🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: از صفر تا صد BASIC با Apple: آموزش گام به گام و کاربردی (بر اساس I speak BASIC to my Apple)
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: آموزش زبان برنامهنویسی BASIC
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. Welcome to the World of BASIC
- 2. Your First Computer: The Apple II
- 3. Turning On and Getting Ready
- 4. The BASIC Prompt: Your Command Center
- 5. Typing Commands vs. Programs
- 6. Your Very First Program: "Hello, World!"
- 7. Running a Program: The RUN Command
- 8. Editing a Program: LIST and Line Numbers
- 9. Saving Your Work: The SAVE Command
- 10. Loading Programs: The LOAD Command
- 11. Clearing the Screen: HOME and CLR
- 12. Understanding Errors: SYNTAX ERROR and Beyond
- 13. What is a Variable? Storing Information
- 14. Numeric Variables: Working with Numbers
- 15. String Variables: Working with Text
- 16. Assigning Values: The LET Statement
- 17. Printing Text and Variables: Advanced PRINT
- 18. Combining Text and Numbers in PRINT
- 19. Getting Input from the User: The INPUT Statement
- 20. Prompting for Input with INPUT
- 21. Simple Arithmetic: Addition and Subtraction
- 22. More Arithmetic: Multiplication and Division
- 23. Order of Operations: Parentheses are Your Friend
- 24. Exponents and Powers: The Carrot Symbol (^)
- 25. Integer Values and the INT Function
- 26. Comparing Values: Relational Operators (<, >, =)
- 27. Making Decisions: The IF-THEN Statement
- 28. Using Logical Operators: AND, OR, NOT
- 29. Creating Simple Menus with IF-THEN
- 30. Repeating Actions: The FOR-NEXT Loop
- 31. Customizing Loops: STEP Increments
- 32. Nested FOR-NEXT Loops: Loops Within Loops
- 33. Exiting Loops Early (Conditional Jumps)
- 34. The Endless Loop: Dangers and Uses
- 35. Unconditional Jumps: The GOTO Statement (Use with caution)
- 36. Subroutines: GOSUB and RETURN
- 37. Passing Information to Subroutines
- 38. Multiple Entry Points for Subroutines
- 39. Arrays: Storing Lists of Data
- 40. Declaring Arrays: The DIM Statement
- 41. Accessing Array Elements
- 42. Populating Arrays with Data
- 43. Searching Through Arrays
- 44. Two-Dimensional Arrays: Rows and Columns
- 45. Practical Uses for 2D Arrays (e.g., game boards)
- 46. String Manipulation: Length of a String (LEN)
- 47. Extracting Parts of a String: LEFT$, RIGHT$
- 48. More String Extraction: MID$ Function
- 49. Concatenating Strings: Combining Text
- 50. Converting Between Numbers and Strings: STR$ and VAL
- 51. ASCII Codes: Understanding Characters (ASC, CHR$)
- 52. Generating Random Numbers: RND Function
- 53. Simulating Dice Rolls and Coin Flips
- 54. Built-in Math Functions: SQR, ABS, SGN
- 55. User-Defined Functions: DEF FN
- 56. Reading Data from Your Program: READ and DATA
- 57. Resetting Data Pointers: The RESTORE Statement
- 58. Creating Sounds: The BEEP/SPEAKER Command
- 59. Generating Tones and Simple Melodies
- 60. Introduction to Graphics: Text vs. Graphics Mode
- 61. Low-Resolution Graphics: The GR Command
- 62. Setting Colors: The COLOR Statement
- 63. Plotting Points: The PLOT Command
- 64. Drawing Horizontal Lines: HLIN
- 65. Drawing Vertical Lines: VLIN
- 66. High-Resolution Graphics: The HGR Command
- 67. High-Resolution Colors: The HCOLOR Statement
- 68. Plotting Points in HGR: The HPLOT Command
- 69. Drawing Lines in HGR: HPLOT TO
- 70. Introduction to Shapes and Patterns in HGR
- 71. Peeking and Poking: Direct Memory Access
- 72. Understanding Memory Addresses
- 73. Practical PEEKing: Reading System Information
- 74. Practical POKING: Changing System Settings
- 75. Paddles and Joysticks: Getting Input (PDL function)
- 76. Creating Simple Animated Graphics
- 77. Introduction to File Management
- 78. Listing Disk Contents: The CATALOG Command
- 79. Deleting Files: The DELETE Command
- 80. Sequential Text Files: OPENing Files for Output (#)
- 81. Writing Data to Sequential Files: PRINT#
- 82. Opening Files for Input: Reading from Sequential Files
- 83. Reading Data from Sequential Files: INPUT#
- 84. Closing Files: The CLOSE Command
- 85. Error Handling: ON ERR GOTO
- 86. Debugging Your Programs: Finding and Fixing Errors
- 87. Using REM Statements: Commenting Your Code
- 88. Program Design: Planning Before You Code
- 89. Flowcharting: Visualizing Your Logic
- 90. Making Your Programs User-Friendly
- 91. Simple Text-Based Games: Guessing Game
- 92. Building a Calculator Program
- 93. Creating a Simple Data Entry System
- 94. Simulating a Dice Roller Game
- 95. Introduction to Machine Language (CALL command)
- 96. Optimizing Your BASIC Programs for Speed
- 97. The Future of Programming: Where to Go Next
- 98. Your Journey Continues: Mastering BASIC and Beyond
از صفر تا صد BASIC با Apple: آموزش گام به گام و کاربردی (بر اساس I speak BASIC to my Apple)
جادوی کدنویسی را به سادهترین شکل ممکن کشف کنید!
آیا تا به حال به این فکر کردهاید که کامپیوترها چگونه “فکر” میکنند؟ آیا رویای ساختن برنامهها، بازیها و ابزارهای دیجیتال خودتان را در سر دارید، اما نمیدانید از کجا شروع کنید؟ زمانی بود که برنامهنویسی یک ماجراجویی هیجانانگیز و قابل دسترس برای همه بود. دورانی که با چند خط کد ساده، میتوانستید جادو کنید و به کامپیوتر خود فرمان دهید. کتاب “I speak BASIC to my Apple” دروازهای به همین دنیای شگفتانگیز بود و به میلیونها نفر نشان داد که صحبت کردن با کامپیوتر، کاری ساده و لذتبخش است.
دوره “از صفر تا صد BASIC با Apple” با الهام از همان رویکرد انقلابی و ساده، شما را به قلب برنامهنویسی میبرد. ما پیچیدگیهای دنیای مدرن کدنویسی را کنار گذاشتهایم تا شما بتوانید روی اصول و مفاهیم بنیادین تمرکز کنید. در این دوره، شما یاد میگیرید که چگونه با زبان BASIC، زبان مادری کامپیوترهای شخصی اولیه، ارتباط برقرار کنید و منطق برنامهنویسی را به صورت عمیق و کاربردی درک کنید. این دوره فقط یک آموزش نیست، بلکه یک سفر به ریشههای تکنولوژی و بازگشتی به لذت خالص خلق کردن است.
درباره دوره: بازگشت به اصول با نگاهی مدرن
این دوره آموزشی، یک بازآفرینی مدرن از تجربه یادگیری کلاسیک است. ما روح کتاب “I speak BASIC to my Apple” را که بر سادگی، تمرین عملی و یادگیری گام به گام تأکید داشت، در قالب ویدیوهای آموزشی با کیفیت بالا، تمرینهای عملی و پروژههای جذاب پیادهسازی کردهایم. زبان برنامهنویسی BASIC به دلیل سادگی دستورات و بازخورد فوری، بهترین نقطه شروع برای یادگیری تفکر الگوریتمیک و حل مسئله است. شما در این دوره، نه تنها دستورات زبان BASIC را یاد میگیرید، بلکه میآموزید چگونه مانند یک برنامهنویس فکر کنید، مشکلات را به مراحل کوچکتر تقسیم کنید و برای آنها راهحلهای منطقی و خلاقانه پیدا کنید. این مهارت، ارزشمندترین دارایی شما در هر زبان برنامهنویسی دیگری در آینده خواهد بود.
موضوعات کلیدی که خواهید آموخت:
- مبانی برنامهنویسی: آشنایی با محیط کدنویسی، دستورات پایهای مانند PRINT, INPUT, و GOTO.
- متغیرها و دادهها: یادگیری نحوه ذخیره و مدیریت اطلاعات با متغیرهای عددی و رشتهای.
- منطق و تصمیمگیری: استفاده از دستورات شرطی (IF…THEN) برای ساخت برنامههای هوشمند.
- حلقهها و تکرار: قدرت تکرار دستورات با حلقههای FOR…NEXT برای انجام کارهای بزرگ با کدهای کوتاه.
- گرافیک و صدا: خلق تصاویر ساده، رسم اشکال هندسی و تولید صدا برای ساخت بازیها و برنامههای چندرسانهای.
- آرایهها و ساختارهای داده: مدیریت مجموعههای بزرگ داده برای ساخت برنامههای پیچیدهتر.
- توابع و زیربرنامهها: نوشتن کدهای ماژولار و قابل استفاده مجدد با GOSUB.
- پروژههای کاربردی: ساخت چندین پروژه واقعی از جمله بازیهای ساده، ماشین حساب، و ابزارهای کوچک.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای طیف وسیعی از علاقهمندان طراحی شده است و هیچ پیشنیاز فنی ندارد. اگر شما جزو یکی از گروههای زیر هستید، این دوره برای شماست:
- مبتدیان مطلق: افرادی که هیچ تجربهای در برنامهنویسی ندارند و میخواهند اولین قدم را محکم و با اعتماد به نفس بردارند.
- دانشآموزان و نوجوانان: نسل جوانی که به دنبال راهی سرگرمکننده و جذاب برای ورود به دنیای STEM (علوم، تکنولوژی، مهندسی و ریاضیات) هستند.
- علاقهمندان به تاریخ کامپیوتر و بازیهای رترو: کسانی که میخواهند تجربه برنامهنویسی در دوران طلایی کامپیوترهای شخصی را لمس کنند و بازیهای کلاسیک خود را بسازند.
- والدین و مربیان: افرادی که به دنبال یک منبع آموزشی ساده و قدرتمند برای آموزش منطق برنامهنویسی به فرزندان یا دانشآموزان خود هستند.
- برنامهنویسان باتجربه: توسعهدهندگانی که میخواهند با یادگیری زبان BASIC به ریشههای برنامهنویسی بازگردند و درک عمیقتری از مفاهیم پایهای پیدا کنند.
- هنرمندان و طراحان دیجیتال: افرادی که میخواهند با کدنویسی، ایدههای خلاقانه خود را به صورت تعاملی پیادهسازی کنند.
چرا باید در دوره “صفر تا صد BASIC با Apple” شرکت کنید؟
1. یادگیری بدون دردسر و پیچیدگی
زبانهای برنامهنویسی مدرن اغلب دارای محیطهای پیچیده و مفاهیم انتزاعی زیادی هستند که مبتدیان را سردرگم میکنند. BASIC شما را مستقیماً به قلب کدنویسی میبرد. شما در عرض چند دقیقه اولین برنامه خود را مینویسید و نتیجه آن را فوراً مشاهده میکنید. این بازخورد سریع، انگیزه شما را برای ادامه یادگیری چند برابر میکند.
2. ساخت یک بنیاد مستحکم برای آینده
مفاهیمی مانند متغیرها، حلقهها، شرطها و توابع، ستون فقرات تمام زبانهای برنامهنویسی (از پایتون و جاوااسکریپت گرفته تا C++ و Swift) هستند. با یادگیری این مفاهیم در محیط ساده BASIC، شما یک درک عمیق و شهودی از منطق برنامهنویسی پیدا میکنید که یادگیری هر زبان دیگری را در آینده برای شما آسانتر خواهد کرد.
3. تجربه لذتبخش خلق کردن
این دوره فقط درباره تئوری نیست؛ بلکه درباره ساختن است. شما از همان جلسات اول شروع به ساختن میکنید: از یک برنامه ساده که نام شما را چاپ میکند تا یک بازی حدس عدد، یک برنامه نقاشی ساده و حتی یک انیمیشن کوتاه. این پروژهها به شما حس موفقیت و توانمندی میدهند.
4. تقویت مهارت حل مسئله
برنامهنویسی در اصل هنر حل مسئله است. در این دوره، شما یاد میگیرید که چگونه یک چالش بزرگ را به قطعات کوچکتر و قابل مدیریت تقسیم کنید و برای هر قطعه یک راهحل منطقی بنویسید. این مهارت نه تنها در کدنویسی، بلکه در تمام جنبههای زندگی شما کاربردی است.
5. دسترسی به یک محتوای منحصربهفرد
دورههای آموزشی مدرن اغلب روی آخرین تکنولوژیها تمرکز دارند و اهمیت اصول را فراموش میکنند. این دوره با الهام از یک کتاب کلاسیک و موفق، یک مسیر یادگیری آزمایششده و اثباتشده را به شما ارائه میدهد که جای خالی آن در آموزش امروز به شدت احساس میشود.
سرفصلهای جامع دوره (بیش از 100 درس کاربردی)
این دوره در قالب بیش از 100 سرفصل ویدیویی کوتاه و کاربردی طراحی شده تا یادگیری را برای شما ساده و لذتبخش کند. در ادامه نگاهی به ساختار کلی دوره میاندازیم:
بخش اول: سلام به دنیای BASIC (درس ۱ تا ۱۰)
- معرفی دوره و تاریخچه زبان BASIC
- راهاندازی محیط برنامهنویسی (شبیهساز Apple II)
- اولین دستور: PRINT و نمایش متن
- آشنایی با خطاهای رایج و نحوه رفع آنها
- استفاده از دستورات CLS و HOME برای مدیریت صفحه
- انجام محاسبات ریاضی ساده
بخش دوم: ذخیره اطلاعات با متغیرها (درس ۱۱ تا ۲۵)
- متغیر چیست و چرا به آن نیاز داریم؟
- معرفی متغیرهای عددی و رشتهای (String)
- دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- ساخت یک برنامه گفتگوی ساده
- ترکیب رشتهها و اعداد
- پروژه عملی: ساخت ماشین حساب ساده
بخش سوم: هوشمند کردن برنامهها با منطق شرطی (درس ۲۶ تا ۴۰)
- آشنایی با دستور IF…THEN
- عملگرهای مقایسهای (بزرگتر، کوچکتر، مساوی)
- استفاده از AND, OR, NOT برای شرطهای پیچیده
- دستور GOTO و پرش در برنامه
- پروژه عملی: ساخت بازی حدس عدد
بخش چهارم: قدرت تکرار با حلقهها (درس ۴۱ تا ۵۵)
- چرا به حلقهها نیاز داریم؟
- ساخت حلقه با دستور FOR…NEXT
- کنترل حلقه با پارامتر STEP
- حلقههای تودرتو (Nested Loops)
- پروژه عملی: چاپ جدول ضرب
بخش پنجم: دنیای گرافیک و رنگ (درس ۵۶ تا ۷۵)
- ورود به حالت گرافیکی (GR, HGR)
- رنگآمیزی صفحه با دستور COLOR
- رسم پیکسل و نقطه با PLOT
- رسم خطوط افقی و عمودی (HLIN, VLIN)
- ساخت انیمیشنهای ساده
- پروژه عملی: برنامه نقاشی ابتدایی
بخش ششم: صدا و موسیقی (درس ۷۶ تا ۸۵)
- تولید صدای “Beep” ساده
- کنترل فرکانس و مدت زمان صدا (مباحث پیشرفتهتر)
- ساخت افکتهای صوتی برای بازیها
- پروژه عملی: افزودن صدا به پروژههای قبلی
بخش هفتم: مدیریت دادههای پیچیده (درس ۸۶ تا ۱۰۰)
- آرایهها (Arrays) و کاربرد آنها
- دستور DIM برای تعریف آرایه
- استفاده از حلقهها برای پردازش آرایهها
- زیربرنامهها با GOSUB و RETURN
- تولید اعداد تصادفی با RND
- پروژه نهایی: ساخت یک بازی ساده و کامل (مانند Snake یا Pong)
همین امروز سفر خود را به دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی آغاز کنید و قدرت خلق کردن را در دستان خود بگیرید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.