, ,

کتاب بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت

299,999 تومان399,000 تومان

بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت | دوره جامع بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت آیا رویای ساخت بازی‌های جذاب را در سر دارید؟ با پایتون، این رویا به واقعیت می‌پیون…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی

موضوع میانی: ساخت بازی با پایتون

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا پایتون برای بازی‌سازی؟
  • 2. نصب پایتون و ویرایشگر کد
  • 3. اجرای اولین برنامه: «سلام، دنیا!»
  • 4. مقدمه‌ای بر شل تعاملی پایتون
  • 5. اعداد و عملیات ریاضی در پایتون
  • 6. متن‌ها (رشته‌ها) و کار با آن‌ها
  • 7. ذخیره مقادیر در متغیرها
  • 8. دریافت ورودی از کاربر
  • 9. اولین برنامه تعاملی شما
  • 10. کامنت‌گذاری و خوانایی کد
  • 11. تبدیل انواع داده به یکدیگر
  • 12. مقادیر بولین: True و False
  • 13. عملگرهای مقایسه‌ای
  • 14. دستور شرطی if
  • 15. دستور شرطی else و elif
  • 16. حلقه‌ها: معرفی حلقه while
  • 17. دستور break برای خروج از حلقه
  • 18. معرفی توابع: اولین تابع شما
  • 19. پارامترها و آرگومان‌ها در توابع
  • 20. مقدار بازگشتی (return) در توابع
  • 21. حوزه متغیرها: محلی و سراسری
  • 22. طراحی برنامه با فلوچارت
  • 23. دیباگ کردن: پیدا کردن و رفع خطاها
  • 24. پروژه اول: بازی «حدس عدد»
  • 25. طراحی بازی «حدس عدد»
  • 26. تولید اعداد تصادفی با ماژول random
  • 27. پیاده‌سازی حلقه اصلی بازی
  • 28. راهنمایی کاربر: بزرگ‌تر یا کوچک‌تر
  • 29. پایان بازی و شروع مجدد
  • 30. معرفی لیست‌ها
  • 31. کار با ایندکس و اسلایس در لیست‌ها
  • 32. متدهای لیست: افزودن و حذف عناصر
  • 33. حلقه‌ها: معرفی حلقه for
  • 34. پروژه دوم: بازی «قلمرو اژدها»
  • 35. طراحی بازی «قلمرو اژدها»
  • 36. استفاده از توابع برای سازماندهی کد
  • 37. پیاده‌سازی منطق انتخاب غار
  • 38. استفاده از تابع time.sleep برای ایجاد تاخیر
  • 39. بررسی ورودی کاربر برای جلوگیری از خطا
  • 40. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 41. نصب کتابخانه Pygame
  • 42. اولین برنامه با Pygame: یک پنجره خالی
  • 43. حلقه اصلی بازی (The Game Loop) در Pygame
  • 44. مفهوم Surface و پنجره نمایش
  • 45. سیستم مختصات کارتزین در بازی‌ها
  • 46. رنگ‌ها در کامپیوتر: مدل RGB
  • 47. رسم اشکال هندسی ساده: مستطیل
  • 48. رسم دایره، بیضی و چندضلعی
  • 49. رسم خطوط
  • 50. پیکسل‌ها و کنترل تک به تک آن‌ها
  • 51. مفهوم انیمیشن ساده
  • 52. نرخ فریم (Framerate) و ساعت Pygame
  • 53. مدیریت رویدادها (Event Handling)
  • 54. دریافت ورودی از کیبورد
  • 55. دریافت ورودی از ماوس: کلیک‌ها
  • 56. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت نشانگر
  • 57. نمایش متن و استفاده از فونت‌ها
  • 58. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 59. مفهوم Blitting در Pygame
  • 60. پروژه سوم: بازی «آدمک» (Hangman) با گرافیک
  • 61. طراحی بازی گرافیکی «آدمک»
  • 62. آماده‌سازی تصاویر و منابع بازی
  • 63. نمایش وضعیت‌های مختلف آدمک
  • 64. نمایش حروف استفاده شده و کلمه پنهان
  • 65. منطق بررسی برد و باخت در بازی «آدمک»
  • 66. پروژه چهارم: بازی «دوز» (Tic-Tac-Toe)
  • 67. طراحی بازی «دوز» و صفحه بازی
  • 68. نمایش صفحه بازی و مهره‌های X و O
  • 69. مدیریت نوبت بازیکنان
  • 70. تشخیص کلیک ماوس روی خانه‌های جدول
  • 71. پیاده‌سازی منطق تشخیص برنده
  • 72. ساخت یک هوش مصنوعی ساده برای حریف
  • 73. استراتژی هوش مصنوعی: دفاع و حمله
  • 74. پروژه پنجم: بازی «جاخالی بده» (Dodger)
  • 75. طراحی بازی «جاخالی بده»
  • 76. ایجاد کاراکتر بازیکن و کنترل آن با کیبورد
  • 77. ایجاد دشمنان در بالای صفحه
  • 78. حرکت دادن دشمنان به سمت پایین
  • 79. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 80. مفهوم Hitbox و Rect در Pygame
  • 81. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 82. افزایش سرعت و سختی بازی به مرور زمان
  • 83. نمایش صفحه شروع و پایان بازی
  • 84. افزودن صدا به بازی: افکت‌های صوتی
  • 85. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 86. مدیریت کانال‌های صوتی
  • 87. معرفی دیکشنری‌ها در پایتون
  • 88. ساخت ساختار داده برای اشیاء متحرک
  • 89. پروژه ششم: بازی «شبیه‌ساز انیمیشن»
  • 90. حرکت اشیاء در صفحه
  • 91. تشخیص برخورد با لبه‌های پنجره
  • 92. تغییر جهت و سرعت پس از برخورد
  • 93. افزودن اشیاء جدید با کلیک ماوس
  • 94. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 95. استفاده از کلاس‌ها برای بازیکن و دشمنان
  • 96. مزایای شیءگرایی در بازی‌سازی
  • 97. مقدمه‌ای بر فیزیک ساده در بازی
  • 98. شبیه‌سازی گرانش و پرش
  • 99. استفاده از دوربین در بازی‌های دو بعدی
  • 100. اصول طراحی بازی: حلقه گیم‌پلی (Gameplay Loop)





بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت | دوره جامع


بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت

آیا رویای ساخت بازی‌های جذاب را در سر دارید؟ با پایتون، این رویا به واقعیت می‌پیوندد!

به دوره جامع بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت خوش آمدید! اگر همیشه آرزو داشتید که بازی‌های ویدیویی خودتان را بسازید اما نمی‌دانستید از کجا شروع کنید، این دوره دقیقاً برای شما طراحی شده است.

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Invent Your Own Computer Games with Python” ساخته شده است. این کتاب یک راهنمای عالی برای ورود به دنیای برنامه‌نویسی بازی است و ما در این دوره، مفاهیم اصلی کتاب را گسترش داده‌ایم، مثال‌های عملی بیشتری ارائه کرده‌ایم و با استفاده از ابزارهای مدرن، یک تجربه یادگیری کامل‌تر و جذاب‌تر را برای شما فراهم کرده‌ایم. دیگر نیازی نیست نگران پیچیدگی‌های برنامه‌نویسی باشید! ما قدم به قدم شما را در این مسیر هیجان‌انگیز همراهی خواهیم کرد.

درباره دوره

در این دوره جامع، شما با اصول و مبانی برنامه‌نویسی پایتون و همچنین تکنیک‌های پیشرفته ساخت بازی آشنا می‌شوید. ما از صفر شروع می‌کنیم و به تدریج شما را به یک بازی‌ساز حرفه‌ای تبدیل می‌کنیم. با گذراندن این دوره، شما قادر خواهید بود ایده‌های خود را به بازی‌های واقعی تبدیل کنید و مهارت‌های ارزشمندی را برای ورود به صنعت بازی‌سازی کسب کنید. این دوره نه تنها مفاهیم کتاب “Invent Your Own Computer Games with Python” را پوشش می‌دهد، بلکه با مثال‌های عملی و پروژه‌های کاربردی، یادگیری را برای شما آسان‌تر و لذت‌بخش‌تر می‌کند.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی برنامه‌نویسی پایتون
  • آشنایی با کتابخانه‌های Pygame و Tkinter
  • طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های 2D
  • مفاهیم گرافیکی و انیمیشن در بازی‌ها
  • برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در بازی‌سازی
  • ایجاد هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
  • اضافه کردن صدا و موسیقی به بازی‌ها
  • طراحی رابط کاربری (UI) جذاب
  • تست و رفع اشکال (Debugging) بازی‌ها
  • نحوه انتشار و به اشتراک‌گذاری بازی‌ها

