, ,

کتاب طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با استفاده از کتاب JungHyun Han

299,999 تومان399,000 تومان

دوره طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با کتاب JungHyun Han دوره طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی: از مبتدی تا حرفه‌ای با کتاب JungHyun Han آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده را…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با استفاده از کتاب JungHyun Han

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی
  • 3. چرا گرافیک سه‌بعدی؟
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 5. معرفی کتاب "3D Graphics for Game Programming"
  • 6. فصل اول: مبانی گرافیک سه‌بعدی
  • 7. مفاهیم پایه هندسه سه‌بعدی
  • 8. سیستم مختصات دکارتی (Cartesian Coordinates)
  • 9. فضای محلی (Local Space) و فضای جهانی (World Space)
  • 10. تبدیلات پایه: انتقال، چرخش، مقیاس
  • 11. ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 12. نحوه ترکیب تبدیل‌ها
  • 13. تبدیلات برداری (Vector Transformations)
  • 14. مفاهیم بردار: جمع، تفریق، ضرب نقطه‌ای، ضرب خارجی
  • 15. نرمالیزه کردن بردارها
  • 16. مفاهیم نورمال (Normal Vectors)
  • 17. ضرب ماتریس در بردار
  • 18. مفهوم زاویه و کسینوس زاویه
  • 19. فصل دوم: نمایش سه‌بعدی و رندرینگ
  • 20. مدل‌سازی سه‌بعدی: چندضلعی‌ها (Polygons)
  • 21. رأس‌ها (Vertices)، لبه‌ها (Edges)، وجه‌ها (Faces)
  • 22. تکستچر مپینگ (Texture Mapping)
  • 23. دوربین سه‌بعدی: مدل چشم
  • 24. فضای دید (View Space)
  • 25. تبدیل از فضای جهانی به فضای دید
  • 26. پروجکشن (Projection): موازی و پرسپکتیو
  • 27. ماتریس پروجکشن پرسپکتیو
  • 28. ماتریس پروجکشن موازی
  • 29. فضای کلیپینگ (Clipping Space)
  • 30. محدوده پروجکشن (View Frustum)
  • 31. ماتریس پروجکشن نهایی (View-Projection Matrix)
  • 32. فصل سوم: گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی
  • 33. معماری خط لوله رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 34. مراحل اصلی خط لوله: Vertex Processing, Rasterization, Fragment Processing
  • 35. پردازش رأس (Vertex Processing)
  • 36. پردازش قطعه (Fragment Processing)
  • 37. رسترایزیشن (Rasterization)
  • 38. عمق بافر (Depth Buffer) و Z-Buffering
  • 39. سایه زدن (Shading)
  • 40. مدل‌های سایه زدن: Flat Shading, Gouraud Shading, Phong Shading
  • 41. ماتریال‌ها (Materials) و خواص آن‌ها
  • 42. رنگ آمیزی قطعه (Fragment Coloring)
  • 43. فصل چهارم: نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 44. مفاهیم پایه نورپردازی
  • 45. انواع نورها: جهت‌دار (Directional)، نقطه‌ای (Point)، موضعی (Spot)
  • 46. شدت نور (Light Intensity) و رنگ نور
  • 47. اثرات نور بر روی سطوح
  • 48. مدل نورپردازی لامبرتی (Lambertian Model)
  • 49. مدل نورپردازی فونگ (Phong Model)
  • 50. فاکتورهای فیزیکی در نورپردازی
  • 51. بازتاب آینه‌ای (Specular Reflection)
  • 52. بازتاب پراکنده (Diffuse Reflection)
  • 53. رنگ محیطی (Ambient Color)
  • 54. محیط اطراف و بازتاب محیطی
  • 55. مدل‌های پیچیده‌تر نورپردازی
  • 56. فصل پنجم: تکسچرینگ و متریال
  • 57. مفهوم تکسچر (Texture)
  • 58. انواع تکسچر: رنگ، نرمال، اسپکولار
  • 59. فیلترینگ تکسچر: Nearest, Bilinear, Trilinear
  • 60. MIP-Mapping
  • 61. نقشه‌های نرمال (Normal Maps)
  • 62. نقشه‌های اسپکولار (Specular Maps)
  • 63. نحوه اعمال تکسچر در خط لوله رندرینگ
  • 64. Unwrapping UV
  • 65. تکنیک‌های پیشرفته تکسچرینگ
  • 66. فصل ششم: رندرینگ پیشرفته و بهینه‌سازی
  • 67. ماتریال‌های پیچیده‌تر: شفافیت (Transparency)
  • 68. جلوه‌های ویژه: مِه (Fog)، بازتاب (Reflection)، شکست نور (Refraction)
  • 69. تکنیک‌های ضد الیاف (Anti-Aliasing)
  • 70. فیلترهای Temporal Anti-Aliasing (TAA)
  • 71. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 72. Screen Space Reflections (SSR)
  • 73. Shadow Mapping
  • 74. Cascaded Shadow Maps
  • 75. Real-time Global Illumination (RTGI)
  • 76. Occlusion Culling
  • 77. Frustum Culling
  • 78. Level of Detail (LOD)
  • 79. فصل هفتم: برنامه‌نویسی گرافیک با استفاده از OpenGL/DirectX (نکات کلیدی)
  • 80. معرفی OpenGL و DirectX
  • 81. شروع با یک زبان برنامه‌نویسی (مثلاً C++)
  • 82. ساخت پنجره و کانتکست گرافیکی
  • 83. راه‌اندازی صف رندر (Render Queue)
  • 84. نحوه تعریف و ارسال داده‌های رأس (Vertex Data)
  • 85. شیدرها (Shaders)
  • 86. زبان شیدر: GLSL/HLSL
  • 87. شیدر رأس (Vertex Shader)
  • 88. شیدر قطعه (Fragment Shader)
  • 89. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 90. نحوه استفاده از Uniforms و Attributes
  • 91. مدیریت بافرها (Buffers)
  • 92. Vertex Buffer Object (VBO)
  • 93. Index Buffer Object (IBO)
  • 94. Uniform Buffer Object (UBO)
  • 95. فصل هشتم: مدل‌سازی سه‌بعدی پیشرفته و انیمیشن
  • 96. انواع مدل‌های سه‌بعدی: مش (Mesh)، اسکلتی (Skeletal)
  • 97. بافت‌دهی مش‌ها
  • 98. نحوه ایجاد مش‌های پیچیده
  • 99. مفهوم اسکلت (Skeleton) و استخوان‌ها (Bones)
  • 100. استخوان‌بندی (Rigging)



دوره طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با کتاب JungHyun Han



دوره طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی: از مبتدی تا حرفه‌ای با کتاب JungHyun Han

آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده را در سر دارید؟

تصور کنید بازی خودتان را بسازید، دنیایی سه‌بعدی خلق کنید که بازیکنان را به وجد بیاورد و آن‌ها را ساعت‌ها سرگرم کند. این رویا با دوره “طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با استفاده از کتاب JungHyun Han” به واقعیت تبدیل می‌شود! ما این دوره را با الهام از کتاب بی‌نظیر “3D graphics for game programming” نوشته JungHyun Han طراحی کرده‌ایم، منبعی معتبر و جامع که به شما کمک می‌کند تا به یک متخصص گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی تبدیل شوید.

در این دوره، شما سفری هیجان‌انگیز را از مفاهیم پایه‌ای تا تکنیک‌های پیشرفته گرافیک سه‌بعدی تجربه خواهید کرد. فرقی نمی‌کند یک برنامه‌نویس تازه‌کار باشید یا یک توسعه‌دهنده باتجربه، این دوره شما را در مسیر تبدیل شدن به یک هنرمند و متخصص گرافیک سه‌بعدی راهنمایی می‌کند. با ما همراه شوید و قدم در دنیای جذاب و پرچالش بازی‌سازی بگذارید!

درباره دوره

دوره “طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با استفاده از کتاب JungHyun Han” یک دوره آموزشی جامع و کاربردی است که به شما تمام ابزارهای لازم برای ساخت بازی‌های سه‌بعدی را ارائه می‌دهد. ما مفاهیم پیچیده را به زبان ساده و قابل فهم توضیح می‌دهیم و با مثال‌های عملی، شما را در یادگیری عمیق این مباحث یاری می‌کنیم. تمرکز اصلی ما بر روی پیاده‌سازی عملی تکنیک‌های گرافیک سه‌بعدی است تا شما بتوانید دانش خود را در پروژه‌های واقعی به کار ببرید. این دوره، یک مرجع کامل برای درک و استفاده از مفاهیم گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی است، دقیقا مشابه کتاب مرجع JungHyun Han اما با رویکردی تعاملی و تمرینی.

موضوعات کلیدی دوره

  • مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و مفاهیم ریاضی مورد نیاز
  • نصب و راه‌اندازی ابزارهای مورد نیاز برنامه‌نویسی
  • مدل‌سازی سه‌بعدی: از تئوری تا عمل
  • تبدیلات: ترجمه، چرخش و مقیاس‌بندی
  • دوربین‌ها و دیدگاه‌ها: پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • نورپردازی: مفاهیم و تکنیک‌های اساسی
  • سایه‌زنی: انواع سایه‌ها و پیاده‌سازی
  • بافت‌دهی: اعمال بافت بر روی مدل‌ها
  • موتورهای بازی‌سازی: آشنایی با Unity و Unreal Engine
  • بهینه‌سازی: افزایش عملکرد بازی و رندرینگ
  • هندسه سه‌بعدی: مثلث‌ها، شبکه‌ها و مش‌ها
  • فیلترها و افکت‌های پس‌پردازش
  • ماتریس‌ها و بردارها: ریاضیات پایه گرافیک
  • نورپردازی پیشرفته: PBR و IBL
  • انیمیشن: متحرک‌سازی مدل‌های سه‌بعدی

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است، از جمله:

  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار و علوم مرتبط
  • برنامه‌نویسان علاقه‌مند به بازی‌سازی
  • طراحان گرافیک که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه گرافیک سه‌بعدی گسترش دهند
  • هنرمندان سه‌بعدی که می‌خواهند با مبانی برنامه‌نویسی گرافیک آشنا شوند
  • تمام کسانی که به ساخت بازی‌های سه‌بعدی علاقه دارند و می‌خواهند این مهارت را یاد بگیرند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

  • یادگیری از متخصصان: مدرسان این دوره، متخصصان باتجربه در زمینه گرافیک سه‌بعدی و بازی‌سازی هستند که دانش و تجربیات خود را در اختیار شما قرار می‌دهند.
  • آموزش گام به گام: دوره به‌گونه‌ای طراحی شده است که از مفاهیم پایه‌ای شروع می‌شود و به‌تدریج به سمت مباحث پیشرفته حرکت می‌کند.
  • پروژه‌های عملی: در طول دوره، شما پروژه‌های عملی متعددی را انجام می‌دهید که به شما کمک می‌کند دانش خود را به کار ببرید و مهارت‌های خود را تقویت کنید.
  • پشتیبانی و رفع اشکال: ما در طول دوره، شما را پشتیبانی می‌کنیم و به سوالات شما پاسخ می‌دهیم.
  • استفاده از کتاب مرجع: دوره بر اساس مفاهیم و مثال‌های کتاب “3D graphics for game programming” نوشته JungHyun Han طراحی شده است، اما با زبانی ساده‌تر و کاربردی‌تر.
  • فرصت‌های شغلی: با اتمام این دوره، شما مهارت‌های لازم برای ورود به بازار کار بازی‌سازی را به دست می‌آورید.
  • یادگیری به‌روزترین تکنولوژی‌ها: با جدیدترین متدهای گرافیک سه‌بعدی و موتورهای بازی‌سازی آشنا می‌شوید.

سرفصل‌های دوره (100+ سرفصل جامع)

دوره “طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با استفاده از کتاب JungHyun Han” شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما امکان می‌دهد تمام جنبه‌های گرافیک سه‌بعدی را به طور کامل یاد بگیرید. در ادامه، تنها تعدادی از این سرفصل‌ها را مشاهده می‌کنید:

  • مبانی ریاضیات مورد نیاز برای گرافیک سه‌بعدی (بردارها، ماتریس‌ها)
  • سیستم‌های مختصات و تبدیل مختصات
  • مقدمه‌ای بر OpenGL و DirectX
  • نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE)
  • شروع کار با OpenGL/DirectX
  • رندر کردن اولین مثلث
  • رنگ‌ها و سایه‌زدن (Shading)
  • مفاهیم نورپردازی (Ambient, Diffuse, Specular)
  • پیاده‌سازی نورپردازی در کد
  • مدل‌سازی اشیاء سه‌بعدی (Cube, Sphere, Cylinder)
  • وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی (OBJ, FBX)
  • تبدیلات (Translate, Rotate, Scale)
  • استفاده از ماتریس‌های تبدیل
  • دوربین‌ها (Perspective, Orthographic)
  • کنترل دوربین با موس و کیبورد
  • بافت‌دهی (Texture Mapping)
  • انواع فیلترهای بافت
  • مبانی سایه‌ها (Shadow Mapping)
  • پیاده‌سازی سایه‌ها در کد
  • نورپردازی پیشرفته (PBR)
  • فیلترهای پس‌پردازش (Bloom, SSAO)
  • مبانی انیمیشن
  • متحرک‌سازی مدل‌ها
  • برخورد اشیاء (Collision Detection)
  • بهینه‌سازی رندر
  • آشنایی با موتور بازی‌سازی Unity
  • آشنایی با موتور بازی‌سازی Unreal Engine
  • ایجاد محیط بازی
  • پیاده‌سازی سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems)
  • و بسیاری سرفصل‌های دیگر…

با شرکت در این دوره، شما به یک متخصص گرافیک سه‌بعدی تبدیل خواهید شد و می‌توانید بازی‌های سه‌بعدی رویایی خود را بسازید!

همین امروز ثبت‌نام کنید و قدم در دنیای هیجان‌انگیز گرافیک سه‌بعدی بازی‌سازی بگذارید!

با ما تماس بگیرید: [اطلاعات تماس]


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با استفاده از کتاب JungHyun Han”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا