, ,

کتاب اسرار برنامه‌نویسی Timex Sinclair 2000: از مبتدی تا حرفه‌ای

299,999 تومان399,000 تومان

اسرار برنامه‌نویسی Timex Sinclair 2000: از مبتدی تا حرفه‌ای اسرار برنامه‌نویسی Timex Sinclair 2000: از مبتدی تا حرفه‌ای آیا آماده‌اید به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی ZX Spectrum بازگردید؟ درود بر شما…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: اسرار برنامه‌نویسی Timex Sinclair 2000: از مبتدی تا حرفه‌ای

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی زبان BASIC در کامپیوترهای ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچه Timex Sinclair 2000
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار Timex Sinclair 2000
  • 3. اتصال و راه‌اندازی Timex Sinclair 2000
  • 4. معرفی زبان BASIC
  • 5. اولین برنامه‌های شما: PRINT و CLS
  • 6. متغیرهای عددی و رشته‌ای
  • 7. عملگرهای ریاضی
  • 8. اولویت عملگرها
  • 9. دستور INPUT برای دریافت ورودی
  • 10. دستور LET برای انتساب مقادیر
  • 11. دستور GOTO برای پرش نا‌مشروط
  • 12. دستور IF…THEN برای تصمیم‌گیری
  • 13. دستور FOR…NEXT برای حلقه‌های تکرار
  • 14. دستور WHILE…WEND (در صورت وجود)
  • 15. دستور REPEAT…UNTIL (در صورت وجود)
  • 16. دستور DIM برای تعریف آرایه‌ها
  • 17. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 18. آرایه‌های دو‌بعدی
  • 19. عملیات با آرایه‌ها
  • 20. دستور RESTORE برای بازنشانی اشاره‌گر داده‌ها
  • 21. دستور DATA برای ذخیره داده‌ها
  • 22. دستور READ برای خواندن داده‌ها
  • 23. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN
  • 24. توابع ریاضی: SQR, INT, RND
  • 25. توابع رشته‌ای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 26. توابع رشته‌ای: STR$, VAL, CHR$, ASC
  • 27. کار با رشته‌ها: الحاق و مقایسه
  • 28. دستور GOSUB وRETURN برای رویه‌ها
  • 29. نحوه ایجاد و فراخوانی رویه‌ها
  • 30. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • 31. دستور STOP و END
  • 32. آشنایی با حافظه در Timex Sinclair 2000
  • 33. آدرس‌دهی حافظه
  • 34. رسم گرافیک: دستور PLOT
  • 35. رسم خط: دستور DRAW
  • 36. دستور CIRCLE برای رسم دایره
  • 37. دستور FILL برای پر کردن نواحی
  • 38. مدیریت رنگ‌ها
  • 39. کار با صفحه نمایش: دستور SCROLL
  • 40. کدهای کاراکترهای خاص
  • 41. دستور BEEP برای تولید صدا
  • 42. دستور SOUND برای ایجاد صداهای پیچیده‌تر
  • 43. کار با دستگاه‌های ورودی/خروجی
  • 44. اتصال به نوار کاست
  • 45. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست
  • 46. فرمت فایل‌های نوار کاست
  • 47. کار با حافظه ROM
  • 48. کدهای ماشین (Machine Code)
  • 49. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی
  • 50. دستور PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 51. مقایسه BASIC با اسمبلی
  • 52. بهینه‌سازی کد BASIC
  • 53. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 54. تکنیک‌های اشکال‌زدایی
  • 55. مدیریت زمان در برنامه‌نویسی
  • 56. دستور TIME$ (در صورت وجود)
  • 57. پروژه‌های عملی: یک ماشین حساب ساده
  • 58. پروژه‌های عملی: بازی حدس عدد
  • 59. پروژه‌های عملی: نمایش پیام روی صفحه
  • 60. پروژه‌های عملی: ترسیم اشکال هندسی
  • 61. پروژه‌های عملی: یک بازی ساده مبتنی بر متن
  • 62. برنامه‌نویسی پیشرفته با Timex Sinclair 2000
  • 63. کار با دستگاه‌های خارجی (در صورت امکان)
  • 64. نکات و ترفندهای مفید
  • 65. تاریخچه BASIC در کامپیوترهای خانگی
  • 66. مقایسه Timex Sinclair 2000 با سایر کامپیوترهای هم‌دوره
  • 67. تاثیر Timex Sinclair 2000 بر صنعت کامپیوتر
  • 68. نگاهی به جامعه Timex Sinclair 2000
  • 69. منابع برای یادگیری بیشتر
  • 70. مرور مفاهیم کلیدی
  • 71. توابع پیشرفته‌تر (در صورت وجود)
  • 72. آشنایی با ساختارهای داده پیچیده‌تر
  • 73. کار با فایل‌ها (در صورت پشتیبانی)
  • 74. برنامه‌نویسی گرافیکی پیشرفته
  • 75. مدیریت حافظه به صورت پیشرفته
  • 76. استفاده از کدهای ماشین برای افزایش سرعت
  • 77. یکپارچه‌سازی BASIC و کدهای ماشین
  • 78. نکات امنیتی در برنامه‌نویسی
  • 79. ساخت رابط کاربری ساده
  • 80. کار با ورودی‌های مختلف
  • 81. خروجی‌های متنوع
  • 82. تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی
  • 83. مبانی طراحی بازی
  • 84. عناصر تعاملی در بازی
  • 85. مراحل توسعه یک بازی
  • 86. مراحل ساخت یک بازی گرافیکی
  • 87. مراحل ساخت یک بازی متنی
  • 88. بهینه‌سازی بازی‌ها
  • 89. ارزیابی عملکرد برنامه‌ها
  • 90. تست و اعتبارسنجی برنامه‌ها
  • 91. نکات نهایی برای تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای
  • 92. مروری بر مسیر یادگیری
  • 93. آینده برنامه‌نویسی و کامپیوترهای کلاسیک
  • 94. جشن پایان دوره و پروژه‌های نهایی
  • 95. نگاهی به میراث Timex Sinclair 2000
  • 96. کار با شبیه‌سازهای Timex Sinclair 2000
  • 97. کار با ابزارهای توسعه مدرن برای کامپیوترهای قدیمی
  • 98. تکنیک‌های بازسازی برنامه‌های قدیمی
  • 99. نکات مهم در حفظ و نگهداری برنامه‌های قدیمی
  • 100. پروژه‌های پیشرفته و خلاقانه





اسرار برنامه‌نویسی Timex Sinclair 2000: از مبتدی تا حرفه‌ای


اسرار برنامه‌نویسی Timex Sinclair 2000: از مبتدی تا حرفه‌ای

آیا آماده‌اید به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی ZX Spectrum بازگردید؟

درود بر شما! اگر از علاقه‌مندان به دنیای نوستالژیک کامپیوترهای خانگی قدیمی هستید و یا حتی کنجکاوید که بدانید برنامه‌نویسی در دهه‌های گذشته چگونه بوده، این دوره دقیقاً برای شماست. با الهام از کتاب کلاسیک Programming the Timex Sinclair 2000، ما شما را به سفری هیجان‌انگیز در دنیای برنامه‌نویسی زبان BASIC در کامپیوتر افسانه‌ای ZX Spectrum می‌بریم. این دوره، یک فرصت بی‌نظیر برای یادگیری اصول برنامه‌نویسی و ساخت بازی‌ها و برنامه‌های جذاب در این پلتفرم استثنایی است.

ZX Spectrum، قلب تپنده دوران طلایی کامپیوترهای خانگی، با گرافیک رنگارنگ و توانایی‌های منحصربه‌فرد خود، الهام‌بخش هزاران برنامه‌نویس و علاقه‌مند در سراسر جهان بوده است. این دوره، شما را گام به گام با زبان BASIC آشنا می‌کند، از مفاهیم پایه‌ای تا تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی، و به شما کمک می‌کند تا قدرت خلاقیت خود را در این فضای جذاب به کار بگیرید.

درباره دوره

این دوره آموزشی، یک راهنمای جامع و کاربردی برای برنامه‌نویسی ZX Spectrum با زبان BASIC است. ما با الهام از کتاب مرجع Programming the Timex Sinclair 2000 و با به‌روزرسانی محتوا با نیازهای امروزی، شما را از یک مبتدی بی‌تجربه به یک برنامه‌نویس ماهر تبدیل خواهیم کرد. در طول دوره، با استفاده از مثال‌های عملی، پروژه‌های جذاب و تمرین‌های متنوع، مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را تقویت خواهید کرد و در نهایت، قادر به ساخت بازی‌ها، برنامه‌ها و ابزارهای مورد نظر خود خواهید بود.

موضوعات کلیدی دوره

  • اصول اولیه برنامه‌نویسی BASIC
  • ساختار و دستورات زبان BASIC در ZX Spectrum
  • متغیرها، انواع داده‌ها و عملگرها
  • دستورات ورودی و خروجی
  • کنترل جریان برنامه (حلقه‌ها، شرط‌ها)
  • کار با گرافیک و رنگ‌ها
  • مدیریت داده‌ها و آرایه‌ها
  • صدا و موسیقی در ZX Spectrum
  • ساخت بازی‌های ساده (پازل، ماجراجویی)
  • بهینه‌سازی کد و رفع اشکال
  • تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی (موتورهای بازی)
  • ساخت برنامه‌های کاربردی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای قدیمی و نوستالژی
  • کسانی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را از پایه یاد بگیرند
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که به دنبال یادگیری زبان BASIC هستند
  • افرادی که می‌خواهند بازی‌های کلاسیک را بازسازی کنند یا بازی‌های جدید بسازند
  • دانش‌آموزان و دانشجویانی که به دنبال یادگیری مفاهیم برنامه‌نویسی هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن این دوره، شما به مزایای زیر دست خواهید یافت:

  • یادگیری از پایه: این دوره برای مبتدیان طراحی شده و شما را از صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum همراهی می‌کند.
  • تجربه عملی: با انجام پروژه‌های عملی و تمرین‌های متنوع، مهارت‌های خود را به طور عملی تقویت می‌کنید.
  • افزایش خلاقیت: با یادگیری مفاهیم و تکنیک‌های برنامه‌نویسی، قدرت خلاقیت خود را در ساخت بازی‌ها و برنامه‌ها افزایش می‌دهید.
  • درک عمیق‌تر از برنامه‌نویسی: با یادگیری زبان BASIC، پایه‌های محکمی برای یادگیری زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر بنا می‌کنید.
  • سرگرمی و لذت: برنامه‌نویسی ZX Spectrum یک تجربه سرگرم‌کننده و جذاب است که شما را به دنیای شگفت‌انگیز کامپیوترهای قدیمی می‌برد.
  • یادگیری از یک منبع معتبر: این دوره با الهام از کتاب کلاسیک Programming the Timex Sinclair 2000، دانش و تجربه ارزشمندی را به شما منتقل می‌کند.

سرفصل‌های دوره (100+ سرفصل)

این دوره شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل آموزشی جامع است که شما را به طور کامل با برنامه‌نویسی ZX Spectrum آشنا می‌کند. در اینجا تنها به چند نمونه از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه‌ای بر تاریخچه ZX Spectrum و زبان BASIC
  • راه‌اندازی شبیه‌ساز ZX Spectrum
  • آموزش کامل دستورات PRINT و INPUT
  • کار با متغیرها و انواع داده‌ها
  • آموزش عملگرهای ریاضی و منطقی
  • دستورات شرطی IF…THEN…ELSE
  • آموزش حلقه‌های FOR…NEXT و WHILE…WEND
  • مدیریت داده‌ها با آرایه‌ها
  • کار با گرافیک: ترسیم خطوط، اشکال، و کاراکترها
  • تغییر رنگ‌ها و استفاده از پالت رنگی ZX Spectrum
  • آموزش دستورات SOUND و PLAY برای تولید صدا
  • ایجاد موسیقی و افکت‌های صوتی
  • مبانی طراحی بازی: ایده‌پردازی، طراحی مراحل و داستان
  • ساخت بازی پازل ساده
  • ساخت بازی مار
  • ساخت بازی تیراندازی ساده
  • بهینه‌سازی کد و افزایش سرعت اجرای برنامه‌ها
  • رفع اشکال و عیب‌یابی در برنامه‌های BASIC
  • استفاده از کتابخانه‌ها و روتین‌های آماده (اگر وجود داشته باشد)
  • آموزش تکنیک‌های پیشرفته: اسپریت‌ها، collision detection
  • ساخت منوهای گرافیکی
  • ذخیره و بارگذاری داده‌ها از فایل
  • مروری بر زبان اسمبلی و ارتباط با BASIC (به صورت مقدماتی)
  • پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
  • و ده‌ها سرفصل آموزشی دیگر برای تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای ZX Spectrum!

همین امروز به جمع علاقه‌مندان به دنیای ZX Spectrum بپیوندید و با یادگیری این دوره، سفری جذاب و هیجان‌انگیز را در دنیای برنامه‌نویسی آغاز کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب اسرار برنامه‌نویسی Timex Sinclair 2000: از مبتدی تا حرفه‌ای”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا