🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: اصول جامع توسعه بازی با یونیتی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. دوره کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار**
- 2. بخش اول: مبانی و پیشتولید**
- 3. مقدمهای بر توسعه بازی جامع (Holistic)
- 4. ایدهپردازی و طوفان فکری برای بازی
- 5. مستند طراحی بازی (Game Design Document – GDD)
- 6. اصول نمونهسازی اولیه (Prototyping)
- 7. آشنایی با یونیتی هاب و مدیریت نسخهها
- 8. ساخت اولین پروژه و آشنایی با قالبها
- 9. آشنایی با محیط ویرایشگر یونیتی (Unity Editor)
- 10. مفهوم GameObject و Component
- 11. کار با پنجرههای Hierarchy، Project و Inspector
- 12. مبانی Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 13. داراییها (Assets)، Prefabها و سازماندهی پروژه
- 14. بخش دوم: برنامهنویسی با سیشارپ در یونیتی**
- 15. مقدمهای بر اسکریپتنویسی با سیشارپ
- 16. اولین اسکریپت: توابع Start و Update
- 17. متغیرها و انواع داده در سیشارپ
- 18. عملگرهای محاسباتی و منطقی
- 19. دستورات شرطی (If, Else, Switch)
- 20. حلقهها (For, While, Foreach)
- 21. توابع (Methods) و پارامترها
- 22. مبانی کلاسها و اشیاء (Classes and Objects)
- 23. آشنایی با MonoBehaviour و چرخه حیات آن
- 24. ارتباط بین اسکریپتها و کامپوننتها
- 25. مفهوم Coroutine و اجرای وظایف زمانبندیشده
- 26. آرایهها (Arrays) و لیستها (Lists)
- 27. مبانی ریاضیات برداری (Vector2, Vector3)
- 28. بخش سوم: پیادهسازی مکانیکهای اصلی بازی**
- 29. دریافت ورودی از کاربر (Input System)
- 30. پیادهسازی حرکت بازیکن دوبعدی
- 31. پیادهسازی حرکت بازیکن سهبعدی با Character Controller
- 32. پیادهسازی حرکت بازیکن سهبعدی با Rigidbody
- 33. فیزیک در یونیتی: Rigidbody و Collider
- 34. رویدادهای برخورد و تریگرها (Collision and Triggers)
- 35. مواد فیزیکی (Physic Materials)
- 36. کنترل دوربین: دنبال کردن بازیکن
- 37. استفاده از Raycasting برای تعامل
- 38. پیادهسازی مکانیک تیراندازی
- 39. سلامتی، آسیب و سیستم مرگ
- 40. ایجاد آیتمهای قابل جمعآوری (Pickups)
- 41. بخش چهارم: سیستمهای رابط کاربری (UI)**
- 42. مقدمهای بر سیستم UI یونیتی: Canvas
- 43. کار با Rect Transform و Anchor ها
- 44. عناصر اصلی UI: متن، تصویر و دکمه
- 45. ایجاد رابط کاربری اصلی (HUD)
- 46. طراحی نوار سلامتی (Health Bar)
- 47. ساخت منوی اصلی و منوی توقف (Pause Menu)
- 48. انیمیشنسازی عناصر رابط کاربری
- 49. طراحی UI واکنشگرا برای صفحات مختلف
- 50. بخش پنجم: معماری بازی و سیستمهای مدیریتی**
- 51. الگوی طراحی Singleton برای مدیران بازی
- 52. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 53. مدیریت صحنهها: بارگذاری و جابجایی بین مراحل
- 54. انتقال داده بین صحنهها
- 55. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت داده
- 56. سیستم رویداد (Events) برای ارتباط بین کدها
- 57. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با PlayerPrefs
- 58. ذخیرهسازی پیشرفته با فرمت JSON
- 59. سیستم صوتی: موسیقی پسزمینه و افکتهای صوتی
- 60. پیادهسازی سیستم مدیریت صدا
- 61. بخش ششم: هنر و انیمیشن دوبعدی**
- 62. وارد کردن و تنظیمات Sprite ها
- 63. کار با Sprite Editor و Sprite Sheet
- 64. انیمیشن دوبعدی با پنجره Animation
- 65. کنترل انیمیشن با Animator Controller
- 66. ساخت مراحل دوبعدی با Tilemap
- 67. ایجاد افکت Parallax برای پسزمینه
- 68. بخش هفتم: گرافیک و انیمیشن سهبعدی**
- 69. وارد کردن مدلهای سهبعدی و تنظیمات آنها
- 70. متریالها، تکسچرها و شیدر استاندارد
- 71. مبانی انیمیشن سهبعدی: Rigging و استخوانبندی
- 72. کار با انیمیشنهای Humanoid
- 73. کنترل انیمیشنهای سهبعدی با Animator و Blend Trees
- 74. استفاده از Animation Events
- 75. سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics – IK)
- 76. بخش هشتم: طراحی مرحله و دنیای بازی**
- 77. اصول طراحی مرحله (Level Design)
- 78. نمونهسازی مراحل با ProBuilder
- 79. سیستم Terrain برای ساخت محیطهای طبیعی
- 80. نورپردازی در یونیتی: Realtime, Baked و Mixed
- 81. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
- 82. بهبود جلوههای بصری با Post-Processing
- 83. ساخت دوربینهای سینمایی با Cinemachine
- 84. ایجاد میانپرده (Cutscene) با Timeline
- 85. بخش نهم: هوش مصنوعی (AI)**
- 86. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده: گشتزنی (Patrolling)
- 87. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده: تعقیب بازیکن
- 88. مسیریابی (Pathfinding) با NavMesh
- 89. ماشین وضعیت متناهی (Finite State Machine) برای هوش مصنوعی
- 90. مقدمهای بر درختهای رفتار (Behavior Trees)
- 91. بخش دهم: موضوعات پیشرفته و بهینهسازی**
- 92. مقدمهای بر Shader Graph برای ساخت شیدرهای سفارشی
- 93. آشنایی با سیستم ذرات (Particle System)
- 94. ایجاد افکتهای ویژه (VFX) مانند انفجار و دود
- 95. بهینهسازی بازی با Profiler
- 96. تکنیکهای بهینهسازی: Object Pooling
- 97. تکنیکهای بهینهسازی: Static Batching و GPU Instancing
- 98. کنترل نسخه با Git و GitHub
- 99. بخش یازدهم: انتشار و مراحل نهایی**
- 100. توسعه برای موبایل: کنترلهای لمسی
دوره کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار – سفری جامع به دنیای بازیسازی
آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی را در سر دارید؟ آیا میخواهید با استفاده از موتور بازیسازی یونیتی، ایدههای خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید؟ دوره جامع ما، “دوره کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار”، شما را از یک مبتدی به یک توسعهدهنده حرفهای بازی تبدیل خواهد کرد.
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Holistic Game Development with Unity 3e” طراحی شده است و رویکردی جامع و یکپارچه به توسعه بازی ارائه میدهد. ما با در نظر گرفتن تمامی جنبههای بازیسازی، از مفاهیم پایهای برنامهنویسی تا تکنیکهای پیشرفته طراحی و بهینهسازی، شما را گام به گام در این مسیر همراهی میکنیم. دیگر نیازی به جستجو در منابع پراکنده و سردرگمی در میان انبوه اطلاعات نیست. تمام آنچه برای تبدیل شدن به یک بازیساز موفق نیاز دارید، در این دوره گردآوری شده است.
درباره دوره
دوره “دوره کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار” یک برنامه آموزشی جامع و کاربردی است که به شما امکان میدهد با استفاده از موتور بازیسازی یونیتی، از صفر تا صد یک بازی کامل را طراحی، پیادهسازی و منتشر کنید. این دوره با ارائه آموزشهای گام به گام و پروژههای عملی، شما را با تمام جنبههای بازیسازی از جمله طراحی گیمپلی، برنامهنویسی، طراحی گرافیکی، صداگذاری و انتشار بازی آشنا میکند. محتوای دوره با الهام از کتاب “Holistic Game Development with Unity 3e” سازماندهی شده است و تمرکز بر ایجاد یک دیدگاه جامع و سیستماتیک نسبت به توسعه بازی دارد. شما نه تنها مهارتهای فنی را کسب خواهید کرد، بلکه با طرز فکر یک توسعهدهنده حرفهای نیز آشنا میشوید.
موضوعات کلیدی
- مقدمهای بر یونیتی و محیط آن
- مفاهیم پایه برنامهنویسی C# برای بازیسازی
- ایجاد و مدیریت صحنهها و اشیاء بازی
- کنترل ورودی کاربر و پیادهسازی حرکات کاراکتر
- طراحی و پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی
- طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- بهینهسازی عملکرد بازی و رفع اشکالات
- ساخت انیمیشن و استفاده از سیستم انیمیشن یونیتی
- طراحی و پیادهسازی سیستمهای بازی پیچیده (مانند Inventory و Quest)
- آشنایی با ابزارهای پیشرفته یونیتی (مانند Shader Graph و Visual Scripting)
- آمادهسازی بازی برای انتشار در پلتفرمهای مختلف (PC, Mobile, Web)
- بازاریابی و فروش بازی
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به بازیسازی بدون هیچ پیشزمینه برنامهنویسی
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و بازیسازی
- برنامهنویسانی که میخواهند وارد صنعت بازیسازی شوند
- هنرمندان و طراحانی که میخواهند ایدههای خود را به بازی تبدیل کنند
- توسعهدهندگان بازی مبتدی که به دنبال یادگیری اصول جامع و پیشرفته هستند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره به شما کمک میکند:
- مهارتهای لازم برای توسعه بازیهای ویدیویی با یونیتی را کسب کنید.
- دیدگاهی جامع و یکپارچه نسبت به توسعه بازی پیدا کنید.
- از اشتباهات رایج توسعهدهندگان مبتدی جلوگیری کنید.
- بازیهای با کیفیت و بهینه بسازید.
- فرصتهای شغلی در صنعت بازیسازی را افزایش دهید.
- ایدههای خلاقانه خود را به بازیهای جذاب تبدیل کنید.
- وارد دنیای هیجانانگیز و پردرآمد بازیسازی شوید.
- با جامعهای از بازیسازان همفکر ارتباط برقرار کنید.
- از پشتیبانی و راهنمایی مربیان مجرب بهرهمند شوید.
- به روزترین تکنیکها و ابزارهای توسعه بازی را یاد بگیرید.
سرفصلهای دوره
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به صورت گام به گام شما را در مسیر توسعه بازی با یونیتی راهنمایی میکند. در اینجا تنها به برخی از مهمترین سرفصلها اشاره میکنیم:
- بخش اول: مبانی یونیتی و C#
- معرفی یونیتی و نصب آن
- آشنایی با رابط کاربری یونیتی
- مفاهیم اولیه C# (متغیرها، انواع داده، عملگرها)
- ساخت اسکریپت و اتصال آن به اشیاء
- کنترل اشیاء با استفاده از اسکریپت
- استفاده از توابع و کلاسها
- آرایهها و لیستها
- حلقهها و شرطها
- مفهوم Object-Oriented Programming (OOP)
- بخش دوم: طراحی گیمپلی و مکانیکهای بازی
- مفهوم گیمپلی و طراحی آن
- ایجاد حرکات کاراکتر (حرکت، پرش، دویدن)
- پیادهسازی سیستم دوربین
- ساخت سیستم اسلحه و تیراندازی
- ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- پیادهسازی سیستم امتیازدهی و Leaderboard
- طراحی مراحل بازی
- استفاده از Collision و Trigger
- ایجاد سیستم سلامتی و آسیب
- طراحی HUD (Heads-Up Display)
- بخش سوم: طراحی گرافیکی و انیمیشن
- وارد کردن و مدیریت Assetها
- استفاده از Sprite و Texture
- ایجاد انیمیشن با Animation Window
- کنترل انیمیشن با Animator Controller
- استفاده از Particle System
- طراحی رابط کاربری (UI) با Canvas
- استفاده از Text و Image
- ساخت دکمه و اسلایدر
- استفاده از Auto Layout
- طراحی منوهای بازی
- بخش چهارم: صداگذاری و موسیقی
- وارد کردن و مدیریت Audio Clipها
- استفاده از Audio Source و Audio Listener
- ایجاد جلوههای صوتی (SFX)
- پیادهسازی موسیقی پسزمینه (BGM)
- تنظیم حجم صدا
- میکس صدا
- بخش پنجم: بهینهسازی و انتشار
- بهینهسازی گرافیک
- بهینهسازی کد
- استفاده از Profiler
- رفع اشکالات
- ساخت Build برای پلتفرمهای مختلف (PC, Android, Web)
- آمادهسازی بازی برای انتشار در فروشگاهها (Steam, Google Play, App Store)
- بازاریابی و تبلیغات بازی
- بخش ششم: مباحث پیشرفته
- Shader Graph
- Visual Scripting (Bolt)
- Networking (Multiplayer)
- AI پیشرفته
- VR/AR Development
- و دهها سرفصل دیگر…
همین امروز در دوره “دوره کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار” ثبتنام کنید و سفر خود را به سوی تبدیل شدن به یک بازیساز حرفهای آغاز کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.