🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: از لوگو تا الگوریتم: آموزش گام به گام برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان
موضوع کلی: مبانی علوم کامپیوتر
موضوع میانی: برنامه نویسی با لوگو
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با لوگو: لاکپشت و صفحه نمایش
- 2. اولین دستورات شما: جلو و عقب (FD, BK)
- 3. چرخاندن لاکپشت: چپ و راست (LT, RT)
- 4. کشیدن خطوط و مسیرهای ساده
- 5. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CS
- 6. بالا و پایین بردن قلم: PU و PD
- 7. ترسیم اشکال هندسی پایه: مربع و مثلث
- 8. قدرت تکرار: دستور REPEAT
- 9. اشکال پیچیدهتر با تکرار: دایره و چندضلعیها
- 10. تغییر رنگها: رنگ قلم و رنگ پسزمینه (SETPC, SETBG)
- 11. درک مختصات: دستور SETXY
- 12. ذخیره و بارگذاری کارها: SAVE و LOAD
- 13. رویه چیست؟ اولین تعریف شما (TO)
- 14. ساخت دستورات سفارشی: تعریف رویهها
- 15. اجرای رویهها: فراخوانی دستورات شما
- 16. رویهها با ورودی: انعطافپذیری بیشتر
- 17. ترسیم مربعهای با اندازه متغیر
- 18. ساخت اشکال پیچیده از رویههای ساده
- 19. معرفی متغیرها: دستور MAKE
- 20. استفاده از متغیرها در رویهها
- 21. متغیرهای محلی و سراسری: درک دامنه (Scope)
- 22. اشکالزدایی پایه: یافتن و رفع خطاها
- 23. کنترل پیشرفته لاکپشت: SETH و TOWARDS
- 24. کاوش تصادفیسازی: دستور RANDOM
- 25. ساخت الگوهای تصادفی
- 26. مقدمهای بر منطق شرطی: دستور IF
- 27. تصمیمگیری در برنامهها: IF با شرایط
- 28. عملگرهای مقایسهای: <, >, =, <=, >=, <>
- 29. عملگرهای بولی: AND, OR, NOT
- 30. ترسیم شرطی: دستور IFELSE
- 31. حلقه زدن با شرایط: WHILE (شبیهسازی)
- 32. معرفی لیستها: دادههای ساختاریافته
- 33. ایجاد و نمایش لیستها
- 34. دسترسی به عناصر لیست: FIRST و BUTFIRST
- 35. دسترسی بیشتر به لیست: LAST و BUTLAST
- 36. ترکیب کلمات و جملات: WORD و SENTENCE
- 37. دستکاری لیستها: FPUT و LPUT
- 38. بررسی محتوای لیست: MEMBERP و EMPTYP
- 39. بازگشت (Recursion): رویههایی که خود را فرا میخوانند
- 40. ترسیم مارپیچهای بازگشتی
- 41. ایجاد اشکال درختی بازگشتی (پایه)
- 42. دریافت ورودی از کاربر: READWORD و READLIST
- 43. نمایش خروجی به کاربر: PRINT و TYPE
- 44. ساخت یک برنامه تعاملی ساده
- 45. تکرار پیشرفته: FOR (شبیهسازی)
- 46. طراحی الگوریتمها: حل مسئله گام به گام
- 47. الگوریتم چیست؟
- 48. تفکر بازگشتی: قدرت خودارجاعی
- 49. برج هانوی: یک مسئله کلاسیک بازگشتی (مفهوم)
- 50. پیادهسازی ساده برج هانوی
- 51. کاوش فراکتالها: دانه برف کخ (ایده پایه)
- 52. ترسیم فراکتالهای پایه با بازگشت
- 53. مثلث سیرپینسکی (مفهوم و پیادهسازی پایه)
- 54. رویهها به عنوان داده (مفهوم)
- 55. رویههای مرتبه بالاتر: APPLY (مفهوم)
- 56. نگاشت لیستها: اعمال یک رویه به هر عنصر
- 57. فیلتر کردن لیستها: انتخاب عناصر بر اساس شرط
- 58. مقدمهای بر مرتبسازی: چرا مرتب میکنیم؟
- 59. مرتبسازی حبابی: یک الگوریتم ساده (مفهوم با منطق لوگو)
- 60. پیادهسازی مرتبسازی حبابی در لوگو
- 61. الگوریتمهای جستجو: یافتن آیتمها در لیست
- 62. جستجوی خطی: سادهترین راه برای یافتن چیزی
- 63. جستجوی دودویی: راهی سریعتر (مفهوم، برای لیستهای مرتب)
- 64. ساختارهای داده: فراتر از لیستهای ساده
- 65. لیستهای خصوصیت: مرتبط کردن دادهها با نامها
- 66. ایجاد و دسترسی به لیستهای خصوصیت
- 67. پشته و صف: ساختارهای داده بنیادی (مفهوم)
- 68. شبیهسازی پشته در لوگو
- 69. شبیهسازی صف در لوگو
- 70. مقدمهای بر گرافها و شبکهها (مفهوم)
- 71. نمایش گرافهای ساده در لوگو (ایده لیست مجاورت)
- 72. الگوریتمهای پیمایش: بازدید از همه گرهها (مفهوم DFS/BFS)
- 73. طراحی یک منطق ساده برای یافتن مسیر
- 74. تکنیکهای اشکالزدایی پیشرفته
- 75. تست برنامهها: اطمینان از صحت
- 76. برنامهنویسی ماژولار: تقسیم مسائل بزرگ
- 77. کپسولهسازی: پنهان کردن جزئیات
- 78. انواع داده انتزاعی (ADTs): چه هستند؟
- 79. پیادهسازی یک ADT ساده (مثلاً نقطه) در لوگو
- 80. هندسه محاسباتی با لوگو: زوایا و فواصل
- 81. تشخیص برخورد (ایده پایه برای بازیها)
- 82. شبیهسازی فیزیک: گرانش پایه (مفهوم)
- 83. ایجاد انیمیشن: حرکت در طول زمان
- 84. برنامهنویسی رویدادمحور (مفهوم، مثلاً کلیک ماوس)
- 85. کار با متن: دستکاری رشتهها
- 86. تجزیه دستورات: ساخت یک مفسر ساده (ایده)
- 87. مقدمهای بر ورودی/خروجی فایل (I/O)
- 88. خواندن دادهها از فایلها
- 89. نوشتن دادهها در فایلها
- 90. ایجاد یک لاگر داده ساده
- 91. پروژه: ساخت یک مولد هنر لاکپشتی
- 92. پروژه: توسعه یک بازی مسابقهای ساده
- 93. پروژه: شبیهسازی یک اکوسیستم ساده (مثلاً شکارچی-طعمه)
- 94. پروژه: طراحی یک بازی ماجراجویی متنی
- 95. تفکر محاسباتی: تجزیه و تشخیص الگو
- 96. تفکر محاسباتی: انتزاع و الگوریتمها
- 97. فراتر از لوگو: زبانهای برنامهنویسی دیگر
- 98. آینده برنامهنویسی و علوم کامپیوتر
- 99. مرور: مفاهیم کلیدی از لوگو تا الگوریتم
- 100. سفر شما ادامه دارد: چالشهای پیشرفته و گامهای بعدی
دوره آموزشی «از لوگو تا الگوریتم»
آموزش گام به گام برنامه نویسی و تفکر الگوریتمی برای کودکان و نوجوانان
معرفی دوره: دروازهای به دنیای شگفتانگیز علوم کامپیوتر
آیا میخواهید فرزندتان نه تنها یک مصرفکننده تکنولوژی، بلکه یک خالق دیجیتال باشد؟ آیا به دنبال راهی جذاب و بنیادین برای آشنا کردن او با دنیای برنامهنویسی هستید، بدون آنکه درگیر پیچیدگیهای خستهکننده زبانهای برنامهنویسی بزرگسالان شود؟ دوره “از لوگو تا الگوریتم” دقیقاً همان چیزی است که به دنبالش هستید. این دوره یک سفر آموزشی سرگرمکننده و عمیق است که ذهنهای جوان را برای درک مفاهیم اصلی علوم کامپیوتر آماده میکند.
این دوره با الهام از کتاب کلاسیک و تحسینشده “Computer Science Logo Style” نوشته “برایان هاروی” طراحی شده است؛ کتابی که برای دههها به عنوان یکی از بهترین منابع برای آموزش تفکر محاسباتی به مبتدیان شناخته میشود. ما روح این کتاب قدرتمند را گرفتهایم و آن را در قالب یک دوره ویدیویی، تعاملی و متناسب با نیازهای نسل امروز ارائه کردهایم. در این دوره، فرزند شما با استفاده از زبان برنامهنویسی تصویری “لوگو” (Logo)، به یک لاکپشت کوچک دستور میدهد تا نقاشیهای شگفتانگیز بکشد، الگوهای پیچیده خلق کند و مسائل را به روشی خلاقانه حل نماید. این فرآیند، یادگیری مفاهیم انتزاعی مانند حلقهها، متغیرها و توابع را به یک تجربه بصری و ملموس تبدیل میکند.
هدف ما فراتر از آموزش کدنویسی است؛ ما به دنبال پرورش تفکر الگوریتمی، مهارت حل مسئله و افزایش خلاقیت هستیم. با گذراندن این دوره، دانشآموزان یاد میگیرند که چگونه یک مسئله بزرگ را به بخشهای کوچکتر و قابل مدیریت تقسیم کنند – مهارتی که نه تنها در برنامهنویسی، بلکه در تمام جنبههای زندگی کاربرد دارد.
درباره دوره: یادگیری عمیق در قالبی سرگرمکننده
دوره “از لوگو تا الگوریتم” بر پایه یک اصل ساده بنا شده است: بهترین راه برای یادگیری، انجام دادن و دیدن نتیجه است. به جای ارائه تئوریهای خشک، ما مستقیماً وارد عمل میشویم. هر درس با یک چالش یا پروژه کوچک همراه است که دانشآموز را تشویق به آزمون و خطا و کشف راهحلهای جدید میکند. ارتباط این دوره با کتاب “Computer Science Logo Style” در تمرکز آن بر “ایدههای بزرگ” علوم کامپیوتر است، نه صرفاً حفظ کردن دستورات. ما مفاهیمی مانند رویهها (Procedures)، بازگشت (Recursion) و مدیریت دادهها را به زبانی ساده و از طریق پروژههای بصری آموزش میدهیم.
موضوعات کلیدی که خواهید آموخت
در این دوره جامع، ما به صورت قدم به قدم مفاهیم بنیادی علوم کامپیوتر را پوشش میدهیم:
- تفکر الگوریتمی و حل مسئله: چگونه یک مسئله را تحلیل و برای آن راهحل گام به گام طراحی کنیم.
- مبانی برنامهنویسی با لوگو: آشنایی با محیط، دستورات حرکتی، کنترل قلم و رنگها.
- حلقهها و قدرت تکرار (Loops): خلق الگوهای پیچیده و هنری با نوشتن چند خط کد ساده.
- رویهها و توابع (Procedures & Functions): هنر شکستن برنامههای بزرگ به قطعات کوچک و قابل استفاده مجدد.
- متغیرها (Variables): چگونه به برنامه خود حافظه بدهیم تا اطلاعات را ذخیره و پردازش کند.
- منطق شرطی (Conditionals): آموزش تصمیمگیری به کامپیوتر با دستورات If-Else.
- مفاهیم پیشرفتهتر: آشنایی اولیه با مفاهیم قدرتمندی مانند بازگشت (Recursion) برای حل مسائل پیچیده.
- اشکالزدایی (Debugging): یادگیری مهارت حیاتی پیدا کردن و رفع خطا در کد.
- پروژههای خلاقانه: طراحی و ساخت پروژههای هنری، الگوهای هندسی و بازیهای ساده.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- کودکان و نوجوانان (۸ تا ۱۶ سال): که کنجکاو هستند بدانند کامپیوترها و نرمافزارها چگونه کار میکنند.
- دانشآموزان مبتدی: که هیچ تجربهای در زمینه برنامهنویسی ندارند و به دنبال یک نقطه شروع ایدهآل هستند.
- والدین آیندهنگر: که میخواهند یک مهارت کلیدی و پایهای را به فرزندان خود هدیه دهند.
- علاقهمندان به هنر دیجیتال: که دوست دارند با استفاده از کد، آثار هنری خلاقانه خلق کنند.
- معلمان و مربیان: که به دنبال یک منبع آموزشی جذاب برای تدریس مبانی علوم کامپیوتر هستند.
چرا باید در دوره “از لوگو تا الگوریتم” شرکت کنید؟
۱. ایجاد یک زیربنای مستحکم فکری
این دوره صرفاً آموزش دستورات یک زبان برنامهنویسی نیست. ما به شما “چگونه فکر کردن” را میآموزیم. مفاهیمی که در اینجا یاد میگیرید، سنگ بنای یادگیری زبانهای پیشرفتهتری مانند پایتون، جاوااسکریپت و C++ در آینده خواهد بود.
۲. افزایش خلاقیت و اعتماد به نفس
وقتی فرزند شما میبیند که با چند خط کد میتواند یک شکل زیبا یا یک الگوی پیچیده خلق کند، حس اعتماد به نفس و توانمندی در او تقویت میشود. لوگو یک بوم نقاشی بیپایان برای بروز خلاقیت است.
۳. یادگیری بدون استرس و در محیطی سرگرمکننده
محیط گرافیکی و بازخورد فوری در لوگو، فرآیند یادگیری را از یک وظیفه خستهکننده به یک بازی جذاب تبدیل میکند. اشتباهات بخشی از فرآیند یادگیری هستند و در اینجا، هر اشتباه فرصتی برای کشف یک چیز جدید است.
۴. محتوای آموزشی استاندارد و جهانی
با تکیه بر ساختار کتاب معتبر “Computer Science Logo Style”، شما اطمینان دارید که محتوایی اصولی، تستشده و مطابق با استانداردهای جهانی آموزش علوم کامپیوتر را دریافت میکنید.
۵. پلی به سوی آینده شغلی درخشان
مهارت حل مسئله، تفکر منطقی و توانایی کدنویسی، ارزشمندترین مهارتها در قرن بیست و یکم هستند. این دوره اولین و مهمترین قدم برای آمادهسازی فرزند شما برای مشاغل آینده است.
نگاهی به سرفصلهای جامع دوره
این دوره با بیش از ۱۰۰ سرفصل و ویدیوی آموزشی، یک مسیر یادگیری کامل و جامع را از صفر تا سطح پیشرفته در لوگو فراهم میکند. در زیر نگاهی کوتاه به برخی از فصلهای اصلی دوره خواهیم داشت:
- فصل اول: سلام، لاکپشت! (آشنایی با محیط لوگو، اولین دستورات حرکتی، مفاهیم پایه مانند چرخش و حرکت)
- فصل دوم: هنر تکرار (معرفی دستور REPEAT، رسم چندضلعیهای منتظم، ساخت الگوهای ستارهای)
- فصل سوم: ساخت ابزارهای شخصی (آموزش ساخت رویهها (Procedures)، مزایای کدنویسی ماژولار)
- فصل چهارم: هوشمند کردن برنامهها (کار با متغیرها برای ساخت اشکال پویا، دریافت ورودی از کاربر)
- فصل پنجم: لاکپشت تصمیم میگیرد (آشنایی با دستورات شرطی IF/ELSE، ساخت برنامههای تعاملی)
- فصل ششم: جادوی بازگشت (درک مفهوم توابع بازگشتی برای رسم اشکال فراکتال و حل مسائل پیچیده)
- فصل هفتم: مدیریت پروژههای بزرگ (نحوه سازماندهی کد، اشکالزدایی و بهینهسازی برنامهها)
- فصل هشتم: کارگاه پروژههای خلاق (ساخت یک ساعت عقربهای، طراحی یک بازی ساده، خلق آثار هنری پیچیده)
… و این تنها گوشهای از دهها مبحث کاربردی و پروژهمحور است که در این دوره به صورت کامل پوشش داده خواهد شد تا فرزند شما به یک متفکر خلاق و حلکننده مسئله تبدیل شود.
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs



نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.