, ,

کتاب استادی در Z80: کتاب جامع برنامه‌نویسی اسمبلی از معماری تا کدنویسی

299,999 تومان399,000 تومان

استادی در Z80: دوره جامع برنامه‌نویسی اسمبلی از معماری تا کدنویسی استادی در Z80: دوره جامع برنامه‌نویسی اسمبلی از معماری تا کدنویسی مسیر خود را به سوی درک عمیق‌تر سخت‌افزار و نرم‌افزار آغاز کنید. معرف…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: استادی در Z80: دوره جامع برنامه‌نویسی اسمبلی از معماری تا کدنویسی

موضوع کلی: معماری کامپیوتر و برنامه‌نویسی سیستم

موضوع میانی: برنامه‌نویسی ریزپردازنده‌ها و زبان اسمبلی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معماری Z80: مقدمه و تاریخچه
  • 2. مبانی میکروپروسسورها: ساختار و عملکرد
  • 3. فضای آدرس Z80: RAM، ROM، I/O
  • 4. رجیسترهای Z80: معرفی و کاربردها
  • 5. واحد محاسبه و منطق (ALU) در Z80
  • 6. دستورالعمل های انتقال داده: LD
  • 7. حالت های آدرس دهی Z80: رجیستر، مستقیم، غیرمستقیم
  • 8. پشته (Stack) در Z80: Push و Pop
  • 9. دستورالعمل های حسابی: ADD، SUB، INC، DEC
  • 10. دستورالعمل های منطقی: AND، OR، XOR، CP
  • 11. دستورالعمل های شیفت و چرخش: RLA، RRA، SRL، SLL
  • 12. دستورالعمل های مقایسه: CP
  • 13. پرچم ها (Flags) در Z80: Carry، Zero، Sign، Parity/Overflow
  • 14. جامپ های شرطی: JP Z، JP NZ، JP C، JP NC
  • 15. جامپ های غیر شرطی: JP، JR
  • 16. حلقه ها در اسمبلی Z80: DJNZ
  • 17. زیرروال ها (Subroutines): CALL، RET
  • 18. پارامترها به زیرروال ها: روش های انتقال
  • 19. وقفه ها (Interrupts) در Z80: مقدمه و انواع
  • 20. حالت های وقفه Z80: Mode 0، Mode 1، Mode 2
  • 21. ماسک کردن وقفه ها: EI، DI
  • 22. وقفه های غیرقابل ماسک (NMI)
  • 23. برنامه نویسی تایمرها در Z80
  • 24. پورت های ورودی/خروجی (I/O Ports): IN، OUT
  • 25. کنترل کننده وقفه قابل برنامه ریزی (PIC)
  • 26. کنترل کننده DMA در Z80
  • 27. برنامه نویسی حافظه ROM/EPROM
  • 28. برنامه نویسی حافظه RAM
  • 29. استفاده از اسمبلی برای دسترسی به سخت افزار
  • 30. نحوه دیباگ کردن برنامه های اسمبلی Z80
  • 31. استفاده از اسمبلرها و دیباگرها
  • 32. مبانی ذخیره سازی داده ها در Z80
  • 33. آرایه ها در اسمبلی Z80
  • 34. رشته ها در اسمبلی Z80
  • 35. ساختارهای داده ای در اسمبلی Z80
  • 36. برنامه نویسی باینری و دسیمال در Z80
  • 37. محاسبات ممیز شناور (Floating Point)
  • 38. تبدیل مبنا در اسمبلی Z80
  • 39. رمزگذاری و رمزگشایی داده ها
  • 40. مبانی گرافیک در Z80: پیکسل ها و بافر فریم
  • 41. نوشتن در حافظه ویدیو (Video Memory)
  • 42. رسم خطوط و اشکال ساده
  • 43. استفاده از Sprites
  • 44. مبانی صدا در Z80
  • 45. تولید صدا از طریق پورت های I/O
  • 46. استفاده از تراشه های صوتی (Sound Chips)
  • 47. برنامه نویسی صفحه کلید (Keyboard)
  • 48. برنامه نویسی جوی استیک (Joystick)
  • 49. خواندن و نوشتن در فلاپی دیسک
  • 50. استفاده از ROM BIOS
  • 51. برنامه نویسی بوت لودر (Boot Loader)
  • 52. سیستم عامل های ساده برای Z80
  • 53. Multitasking در Z80
  • 54. مدیریت حافظه در Z80
  • 55. برنامه نویسی در سطح سیستم عامل
  • 56. ایجاد درایورهای سخت افزاری
  • 57. بهینه سازی کد اسمبلی: سرعت و اندازه
  • 58. تکنیک های برنامه نویسی پیشرفته Z80
  • 59. استفاده از ماکروها
  • 60. برنامه نویسی شی گرا (Object-Oriented) در اسمبلی
  • 61. استفاده از کتابخانه های خارجی
  • 62. ارتباط با پورت سریال (Serial Port)
  • 63. ارتباط با پورت موازی (Parallel Port)
  • 64. برنامه نویسی شبکه در Z80
  • 65. پروتکل های ارتباطی
  • 66. امنیت در برنامه نویسی اسمبلی Z80
  • 67. جلوگیری از سرریز بافر (Buffer Overflow)
  • 68. حملات تزریق کد (Code Injection)
  • 69. مهندسی معکوس کد اسمبلی
  • 70. تحلیل بدافزار (Malware Analysis)
  • 71. برنامه نویسی بازی در Z80: مقدمه
  • 72. ایجاد یک موتور بازی ساده
  • 73. کنترل ورودی کاربر
  • 74. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 75. هوش مصنوعی (AI) ساده در بازی ها
  • 76. انیمیشن در بازی ها
  • 77. صدا و موسیقی در بازی ها
  • 78. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 79. تست و دیباگ بازی ها
  • 80. مثال: ایجاد یک بازی آجر شکن
  • 81. مثال: ایجاد یک بازی پازل
  • 82. مثال: ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
  • 83. مثال: ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 84. مثال: ایجاد یک ماشین حساب
  • 85. مثال: ایجاد یک سیستم عامل ساده
  • 86. پروژه عملی: ایجاد یک سیستم مانیتورینگ سخت افزار
  • 87. پروژه عملی: ایجاد یک کنترلر ربات
  • 88. پروژه عملی: ایجاد یک سیستم کنترل دسترسی
  • 89. پروژه عملی: ایجاد یک سیستم ثبت داده ها
  • 90. پروژه عملی: ایجاد یک بازی پیشرفته
  • 91. منابع و مراجع برای برنامه نویسی Z80
  • 92. جامعه برنامه نویسی Z80
  • 93. ترندهای جدید در برنامه نویسی Z80
  • 94. آینده برنامه نویسی Z80
  • 95. سوالات و پاسخ های متداول
  • 96. نکات و ترفندها
  • 97. اشتباهات رایج و نحوه اجتناب از آنها
  • 98. مطالعات موردی: پروژه های موفق Z80
  • 99. پروژه پایانی: طراحی و پیاده سازی یک سیستم کامل
  • 100. ارائه پروژه ها و ارزیابی





استادی در Z80: دوره جامع برنامه‌نویسی اسمبلی از معماری تا کدنویسی



استادی در Z80: دوره جامع برنامه‌نویسی اسمبلی از معماری تا کدنویسی

مسیر خود را به سوی درک عمیق‌تر سخت‌افزار و نرم‌افزار آغاز کنید.

معرفی دوره: بازگشت به ریشه‌ها، پرواز به سوی نوآوری

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که کامپیوترها چگونه کار می‌کنند؟ آیا کنجکاوید که بدانید چگونه دستورات ساده شما به زبان ماشین ترجمه شده و قلب تپنده یک سیستم را به حرکت در می‌آورند؟ دوره “استادی در Z80” پاسخی قاطع به این کنجکاوی‌هاست. با الهام از کتاب ماندگار و پیشگام “Programming the Z80″، ما شما را به سفری هیجان‌انگیز به دنیای معماری کامپیوتر و برنامه‌نویسی سیستم خواهیم برد.

این دوره صرفاً یک آموزش زبان اسمبلی نیست؛ بلکه دریچه‌ای است به سوی درک عمیق‌تر از چگونگی تعامل سخت‌افزار و نرم‌افزار. شما با ریزپردازنده‌ی افسانه‌ای Z80 آشنا خواهید شد، معماری آن را کالبدشکافی خواهید کرد و سپس با تسلط بر زبان اسمبلی آن، قادر خواهید بود کدهایی بنویسید که مستقیماً با سخت‌افزار ارتباط برقرار می‌کنند. این دانش، پایه‌ای قدرتمند برای هر مهندس کامپیوتر، علاقه‌مند به سخت‌افزار و توسعه‌دهنده‌ی سیستم خواهد بود.

درباره دوره: پلی میان گذشته و آینده

دوره “استادی در Z80” با بهره‌گیری از اصول بنیادین و دانش عمیق ارائه شده در کتاب “Programming the Z80″، رویکردی جامع و عملی را در پیش گرفته است. ما از مفاهیم اولیه معماری کامپیوتر شروع کرده و به تدریج به سمت جزئیات پیچیده زبان اسمبلی Z80 پیش می‌رویم. هدف ما این است که شما نه تنها بتوانید کد بنویسید، بلکه بفهمید چرا و چگونه این کدها کار می‌کنند.

این دوره شامل توضیحات تئوری، مثال‌های عملی، تمرین‌های کدنویسی و پروژه‌های کوچک است که به شما کمک می‌کند تا آموخته‌های خود را به کار گیرید. با تمرکز بر Z80، شما با یکی از تاثیرگذارترین ریزپردازنده‌های تاریخ آشنا می‌شوید که الهام‌بخش بسیاری از سیستم‌های بعدی بوده است.

موضوعات کلیدی: قلب تپنده دوره

  • مفاهیم بنیادین معماری کامپیوتر
  • آشنایی با ریزپردازنده‌ی Z80 و ساختار آن
  • صفر تا صد زبان اسمبلی Z80
  • نحو، دستورالعمل‌ها و حالت‌های آدرس‌دهی
  • مدیریت حافظه و ورودی/خروجی (I/O)
  • توسعه برنامه‌های کاربردی با زبان اسمبلی
  • اشکال‌زدایی (Debugging) کد اسمبلی
  • کاربردها و مثال‌های واقعی از Z80
  • اصول برنامه‌نویسی سطح پایین

مخاطبان دوره: کهنه‌کاران و تازه‌کاران در دنیای سخت‌افزار

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان و متخصصان مناسب است:

  • دانشجویان رشته مهندسی کامپیوتر و برق: کسانی که به دنبال درک عمیق‌تر از نحوه کارکرد سخت‌افزار و ارتباط آن با نرم‌افزار هستند.
  • توسعه‌دهندگان سیستم‌های نهفته (Embedded Systems): افرادی که نیاز به برنامه‌نویسی مستقیم بر روی سخت‌افزار دارند.
  • علاقه‌مندان به تاریخ کامپیوتر و نوستالژی: کسانی که می‌خواهند با یکی از پردازنده‌های کلیدی در تاریخ کامپیوترهای شخصی آشنا شوند.
  • برنامه‌نویسان با تجربه: افرادی که می‌خواهند دانش خود را از زبان‌های سطح بالا به سطوح پایین‌تر گسترش دهند و درک جامع‌تری از معماری کامپیوتر پیدا کنند.
  • هر کسی که کنجکاو است بداند چگونه کدها به زبان ماشین تبدیل می‌شوند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره “استادی در Z80” مزایای بی‌شماری برای شما خواهد داشت:

  • درک بنیادین: شما به درکی عمیق از اصول اولیه معماری کامپیوتر دست خواهید یافت که برای هر تخصص در حوزه فناوری اطلاعات ضروری است.
  • تسلط بر زبان اسمبلی: زبان اسمبلی، زبان مادر برنامه‌نویسی است. تسلط بر آن به شما این امکان را می‌دهد که کدهایی بسیار کارآمد، سریع و بهینه بنویسید.
  • توانایی برنامه‌نویسی سیستم: این دوره، شما را برای کار با سیستم‌هایی که نیاز به تعامل مستقیم با سخت‌افزار دارند، آماده می‌کند.
  • افزایش مهارت حل مسئله: برنامه‌نویسی اسمبلی، مغز شما را برای حل مسائل پیچیده به چالش می‌کشد و مهارت‌های تحلیلی شما را تقویت می‌کند.
  • ارزش افزوده‌ی شغلی: داشتن دانش در زمینه معماری کامپیوتر و برنامه‌نویسی سطح پایین، شما را به یک نیروی کار ارزشمندتر در بازار کار تبدیل می‌کند.
  • ارتباط با تاریخ فناوری: شما با یکی از پردازنده‌هایی که عصر جدید کامپیوترهای شخصی را رقم زد، آشنا خواهید شد.

سرفصل‌های جامع دوره: یک نقشه راه کامل

این دوره با بیش از100 سرفصل جامع، شما را قدم به قدم از مبانی تا سطوح پیشرفته هدایت می‌کند. ما اطمینان حاصل کرده‌ایم که هیچ جنبه‌ای از معماری Z80 و برنامه‌نویسی اسمبلی آن از قلم نیفتاده است. از تعریف اولین دستورالعمل‌ها گرفته تا پیاده‌سازی برنامه‌های کاربردی پیچیده، سرفصل‌های ما پوششی کامل را تضمین می‌کنند:

  • بخش ۱: مقدمه‌ای بر دنیای دیجیتال و معماری کامپیوتر
    • مفاهیم اعداد باینری، هگزادسیمال و دسیمال
    • منطق بولی و گیت‌های منطقی
    • ساختار کلی یک کامپیوتر
    • واحد پردازش مرکزی (CPU)، حافظه و دستگاه‌های ورودی/خروجی
    • چرخه دستورالعمل (Fetch-Decode-Execute)
  • بخش ۲: آشنایی با خانواده ریزپردازنده‌های 8 بیتی و Z80
    • تاریخچه ریزپردازنده‌ها
    • معرفی پردازنده‌های نسل اول
    • معرفی Z80: جایگاه و اهمیت آن
    • مقایسه Z80 با پردازنده‌های هم‌عصر
  • بخش ۳: معماری ریزپردازنده‌ی Z80
    • ساختار داخلی Z80: رجیسترها (General Purpose Registers, Index Registers, Stack Pointer, Program Counter)
    • واحد Arithmetic Logic Unit (ALU)
    • واحد کنترل (Control Unit)
    • باس‌های آدرس، داده و کنترل
    • سیگنال‌های کنترلی
  • بخش ۴: زبان اسمبلی Z80: دستورالعمل‌های پایه
    • مفهوم زبان اسمبلی
    • نحو (Syntax) و ساختار دستورالعمل‌های Z80
    • دستورالعمل‌های انتقال داده (LD)
    • عملیات حسابی (ADD, SUB, INC, DEC)
    • عملیات منطقی (AND, OR, XOR, NOT, TEST)
    • دستورالعمل‌های مقایسه (CP)
    • دستورالعمل‌های پرش (JP, JR)
    • دستورالعمل‌های پرش شرطی
  • بخش ۵: حالت‌های آدرس‌دهی در Z80
    • آدرس‌دهی فوری (Immediate)
    • آدرس‌دهی رجیستر (Register Direct)
    • آدرس‌دهی مستقیم (Direct)
    • آدرس‌دهی غیرمستقیم (Indirect)
    • آدرس‌دهی ایندکس (Indexed)
    • آدرس‌دهی نسبی (Relative)
  • بخش ۶: پشته (Stack) و زیربرنامه‌ها (Subroutines)
    • مفهوم پشته و نحوه عملکرد آن
    • دستورالعمل‌های PUSH و POP
    • فراخوانی زیربرنامه‌ها (CALL)
    • بازگشت از زیربرنامه‌ها (RET)
    • مدیریت پشته برای پارامترها و متغیرهای محلی
  • بخش ۷: ورودی/خروجی (I/O) و ارتباط با دستگاه‌ها
    • تفاوت بین I/O Map شده و Memory Map شده
    • دستورالعمل‌های I/O (IN, OUT)
    • کنترل دستگاه‌های جانبی
    • کار با پورت‌های موازی و سریال
  • بخش ۸: وقفه‌ها (Interrupts)
    • مفهوم وقفه‌ها
    • انواع وقفه‌ها در Z80 (IM 0, IM 1, IM 2)
    • نحوه مدیریت وقفه‌ها
    • وقفه‌های خارجی و داخلی
  • بخش ۹: برنامه‌نویسی پیشرفته و تکنیک‌های بهینه‌سازی
    • دستکاری بیت‌ها (Bit Manipulation)
    • کار با رشته‌ها (Strings)
    • عملیات عددی پیشرفته (ضرب و تقسیم)
    • تکنیک‌های حلقه (Looping Techniques)
    • سازماندهی کد و رویه‌ها (Procedures)
    • اشکال‌زدایی (Debugging) و یافتن خطا
  • بخش ۱۰: پروژه‌ها و کاربردهای عملی
    • مثال‌های کاربردی از برنامه‌نویسی Z80
    • شبیه‌سازی یک سیستم ساده
    • کار با سخت‌افزارهای شبیه‌سازی شده
    • مرور اجمالی بر سیستم‌های مبتنی بر Z80 (مانند Sinclair ZX Spectrum، Amstrad CPC)

این تنها بخشی از سرفصل‌های گسترده این دوره است. ما اطمینان می‌دهیم که شما با گذراندن این دوره، دیدگاهی کاملاً جدید به دنیای کامپیوتر پیدا خواهید کرد.

آماده‌اید تا به یک متخصص واقعی در دنیای معماری کامپیوتر و برنامه‌نویسی سیستم تبدیل شوید؟

همین امروز ثبت‌نام کنید و آینده‌ی شغلی خود را متحول سازید!


ثبت‌نام در دوره
اطلاعات بیشتر


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب استادی در Z80: کتاب جامع برنامه‌نویسی اسمبلی از معماری تا کدنویسی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا