, ,

کتاب خط تولید بازی‌های سه‌بعدی: از مدل‌سازی در مایا تا اجرا در یونیتی

299,999 تومان399,000 تومان

خط تولید بازی‌های سه‌بعدی: از مدل‌سازی در مایا تا اجرا در یونیتی ساخت رویاهایتان در دنیای دیجیتال: دوره خط تولید بازی‌های سه‌بعدی معرفی دوره: سفر شما به قلب بازی‌سازی سه‌بعدی آیا همیشه مجذوب دنیای پر …

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: خط تولید بازی‌های سه‌بعدی: از مدل‌سازی در مایا تا اجرا در یونیتی

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر خط تولید بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با Unity: رابط کاربری و گردش کار
  • 3. مبانی Maya: رابط کاربری و ابزارهای مدل‌سازی
  • 4. پروژه اول: ساخت یک صحنه ساده در Unity
  • 5. مدل‌سازی مقدماتی: ایجاد اشکال هندسی پایه در Maya
  • 6. وارد کردن مدل‌ها از Maya به Unity
  • 7. آشنایی با متریال‌ها و تکسچرها در Unity
  • 8. اعمال متریال‌ها به مدل‌ها در Unity
  • 9. نورپردازی در Unity: انواع نور و تنظیمات
  • 10. تنظیمات دوربین در Unity: پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 11. مبانی اسکریپت‌نویسی در C# برای Unity
  • 12. ایجاد اولین اسکریپت: حرکت دادن یک آبجکت
  • 13. کنترل ورودی کاربر: دریافت ورودی از صفحه کلید و ماوس
  • 14. مقدمه‌ای بر انیمیشن: ایجاد انیمیشن‌های ساده در Unity
  • 15. انیمیشن با Animation Clip: ساخت انیمیشن‌های کلیدی
  • 16. انیمیشن با Animator Controller: مدیریت انیمیشن‌ها
  • 17. مدل‌سازی پیشرفته: تکنیک‌های مدل‌سازی سطح بالا در Maya
  • 18. کار با UV Mapping در Maya: آماده‌سازی مدل‌ها برای تکسچر
  • 19. تکسچرینگ در Maya: ایجاد تکسچرهای با کیفیت بالا
  • 20. وارد کردن انیمیشن‌ها از Maya به Unity
  • 21. ترکیب انیمیشن‌ها با Animator Controller
  • 22. ایجاد یک کاراکتر ساده: مدل‌سازی و ریگینگ در Maya
  • 23. وارد کردن کاراکتر و انیمیشن‌ها به Unity
  • 24. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر: راه رفتن، دویدن، پریدن
  • 25. دوربین دنبال‌کننده کاراکتر: ایجاد یک دوربین سینماتیک
  • 26. مقدمه‌ای بر فیزیک در Unity: برخورد و گرانش
  • 27. اعمال فیزیک به کاراکتر: ایجاد یک شخصیت قابل تعامل
  • 28. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI): ایجاد رفتارهای ساده برای دشمنان
  • 29. ایجاد یک دشمن پایه: حرکت و حمله به بازیکن
  • 30. پیاده‌سازی سیستم سلامتی و آسیب: نوار سلامتی و از دست دادن خون
  • 31. ایجاد جلوه‌های ویژه (VFX): ذرات و افکت‌های بصری
  • 32. مقدمه‌ای بر صداگذاری: وارد کردن و پخش صدا در Unity
  • 33. طراحی صدا: انتخاب و تنظیم صداهای مناسب
  • 34. ایجاد رابط کاربری (UI): دکمه‌ها، متن‌ها، تصاویر
  • 35. پیاده‌سازی منوی اصلی و منوی تنظیمات
  • 36. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی: ذخیره پیشرفت و تنظیمات
  • 37. بهینه‌سازی بازی: افزایش عملکرد و کاهش بار پردازشی
  • 38. مقدمه‌ای بر ساخت بازی موبایل در Unity
  • 39. تنظیمات پلتفرم: ساخت بازی برای اندروید و iOS
  • 40. کنترل لمسی: پیاده‌سازی ورودی لمسی برای موبایل
  • 41. بهینه‌سازی برای موبایل: کاهش مصرف باتری و حافظه
  • 42. آشنایی با Asset Store: استفاده از دارایی‌های آماده
  • 43. وارد کردن و استفاده از Assetهای رایگان و پولی
  • 44. مقدمه‌ای بر Teamwork: همکاری در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 45. کار با سیستم کنترل نسخه (Version Control): Git و GitHub
  • 46. مقدمه‌ای بر مفاهیم طراحی بازی (Game Design)
  • 47. تعادل گیم‌پلی: ایجاد یک تجربه چالش‌برانگیز و لذت‌بخش
  • 48. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی: معرفی بازی به مخاطبان
  • 49. انتشار بازی: مراحل انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 50. ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS): مدل‌سازی سلاح
  • 51. ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS): پیاده‌سازی شلیک
  • 52. ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS): ایجاد دشمنان هوشمند
  • 53. ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS): پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 54. ساخت یک بازی پلتفرمر سه‌بعدی: طراحی مراحل
  • 55. ساخت یک بازی پلتفرمر سه‌بعدی: پیاده‌سازی پرش‌های دقیق
  • 56. ساخت یک بازی پلتفرمر سه‌بعدی: جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 57. ساخت یک بازی نقش‌آفرینی (RPG): ایجاد کاراکترهای قابل تنظیم
  • 58. ساخت یک بازی نقش‌آفرینی (RPG): پیاده‌سازی سیستم لول‌آپ
  • 59. ساخت یک بازی نقش‌آفرینی (RPG): ایجاد ماموریت‌ها و گفتگوها
  • 60. استفاده از Shader Graph برای ساخت متریال‌های سفارشی
  • 61. ایجاد افکت‌های ویژه با Visual Effect Graph
  • 62. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) در Unity
  • 63. ساخت یک تجربه VR ساده: مشاهده یک صحنه
  • 64. تعامل با اشیاء در VR: برداشتن و جابجایی اشیاء
  • 65. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در Unity
  • 66. ساخت یک برنامه AR ساده: نمایش یک مدل سه‌بعدی روی صفحه
  • 67. تعامل با محیط در AR: ایجاد تجربیات تعاملی
  • 68. مدل‌سازی ارگانیک: ساخت کاراکترهای زنده و جاندار در Maya
  • 69. ریگینگ پیشرفته: ایجاد ریگ‌های پیچیده برای کاراکترها
  • 70. انیمیشن صورت: ایجاد انیمیشن‌های چهره طبیعی
  • 71. استفاده از Motion Capture: ضبط و ویرایش حرکات واقعی
  • 72. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پیشرفته: مسیر یابی و تصمیم‌گیری
  • 73. استفاده از NavMesh: ایجاد مسیرهای هوشمند برای دشمنان
  • 74. بهینه‌سازی پیشرفته: پروفایلینگ و کاهش بار پردازشی
  • 75. مقدمه‌ای بر Unity Collaborate: همکاری آنلاین در Unity
  • 76. ایجاد اسکریپت‌های Editor: ساخت ابزارهای سفارشی در Unity
  • 77. استفاده از Scriptable Objects: ذخیره داده‌ها به صورت ساختارمند
  • 78. مقدمه‌ای بر سیستم Eventها: ایجاد ارتباط بین اجزاء مختلف
  • 79. ایجاد یک سیستم Inventory: جمع‌آوری و استفاده از آیتم‌ها
  • 80. پیاده‌سازی سیستم Dialogue: ایجاد گفتگوهای تعاملی
  • 81. مقدمه‌ای بر Cinematic: ایجاد صحنه‌های سینمایی با TimeLine
  • 82. استفاده از Post Processing: بهبود کیفیت بصری بازی
  • 83. مقدمه‌ای بر HDRP (High Definition Render Pipeline)
  • 84. مقدمه‌ای بر URP (Universal Render Pipeline)
  • 85. مقدمه‌ای بر Lighting Baking: پخت نور برای افزایش عملکرد
  • 86. استفاده از Reflection Probes: ایجاد بازتاب‌های دقیق
  • 87. مقدمه‌ای بر Terrain: ساخت محیط‌های بزرگ و طبیعی
  • 88. ایجاد پوشش گیاهی: افزودن درختان و گیاهان به صحنه
  • 89. استفاده از Procedural Generation: تولید محتوای تصادفی
  • 90. مقدمه‌ای بر Augmented Faces در AR Foundation
  • 91. مقدمه‌ای بر Object Tracking در AR Foundation
  • 92. مقدمه‌ای بر Image Tracking در AR Foundation
  • 93. مقدمه‌ای بر Cloud Anchor در AR Foundation
  • 94. مدل‌سازی برای واقعیت مجازی (VR): بهینه‌سازی و کاهش چندضلعی
  • 95. طراحی صدا برای واقعیت مجازی (VR): ایجاد حس حضور
  • 96. بهینه‌سازی VR: کاهش تاخیر و افزایش نرخ فریم
  • 97. مقدمه‌ای بر Networking در Unity: ایجاد بازی‌های چندنفره
  • 98. پیاده‌سازی یک بازی چندنفره ساده: اتصال و تبادل اطلاعات
  • 99. مقدمه‌ای بر Machine Learning در Unity: آموزش هوش مصنوعی
  • 100. استفاده از ML-Agents: ایجاد رفتارهای پیچیده برای دشمنان





خط تولید بازی‌های سه‌بعدی: از مدل‌سازی در مایا تا اجرا در یونیتی


ساخت رویاهایتان در دنیای دیجیتال: دوره خط تولید بازی‌های سه‌بعدی

معرفی دوره: سفر شما به قلب بازی‌سازی سه‌بعدی

آیا همیشه مجذوب دنیای پر زرق و برق بازی‌های سه‌بعدی بوده‌اید؟ آیا ایده‌های خلاقانه‌ای در ذهن دارید که آرزو می‌کنید بتوانید آن‌ها را به واقعیت تبدیل کنید؟ اگر پاسخ شما مثبت است، دوره آموزشی “خط تولید بازی‌های سه‌بعدی: از مدل‌سازی در مایا تا اجرا در یونیتی” دقیقاً همان مسیری است که به دنبال آن هستید.

این دوره با الهام از کتاب مرجع و کاربردی “Creating Games with Unity and Maya”، شما را گام به گام در فرآیند پیچیده اما هیجان‌انگیز ساخت بازی‌های سه‌بعدی همراهی می‌کند. ما از مفاهیم اولیه تا تکنیک‌های پیشرفته، تمامی آنچه را که برای تبدیل یک ایده به یک بازی قابل بازی نیاز دارید، در اختیار شما قرار می‌دهیم.

با ترکیب قدرتمند نرم‌افزار مدل‌سازی سه‌بعدی Maya و موتور بازی‌سازی Unity، شاهد خواهید بود که چگونه شخصیت‌ها، محیط‌ها و تمام عناصر بصری بازی شما جان می‌گیرند و در دنیای تعاملی Unity به حیات خود ادامه می‌دهند. این دوره فقط آموزش نرم‌افزار نیست، بلکه فلسفه و جریان کاری ساخت بازی است که شما را به یک توسعه‌دهنده مستقل و خلاق تبدیل خواهد کرد.

درباره دوره: پلی میان هنر و کد

دوره “خط تولید بازی‌های سه‌بعدی” به گونه‌ای طراحی شده است که شما را با کل چرخه توسعه یک بازی سه‌بعدی آشنا کند. از طراحی و مدل‌سازی شخصیت‌ها و محیط‌ها در نرم‌افزار محبوب Maya، تا وارد کردن آن‌ها به موتور بازی‌سازی Unity، تنظیم فیزیک، انیمیشن، نورپردازی، رابط کاربری و در نهایت، آماده‌سازی بازی برای انتشار. این دوره، پلی محکم بین دنیای هنر دیجیتال و دنیای کدنویسی بازی‌سازی برقرار می‌کند.

محتوای دوره به طور مستقیم از رویکرد و مثال‌های ارائه شده در کتاب “Creating Games with Unity and Maya” الهام گرفته شده است، اما با زبانی ساده‌تر و متناسب با نیازهای جامعه فارسی‌زبان بازآفرینی شده است. شما نه تنها ابزارها را یاد می‌گیرید، بلکه یاد می‌گیرید چگونه از آن‌ها به صورت یکپارچه در یک خط تولید واقعی بازی استفاده کنید.

موضوعات کلیدی دوره: از ایده تا بازی

در این دوره جامع، شما با طیف وسیعی از موضوعات کلیدی در زمینه توسعه بازی‌های سه‌بعدی آشنا خواهید شد، از جمله:

  • مدل‌سازی سه‌بعدی در Maya: از ایجاد اشکال پایه تا مدل‌سازی شخصیت‌های پیچیده و محیط‌های پویا.
  • تکسچرینگ و متریال‌سازی: افزودن جزئیات بصری واقعی به مدل‌های سه‌بعدی.
  • ریگینگ و انیمیشن: جان بخشیدن به شخصیت‌ها و اشیاء در Maya.
  • وارد کردن دارایی‌ها به Unity: انتقال بهینه مدل‌ها، انیمیشن‌ها و تکسچرها.
  • مکانیک‌های گیم‌پلی در Unity: پیاده‌سازی حرکت شخصیت، برخوردها و تعاملات.
  • فیزیک بازی: تنظیم واقع‌گرایانه قوانین فیزیک در محیط بازی.
  • سیستم‌های نورپردازی و جلوه‌های ویژه: خلق اتمسفر و زیبایی بصری.
  • طراحی رابط کاربری (UI): ساخت منوها، HUD و عناصر بصری تعاملی.
  • مدیریت پروژه و بهینه‌سازی: اصول حرفه‌ای توسعه بازی.
  • و بسیاری مباحث کاربردی دیگر…

مخاطبان دوره: رویای شما، آینده بازی‌سازی

این دوره آموزشی برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان و فعالان حوزه بازی‌سازی مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: افرادی که رویای ساخت بازی خودشان را دارند و می‌خواهند از صفر شروع کنند.
  • گرافیست‌های سه‌بعدی: هنرمندانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه ساخت دارایی برای بازی‌های ویدیویی ارتقا دهند.
  • برنامه‌نویسان بازی: توسعه‌دهندگانی که نیاز دارند دانش خود را در زمینه مدل‌سازی و ساخت دارایی‌های سه‌بعدی تکمیل کنند.
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط: دانشجویان گرافیک کامپیوتری، کامپیوتر و فناوری اطلاعات که به دنبال ورود به صنعت بازی هستند.
  • کارآفرینان و استارتاپ‌ها: کسانی که قصد راه‌اندازی کسب‌وکار در حوزه بازی‌سازی را دارند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ مسیر موفقیت شما

در دنیای رقابتی امروز، مهارت‌های تخصصی حرف اول را می‌زنند. دوره “خط تولید بازی‌های سه‌بعدی” به شما این امکان را می‌دهد تا:

  • مهارت‌های عملی و کاربردی کسب کنید: ما صرفاً تئوری را آموزش نمی‌دهیم، بلکه شما را با ابزارها و تکنیک‌هایی آشنا می‌کنیم که مستقیماً در پروژه‌های واقعی بازی‌سازی به کار می‌روند.
  • درک جامعی از فرآیند توسعه بازی به دست آورید: از ابتدای طراحی تا انتهای اجرا، شما با تمام مراحل ساخت یک بازی سه‌بعدی آشنا می‌شوید.
  • قدرت تلفیق هنر و تکنولوژی را تجربه کنید: یاد می‌گیرید چگونه ایده‌های خلاقانه خود را با استفاده از ابزارهای قدرتمند Maya و Unity به تجربه‌های بصری جذاب تبدیل کنید.
  • خود را برای ورود به بازار کار آماده کنید: مهارت‌های آموخته شده در این دوره، شما را به یک نیروی متخصص و ارزشمند در صنعت رو به رشد بازی‌سازی تبدیل خواهد کرد.
  • با الهام از یک منبع معتبر جهانی، گامی فراتر بردارید: استفاده از چارچوب و مفاهیم کتاب “Creating Games with Unity and Maya” تضمین‌کننده کیفیت و عمق آموزشی دوره است.

سرفصل‌های جامع دوره: نقشه راه شما

این دوره آموزشی با ارائه بیش از 100 سرفصل جامع، شما را از سطح مبتدی به سطوح پیشرفته هدایت می‌کند. ما تمامی جنبه‌های ضروری برای ساخت یک بازی سه‌بعدی حرفه‌ای را پوشش داده‌ایم تا هیچ نقطه‌ی کور و ناشناخته‌ای برای شما باقی نماند. از مدل‌سازی کاراکتر با جزئیات بالا در Maya گرفته تا پیاده‌سازی منطق بازی، بهینه‌سازی عملکرد و انتشار در Unity؛ هر آنچه برای تبدیل شدن به یک سازنده بازی ماهر نیاز دارید، در این سرفصل‌ها گنجانده شده است.

برای مشاهده جزئیات کامل سرفصل‌ها و آشنایی با تمام مباحثی که در این دوره فرا خواهید گرفت، لطفاً به بخش “سرفصل‌های تفصیلی دوره” مراجعه نمایید. ما اطمینان داریم که با گذراندن این دوره، اعتماد به نفس و توانایی لازم برای ساخت بازی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده را به دست خواهید آورد.

همین امروز سفر خود را در دنیای شگفت‌انگیز بازی‌سازی آغاز کنید!

ثبت نام در دوره


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب خط تولید بازی‌های سه‌بعدی: از مدل‌سازی در مایا تا اجرا در یونیتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا