, ,

کتاب ساخت موتور فیزیک واقع‌گرایانه: از مبانی ریاضی تا پیاده‌سازی در کد

299,999 تومان399,000 تومان

ساخت موتور فیزیک واقع‌گرایانه: از مبانی ریاضی تا پیاده‌سازی در کد ساخت موتور فیزیک واقع‌گرایانه: از مبانی ریاضی تا پیاده‌سازی در کد انقلابی در دنیای توسعه بازی: خلق واقعیت با کد! آیا تا به حال شیفته‌ی…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت موتور فیزیک واقع‌گرایانه: از مبانی ریاضی تا پیاده‌سازی در کد

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی موتور بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی و نقش آن در توسعه
  • 2. مروری بر کتاب Game Physics و مفاهیم کلیدی
  • 3. فضای برداری: مبانی و عملیات
  • 4. ضرب داخلی و خارجی بردارها و کاربردهای آنها
  • 5. ماتریس‌ها: نمایش، عملیات و خواص
  • 6. تبدیلات خطی و ماتریس‌های تبدیل
  • 7. دستگاه مختصات: جهانی و محلی
  • 8. چرخش‌ها در دو بعد: زاویه و ماتریس چرخش
  • 9. چرخش‌ها در سه بعد: زوایای اویلر
  • 10. کواترنیون‌ها: نمایش، محاسبات و مزایا
  • 11. تبدیل بین کواترنیون‌ها و زوایای اویلر
  • 12. حرکت خطی: سرعت، شتاب و جابجایی
  • 13. حرکت دورانی: سرعت زاویه‌ای، شتاب زاویه‌ای و جابجایی زاویه‌ای
  • 14. قوانین حرکت نیوتن: قانون اول
  • 15. قانون دوم نیوتن: نیرو، جرم و شتاب
  • 16. قانون سوم نیوتن: کنش و واکنش
  • 17. نیروها: جاذبه، اصطکاک و کشش
  • 18. انتگرال‌گیری عددی: اویلر و بهبودیافته اویلر
  • 19. انتگرال‌گیری رانگ-کوتا (Runge-Kutta)
  • 20. انتگرال‌گیری ورلت (Verlet Integration)
  • 21. مقاومت هوا و اثرات آن بر حرکت
  • 22. سیستم ذرات: مدیریت و به‌روزرسانی
  • 23. نیروهای وارد بر ذرات: جاذبه، باد و غیره
  • 24. برخورد ذره با صفحه: تشخیص و پاسخ
  • 25. برخورد ذره با کره: تشخیص و پاسخ
  • 26. مقدمه‌ای بر فیزیک صلب
  • 27. جرم و مرکز جرم اجسام صلب
  • 28. ممان اینرسی: محاسبه و کاربرد
  • 29. تانسور اینرسی: معرفی و مفاهیم
  • 30. نیرو و گشتاور: اثرات بر اجسام صلب
  • 31. معادلات حرکت اجسام صلب: خطی و دورانی
  • 32. مدل‌سازی اجسام صلب: جعبه، کره و استوانه
  • 33. ماتریس دوران و کواترنیون در حرکت اجسام صلب
  • 34. شبیه‌سازی حرکت اجسام صلب تحت جاذبه
  • 35. مقدمه‌ای بر تشخیص برخورد
  • 36. محاسبه نزدیک‌ترین فاصله بین دو نقطه
  • 37. تشخیص برخورد بین دو کره
  • 38. تشخیص برخورد بین کره و صفحه
  • 39. تشخیص برخورد بین جعبه و جعبه (AABB)
  • 40. تشخیص برخورد OBB با OBB
  • 41. الگوریتم SAT (Separating Axis Theorem)
  • 42. پیاده‌سازی SAT برای اشکال محدب
  • 43. ساختمان داده‌های فضایی: درخت چهارتایی (Quadtree)
  • 44. ساختمان داده‌های فضایی: درخت هشت‌گانه (Octree)
  • 45. استفاده از درخت‌های چهارتایی و هشت‌گانه برای تشخیص برخورد سریع‌تر
  • 46. پاسخ به برخورد: قانون بقای تکانه
  • 47. ضریب بازگشت (Coefficient of Restitution)
  • 48. محاسبه تکانه در برخورد
  • 49. اعمال تکانه به اجسام درگیر در برخورد
  • 50. جلوگیری از نفوذ اجسام در یکدیگر (Penetration Depth)
  • 51. Impulse Resolution: حل برخورد با استفاده از تکانه
  • 52. Constraint Solving: محدودیت‌ها در فیزیک بازی
  • 53. محدودیت فاصله (Distance Constraint)
  • 54. محدودیت زاویه (Angle Constraint)
  • 55. محدودیت لولا (Hinge Joint)
  • 56. محدودیت توپی (Ball Joint)
  • 57. روش گاوس-سایدل (Gauss-Seidel) برای حل محدودیت‌ها
  • 58. روش Jacobien برای حل محدودیت‌ها
  • 59. اصطکاک: اصطکاک استاتیک و جنبشی
  • 60. مدل اصطکاک کولمب (Coulomb Friction)
  • 61. اعمال اصطکاک در شبیه‌سازی برخورد
  • 62. Ragdoll Physics: پیاده‌سازی و کنترل
  • 63. استفاده از محدودیت‌ها برای ایجاد Ragdoll
  • 64. کنترل Ragdoll با استفاده از موتور فیزیک
  • 65. وسایل نقلیه: مدل‌سازی و کنترل
  • 66. سیستم تعلیق و فرمان
  • 67. مدل لاستیک و نیروی اصطکاک
  • 68. شبیه‌سازی خودرو با استفاده از فیزیک صلب
  • 69. دینامیک سیالات: مقدمه‌ای بر مایعات و گازها
  • 70. شبیه‌سازی مایعات با استفاده از SPH (Smoothed-Particle Hydrodynamics)
  • 71. پیاده‌سازی SPH برای جلوه‌های بصری ساده
  • 72. شبیه‌سازی پارچه: مدل‌سازی و الگوریتم‌ها
  • 73. سیستم جرم-فنر (Mass-Spring System) برای پارچه
  • 74. محدودیت‌های برشی و خمش برای پارچه
  • 75. بهینه‌سازی شبیه‌سازی پارچه
  • 76. انیمیشن رویه‌ای (Procedural Animation) با استفاده از فیزیک
  • 77. استفاده از نویز پرلین (Perlin Noise) برای انیمیشن
  • 78. ترکیب فیزیک و انیمیشن برای حرکات واقع‌گرایانه
  • 79. بهینه‌سازی موتور فیزیک: پروفایل‌گیری و بهبود عملکرد
  • 80. استفاده از SIMD برای محاسبات برداری و ماتریسی
  • 81. Multithreading برای اجرای موازی شبیه‌سازی فیزیک
  • 82. انتخاب الگوریتم مناسب با توجه به نیازهای بازی
  • 83. اشکال‌زدایی و تست موتور فیزیک
  • 84. ابزارهای کمکی برای تجسم و بررسی نتایج شبیه‌سازی
  • 85. برطرف کردن باگ‌ها و مشکلات رایج در شبیه‌سازی فیزیک
  • 86. ادغام موتور فیزیک با موتور بازی: معماری و طراحی
  • 87. ارتباط بین موتور فیزیک و رندرینگ
  • 88. مدیریت حافظه در موتور فیزیک
  • 89. طراحی API برای موتور فیزیک
  • 90. مقدمه‌ای بر فیزیک مبتنی بر CPU و GPU
  • 91. محاسبه فیزیک روی GPU: مزایا و معایب
  • 92. استفاده از CUDA یا OpenCL برای شبیه‌سازی فیزیک
  • 93. ادغام فیزیک GPU با موتور بازی
  • 94. مباحث پیشرفته: شکستگی اجسام
  • 95. مباحث پیشرفته: دینامیک چند جسمی
  • 96. مباحث پیشرفته: تعامل با محیط‌های قابل تخریب
  • 97. آینده فیزیک بازی: یادگیری ماشین و هوش مصنوعی
  • 98. بررسی جدیدترین تکنیک‌ها و الگوریتم‌ها در فیزیک بازی
  • 99. ساخت یک بازی ساده با استفاده از موتور فیزیک خودساخته
  • 100. ارائه و بحث در مورد پروژه‌های نهایی





ساخت موتور فیزیک واقع‌گرایانه: از مبانی ریاضی تا پیاده‌سازی در کد


ساخت موتور فیزیک واقع‌گرایانه: از مبانی ریاضی تا پیاده‌سازی در کد

انقلابی در دنیای توسعه بازی: خلق واقعیت با کد!

آیا تا به حال شیفته‌ی بازی‌هایی شده‌اید که در آن‌ها اجسام با حرکاتی باورپذیر سقوط می‌کنند، به هم برخورد می‌کنند و دنیایی زنده را به تصویر می‌کشند؟ پشت این جادوی بصری، مفهومی قدرتمند نهفته است: موتور فیزیک. این قلب تپنده‌ی بازی‌های ویدیویی است که قوانین طبیعت را شبیه‌سازی کرده و تجربه‌ای فراموش‌نشدنی برای بازیکنان خلق می‌کند.

دوره آموزشی “ساخت موتور فیزیک واقع‌گرایانه” با الهام از اصول بنیادی کتاب مرجع “Game Physics” طراحی شده است. این دوره به شما قدرت می‌دهد تا فراتر از استفاده از موتورهای آماده، خودتان سازنده‌ی دنیای پویا و زنده در بازی‌هایتان باشید. ما شما را در سفری اکتشافی از دل مفاهیم ریاضی پیچیده تا پیاده‌سازی خلاقانه در کد همراهی می‌کنیم تا بتوانید موتور فیزیک رویایی خود را بسازید.

درباره دوره

این دوره، پلی است میان دنیای تئوری و عمل در زمینه فیزیک بازی. ما با رویکردی جامع و گام به گام، شما را با اصول کلیدی و الگوریتم‌های مورد نیاز برای شبیه‌سازی واقع‌گرایانه‌ی برهم‌کنش‌های فیزیکی در بازی‌ها آشنا می‌کنیم. از شبیه‌سازی حرکت اجسام صلب گرفته تا برخوردها، گرانش، و نیروهای دیگر، همه و همه در این دوره پوشش داده می‌شوند. این دوره فراتر از یک آموزش معمولی است؛ این فرصتی است برای درک عمیق‌تر چگونگی کارکرد بازی‌ها و کسب مهارتی کلیدی که شما را از سایر توسعه‌دهندگان متمایز می‌سازد.

همانطور که کتاب “Game Physics” دریچه‌ای به سوی دنیای علمی این حوزه گشوده است، این دوره نیز با ترجمه‌ی این مفاهیم به زبان کد و با تمرکز بر پیاده‌سازی عملی، ابزاری قدرتمند را در دستان شما قرار می‌دهد. شما نه تنها یاد می‌گیرید که فیزیک چگونه کار می‌کند، بلکه خواهید آموخت که چگونه آن را به شکلی کارآمد و واقع‌گرایانه در موتور بازی خود پیاده‌سازی کنید.

موضوعات کلیدی دوره

در این دوره، شما با طیف وسیعی از مباحث کلیدی آشنا خواهید شد که پایه و اساس یک موتور فیزیک قدرتمند را تشکیل می‌دهند. برخی از مهم‌ترین این مباحث عبارتند از:

  • مبانی ریاضی فیزیک برای بازی‌ها (بردارها، ماتریس‌ها، حساب دیفرانسیل و انتگرال)
  • شبیه‌سازی حرکت و سینماتیک
  • دینامیک اجسام صلب و نیروهای وارد بر آن‌ها
  • الگوریتم‌های تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • الگوریتم‌های پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • شبیه‌سازی گرانش و نیروهای محیطی
  • استفاده از شتاب‌دهنده‌ها (Integrators) برای دقت بیشتر
  • مفاهیم پایه شبیه‌سازی رباتیک و حرکت‌های پیچیده
  • بهینه‌سازی عملکرد موتور فیزیک
  • پیاده‌سازی انواع محدودیت‌ها (Constraints)

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

دوره “ساخت موتور فیزیک واقع‌گرایانه” برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به توسعه بازی طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان بازی: کسانی که می‌خواهند کنترل بیشتری بر فیزیک بازی خود داشته باشند و موتورهای بازی موجود را عمیق‌تر درک کنند.
  • دانشجویان و علاقه‌مندان به علوم کامپیوتر: افرادی که به دنبال کاربرد عملی مفاهیم ریاضی و فیزیک در یک حوزه جذاب و پرکاربرد هستند.
  • سازندگان بازی‌های مستقل (Indie Developers): توسعه‌دهندگانی که نیاز دارند برای بازی‌های خود، راه‌حل‌های فیزیکی سفارشی و بهینه ایجاد کنند.
  • علاقه‌مندان به یادگیری عمیق: هر کسی که کنجکاو است بداند چگونه اجسام در بازی‌های مورد علاقه‌شان با چنین واقع‌گرایی تعامل می‌کنند.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های موبایل، PC و کنسول: این مهارت برای هر پلتفرمی که بازی‌های با کیفیت بالا در آن عرضه می‌شود، ارزشمند است.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره، سرمایه‌گذاری ارزشمندی بر روی آینده شغلی و مهارت‌های شما در صنعت بازی‌سازی است. دلایل متعددی وجود دارد که چرا این دوره باید در لیست اولویت‌های آموزشی شما قرار گیرد:

  • کسب مهارت‌های منحصر به فرد: درک و پیاده‌سازی موتور فیزیک، مهارتی نیست که هر توسعه‌دهنده‌ای داشته باشد. این دانش شما را در بازار کار برجسته می‌کند.
  • خلاقیت بی‌حد و مرز: با تسلط بر فیزیک، شما قادر خواهید بود تجربه‌های گیم‌پلی نوآورانه و خلاقانه‌ای را خلق کنید که تا پیش از این ممکن نبود.
  • کارایی و بهینه‌سازی: یاد می‌گیرید چگونه موتور فیزیکی بسازید که هم قدرتمند باشد و هم عملکرد بازی شما را تحت تأثیر منفی قرار ندهد.
  • درک عمیق از بازی‌ها: با شناخت اصول فیزیک بازی، دیدگاه شما نسبت به بازی‌های ویدیویی عمیق‌تر شده و می‌توانید بازی‌های بهتری طراحی و توسعه دهید.
  • ایجاد بازی‌های واقع‌گرایانه‌تر: دنیای بازی‌ها روز به روز به سمت واقع‌گرایی بیشتر حرکت می‌کند و موتور فیزیک، کلید دستیابی به این هدف است.
  • اعتماد به نفس در کدنویسی: پس از پایان این دوره، با اعتماد به نفس بیشتری می‌توانید چالش‌های پیچیده برنامه‌نویسی را حل کنید.

سرفصل‌های جامع دوره

این دوره با پوشش بیش از 100 سرفصل جامع، شما را قدم به قدم از مفاهیم اولیه تا سطوح پیشرفته هدایت می‌کند. ما اطمینان حاصل کرده‌ایم که هیچ جنبه‌ای از ساخت یک موتور فیزیک واقع‌گرایانه مغفول نمانده است. از مبانی ریاضی که اغلب نادیده گرفته می‌شوند، تا پیچیده‌ترین الگوریتم‌های برخورد و شبیه‌سازی، همه چیز به صورت مفصل و کاربردی تدریس خواهد شد. شما با پروژه‌های عملی و مثال‌های کدنویسی فراوان، آموخته‌های خود را تثبیت خواهید کرد.

شروع یادگیری و ساخت دنیای خود!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب ساخت موتور فیزیک واقع‌گرایانه: از مبانی ریاضی تا پیاده‌سازی در کد”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا