, ,

کتاب راهنمای جامع GPU Pro 360 برای نورپردازی پیشرفته در بازی‌ها و تجسم سه‌بعدی

299,999 تومان399,000 تومان

راهنمای جامع GPU Pro 360 برای نورپردازی پیشرفته در بازی‌ها و تجسم سه‌بعدی راهنمای جامع GPU Pro 360 برای نورپردازی پیشرفته در بازی‌ها و تجسم سه‌بعدی شاهکار نورپردازی را با قدرت GPU Pro 360 خلق کنید! مع…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: راهنمای جامع GPU Pro 360 برای نورپردازی پیشرفته در بازی‌ها و تجسم سه‌بعدی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و رندرینگ

موضوع میانی: نورپردازی واقع‌گرایانه در گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی نورپردازی و رندرینگ در گرافیک کامپیوتری
  • 2. مروری بر مدل‌های نورپردازی: Phong, Blinn-Phong, و Lambert
  • 3. نورپردازی محیطی و نقش آن در جلوه‌های بصری
  • 4. نورپردازی مستقیم: انواع نور (نقطه‌ای، جهت‌دار، و…) و پیاده‌سازی
  • 5. سایه‌زنی: تکنیک‌های پایه سایه‌زنی و سایه‌اندازی
  • 6. معرفی Shaderها و زبان‌های Shader (GLSL, HLSL)
  • 7. کار با بافت‌ها و نقش آن‌ها در نورپردازی
  • 8. فیلترهای بافت و تکنیک‌های نمونه‌برداری
  • 9. نقشه‌های نرمال (Normal Mapping) و افزایش جزئیات سطوح
  • 10. نقشه‌های جابجایی (Displacement Mapping) و ایجاد تغییرات هندسی
  • 11. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR): مفاهیم پایه
  • 12. مواد (Material) و پارامترهای آن‌ها در PBR
  • 13. نقشه‌های IBL (Image-Based Lighting) و نورپردازی مبتنی بر محیط
  • 14. رندرینگ مبتنی بر مسیر (Path Tracing): مفاهیم و مزایا
  • 15. نویز در رندرینگ مبتنی بر مسیر و تکنیک‌های کاهش آن
  • 16. نورپردازی جهانی (Global Illumination): معرفی و انواع
  • 17. مفاهیم Irradiance Cache و استفاده از آن
  • 18. الگوریتم‌های Photon Mapping و کاربرد آن‌ها
  • 19. Ray Tracing: اصول و پیاده‌سازی
  • 20. شتاب‌دهنده‌های Ray Tracing (BVH) و بهینه‌سازی عملکرد
  • 21. نورپردازی حجم (Volumetric Lighting) و پیاده‌سازی آن
  • 22. ایجاد جلوه‌های حجم (Volumetric) با استفاده از بافت‌ها
  • 23. جلوه‌های پراکندگی ساب‌سرفیس (Subsurface Scattering)
  • 24. شبیه‌سازی پراکندگی نور در مواد مختلف
  • 25. جلوه‌های لنز (Lens Effects): Bloom, Glare, و Depth of Field
  • 26. عمق میدان (Depth of Field) و تکنیک‌های پیاده‌سازی
  • 27. حرکت‌دهی (Motion Blur) و تکنیک‌های نمونه‌برداری
  • 28. افکت‌های پساپردازش (Post-processing) و کاربرد آن‌ها
  • 29. اصول HDR (High Dynamic Range) و رندرینگ HDR
  • 30. تبدیل فضای رنگ (Color Space) و اهمیت آن در نورپردازی
  • 31. بهینه‌سازی نورپردازی: تکنیک‌های کلی
  • 32. Culling و Occlusion Culling: حذف اشیای پنهان
  • 33. سطح جزئیات (LOD): مدیریت هندسه و بافت‌ها
  • 34. استفاده از ترفندهای (Tricks) نورپردازی برای بهبود عملکرد
  • 35. معرفی تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته: PCF, PCSS, VSM
  • 36. سایه‌های نرم (Soft Shadows) و الگوریتم‌های مختلف
  • 37. سایه‌های پیشرفته: Contact Shadows, Ambient Occlusion
  • 38. Ambient Occlusion: تکنیک‌های مبتنی بر صفحه (SSAO)
  • 39. Ambient Occlusion: تکنیک‌های مبتنی بر Ray Tracing (SSDO)
  • 40. معرفی تکنیک‌های نورپردازی در بازی‌های AAA
  • 41. نورپردازی در بازی‌های Open World: چالش‌ها و راه‌حل‌ها
  • 42. پیاده‌سازی نورپردازی روز و شب (Day/Night Cycles)
  • 43. نورپردازی در محیط‌های داخلی (Interiors)
  • 44. نورپردازی در محیط‌های خارجی (Exteriors)
  • 45. نورپردازی کاراکترها و پوست
  • 46. نورپردازی مو و شبیه‌سازی آن
  • 47. نورپردازی آب و مایعات
  • 48. نورپردازی آتش و دود
  • 49. جلوه‌های ذرات (Particle Systems) و نورپردازی آن‌ها
  • 50. استفاده از سیستم‌های ذرات برای نورپردازی
  • 51. شبیه‌سازی آتش با استفاده از shader
  • 52. تکنیک‌های بهینه‌سازی ذرات
  • 53. نورپردازی مبتنی بر داده‌های (Data-Driven Lighting)
  • 54. نقش ابزارهای نورپردازی در گردش کار (Workflow)
  • 55. معرفی موتورهای رندرینگ مختلف (Unity, Unreal Engine)
  • 56. تنظیمات نورپردازی در Unity
  • 57. تنظیمات نورپردازی در Unreal Engine
  • 58. استفاده از Lightmaps و Baking در Unity
  • 59. استفاده از Lightmaps و Baking در Unreal Engine
  • 60. نورپردازی Real-time در Unity
  • 61. نورپردازی Real-time در Unreal Engine
  • 62. نورپردازی مبتنی بر GPU (GPU-Based Lighting)
  • 63. پردازش موازی در Shaderها و بهینه‌سازی آن‌ها
  • 64. افزایش سرعت رندرینگ با استفاده از GPU
  • 65. آشنایی با تکنیک‌های Ray Tracing در سخت‌افزار (RTX)
  • 66. بهینه‌سازی Ray Tracing برای عملکرد بهتر
  • 67. معرفی کتابخانه‌ها و APIهای نورپردازی (DirectX, Vulkan)
  • 68. آشنایی با API Vulkan و مزایای آن در نورپردازی
  • 69. بهبود عملکرد با استفاده از Multithreading
  • 70. آشنایی با پروفایلرهای (Profilers) گرافیکی و استفاده از آن‌ها
  • 71. عیب‌یابی مشکلات نورپردازی و رندرینگ
  • 72. شناسایی Bottleneckها و رفع آن‌ها
  • 73. اصول طراحی نورپردازی برای جلوه‌های بصری
  • 74. اصول ترکیب‌بندی (Composition) در نورپردازی
  • 75. انتخاب رنگ و پالت رنگی
  • 76. استفاده از رنگ برای ایجاد حس و حال (Mood)
  • 77. روانشناسی رنگ در بازی‌ها
  • 78. نورپردازی سینمایی (Cinematic Lighting)
  • 79. نورپردازی در بازی‌های سبک هنری (Stylized Lighting)
  • 80. شبیه‌سازی آسمان و ابرها
  • 81. تکنیک‌های پیشرفته برای شبیه‌سازی ابرها
  • 82. استفاده از volumetric clouds
  • 83. نورپردازی زیر آب
  • 84. ایجاد جلوه‌های آب شفاف (Refraction, Reflection)
  • 85. نورپردازی درختان و پوشش گیاهی
  • 86. اصول طراحی نورپردازی تعاملی (Interactive Lighting)
  • 87. نورپردازی بر اساس داده‌های سنسورها
  • 88. نورپردازی در واقعیت افزوده (Augmented Reality)
  • 89. نورپردازی در واقعیت مجازی (Virtual Reality)
  • 90. چالش‌های نورپردازی در VR و راه‌حل‌ها
  • 91. بهینه‌سازی نورپردازی برای VR
  • 92. نورپردازی با استفاده از هوش مصنوعی (AI)
  • 93. استفاده از AI برای تولید نورپردازی خودکار
  • 94. پیش‌بینی و تشخیص نورپردازی با استفاده از AI
  • 95. آینده نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
  • 96. ترندهای جدید در نورپردازی بازی‌ها و تجسم سه‌بعدی
  • 97. بررسی نمونه‌های موفق نورپردازی در بازی‌ها و فیلم‌ها
  • 98. منابع و مراجع (کتاب‌ها، مقالات، وبسایت‌ها)
  • 99. جمع‌بندی و مرور مطالب
  • 100. ارائه پروژه‌های عملی و تمرینات





راهنمای جامع GPU Pro 360 برای نورپردازی پیشرفته در بازی‌ها و تجسم سه‌بعدی


راهنمای جامع GPU Pro 360 برای نورپردازی پیشرفته در بازی‌ها و تجسم سه‌بعدی

شاهکار نورپردازی را با قدرت GPU Pro 360 خلق کنید!

معرفی دوره: نورپردازی، قلب تپنده گرافیک واقع‌گرایانه

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چه چیزی باعث می‌شود یک صحنه سه‌بعدی به طرز خیره‌کننده‌ای واقع‌گرایانه به نظر برسد؟ چه چیزی تفاوت میان یک گرافیک معمولی و یک شاهکار بصری را رقم می‌زند؟ پاسخ ساده است: نورپردازی! نورپردازی تنها روشن کردن صحنه نیست؛ بلکه روایت‌گر داستان، القاکننده حس و حال، و تعیین‌کننده هویت بصری یک محیط است. این هنر و علم پیچیده، نیازمند درک عمیق از فیزیک نور و تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته است.

اکنون، فرصتی بی‌نظیر برای تسلط بر این حوزه فراهم شده است! ما با الهام از شاهکار ارزشمند و مرجع بی‌بدیل، کتاب «GPU Pro 360 Guide to Lighting»، دوره‌ای جامع و کاملاً کاربردی را طراحی کرده‌ایم: «راهنمای جامع GPU Pro 360 برای نورپردازی پیشرفته در بازی‌ها و تجسم سه‌بعدی». این دوره پلی است میان پیچیده‌ترین مفاهیم تئوری نورپردازی و پیاده‌سازی عملی آن‌ها در پروژه‌های گرافیکی مدرن.

آماده‌اید تا با دانش روز و تکنیک‌های اثبات‌شده، نورپردازی پروژه‌های خود را به سطحی فراتر از انتظار برسانید؟ با ما همراه شوید تا رازهای پنهان خلق اتمسفرهای بصری خیره‌کننده و واقع‌گرایانه را کشف کنید و نام خود را در دنیای گرافیک سه‌بعدی جاودانه سازید.

درباره دوره: فراتر از تئوری، به سوی عملگرایی

این دوره صرفاً بازگویی مفاهیم کتاب GPU Pro 360 Guide to Lighting نیست؛ بلکه تفسیری عملی، قدم به قدم و کاملاً به‌روز از تکنیک‌های مطرح‌شده در این مرجع جهانی است. ما با رویکردی عملگرا و پروژه‌محور، پیچیده‌ترین الگوریتم‌های نورپردازی، از PBR (Physically Based Rendering) گرفته تا Global Illumination در لحظه، را به زبانی ساده و قابل فهم تبدیل کرده‌ایم. هدف ما، تجهیز شما به دانش و مهارت‌هایی است که مستقیماً در صنعت بازی‌سازی، انیمیشن، معماری و تجسم محصول کاربرد دارند.

شما یاد خواهید گرفت چگونه با استفاده از قدرت پردازشگرهای گرافیکی مدرن (GPU)، صحنه‌هایی خلق کنید که چشم بیننده را فریب دهد و مرز میان واقعیت و دنیای مجازی را از بین ببرد. این دوره، کلید ورود شما به دنیای رندرینگ پیشرفته و تسلط بر هنر نورپردازی پویا و استاتیک است.

موضوعات کلیدی: از مبانی تا اعماق رندرینگ

در این دوره، شما به عمق موضوعات زیر نفوذ خواهید کرد و بر آن‌ها مسلط خواهید شد:

  • مبانی فیزیک نور و درک نحوه تعامل آن با سطوح
  • پیاده‌سازی Physically Based Rendering (PBR) و شیدرهای مبتنی بر فیزیک
  • تکنیک‌های پیشرفته Global Illumination (GI) در لحظه و از پیش محاسبه شده
  • انواع سایه‌ها: از سایه‌های سخت (Hard Shadows) تا سایه‌های نرم (Soft Shadows) و کانتکت سایه‌ها (Contact Shadows)
  • نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting) و مه (Fog)
  • Reflections و Refractions در رندرینگ واقع‌گرایانه
  • Optical Effects و Lens Flares
  • بهینه‌سازی نورپردازی برای عملکرد بالا در محیط‌های Real-time
  • Post-Processing Effects مرتبط با نورپردازی و اتمسفر
  • تکنیک‌های HDR (High Dynamic Range) و Tone Mapping
  • نورپردازی در محیط‌های Outdoor و Indoor
  • اصول طراحی نور برای القای حس و حال و داستان‌سرایی بصری

مخاطبان دوره: این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره بی‌نظیر برای افراد زیر طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان گرافیک (Graphics Programmers): که به دنبال تسلط بر الگوریتم‌های رندرینگ پیشرفته و پیاده‌سازی آن‌ها هستند.
  • توسعه‌دهندگان بازی (Game Developers): برنامه‌نویسان و هنرمندان فنی که می‌خواهند کیفیت بصری بازی‌های خود را به سطح AAA برسانند.
  • هنرمندان سه‌بعدی و محیط (3D Artists & Environment Artists): که به دنبال درک عمیق‌تر از چگونگی کارکرد نور و بهبود نورپردازی صحنه‌های خود هستند.
  • هنرمندان جلوه‌های بصری (VFX Artists): برای خلق افکت‌های نوری واقع‌گرایانه و سینمایی.
  • دانشجویان و پژوهشگران گرافیک کامپیوتری: که می‌خواهند دانش آکادمیک خود را با مهارت‌های عملی و صنعتی تکمیل کنند.
  • هر کسی که علاقه عمیقی به گرافیک کامپیوتری و رندرینگ واقع‌گرایانه دارد: و می‌خواهد خود را به عنوان یک متخصص در این زمینه معرفی کند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ تخصص، تمایز، تسلط!

گذراندن دوره «راهنمای جامع GPU Pro 360 برای نورپردازی پیشرفته» نه تنها یک آموزش، بلکه یک سرمایه‌گذاری حیاتی برای آینده حرفه‌ای شماست. در اینجا دلایل اصلی برای انتخاب این دوره را مطرح می‌کنیم:

  • تسلط بر پیشرفته‌ترین تکنیک‌ها: شما با جدیدترین و کاربردی‌ترین روش‌های نورپردازی در صنعت روز دنیا آشنا می‌شوید، از PBR گرفته تا تکنیک‌های Real-time Global Illumination که در بازی‌های نسل جدید استفاده می‌شوند.
  • افزایش چشمگیر کیفیت بصری: یاد می‌گیرید چگونه نورپردازی را نه تنها به صورت فنی، بلکه به عنوان یک ابزار هنری به کار ببرید تا صحنه‌هایی خلق کنید که حس واقعیت و زیبایی را به بیننده منتقل کند. پروژه‌های شما هرگز مثل قبل نخواهند بود!
  • مطابق با استانداردهای صنعتی: محتوای دوره با الهام از یکی از معتبرترین منابع جهانی و با تمرکز بر نیازهای واقعی صنعت طراحی شده است. این به شما کمک می‌کند تا همواره در خط مقدم فناوری‌های گرافیکی قرار بگیرید.
  • ارتقاء مسیر شغلی: مهارت در نورپردازی پیشرفته، یک نقطه قوت بزرگ در رزومه شما خواهد بود. این تخصص، درب‌های فرصت‌های شغلی بهتر در استودیوهای بازی‌سازی، شرکت‌های VFX و آتلیه‌های معماری را به روی شما می‌گشاید.
  • رویکرد عملی و کاربردی: ما فقط تئوری درس نمی‌دهیم؛ بلکه با مثال‌های عملی، پروژه‌های کوچک و کدنویسی، به شما کمک می‌کنیم تا مفاهیم را در عمل پیاده‌سازی کنید و به یک متخصص واقعی تبدیل شوید.
  • حل چالش‌های رندرینگ: با درک عمیق از نحوه کارکرد نور و سایه، قادر خواهید بود مشکلات پیچیده رندرینگ را تشخیص داده و راه حل‌های بهینه برای آن‌ها ارائه دهید.
  • انعطاف‌پذیری و خلاقیت: با تسلط بر ابزارهای نورپردازی، آزادی عمل بیشتری برای بیان ایده‌های هنری خود پیدا می‌کنید و می‌توانید هر اتمسفری را که در ذهن دارید، در دنیای سه‌بعدی محقق سازید.

سرفصل‌های دوره: نقشه‌ی راه 100 گانه شما به سوی نور!

این دوره به صورت بسیار جامع و با جزئیات دقیق، بیش از 100 سرفصل مجزا را پوشش می‌دهد که هر یک به دقت و با رویکردی عملی تدریس می‌شوند. این سرفصل‌ها از مبانی فیزیک نور و ریاضیات بنیادین شروع شده و تا پیشرفته‌ترین الگوریتم‌های Real-time Global Illumination، تکنیک‌های بهینه‌سازی، و خلق جلوه‌های بصری خاص پیش می‌روند.

هر سرفصل شامل توضیح تئوری، مثال‌های کدنویسی (در صورت نیاز)، نمایش بصری نتایج و نکات کلیدی برای پیاده‌سازی موفقیت‌آمیز در پروژه‌های شماست. این ساختار تضمین می‌کند که شما نه تنها “چه چیزی” را یاد می‌گیرید، بلکه “چگونه” و “چرا”ی هر تکنیک را نیز درک خواهید کرد.

آماده شوید تا با گذراندن این مسیر آموزشی جامع، به یکی از ماهرانه‌ترین افراد در زمینه نورپردازی پیشرفته در گرافیک کامپیوتری تبدیل شوید و پروژه‌هایی بیافرینید که همگان را شگفت‌زده کند. آینده بصری شما همینجاست، کافیست قدم اول را بردارید!

همین حالا در دوره ثبت‌نام کنید و آینده پروژه‌هایتان را روشن کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب راهنمای جامع GPU Pro 360 برای نورپردازی پیشرفته در بازی‌ها و تجسم سه‌بعدی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا