, ,

کتاب مسابقه با پرتو: رازهای ساخت بازی در دوران طلایی آتاری

299,999 تومان399,000 تومان

مسابقه با پرتو: رازهای ساخت بازی در دوران طلایی آتاری – دوره آموزشی مسابقه با پرتو: رازهای ساخت بازی در دوران طلایی آتاری – گامی به سوی افسانه‌های رترو آیا می‌خواهید سفری به دوران طلایی بازی‌های ویدئو…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: مسابقه با پرتو: رازهای ساخت بازی در دوران طلایی آتاری

موضوع کلی: فرهنگ و تاریخ تکنولوژی

موضوع میانی: ریشه‌های برنامه‌نویسی بازی‌های ویدئویی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: به عصر طلایی خوش آمدید
  • 2. جهان پیش از آتاری: پونگ و تولد یک صنعت
  • 3. آتاری ۲۶۰۰: کنسولی که جهان را تغییر داد
  • 4. فلسفه "مسابقه با پرتو": برنامه‌نویسی در لحظه
  • 5. چرا محدودیت‌ها خلاقیت را شکوفا می‌کنند؟
  • 6. آشنایی با سخت‌افزار: سه جزء اصلی
  • 7. پردازنده MOS 6507: مغز متفکر کوچک
  • 8. حافظه کاری (RAM): جادوگری با ۱۲۸ بایت
  • 9. کارتریج بازی (ROM): خانه کدها و داده‌ها
  • 10. تراشه TIA: قلب، چشم و گوش آتاری
  • 11. بخش اول: معماری سخت‌افزار
  • 12. آناتومی پردازنده 6507
  • 13. مجموعه دستورالعمل‌های محدود 6502
  • 14. رجیسترهای پردازنده: A, X, Y
  • 15. محدودیت‌های آدرس‌دهی و پیامدهای آن
  • 16. نقشه حافظه آتاری ۲۶۰۰
  • 17. صفرها و یک‌ها: مدیریت ۱۲۸ بایت رم
  • 18. پشته (Stack) و کاربردهای آن
  • 19. تراشه TIA: معمار تصویر و صدا
  • 20. رجیسترهای TIA: کنترل مستقیم سخت‌افزار
  • 21. تعامل بین پردازنده و TIA
  • 22. بخش دوم: پرتو و تلویزیون
  • 23. تلویزیون‌های CRT: بوم نقاشی الکترونی
  • 24. پرتو الکترونی چگونه کار می‌کند؟
  • 25. اسکن‌لاین (Scanline): واحد اصلی ترسیم
  • 26. فریم، فیلد و وقفه عمودی (Vertical Blank)
  • 27. زمان‌بندی سیکل‌های پردازنده: هر دستور حساب می‌شود
  • 28. هسته (Kernel): قلب تپنده هر بازی آتاری
  • 29. ساختار یک هسته گرافیکی استاندارد
  • 30. وقفه عمودی: فرصتی برای محاسبات
  • 31. وقفه افقی: آماده‌سازی برای هر خط
  • 32. همگام‌سازی دقیق با پرتو: چالش اصلی
  • 33. بخش سوم: خلق گرافیک
  • 34. پلی‌فیلد (Playfield): طراحی پس‌زمینه
  • 35. رجیسترهای PF0, PF1, PF2
  • 36. پلی‌فیلد متقارن و نامتقارن
  • 37. ترفندهای ایجاد پلی‌فیلد پیچیده
  • 38. اسپرایت‌های بازیکن (Player): قهرمانان ۸ بیتی
  • 39. رجیسترهای P0 و P1
  • 40. محدودیت دو بازیکن و راه‌های دور زدن آن
  • 41. تغییر رنگ و شکل بازیکن در میانه‌ی فریم
  • 42. موشک‌ها (Missiles) و توپ (Ball)
  • 43. کاربردهای خلاقانه موشک‌ها و توپ
  • 44. بخش چهارم: رنگ و حرکت
  • 45. پالت رنگ NTSC: چرا رنگ‌های آتاری اینگونه بودند؟
  • 46. پالت رنگ PAL و تفاوت‌های آن
  • 47. رجیسترهای رنگ: COLUPF, COLUP0, COLUP1
  • 48. تغییر رنگ در هر اسکن‌لاین: خلق رنگین‌کمان
  • 49. تشخیص برخورد (Collision Detection) سخت‌افزاری
  • 50. رجیسترهای برخورد و نحوه خواندن آن‌ها
  • 51. انیمیشن کاراکتر: فریم به فریم
  • 52. جابجایی دقیق اسپرایت‌ها
  • 53. تکنیک چشمک زدن (Flicker) برای شبیه‌سازی اسپرایت‌های بیشتر
  • 54. اسکرول کردن صفحه: یک چالش بزرگ
  • 55. بخش پنجم: صدا و تعامل
  • 56. معماری صوتی TIA
  • 57. دو کانال صوتی و محدودیت‌های آن
  • 58. کنترل فرکانس و ولوم صدا
  • 59. ایجاد افکت‌های صوتی: انفجار، شلیک و پرش
  • 60. موسیقی در آتاری: یک هنر فراموش‌شده
  • 61. خواندن ورودی از جوی‌استیک
  • 62. خواندن ورودی از کنترلرهای پدل (Paddle)
  • 63. تفاوت‌های کنترلرها و تاثیر آن بر طراحی بازی
  • 64. پیاده‌سازی منطق بازی در وقفه عمودی
  • 65. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 66. بخش ششم: مطالعه موردی بازی‌ها
  • 67. Combat: تانک‌ها، هواپیماها و تولد بازی چندنفره
  • 68. Adventure: خلق یک دنیا با یک مربع
  • 69. Adventure: اژدها، کلیدها و اولین ایستراگ تاریخ
  • 70. Space Invaders: ارتشی از بیگانگان در صفحه
  • 71. Space Invaders: ترفند نمایش ده‌ها دشمن با چند اسپرایت
  • 72. Pac-Man: چالش تبدیل یک آرکید به آتاری
  • 73. Pac-Man: چرا Pac-Man آتاری چشمک می‌زد؟
  • 74. Yars' Revenge: شاهکار هوارد اسکات وارشاو
  • 75. Yars' Revenge: استفاده از تمام قابلیت‌های TIA
  • 76. Pitfall!: دیوید کرین و پلتفرمر انقلابی
  • 77. Pitfall!: خلق شخصیت انیمیشنی روان
  • 78. Pitfall!: ساخت دنیایی بزرگتر از صفحه نمایش
  • 79. Missile Command: دفاع از شهرها با پدل
  • 80. Asteroids: فیزیک و گرافیک برداری شبیه‌سازی شده
  • 81. بخش هفتم: تکنیک‌های پیشرفته
  • 82. بانک سوییچینگ (Bank Switching): شکستن محدودیت ۴ کیلوبایت
  • 83. استفاده از متغیرهای خودتغییردهنده (Self-Modifying Code)
  • 84. ایجاد اشیاء نامتقارن با یک اسپرایت
  • 85. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده در ROM
  • 86. تولید رویه‌ای (Procedural Generation) در عصر آتاری
  • 87. شبیه‌سازی افکت‌های سه بعدی
  • 88. بهینه‌سازی مصرف سیکل‌های پردازنده
  • 89. دیباگ کردن کد بر روی سخت‌افزار واقعی
  • 90. مهندسی معکوس بازی‌های کلاسیک
  • 91. ابزارهای مدرن برای توسعه بازی آتاری (Batari Basic, DASM)
  • 92. بخش هشتم: فرهنگ و صنعت
  • 93. برنامه‌نویسان ستاره: ظهور اکتیویژن (Activision)
  • 94. دیوید کرین، لری کاپلان، آلن میلر و باب وایت‌هد
  • 95. فرهنگ کاری در آتاری
  • 96. نولان بوشنل و چشم‌انداز او
  • 97. از گاراژ تا امپراطوری: داستان تجاری آتاری
  • 98. سقوط بزرگ بازی‌های ویدئویی ۱۹۸۳
  • 99. نقش بازی E.T. the Extra-Terrestrial در این فاجعه
  • 100. رقابت با Intellivision و ColecoVision





مسابقه با پرتو: رازهای ساخت بازی در دوران طلایی آتاری – دوره آموزشی


مسابقه با پرتو: رازهای ساخت بازی در دوران طلایی آتاری – گامی به سوی افسانه‌های رترو

آیا می‌خواهید سفری به دوران طلایی بازی‌های ویدئویی داشته باشید؟ دورانی که با محدودیت‌های سخت‌افزاری، خلاقیت بی‌نظیری شکوفا شد و بازی‌هایی خلق شدند که هنوز هم الهام‌بخش هستند؟ دوره آموزشی “مسابقه با پرتو: رازهای ساخت بازی در دوران طلایی آتاری” شما را به این سفر هیجان‌انگیز دعوت می‌کند.

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Racing the Beam”، به بررسی عمیق چالش‌ها و راهکارهای برنامه‌نویسی بازی‌های آتاری می‌پردازد. ما در این دوره، نه‌تنها تاریخچه و فرهنگ تکنولوژی آن دوران را بررسی می‌کنیم، بلکه به شما می‌آموزیم که چگونه با استفاده از دانش و تکنیک‌های آن زمان، بازی‌های رتروی جذاب و خلاقانه بسازید. آماده باشید تا پرده از رازهای نهفته در پشت پرتوهای تلویزیون‌های CRT برداریم!

درباره دوره

دوره “مسابقه با پرتو” فراتر از یک دوره آموزشی ساده است. این یک سفر اکتشافی به دنیای برنامه‌نویسی بازی‌های ویدئویی در دوران اوج آتاری است. با نگاهی دقیق به کتاب “Racing the Beam”، ما نه تنها به محدودیت‌های سخت‌افزاری آتاری 2600 می‌پردازیم، بلکه استراتژی‌ها و تکنیک‌های خلاقانه‌ای را که برنامه‌نویسان برای غلبه بر این محدودیت‌ها به کار می‌بردند، بررسی می‌کنیم. شما در این دوره، اصول اساسی برنامه‌نویسی بازی، مدیریت حافظه محدود، و استفاده بهینه از سخت‌افزار را خواهید آموخت. این دانش، نه‌تنها برای ساخت بازی‌های رترو ارزشمند است، بلکه به شما کمک می‌کند تا دیدگاه عمیق‌تری نسبت به چالش‌های توسعه نرم‌افزار و راهکارهای خلاقانه داشته باشید.

موضوعات کلیدی دوره

  • تاریخچه و فرهنگ بازی‌های ویدئویی و تاثیر آتاری
  • معماری سخت‌افزاری آتاری 2600
  • محدودیت‌های سخت‌افزاری و راهکارهای خلاقانه
  • زبان اسمبلی و برنامه‌نویسی سطح پایین
  • تکنیک‌های گرافیکی و صوتی در آتاری 2600
  • طراحی بازی‌های رترو و گیم‌پلی
  • بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • ترفندهای برنامه‌نویسی و هک
  • شبیه‌سازی آتاری 2600 و ابزارهای توسعه
  • ساخت یک بازی کامل برای آتاری 2600

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف گسترده‌ای از افراد مناسب است، از جمله:

  • علاقه‌مندان به تاریخ و فرهنگ بازی‌های ویدئویی
  • برنامه‌نویسان و توسعه‌دهندگان نرم‌افزار
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • طراحان بازی‌های ویدئویی
  • هنرمندان دیجیتال و کسانی که به گرافیک رترو علاقه دارند
  • کسانی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه برنامه‌نویسی سطح پایین و بهینه‌سازی کد ارتقا دهند
  • هر کسی که به ساخت بازی‌های رترو و بازآفرینی دوران طلایی آتاری علاقه‌مند است

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره “مسابقه با پرتو” مزایای بسیاری دارد:

  • یادگیری اصول اساسی برنامه‌نویسی بازی: با درک محدودیت‌ها و چالش‌های دوران آتاری، شما اصول برنامه‌نویسی را به صورت عمیق‌تری فرا می‌گیرید.
  • تقویت مهارت‌های حل مسئله: غلبه بر محدودیت‌های سخت‌افزاری، ذهن شما را برای حل مسائل پیچیده در دنیای واقعی آماده می‌کند.
  • خلاقیت و نوآوری: با الهام از تکنیک‌های خلاقانه برنامه‌نویسان آتاری، شما یاد می‌گیرید که چگونه با امکانات محدود، کارهای بزرگی انجام دهید.
  • آشنایی با تاریخ و فرهنگ بازی‌های ویدئویی: این دوره، دریچه‌ای به دنیای نوستالژیک بازی‌های رترو و تاثیر آن‌ها بر صنعت بازی‌سازی امروزی است.
  • ساخت یک بازی کامل: در پایان دوره، شما قادر خواهید بود یک بازی کامل برای آتاری 2600 بسازید و آن را با دیگران به اشتراک بگذارید.
  • افزایش ارزش رزومه: داشتن دانش و تجربه در زمینه برنامه‌نویسی بازی‌های رترو، می‌تواند رزومه شما را در صنعت بازی‌سازی متمایز کند.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

دوره “مسابقه با پرتو” شامل 100 سرفصل جامع است که به شما کمک می‌کند تا به طور کامل با مباحث مختلف آشنا شوید. در اینجا تنها به برخی از سرفصل‌های کلیدی اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه‌ای بر آتاری 2600 و تاثیر آن بر صنعت بازی‌های ویدئویی
  • معماری سخت‌افزاری آتاری 2600: CPU، RAM، ROM، TIA
  • آشنایی با زبان اسمبلی 6502
  • نصب و راه‌اندازی ابزارهای توسعه و شبیه‌ساز آتاری 2600
  • مقدمات برنامه‌نویسی: متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها
  • کار با حافظه: محدودیت‌ها و راهکارها
  • گرافیک آتاری 2600: Spriteها، Playfield
  • تکنیک‌های رسم خطوط و اشکال
  • رنگ‌ها و پالت‌های رنگی در آتاری 2600
  • صدا در آتاری 2600: تولید صدا با TIA
  • کنترلرها و ورودی کاربر
  • تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • طراحی گیم‌پلی و سطح‌بندی
  • بهینه‌سازی کد برای سرعت و حافظه
  • ترفندهای برنامه‌نویسی و هک آتاری 2600
  • دیباگینگ و رفع اشکالات کد
  • کامپایل و اجرای بازی بر روی آتاری 2600
  • معرفی بازی‌های مشهور آتاری 2600 و تحلیل تکنیک‌های آن‌ها
  • ساخت یک بازی ساده: Hello World برای آتاری 2600
  • ساخت یک بازی کامل: از ایده تا اجرا
  • … و ده‌ها سرفصل دیگر!

همین امروز در دوره “مسابقه با پرتو: رازهای ساخت بازی در دوران طلایی آتاری” ثبت‌نام کنید و سفری هیجان‌انگیز به دنیای رترو را آغاز کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب مسابقه با پرتو: رازهای ساخت بازی در دوران طلایی آتاری”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا