🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: C# در Unity: گنجینه تکنیکهای برنامهنویسی بازی برای توسعهدهندگان حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با موتور Unity
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر یونیتی و زبان #C
- 2. آشنایی با محیط ویرایشگر یونیتی (Unity Editor)
- 3. کار با GameObjectها و Componentها
- 4. اسکریپتنویسی در #C: اولین اسکریپت شما
- 5. چرخه حیات MonoBehaviour: توابع Awake, Start و Update
- 6. متغیرها و انواع داده در #C برای بازیسازی
- 7. عملگرهای محاسباتی و منطقی در #C
- 8. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی if و switch
- 9. حلقههای تکرار: for, while و foreach
- 10. توابع (Methods): سازماندهی کدها
- 11. مفهوم کلاسها و اشیاء (Classes and Objects) در #C
- 12. کنترل دسترسی: public, private و protected
- 13. دریافت کامپوننتها با GetComponent
- 14. مفهوم Prefab و کاربردهای آن در ساخت بازی
- 15. اشکالزدایی (Debugging) با Debug.Log و Breakpoints
- 16. مبانی ریاضیات برداری: کار با Vector2 و Vector3
- 17. کنترل زمان در بازی با Time.deltaTime
- 18. مفهوم Coroutine برای عملیات زمانبندی شده
- 19. مدیریت ورودی با سیستم جدید Input System
- 20. دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
- 21. دریافت ورودی از گیمپد (Controller)
- 22. پیادهسازی ورودی لمسی برای موبایل
- 23. حرکت کاراکتر: استفاده از Transform.Translate
- 24. حرکت کاراکتر مبتنی بر فیزیک با Rigidbody
- 25. پیادهسازی مکانیک پرش (Jump)
- 26. کنترل دوربین: ساخت دوربین دنبالکننده سومشخص
- 27. کنترل دوربین: ساخت دوربین اولشخص (FPS)
- 28. ایجاد افکت لرزش دوربین (Camera Shake)
- 29. استفاده از Raycasting برای تعامل و تیراندازی
- 30. سیستم فیزیک: تشخیص برخورد (Collision)
- 31. سیستم فیزیک: تشخیص ورود به محدوده (Trigger)
- 32. کار با لایهها و ماتریس برخورد (Layer Collision Matrix)
- 33. ساخت یک سیستم کولهپشتی (Inventory) ساده
- 34. پیادهسازی سیستم سلامتی و آسیب (Health & Damage)
- 35. ساخت و پرتاب اشیاء (Projectiles)
- 36. سیستم تعویض سلاح (Weapon Switching)
- 37. طراحی آیتمهای قابل برداشت (Pickups) و قدرتهای ویژه (Power-ups)
- 38. استفاده از ScriptableObject برای مدیریت دادههای بازی
- 39. مقدمهای بر سیستم انیمیشن یونیتی (Animator)
- 40. کنترل انیمیشن کاراکتر از طریق کد
- 41. استفاده از رویدادهای انیمیشن (Animation Events)
- 42. مدیریت صحنهها (Scenes): بارگذاری و جابجایی بین صحنهها
- 43. انتقال داده بین صحنههای مختلف
- 44. الگوی طراحی Singleton برای مدیریت کلی بازی (Game Manager)
- 45. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی (Game States)
- 46. طراحی رابط کاربری (UI) با Unity UI Canvas
- 47. کار با کامپوننتهای UI: دکمه، اسلایدر و متن
- 48. ساخت نوار سلامتی (Health Bar) برای بازیکن و دشمنان
- 49. طراحی منوی اصلی (Main Menu)
- 50. ایجاد منوی توقف (Pause Menu)
- 51. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با PlayerPrefs
- 52. ذخیرهسازی پیشرفته: سریالسازی دادهها به فرمت JSON
- 53. سیستم رویداد (Event System) با استفاده از C# Events و Delegates
- 54. استفاده از UnityEvent برای اتصال رویدادها در Inspector
- 55. طراحی یک سیستم رویداد ماژولار و مرکزی
- 56. تکنیک Object Pooling برای بهینهسازی عملکرد
- 57. ساخت یک مدیر صدا (Audio Manager) برای موسیقی و افکتهای صوتی
- 58. مفاهیم پیشرفته #C: خصوصیات (Properties)
- 59. سازماندهی کد با استفاده از فضاهای نام (Namespaces)
- 60. وراثت و چندریختی (Inheritance & Polymorphism) در یونیتی
- 61. کلاسهای انتزاعی و اینترفیسها (Abstract Classes & Interfaces)
- 62. استفاده از ژنریکها (Generics) برای کدهای قابل استفاده مجدد
- 63. ساختارهای داده پیشرفته: دیکشنری (Dictionary) و لیست (List)
- 64. استفاده از LINQ برای جستجو و فیلتر کردن دادهها
- 65. عملیات ناهمگام (Asynchronous) با async و await
- 66. برنامهنویسی مبتنی بر Attribute برای بهبود گردش کار
- 67. استفاده از متدهای توسعه (Extension Methods)
- 68. الگوی طراحی ماشین حالت (State Machine) برای هوش مصنوعی
- 69. الگوی طراحی مشاهدهگر (Observer) برای جداسازی سیستمها
- 70. الگوی طراحی استراتژی (Strategy) برای الگوریتمهای قابل تعویض
- 71. الگوی طراحی فرمان (Command) برای مدیریت ورودی و Replay
- 72. الگوی طراحی کارخانه (Factory) برای ساخت اشیاء
- 73. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) در یونیتی
- 74. مسیریابی (Pathfinding) با استفاده از NavMesh
- 75. پیادهسازی رفتار دنبال کردن بازیکن توسط دشمن
- 76. ایجاد مسیرهای گشتزنی (Patrol) برای دشمنان
- 77. طراحی یک ماشین حالت محدود (FSM) ساده برای هوش مصنوعی
- 78. شبیهسازی حس بینایی برای هوش مصنوعی (Field of View)
- 79. شبیهسازی حس شنوایی برای دشمنان
- 80. مقدمهای بر درختهای رفتار (Behavior Trees)
- 81. پیادهسازی هوش مصنوعی دشمن: تعقیب، حمله و انتظار
- 82. سیستم تولید موج دشمنان (Enemy Wave Spawner)
- 83. ساخت یک سیستم دیالوگ ساده
- 84. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) و متریالها (Materials)
- 85. ایجاد افکتهای ویژه با سیستم ذرات (Particle System)
- 86. کنترل Particle System از طریق کد
- 87. استفاده از Trail Renderer برای افکتهای حرکتی
- 88. بهبود گرافیکی بازی با Post-Processing Stack
- 89. کار با اسپرایتها و انیمیشنهای دوبعدی
- 90. طراحی مراحل دوبعدی با Tilemap
- 91. مقدمهای بر تولید رویهای محتوا (Procedural Generation)
- 92. تکنیکهای پایه برای ایجاد نقشههای تصادفی
- 93. مدیریت منابع صوتی سهبعدی (3D Spatial Audio)
- 94. استفاده از Unity Profiler برای شناسایی مشکلات عملکرد
- 95. تکنیکهای بهینهسازی حافظه و پردازنده
- 96. شخصیسازی ویرایشگر یونیتی با Custom Editors
- 97. استفاده از Gizmos برای نمایش اطلاعات در محیط ویرایشگر
- 98. ملاحظات پلتفرمهای مختلف: موبایل در مقابل دسکتاپ
- 99. ساخت و خروجی گرفتن از بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 100. جمعبندی و گامهای بعدی در مسیر توسعه بازی حرفهای
C# در Unity: گنجینه تکنیکهای برنامهنویسی بازی برای توسعهدهندگان حرفهای
معرفی دوره
آیا رویای ساخت بازیهای جذاب و حرفهای را در سر دارید؟ آیا میخواهید برنامهنویسی بازی با Unity را به صورت عمیق و اصولی یاد بگیرید؟ دوره جامع C# در Unity: گنجینه تکنیکهای برنامهنویسی بازی برای توسعهدهندگان حرفهای، دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید!
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند C# Game Programming Cookbook for Unity 3D، به شما کمک میکند تا با تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی C# در Unity آشنا شده و مهارتهای خود را به سطح جدیدی ارتقا دهید. ما از تجربیات و دانش عمیق این کتاب استفاده کردهایم تا دورهای کاربردی و جامع را برای شما فراهم کنیم. این دوره نه تنها مفاهیم پایهای را پوشش میدهد، بلکه به تکنیکهای پیشرفتهای میپردازد که برای ساخت بازیهای پیچیده و با کیفیت ضروری هستند.
درباره دوره
در این دوره، شما با بیش از 100 تکنیک کلیدی برنامهنویسی بازی در Unity آشنا خواهید شد. ما به صورت عملی و گام به گام، شما را در فرآیند ساخت بازیهای مختلف همراهی میکنیم. این دوره شامل پروژههای عملی متنوعی است که به شما کمک میکند تا آموختههای خود را در عمل به کار ببرید. مباحث این دوره به گونهای طراحی شدهاند که هم برای افراد مبتدی و هم برای توسعهدهندگان با تجربه مناسب باشد.
موضوعات کلیدی
- مفاهیم پیشرفته C# در Unity
- طراحی الگوهای (Design Patterns) مناسب برای بازیسازی
- بهینهسازی عملکرد بازی
- مدیریت حافظه در Unity
- پیادهسازی هوش مصنوعی (AI)
- ساخت سیستمهای گیمپلی پیچیده
- استفاده از انیمیشن و کنترلرها
- کار با صدا و موسیقی
- UI و UX در بازیها
- شبکهسازی (Networking) و بازیهای چند نفره
- برنامهنویسی shaders و post-processing
- استفاده از اسکریپتهای ویرایشی (Editor Scripts)
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- توسعهدهندگان بازی که میخواهند مهارتهای C# خود را در Unity ارتقا دهند.
- برنامهنویسانی که به تازگی وارد دنیای بازیسازی شدهاند و میخواهند Unity را به صورت حرفهای یاد بگیرند.
- دانشجویان و فارغالتحصیلان رشتههای مرتبط با کامپیوتر و بازیسازی.
- افرادی که به بازیسازی علاقه دارند و میخواهند بازیهای خود را بسازند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را از سایر دورههای مشابه متمایز میکند:
- جامع و کامل: این دوره تمام جنبههای برنامهنویسی بازی با C# در Unity را پوشش میدهد.
- عملی و کاربردی: تمرکز اصلی دوره بر روی پروژههای عملی و کاربردی است.
- الهام گرفته از کتاب معتبر: محتوای دوره با الهام از کتاب C# Game Programming Cookbook for Unity 3D تهیه شده است.
- پشتیبانی و راهنمایی: شما در طول دوره از پشتیبانی کامل مربیان مجرب بهرهمند خواهید شد.
- فرصتهای شغلی: با گذراندن این دوره، فرصتهای شغلی بیشتری در صنعت بازیسازی خواهید داشت.
- دسترسی مادامالعمر: شما برای همیشه به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت و میتوانید در هر زمان از آن استفاده کنید.
- بهروزرسانی مداوم: محتوای دوره به طور مداوم با جدیدترین تکنولوژیها و ابزارهای Unity بهروزرسانی میشود.
سرفصلهای دوره
دوره C# در Unity: گنجینه تکنیکهای برنامهنویسی بازی برای توسعهدهندگان حرفهای شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است. در اینجا به برخی از مهمترین سرفصلها اشاره میکنیم:
- بخش اول: مبانی C# در Unity
- مروری بر زبان C#
- آشنایی با IDE و Unity Editor
- متغیرها، انواع داده و عملگرها
- ساختارهای کنترلی: if، else، switch
- حلقهها: for، while، foreach
- توابع و متدها
- کلاسها و اشیاء
- وراثت و پلیمورفیسم
- Interface و Abstract Class
- بخش دوم: حرکت و کنترل کاراکتر
- پیادهسازی سیستمهای حرکت
- کنترل کاراکتر با Keyboard و Mouse
- استفاده از Character Controller
- ساخت انیمیشنها و کنترل آنها
- تشخیص برخورد (Collision Detection)
- پیادهسازی دوربینهای مختلف
- استفاده از Rigidbody و Force
- برنامهنویسی Jump و Gravity
- بخش سوم: هوش مصنوعی (AI)
- مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- پیادهسازی سیستمهای Pathfinding
- استفاده از NavMesh Agent
- برنامهنویسی رفتارهای هوشمندانه
- ایجاد Finite State Machines (FSM)
- پیادهسازی Behavior Trees
- برنامهنویسی AI برای دشمنان
- استفاده از Sensory Systems
- بخش چهارم: UI و UX
- طراحی رابط کاربری (UI) در Unity
- کار با Canvas و UI Elements
- برنامهنویسی دکمهها و ورودیها
- ساخت منوها و صفحات مختلف
- پیادهسازی HUD (Heads-Up Display)
- بهینهسازی UI برای عملکرد بهتر
- ایجاد تجربه کاربری (UX) جذاب
- Localization و پشتیبانی از زبانهای مختلف
- بخش پنجم: صدا و موسیقی
- وارد کردن و مدیریت صدا در Unity
- کنترل صداها با اسکریپت
- ایجاد افکتهای صوتی
- پیادهسازی موسیقی پسزمینه
- ساخت سیستمهای صوتی پویا
- بهینهسازی صدا برای عملکرد بهتر
- استفاده از Audio Mixer
- برنامهنویسی صداهای سهبعدی (3D Sound)
- بخش ششم: بهینهسازی و عملکرد
- ابزارهای پروفایلینگ در Unity
- شناسایی گلوگاههای عملکرد
- بهینهسازی کد C#
- بهینهسازی گرافیک و رندرینگ
- مدیریت حافظه بهینه
- استفاده از Object Pooling
- لودینگ و آنلودینگ صحنهها
- بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- بخش هفتم: شبکهسازی (Networking)
- مفاهیم پایه شبکهسازی در بازیها
- ساخت بازیهای چند نفره
- استفاده از Unity Networking (UNet)
- همگامسازی اشیاء و متغیرها
- مدیریت بازیکنان و ارتباطات
- امنیت در شبکهسازی
- انتخاب معماری مناسب شبکهسازی
- پیادهسازی سرور و کلاینت
- بخش هشتم: Shaders و Post-Processing
- مقدمهای بر Shaders
- نوشتن Shaders در ShaderLab
- ایجاد افکتهای بصری
- استفاده از Post-Processing Stack
- بهینهسازی Shaders برای عملکرد بهتر
- ساخت Shaders سفارشی
- افکتهای نورپردازی پیشرفته
- کار با Render Textures
- بخش نهم: اسکریپتهای ویرایشی (Editor Scripts)
- ساخت ابزارهای سفارشی در Unity Editor
- ایجاد Inspectorهای سفارشی
- اتوماسیون وظایف ویرایشی
- بهبود جریان کار توسعه
- استفاده از Attributeهای سفارشی
- ساخت Windows Tools
- ایجاد Importerهای سفارشی
- ارتقا بهرهوری تیم توسعه
- … و دهها سرفصل دیگر!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.