🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: صفر تا صد برنامهنویسی بازیهای دو بعدی: راهنمای جامع ساخت بازی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای دو بعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای رایانهای
- 2. تاریخچه و سبکهای بازیهای دو بعدی
- 3. آشنایی با کتاب الهامبخش و ساختار دوره
- 4. مفاهیم بنیادی: موتور بازی، فریمورک و کتابخانه
- 5. انتخاب زبان برنامهنویسی و محیط توسعه (IDE)
- 6. راهاندازی محیط توسعه برای برنامهنویسی C++
- 7. آشنایی با کتابخانههای گرافیکی (SDL, SFML, Allegro)
- 8. ساختار یک پروژه بازی
- 9. ایجاد اولین پنجره برنامه
- 10. مقدمهای بر حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 11. مدیریت زمان و مفهوم Delta Time
- 12. کنترل نرخ فریم (Frame Rate)
- 13. دریافت ورودی از کیبورد: رویدادها
- 14. دریافت ورودی از کیبورد: وضعیت کلیدها
- 15. دریافت ورودی از موس: موقعیت و حرکت
- 16. دریافت ورودی از موس: کلیکها و اسکرول
- 17. مبانی گرافیک کامپیوتری: پیکسلها و رنگها
- 18. پاک کردن صفحه و تنظیم رنگ پسزمینه
- 19. ترسیم اشکال هندسی ساده (خط، مستطیل، دایره)
- 20. بارگذاری و نمایش تصاویر (Loading Textures)
- 21. مفهوم Sprite و ترسیم آن روی صفحه
- 22. معماری پایه موتور بازی: کلاس Game
- 23. کلاس مدیریت ورودی (Input Manager)
- 24. کلاس مدیریت گرافیک (Graphics Manager)
- 25. کلاس مدیریت منابع (Asset Manager)
- 26. مبانی صدا در بازی: تفاوت Sound و Music
- 27. بارگذاری و پخش فایلهای صوتی کوتاه (Sound Effects)
- 28. پخش و مدیریت موسیقی پسزمینه
- 29. ریاضیات ضروری برای بازیسازی: بردارها (Vectors)
- 30. عملیات برداری: جمع، تفریق و اسکالر
- 31. نرمالسازی بردارها و محاسبه طول (Magnitude)
- 32. مفهوم Entity و GameObject
- 33. ایجاد کلاس پایه برای تمام اشیاء بازی
- 34. موقعیت، چرخش و مقیاس (Transformations)
- 35. حرکت دادن اشیاء با استفاده از بردار سرعت
- 36. انیمیشن مبتنی بر فریم (Sprite Sheets)
- 37. ایجاد کلاس انیمیشن و مدیریت آن
- 38. مدیریت اشیاء بازی در یک لیست یا بردار
- 39. ایجاد یک شیء بازیکن (Player)
- 40. کنترل حرکت بازیکن با کیبورد
- 41. مقدمهای بر فیزیک در بازیهای دو بعدی
- 42. شبیهسازی حرکت: سرعت و شتاب
- 43. پیادهسازی گرانش
- 44. مکانیک پرش (Jumping)
- 45. اصول تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 46. برخورد مبتنی بر جعبه مرزی (Bounding Box Collision – AABB)
- 47. برخورد مبتنی بر دایره مرزی (Bounding Circle Collision)
- 48. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 49. جدا کردن اشیاء پس از برخورد
- 50. مفهوم دوربین (Camera) و دید (Viewport)
- 51. دنبال کردن بازیکن با دوربین
- 52. پیمایش اختلاف منظر (Parallax Scrolling) برای پسزمینه
- 53. مقدمهای بر دنیای کاشیکاری شده (Tilemaps)
- 54. ساختار داده برای ذخیره نقشه کاشی (Tilemap Data)
- 55. بارگذاری نقشه از فایل (مانند TMX)
- 56. ترسیم دنیای کاشیکاری شده (Rendering Tilemaps)
- 57. تشخیص برخورد با کاشیها (Tile-based Collision)
- 58. ایجاد دشمنان ساده
- 59. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 60. ماشینهای حالت متناهی (Finite State Machines – FSM)
- 61. پیادهسازی رفتار دشمن: گشتزنی و تعقیب
- 62. سیستم پرتابه (Projectile System)
- 63. شلیک کردن توسط بازیکن و دشمنان
- 64. مدیریت چرخه عمر پرتابهها
- 65. طراحی رابط کاربری (UI) و نمایش اطلاعات (HUD)
- 66. نمایش امتیاز، جان و سایر اطلاعات متنی
- 67. استفاده از فونتهای سفارشی
- 68. ایجاد دکمههای قابل کلیک
- 69. مفهوم حالات بازی (Game States): منو، بازی، توقف
- 70. پیادهسازی یک مدیر حالت (State Manager)
- 71. طراحی منوی اصلی (Main Menu)
- 72. طراحی صفحه توقف (Pause Menu)
- 73. طراحی صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
- 74. ذخیره و بازیابی بالاترین امتیاز (High Score)
- 75. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
- 76. ایجاد یک ساطعکننده ذره (Particle Emitter)
- 77. شبیهسازی ذرات برای افکتهایی مانند انفجار و دود
- 78. افکتهای تصویری ساده (Screen Shake)
- 79. مدیریت پیشرفتهتر صدا: کانالها و گروهها
- 80. محو شدن صدا (Audio Fading)
- 81. پشتیبانی از دسته بازی (Gamepad/Controller)
- 82. بهینهسازی عملکرد: مدیریت حافظه
- 83. بهینهسازی رندر: Quadtrees
- 84. دیباگ و ابزارهای اشکالزدایی در بازی
- 85. نمایش اطلاعات دیباگ روی صفحه (Debug Overlay)
- 86. مقدمهای بر طراحی مراحل (Level Design)
- 87. ایجاد اشیاء قابل جمعآوری (Collectibles)
- 88. سیستم قدرتهای ویژه (Power-ups)
- 89. زمانسنجها و رویدادهای زمانبندی شده (Timers)
- 90. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
- 91. پشتیبانی از رزولوشنهای مختلف صفحه نمایش
- 92. حالت تمام صفحه (Fullscreen Mode)
- 93. جمعبندی پروژه: ساخت یک بازی کامل از ابتدا تا انتها
- 94. برنامهریزی و طراحی اولیه بازی (Game Design Document)
- 95. ساخت کاراکتر اصلی و کنترلهای آن
- 96. طراحی و پیادهسازی مرحله اول
- 97. افزودن دشمنان و چالشها
- 98. پیادهسازی سیستم امتیاز و رابط کاربری
- 99. افزودن افکتهای صوتی و تصویری
- 100. تست و بالانس کردن گیمپلی
صفر تا صد برنامهنویسی بازیهای دو بعدی: راهنمای جامع ساخت بازی
آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی را در سر میپرورانید؟ آیا میخواهید با خلق دنیاهای جذاب و شخصیتهای به یاد ماندنی، خلاقیت خود را به اوج برسانید؟ دیگر نیازی نیست فقط رویاپردازی کنید! با دوره جامع “صفر تا صد برنامهنویسی بازیهای دو بعدی” قدم در مسیر هیجانانگیز بازیسازی بگذارید و بازیهای خودتان را خلق کنید.
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Programming 2D games” طراحی شده است تا شما را از یک فرد مبتدی به یک برنامهنویس حرفهای بازیهای دو بعدی تبدیل کند. ما دانش و تجربیات خود را در این دوره گردآوری کردهایم تا شما بتوانید بدون نیاز به هیچ پیشزمینهای، وارد دنیای جذاب بازیسازی شوید و بازیهایی با کیفیت بالا بسازید.
درباره دوره
دوره “صفر تا صد برنامهنویسی بازیهای دو بعدی” یک راهنمای جامع و عملی برای یادگیری برنامهنویسی بازیهای دو بعدی است. در این دوره، شما با مفاهیم اساسی و پیشرفته برنامهنویسی، ابزارها و تکنیکهای مورد نیاز برای ساخت بازیهای دو بعدی آشنا خواهید شد. ما با استفاده از مثالهای عملی و پروژههای واقعی، شما را در هر مرحله از فرآیند بازیسازی همراهی خواهیم کرد.
این دوره نه تنها مبانی برنامهنویسی را پوشش میدهد، بلکه به شما میآموزد چگونه از موتورهای بازیسازی محبوب مانند Unity و GameMaker استفاده کنید. ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه با استفاده از این ابزارها، ایدههای خود را به بازیهای واقعی تبدیل کنید و از بازیسازی لذت ببرید.
موضوعات کلیدی
- مبانی برنامهنویسی (C#, Lua، و غیره)
- مفاهیم بازیسازی (Game Design Principles)
- آشنایی با موتورهای بازیسازی (Unity, GameMaker)
- ایجاد گرافیک و انیمیشن
- برنامهنویسی گیمپلی (Gameplay Programming)
- هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- صداگذاری و موسیقی در بازیها
- تست و بهینهسازی بازیها
- انتشار بازیها
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- افراد علاقهمند به بازیسازی بدون هیچ پیشزمینهای
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
- برنامهنویسانی که میخواهند وارد صنعت بازیسازی شوند
- افرادی که به دنبال یادگیری مهارتهای جدید و پردرآمد هستند
- گیمدیزاینرهایی که میخواهند دانش فنی خود را افزایش دهند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره مزایای بسیاری برای شما خواهد داشت:
- یادگیری مهارتهای پرطرفدار و پردرآمد در صنعت بازیسازی
- ساخت بازیهای ویدیویی خودتان و به اشتراک گذاشتن آنها با دیگران
- تبدیل شدن به یک برنامهنویس حرفهای بازیهای دو بعدی
- افزایش خلاقیت و توانایی حل مسئله
- ورود به بازار کار پررونق بازیسازی
- دسترسی به پشتیبانی و راهنمایی اساتید مجرب
- دریافت مدرک معتبر پایان دوره
سرفصلهای دوره
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را در هر مرحله از فرآیند بازیسازی راهنمایی میکند. در زیر به برخی از سرفصلهای اصلی دوره اشاره میکنیم:
بخش اول: مبانی برنامهنویسی
- آشنایی با مفاهیم برنامهنویسی
- متغیرها، انواع داده و عملگرها
- ساختارهای کنترلی (if, else, loops)
- توابع و ماژولها
- مفاهیم شیگرایی (Object-Oriented Programming)
بخش دوم: آشنایی با موتورهای بازیسازی
- نصب و راهاندازی Unity و GameMaker
- آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی
- وارد کردن گرافیک و صدا
- تنظیمات پروژه و بهینهسازی
بخش سوم: ساخت گیمپلی
- حرکت و کنترل کاراکتر
- برخورد و تعامل اشیا
- سیستم امتیازدهی و HUD
- ایجاد مراحل و لولدیزاین
- برنامهنویسی هوش مصنوعی ساده
بخش چهارم: گرافیک و انیمیشن
- مبانی طراحی گرافیک دو بعدی
- ایجاد انیمیشنهای sprite-based
- استفاده از particle systems
- نورپردازی و سایهزنی
بخش پنجم: صداگذاری و موسیقی
- انتخاب و ویرایش صداها
- ایجاد موسیقی پسزمینه
- پیادهسازی صداگذاری در بازی
- تنظیم حجم صدا و افکتها
بخش ششم: تست و بهینهسازی
- روشهای تست بازی
- شناسایی و رفع باگها
- بهینهسازی عملکرد بازی
- تست بر روی دستگاههای مختلف
بخش هفتم: انتشار بازی
- آمادهسازی بازی برای انتشار
- انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف (PC, Android, iOS)
- مارکتینگ و تبلیغات بازی
این تنها بخشی از سرفصلهای جامع این دوره است. با ثبتنام در این دوره، به تمامی محتوا و امکانات آموزشی دسترسی خواهید داشت و میتوانید قدم در مسیر موفقیت در صنعت بازیسازی بگذارید.
همین امروز ثبتنام کنید و اولین بازی خود را بسازید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.