, ,

کتاب ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد

299,999 تومان399,000 تومان

دوره جامع: ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد دوره جامع و پروژه محور: ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد به دنیای …

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: خلق دارایی‌های بازی با ابزارهای حرفه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. معرفی دوره و پیش‌نیازها
  • 3. مروری بر مفاهیم سه‌بعدی: هندسه، نورپردازی، متریال
  • 4. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 5. رابط کاربری و ناوبری در آنریل انجین
  • 6. ایجاد و مدیریت پروژه‌ها در آنریل انجین
  • 7. آشنایی با موتورهای رندر و تنظیمات اولیه
  • 8. وارد کردن دارایی‌های آماده و تنظیمات اولیه
  • 9. آشنایی با سیستم ورودی (Input System)
  • 10. ایجاد دوربین و تنظیمات آن
  • 11. مبانی Blueprints: متغیرها و عملگرها
  • 12. مبانی Blueprints: توابع و رویدادها
  • 13. ایجاد یک کاراکتر ساده در Blueprints
  • 14. افزودن حرکت به کاراکتر
  • 15. مبانی فیزیک در آنریل انجین
  • 16. افزودن برخورد (Collision) به اشیاء
  • 17. ایجاد یک محیط ساده (Environment)
  • 18. آشنایی با انواع نورپردازی در آنریل انجین
  • 19. تنظیمات نورپردازی: نور خورشید و نور محیط
  • 20. تنظیمات نورپردازی: نور نقطه‌ای و نور خطی
  • 21. مبانی متریال‌ها: آشنایی با انواع متریال
  • 22. ایجاد متریال‌های ساده در آنریل انجین
  • 23. آشنایی با نقشه‌ها (Textures) و کاربرد آن‌ها
  • 24. وارد کردن و تنظیم بافت‌ها
  • 25. ایجاد یک متریال با استفاده از بافت‌ها
  • 26. معرفی نرم‌افزار Maya: رابط کاربری و اصول اولیه
  • 27. مدل‌سازی اشیاء ساده در Maya
  • 28. اصول مدل‌سازی: Polygon Modeling
  • 29. استفاده از ابزارهای مدل‌سازی در Maya
  • 30. اصول UV Mapping در Maya
  • 31. UV Mapping برای اشیاء ساده
  • 32. Export و Import مدل‌ها بین Maya و Unreal Engine
  • 33. اصول Texturing در Substance Painter
  • 34. رابط کاربری و ابزارهای Substance Painter
  • 35. پختن (Baking) نقشه‌های لازم در Substance Painter
  • 36. Texturing یک شیء در Substance Painter
  • 37. ایجاد متریال‌های PBR در Substance Painter
  • 38. Export کردن بافت‌ها از Substance Painter
  • 39. وارد کردن بافت‌ها به آنریل انجین و تنظیمات متریال
  • 40. ساخت یک محیط ساده با دارایی‌های ایجاد شده
  • 41. اضافه کردن جزئیات به محیط: Foliage
  • 42. استفاده از سیستم Particles برای جلوه‌های ویژه
  • 43. ایجاد جلوه‌های ویژه: آتش و دود
  • 44. بهینه‌سازی بازی: Level of Detail (LOD)
  • 45. بهینه‌سازی بازی: Occlusion Culling
  • 46. آشنایی با UI و طراحی رابط کاربری
  • 47. ایجاد یک منوی اصلی ساده
  • 48. ایجاد یک HUD (Heads-Up Display)
  • 49. مبانی صداگذاری در آنریل انجین
  • 50. وارد کردن صدا و تنظیمات آن
  • 51. افزودن صدا به بازی: صداهای محیطی و افکت‌ها
  • 52. ایجاد یک سیستم تعامل ساده (Interactions)
  • 53. ساخت یک سیستم انتخاب (Selection)
  • 54. ایجاد سیستم Inventory ساده
  • 55. ساخت سیستم سلامتی و آسیب
  • 56. ایجاد سیستم هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 57. مبانی Navigation Mesh و Pathfinding
  • 58. ایجاد یک دشمن ساده با AI
  • 59. تنظیمات نورپردازی پیشرفته: Lightmass
  • 60. بهینه‌سازی نورپردازی: Lightmap Resolution
  • 61. آشنایی با Post Process Effects
  • 62. استفاده از Post Process Effects: Bloom, Color Grading
  • 63. افزودن جلوه‌های بصری: Motion Blur و Depth of Field
  • 64. ایجاد یک سیستم آب و هوا (Weather System)
  • 65. مبانی انیمیشن در آنریل انجین
  • 66. وارد کردن انیمیشن‌های آماده
  • 67. ایجاد انیمیشن‌های Blend Space
  • 68. Triggering انیمیشن‌ها با Blueprints
  • 69. استفاده از Animation Montage
  • 70. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 71. ایجاد یک بازی شوتر اول شخص ساده
  • 72. معرفی C++ در آنریل انجین (مقدماتی)
  • 73. ایجاد یک پروژه C++ ساده
  • 74. استفاده از متغیرها و توابع در C++
  • 75. ارتباط Blueprints و C++
  • 76. اصول Shader Graph در آنریل انجین
  • 77. ایجاد متریال‌های پیچیده با Shader Graph
  • 78. استفاده از Material Instances
  • 79. آشنایی با سیستم Sequencer
  • 80. ایجاد یک سینماتیک کوتاه
  • 81. نصب و استفاده از پلاگین‌ها در آنریل انجین
  • 82. استفاده از Marketplace و دارایی‌های آماده
  • 83. اصول Virtual Reality (VR) در آنریل انجین
  • 84. راه‌اندازی VR و تنظیمات اولیه
  • 85. ایجاد یک تجربه VR ساده
  • 86. استفاده از دسته‌ها (Controllers) در VR
  • 87. بهینه‌سازی بازی‌های VR
  • 88. اصول Augmented Reality (AR) در آنریل انجین
  • 89. راه‌اندازی AR و تنظیمات اولیه
  • 90. ایجاد یک تجربه AR ساده
  • 91. انتشار بازی برای پلتفرم‌های مختلف: Windows, Mobile
  • 92. بهینه‌سازی برای موبایل: تنظیمات اولیه
  • 93. بهینه‌سازی برای موبایل: استفاده از LODs و Instancing
  • 94. آشنایی با نسخه کنترل Git و Source Control
  • 95. استفاده از Unreal Engine Source Control
  • 96. اصول Multiplayer در آنریل انجین
  • 97. ایجاد یک بازی Multiplayer ساده
  • 98. بهینه‌سازی برای شبکه (Networking)
  • 99. اصول بازی‌سازی: طراحی مراحل (Level Design)
  • 100. اصول بازی‌سازی: داستان‌پردازی (Storytelling)





دوره جامع: ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد


دوره جامع و پروژه محور: ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد

به دنیای خلق بازی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده قدم بگذارید!

به رویاهایتان جان ببخشید: معرفی دوره ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه

آیا تا به حال رویای خلق دنیاهای خارق‌العاده، شخصیت‌های فراموش‌نشدنی و تجربه‌های بازی‌سازی بی‌نظیر را در سر داشته‌اید؟ آیا می‌خواهید ایده‌های خلاقانه خود را از ذهن به واقعیت دیجیتالی تبدیل کنید؟ دوره ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد دقیقاً همان فرصتی است که منتظرش بودید تا گام‌های خود را در مسیر حرفه‌ای توسعه بازی‌های سه‌بعدی محکم و هدفمند بردارید.

این دوره جامع و عملی، با الهام از اصول و تکنیک‌های مطرح شده در کتاب ارزشمند “Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, and Maya”، طراحی شده تا شما را با قوی‌ترین ابزارهای صنعت بازی‌سازی آشنا کرده و مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌هایی با کیفیت استودیویی را به شما بیاموزد. ما به شما نشان می‌دهیم چگونه از قدرت بی‌کران آنریل انجین (Unreal Engine) برای پیاده‌سازی، سابستنس پینتر (Substance Painter) برای تکسچرینگ و مایا (Maya) برای مدل‌سازی استفاده کنید و محتوای بصری خیره‌کننده و گیم‌پلی جذاب بسازید.

در دنیای امروز، بازی‌های سه‌بعدی واقع‌گرایانه نه تنها نیازمند خلاقیت هنری هستند، بلکه تسلط بر ابزارهای پیشرفته نیز یک ضرورت است. این دوره شما را در هر مرحله از این فرآیند، از ایده‌پردازی اولیه و مدل‌سازی سه‌بعدی گرفته تا تکسچرینگ واقع‌گرایانه، انیمیشن و پیاده‌سازی نهایی در موتور بازی‌سازی، همراهی می‌کند تا بتوانید به یک توسعه‌دهنده بازی سه‌بعدی تمام‌عیار تبدیل شوید و پورتفولیویی درخشان برای خود ایجاد کنید.

درباره دوره: پلی میان هنر و تکنولوژی در دنیای بازی‌سازی

دوره ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا یک برنامه آموزشی کاملاً کاربردی و پروژه محور است که بر مبنای آخرین استانداردهای صنعت بازی‌سازی طراحی شده. این دوره شما را قدم به قدم با فرآیند کامل ساخت دارایی‌های سه‌بعدی از صفر و یکپارچه‌سازی آن‌ها در یک موتور بازی‌سازی قدرتمند آشنا می‌کند. ما از همان رویکرد عملی و تجربه-محور که در منابع معتبری همچون کتاب الهام‌بخش‌مان شاهد هستیم، استفاده می‌کنیم تا دانش شما نه فقط تئوری، بلکه کاملاً عملی و قابل اجرا در پروژه‌های واقعی باشد.

در این سفر آموزشی، شما نه تنها با کارکرد هر نرم‌افزار به صورت مجزا آشنا می‌شوید، بلکه مهم‌تر از آن، یاد می‌گیرید چگونه این ابزارها را به صورت هماهنگ و یکپارچه برای رسیدن به بهترین نتایج به کار ببرید و یک پایپ‌لاین (Pipeline) توسعه بازی حرفه‌ای را درک و پیاده‌سازی کنید. از مدل‌سازی با جزئیات بالا در مایا، اعمال تکسچرهای خیره‌کننده و PBR (Physical Based Rendering) در سابستنس پینتر، تا مونتاژ نهایی صحنه، نورپردازی دینامیک، پیاده‌سازی منطق بازی با Blueprint و بهینه‌سازی در آنریل انجین، هر آنچه برای ساخت یک بازی سه‌بعدی حرفه‌ای و واقع‌گرایانه نیاز دارید، در اختیارتان قرار می‌گیرد.

موضوعات کلیدی: ابزارهای اصلی یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای

این دوره بر روی مهارت‌ها و ابزارهای حیاتی تمرکز دارد که هر توسعه‌دهنده بازی سه‌بعدی برای موفقیت در صنعت به آن‌ها نیاز دارد:

  • مدل‌سازی سه‌بعدی پیشرفته با Autodesk Maya: از خلق مدل‌های ارگانیک و مکانیکی تا بهینه‌سازی توپولوژی و UV Unwrapping حرفه‌ای برای بازی.
  • تکسچرینگ و متریال‌سازی واقع‌گرایانه با Substance Painter: غرق شدن در دنیای متریال‌های PBR، ایجاد بافت‌های سفارشی، Smart Materials و رندرهای چشم‌نواز.
  • موتور بازی‌سازی Unreal Engine: تسلط بر محیط، سیستم متریال‌سازی، نورپردازی دینامیک و استاتیک، Blueprint برای منطق بازی و بهینه‌سازی عملکرد.
  • پایپ‌لاین حرفه‌ای توسعه بازی: یادگیری جریان کار یکپارچه بین مایا، سابستنس پینتر و آنریل انجین برای حداکثر کارایی و کیفیت.
  • خلق محیط و دارایی‌های بازی: ساخت انواع آبجکت‌ها، ساختمان‌ها، منظره‌ها، سیستم‌های ذرات و سایر عناصر بصری برای دنیای بازی.
  • اصول انیمیشن و ریگینگ پایه: جان بخشیدن به شخصیت‌ها و آبجکت‌ها با تکنیک‌های اساسی.
  • بهینه‌سازی و Performance: تکنیک‌های لازم برای اجرای روان و باکیفیت بازی روی سخت‌افزارهای مختلف.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟ رویای شما، هدف ما!

این دوره جامع برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌سازی و گرافیک سه‌بعدی طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان به توسعه بازی: چه مبتدی باشید و چه تجربه محدودی در این زمینه دارید، این دوره شما را از صفر تا صد با اصول و فنون توسعه بازی سه‌بعدی آشنا می‌کند و مسیری روشن پیش رویتان می‌گذارد.
  • هنرمندان سه‌بعدی و مدل‌سازان: اگر مهارت‌های مدل‌سازی دارید و می‌خواهید آن‌ها را وارد دنیای بازی‌سازی کنید، به مهارت‌های تکسچرینگ PBR مسلط شوید و دارایی‌های خود را در موتور بازی‌سازی پیاده‌سازی کنید، این دوره برای شماست.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان گرافیک و کامپیوتر: برای تکمیل دانش آکادمیک خود با مهارت‌های عملی، کاربردی و مورد نیاز بازار کار جهانی.
  • افرادی که به دنبال تغییر شغل هستند: کسانی که می‌خواهند با یادگیری مهارت‌های جدید و پرتقاضا، وارد یکی از جذاب‌ترین و پردرآمدترین صنایع دنیا شوند.
  • توسعه‌دهندگان بازی مستقل (Indie Developers): برای ساخت بازی‌های با کیفیت بالا، گرافیک خیره‌کننده و رقابتی با بودجه محدود.
  • افرادی که به دنبال ساخت پورتفولیو قوی هستند: با پروژه‌های عملی و کاربردی این دوره، می‌توانید یک پورتفولیو حرفه‌ای و چشمگیر برای خود بسازید که شما را در صنعت متمایز کند.

تنها پیش‌نیاز واقعی، اشتیاق سوزان شما به خلق و یادگیری در دنیای بازی‌سازی است. ما دانش و ابزار را در اختیارتان قرار می‌دهیم تا شما خلاقیتتان را به نمایش بگذارید!

چرا باید همین الان در این دوره شرکت کنید؟ آینده بازی‌سازی در دستان شماست!

انتخاب یک دوره آموزشی می‌تواند گامی بزرگ و تعیین‌کننده در مسیر حرفه‌ای شما باشد. دوره ما به دلایل زیر بهترین و هوشمندانه‌ترین انتخاب برای شماست:

  1. تسلط بر ابزارهای استاندارد و صنعتی: شما با قوی‌ترین و پرکاربردترین نرم‌افزارهای حال حاضر صنعت بازی‌سازی یعنی Unreal Engine، Substance Painter و Maya به صورت عمیق و کاربردی آشنا می‌شوید. این مهارت‌ها مستقیماً و بدون نیاز به آموزش اضافه در بازار کار قابل استفاده هستند.
  2. رویکرد پروژه محور و عملی: به جای تئوری‌های خشک و بی‌حاصل، ما بر روی پروژه‌های واقعی و مثال‌های کاربردی تمرکز داریم. شما از همان ابتدا شروع به ساخت و خلق خواهید کرد و با دیدن نتایج ملموس کارتان، انگیزه بیشتری برای ادامه راه پیدا می‌کنید.
  3. توسعه مهارت‌های جامع و کامل: این دوره تنها به یک جنبه از توسعه بازی نمی‌پردازد. شما مهارت‌های مدل‌سازی، تکسچرینگ، نورپردازی، ساخت متریال، پیاده‌سازی منطق بازی (با Blueprint) و بهینه‌سازی را به صورت یکپارچه و هماهنگ فرا می‌گیرید و به یک توسعه‌دهنده همه‌فن‌حریف تبدیل می‌شوید.
  4. خلق دارایی‌های واقع‌گرایانه و چشم‌نواز: تکنیک‌های پیشرفته‌ای را خواهید آموخت که به شما امکان می‌دهد دارایی‌های بازی (مانند محیط، شخصیت‌ها و اشیاء) را با جزئیات خیره‌کننده و سطح واقع‌گرایی بالا بسازید که مخاطب را میخکوب کند و تجربه‌ای فراموش‌نشدنی را ارائه دهد.
  5. افزایش چشمگیر ارزش پورتفولیو: با تکمیل پروژه‌های عملی و باکیفیت این دوره، نمونه‌کارهای قدرتمندی برای خود ایجاد می‌کنید که شما را از سایر رقبا متمایز ساخته و شانس شما را برای استخدام در بهترین استودیوها یا شروع پروژه‌های مستقل به شدت افزایش می‌دهد.
  6. فهم عمیق پایپ‌لاین توسعه بازی: یاد می‌گیرید چگونه نرم‌افزارهای مختلف در یک چرخه کاری منسجم و کارآمد با یکدیگر همکاری می‌کنند، که این خود یک مهارت کلیدی و ضروری برای کار تیمی در استودیوهای بزرگ و کوچک است.
  7. آمادگی برای چالش‌های واقعی صنعت: دوره ما شما را برای مواجهه با مشکلات و چالش‌های رایج در فرآیند توسعه بازی آماده می‌کند و راهکارهای عملی و اثبات‌شده‌ای برای غلبه بر آن‌ها ارائه می‌دهد.
  8. آینده شغلی درخشان: صنعت بازی‌سازی یکی از سریع‌ترین صنایع در حال رشد جهان است. با مهارت‌هایی که در این دوره کسب می‌کنید، دروازه‌های فرصت‌های شغلی بی‌نظیری به روی شما گشوده خواهد شد.

این فرصتی بی‌نظیر برای تبدیل شدن به یک خالق بازی‌های سه‌بعدی حرفه‌ای است. همین امروز به جمع ما بپیوندید و سفر هیجان‌انگیز خود را به دنیای بی‌کران خلاقیت و تکنولوژی آغاز کنید!

سرفصل‌های جامع دوره: بیش از 100 گام تا تسلط کامل!

دوره ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد با بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی، به گونه‌ای طراحی شده است که تمامی ابعاد لازم برای توسعه بازی سه‌بعدی را پوشش دهد. از مبانی اولیه تا تکنیک‌های پیشرفته و ترفندهای حرفه‌ای، هیچ جزئیاتی از قلم نخواهد افتاد و شما تمامی مسیر را از ایده‌پردازی تا پیاده‌سازی نهایی فرا خواهید گرفت.

برخی از محورهای اصلی و سرفصل‌های کلیدی که در این دوره به آن‌ها خواهیم پرداخت عبارتند از:

  • مقدمه و آشنایی با فلسفه توسعه بازی‌های سه‌بعدی: درک مفاهیم بنیادی، پایپ‌لاین و جریان کار در صنعت بازی‌سازی.
  • اصول مدل‌سازی در مایا: کار با ابزارهای Primitive، ویرایش مش، تکنیک‌های پیشرفته Polygon Modeling و آشنایی با Toplogy بهینه برای بازی.
  • ساخت مدل‌های ارگانیک (Organic) و Hard Surface: تکنیک‌های تخصصی برای هر نوع مدل، از موجودات زنده تا ابزار و معماری.
  • UV Mapping حرفه‌ای: باز کردن صحیح UV و آماده‌سازی مدل‌ها برای تکسچرینگ بهینه و بدون نقص.
  • مقدمه‌ای بر Substance Painter: آشنایی کامل با رابط کاربری (UI)، مفاهیم PBR و Material Definition.
  • تکسچرینگ واقع‌گرایانه در Substance Painter: استفاده از لایه‌ها، ماسک‌ها، Generators، Filters، Smart Materials و براش‌های سفارشی برای خلق بافت‌های باورنکردنی.
  • خروجی گرفتن و Import به آنریل انجین: تنظیمات صحیح برای اکسپورت تکسچرها و مدل‌ها با بالاترین کیفیت و بهترین پرفورمنس.
  • آشنایی کامل با محیط Unreal Engine: پیمایش، مدیریت فایل‌ها، ساخت پروژه، و مفاهیم پایه موتور بازی‌سازی.
  • ساخت و مدیریت متریال در آنریل انجین: استفاده از Material Editor قدرتمند، ساخت متریال‌های پیچیده و استفاده از Substance Integrator.
  • نورپردازی پیشرفته در آنریل انجین: Direct, Indirect Light، رفلکس‌ها، Sky Light، Post Process Volume و تنظیمات سینمایی برای فضاسازی واقع‌گرایانه.
  • سیستم ذرات و جلوه‌های بصری (VFX): خلق دود، آتش، انفجار، آب و سایر افکت‌های محیطی با Cascade و Niagara.
  • مقدمه‌ای بر Blueprint و برنامه‌نویسی بصری: ایجاد منطق بازی، تعاملات بازیکن و محیط، UI/UX پایه بدون نیاز به کدنویسی.
  • ساخت محیط‌های بازی: استفاده از Terrain Tools، Foliage، Landscape Material و ابزارهای محیط‌سازی پیشرفته.
  • بهینه‌سازی پرفورمنس: LODs (Level of Details)، Occlusion Culling، تکنیک‌های Optimization برای اجرای روان بازی.
  • ریگینگ و انیمیشن پایه برای بازی: آماده‌سازی مدل‌ها برای حرکت، Rigging ساده و ایجاد انیمیشن‌های پایه.
  • ساخت یک پروژه بازی کامل: از ابتدا تا انتها یک پروژه عملی را همراه با ما به سرانجام برسانید و آن را به پورتفولیوی خود اضافه کنید.
  • و ده‌ها سرفصل تخصصی و کارگاهی دیگر که شما را در هر مرحله از این مسیر یاری خواهند کرد تا به یک متخصص تبدیل شوید.

این سرفصل‌ها تنها بخشی از محتوای غنی دوره ماست. ما متعهد هستیم که با ارائه بیش از 100 عنوان آموزشی عملی و کاربردی، شما را به یک توسعه‌دهنده بازی سه‌بعدی ماهر و مسلط تبدیل کنیم. آماده‌اید تا مهارت‌های خود را به سطح بعدی ببرید و جایگاه خود را در صنعت بازی‌سازی پیدا کنید؟

فرصت را از دست ندهید! همین امروز ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای توسعه بازی‌های واقع‌گرایانه آغاز کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا