیتمها
- پیادهسازی سیستمهای مبارزه و سلاحها
- بخش چهارم: طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI)
- اصول طراحی رابط کاربری جذاب و کاربرپسند
- ایجاد منوهای بازی (اصلی، تنظیمات، پایان بازی)
- نمایش اطلاعات بازیکن (سلامتی، امتیاز، مهمات)
- ایجاد دکمهها، اسلایدرها و سایر عناصر UI
- مدیریت رویدادهای UI
- بخش پنجم: جلوههای صوتی و بصری
- اضافه کردن صداها و موسیقی به بازی
- ایجاد جلوههای ویژه (Special Effects)
- استفاده از ذرات (Particles)
- بهینهسازی گرافیک بازی
- بخش ششم: تست و رفع اشکال (Debugging)
- روشهای تست بازی
- شناسایی و رفع اشکالات
- بهینهسازی عملکرد بازی
- بخش هفتم: انتشار بازی
- آمادهسازی بازی برای انتشار
- انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف (PC, Mobile, Web)
- بازاریابی و تبلیغات بازی
- بخش هشتم: پروژههای عملی و کارگاهی
- ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- ساخت یک بازی تیراندازی از بالا به پایین
- ساخت یک بازی معمایی
- و…
- بخش نهم: مباحث پیشرفته (بسته به انتخاب دوره و موتور بازیسازی)
- شبکهسازی در بازیها (Multiplayer)
- هوش مصنوعی پیشرفته
- Shaderها و جلوههای گرافیکی پیشرفته
- و…
این تنها بخشی از سرفصلهای جامع دوره است. با ثبتنام در دوره “ساخت بازی با کدنویسی: دوره جامع پیادهسازی عملی”، گامی بزرگ در مسیر تحقق رویای بازیسازی خود بردارید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.