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • افراد مبتدی که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارند.
  • دانش‌آموزان و دانشجویانی که علاقه‌مند به یادگیری برنامه‌نویسی و بازی‌سازی هستند.
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه بازی‌سازی گسترش دهند.
  • علاقه‌مندان به ساخت بازی‌های ویدیویی که به دنبال یک راهنمای جامع و کاربردی هستند.
  • کسانی که کتاب “Invent Your Own Computer Games with Python” را مطالعه کرده‌اند و به دنبال یک دوره تکمیلی برای یادگیری عمیق‌تر هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را به یک انتخاب عالی برای شما تبدیل می‌کند:

  • یادگیری عملی و پروژه‌محور: به جای تئوری‌های خسته‌کننده، شما در طول دوره پروژه‌های عملی مختلفی را انجام می‌دهید و بازی‌های واقعی می‌سازید.
  • آموزش قدم به قدم: ما از صفر شروع می‌کنیم و به تدریج شما را با مفاهیم پیچیده‌تر آشنا می‌کنیم.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره و حتی بعد از آن، شما می‌توانید سوالات خود را از ما بپرسید و از پشتیبانی کامل ما بهره‌مند شوید.
  • محتوای به‌روز: ما همواره محتوای دوره را با جدیدترین تکنولوژی‌ها و ابزارها به‌روزرسانی می‌کنیم.
  • فرصت‌های شغلی: با کسب مهارت‌های بازی‌سازی، شما می‌توانید وارد صنعت پررونق بازی‌سازی شوید و فرصت‌های شغلی زیادی را برای خود ایجاد کنید.
  • الهام‌گرفته از یک کتاب معتبر: مفاهیم کلیدی کتاب “Invent Your Own Computer Games with Python” در این دوره به صورت کامل پوشش داده شده و با مثال‌های عملی و کاربردی، یادگیری را برای شما آسان‌تر می‌کند.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

این دوره شامل 100 سرفصل جامع و دقیق است که تمامی جنبه‌های بازی‌سازی با پایتون را پوشش می‌دهد. به دلیل طولانی بودن لیست کامل سرفصل‌ها، برخی از مهم‌ترین آن‌ها در زیر آورده شده است:

بخش اول: مبانی برنامه‌نویسی پایتون

  • نصب و راه‌اندازی پایتون
  • آشنایی با متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • ساختارهای کنترلی (if, else, while, for)
  • توابع و ماژول‌ها
  • کار با رشته‌ها و لیست‌ها
  • … (و سرفصل‌های دیگر)

بخش دوم: آشنایی با Pygame

  • نصب و راه‌اندازی Pygame
  • ایجاد پنجره و ترسیم اشکال
  • مدیریت رویدادها (Event Handling)
  • کار با تصاویر و فونت‌ها
  • ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • … (و سرفصل‌های دیگر)

بخش سوم: ساخت بازی‌های ساده

  • ساخت بازی حدس عدد
  • ساخت بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • ساخت بازی مار
  • ساخت بازی پونگ (Pong)
  • … (و سرفصل‌های دیگر)

بخش چهارم: مفاهیم پیشرفته بازی‌سازی

  • برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • ایجاد کلاس‌ها و اشیاء
  • ارث‌بری و چندریختی
  • هوش مصنوعی (AI) ساده
  • تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • … (و سرفصل‌های دیگر)

بخش پنجم: پروژه‌های پیشرفته

  • ساخت بازی شوتر فضایی
  • ساخت بازی پلتفرمر
  • ساخت بازی ماجراجویی
  • بهینه‌سازی بازی‌ها
  • انتشار بازی‌ها
  • … (و سرفصل‌های دیگر)

همین حالا در دوره بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای جذاب بازی‌سازی آغاز کنید! فرصت را از دست ندهید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا