, ,

کتاب از پیکسلی تا پول‌ساز: داستان دوجانه‌ی جان و جان؛ کتاب‌ی جامع مسترز آو دوم

299,999 تومان399,000 تومان

از پیکسلی تا پول‌ساز: داستان دوجانه‌ی جان و جان – دوره‌ی جامع مسترز آو دوم از پیکسلی تا پول‌ساز: داستان دوجانه‌ی جان و جان – دوره‌ی جامع مسترز آو دوم معرفی دوره آیا می‌دانستید که پشت هر بازی موفق، یک …

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از پیکسلی تا پول‌ساز: داستان دوجانه‌ی جان و جان؛ دوره‌ی جامع مسترز آو دوم

موضوع کلی: تاریخچه و تکامل بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: ظهور ژانر شوتر اول شخص (FPS)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آغاز: تولد یک رؤیا، بازی‌های ویدیویی پیش از مدرن
  • 2. خیزش در خانه‌ها: آرکیدها و کنسول‌های اولیه
  • 3. اولین جرقه: بازی‌های ساده و نوآوری‌های اولیه
  • 4. ورود به دنیای سه‌بعدی: چشم‌اندازهای نو
  • 5. پیکسل‌های قهوه‌ای: داستان id Software
  • 6. جان کارمک: نابغه‌ی کدنویسی
  • 7. جان رومرو: طراح رؤیاها
  • 8. دوره‌ی طلایی DOOM: پیش از تولد
  • 9. فناوری‌های پیشرفته: موتور بازی‌سازی id Tech 1
  • 10. WHQL و درایورهای گرافیکی: پایه‌های فنی
  • 11. داستان DOOM: جنبه‌های داستانی و اتمسفر
  • 12. آزادی در خلق: نقش ویرایشگرهای مرحله
  • 13. DOOM را بسازید: دمو و نسخه‌های رایگان
  • 14. جامعه‌ی DOOM: مادینگ و خلاقیت کاربران
  • 15. دنیای بازی‌ها چگونه تغییر کرد: تأثیر DOOM
  • 16. بازار بازی‌ها: رقابت و چالش‌ها
  • 17. پایان دوران طلایی؟: سال‌های پس از DOOM
  • 18. بازی‌های الهام گرفته: نسل اول شوترهای اول شخص
  • 19. هرج و مرج در خانه‌ها: Quake و تولد سه‌بعدی
  • 20. Quake: موتور بازی‌سازی id Tech 2
  • 21. Quake: فیزیک و سرعت
  • 22. Quake: حالت چندنفره و مسابقات
  • 23. Quake World: تکامل بازی آنلاین
  • 24. پدیده‌ی eSports: آغاز مسابقات حرفه‌ای
  • 25. بازیکنان حرفه‌ای: اولین ستاره‌های Quake
  • 26. از Quake تا Unreal: رقابت‌های نفس‌گیر
  • 27. Unreal Engine: رقیب قدرتمند
  • 28. بازیکن در مقابل بازیکن: تجربه‌ی چندنفره
  • 29. ارتباطات در بازی: شبکه و اینترنت
  • 30. هک و تقلب: چالش‌های دنیای آنلاین
  • 31. تکامل گرافیک: از 2D به 3D واقعی
  • 32. صدا در بازی‌ها: موسیقی و افکت‌های صوتی
  • 33. تجربه‌ی حسی: غوطه‌وری در بازی
  • 34. داستان‌سرایی در بازی‌ها: روایت و شخصیت‌پردازی
  • 35. سبک هنری: طراحی بصری و شخصیت‌ها
  • 36. موسیقی متن: خاطره‌سازی از طریق صدا
  • 37. عوامل موفقیت: چه چیزی یک بازی را محبوب می‌کند؟
  • 38. عوامل شکست: چه چیزی یک بازی را ناکام می‌گذارد؟
  • 39. سرمایه‌گذاری و سودآوری: نگاهی به صنعت بازی
  • 40. بازاریابی و تبلیغات: معرفی بازی‌ها به جهان
  • 41. توزیع بازی‌ها: از دیسکت تا دانلود دیجیتال
  • 42. پلتفرم‌های جدید: کنسول‌ها و کامپیوترهای خانگی
  • 43. فروشگاه‌های آنلاین: انقلاب در توزیع
  • 44. بازی‌های مستقل (Indie Games): ظهور خالقان کوچک
  • 45. استودیوهای بازی‌سازی: ساختار و فرهنگ
  • 46. بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) و تأثیر آن بر FPS
  • 47. استراتژی در FPS: تاکتیک و مدیریت
  • 48. عناصر اکشن: شلیک، حرکت و بقا
  • 49. هوش مصنوعی دشمنان: چالش برای بازیکن
  • 50. دشواری بازی: تنظیم سطوح چالش
  • 51. بازخورد بازیکن: جامعه و نظرات
  • 52. توسعه‌دهندگان مشهور: افراد کلیدی در صنعت
  • 53. بازیکنان افسانه‌ای: اسطوره‌های رقابت
  • 54. تکامل ژانرهای دیگر: تأثیر FPS بر آن‌ها
  • 55. فناوری‌های آینده: واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
  • 56. بازی‌های موبایل: انفجار یک بازار جدید
  • 57. بازی‌های سرویس‌محور (Games as a Service): مدل‌های جدید
  • 58. استودیوهای کوچک در مقابل غول‌ها: چشم‌انداز رقابت
  • 59. تأثیر فرهنگ پاپ: بازی‌ها در سینما و موسیقی
  • 60. تغییر مخاطبان: از گیمرهای حرفه‌ای تا عموم مردم
  • 61. اقتصاد بازی‌ها: مدل‌های کسب‌وکار
  • 62. حقوق معنوی و مالکیت فکری: چالش‌های حقوقی
  • 63. بازی و آموزش: پتانسیل‌های جدید
  • 64. بازی و سلامت: تأثیرات مثبت و منفی
  • 65. اخلاق در بازی‌ها: خشونت و مسئولیت
  • 66. آینده‌ی داستان‌سرایی در بازی‌ها
  • 67. نوآوری در گیم‌پلی: فراتر از شلیک
  • 68. شخصی‌سازی و انتخاب در بازی‌ها
  • 69. تأثیر واقعیت مجازی بر تجربه‌ی FPS
  • 70. تأثیر واقعیت افزوده بر تعامل با بازی
  • 71. تکامل کنترلرها: از کیبورد و موس تا حرکات
  • 72. یادگیری ماشینی در بازی‌ها
  • 73. تولید خودکار محتوا: آینده‌ی بازی‌ها
  • 74. نقش جامعه در توسعه‌ی بازی‌ها
  • 75. فراهم کردن تجربه‌ی همه‌گیر
  • 76. دسترس‌پذیری در بازی‌ها
  • 77. نوآوری در طراحی مراحل
  • 78. نظارت بر محتوا و بازی‌های آنلاین
  • 79. فراهم کردن سرگرمی برای نسل‌ها
  • 80. داستان‌های ناگفته‌ی صنعت بازی
  • 81. از دل سختی‌ها، قهرمانان متولد می‌شوند
  • 82. هنر فریبندگی: چگونه بازی‌ها ما را جذب می‌کنند
  • 83. شکل‌دهی ذهنیت بازیکنان
  • 84. جبران اشتباهات گذشته
  • 85. تکامل صدا و موسیقی متن
  • 86. نوآوری در موتورهای بازی‌سازی
  • 87. اهمیت جامعه‌ی بازیکنان
  • 88. از کد تا هنر: فراتر از برنامه‌نویسی
  • 89. داستان‌سرایی بصری: سینماتیک در بازی‌ها
  • 90. تأثیر رسانه‌ها بر صنعت بازی
  • 91. چالش‌های مدیریتی در استودیوهای بزرگ
  • 92. از ایده‌های کوچک تا جهان‌های بزرگ
  • 93. نقش فن‌آوری در خلق جهان‌های مجازی
  • 94. تکامل گرافیک واقع‌گرایانه
  • 95. ترکیب ژانرها: نوآوری در فرمول‌های آشنا
  • 96. استراتژی‌های بقا در دنیای بازی‌ها
  • 97. تجربه‌ی همکاری در بازی‌ها
  • 98. فرهنگ هک در جامعه‌ی بازی
  • 99. تأثیر DOOM بر فرهنگ عامه
  • 100. مستندسازی تاریخ صنعت بازی





از پیکسلی تا پول‌ساز: داستان دوجانه‌ی جان و جان – دوره‌ی جامع مسترز آو دوم


از پیکسلی تا پول‌ساز: داستان دوجانه‌ی جان و جان – دوره‌ی جامع مسترز آو دوم

معرفی دوره

آیا می‌دانستید که پشت هر بازی موفق، یک داستان شگفت‌انگیز از نوآوری، رقابت و جاه‌طلبی نهفته است؟ دوره‌ی “از پیکسلی تا پول‌ساز” شما را به سفری هیجان‌انگیز در دل تاریخچه‌ی بازی‌های ویدیویی، به‌ویژه ظهور و تکامل ژانر شوتر اول شخص (FPS) می‌برد. این دوره، با الهام از کتاب Masters of Doom، روایتگر داستان دو نابغه، جان کارمک و جان رومرو، و چگونگی دگرگون کردن صنعت بازی‌های ویدیویی توسط آن‌هاست.

ماجراجویی خود را از اواخر دهه‌ی 80 و تولد بازی‌های پیکسلی آغاز می‌کنیم تا به امروز برسیم و شاهد انفجار این صنعت باشیم. این دوره، فراتر از یک درس تاریخ، یک تجربه‌ی جذاب و الهام‌بخش است که شما را با ایده‌ها، چالش‌ها و موفقیت‌های بزرگانی آشنا می‌کند که این صنعت را شکل دادند. از ایده‌ی اولیه تا ساخت بازی‌های انقلابی و تأسیس شرکت‌های بزرگ، در این دوره همه‌چیز را خواهید آموخت.

درباره دوره

دوره‌ی “از پیکسلی تا پول‌ساز” یک دوره‌ی جامع است که به بررسی عمیق تاریخچه‌ی بازی‌های ویدیویی، با تمرکز ویژه بر روی ظهور و تکامل ژانر FPS می‌پردازد. این دوره، با الهام از کتاب Masters of Doom، به بررسی جنبه‌های مختلف این صنعت می‌پردازد، از جمله: تاریخچه، فناوری، خلاقیت، بازاریابی و چگونگی تبدیل یک ایده به یک محصول پرفروش. این دوره برای تمام کسانی است که به دنبال درک عمیق‌تری از صنعت بازی‌های ویدیویی هستند، علاقه‌مند به توسعه‌ی بازی هستند، یا قصد ورود به این بازار بزرگ و پررونق را دارند.

موضوعات کلیدی دوره

  • تاریخچه‌ی پیدایش بازی‌های ویدیویی و پیشگامان این صنعت
  • ظهور و تکامل ژانر شوتر اول شخص (FPS) و تأثیر آن بر صنعت
  • داستان‌های پشت پرده‌ی ساخت بازی‌های کلاسیک مانند Doom و Wolfenstein 3D
  • نقش جان کارمک و جان رومرو در شکل‌دهی به صنعت بازی
  • فناوری‌های انقلابی در بازی‌سازی و تأثیر آن‌ها بر تجربه کاربری
  • تاثیر ایده‌های خلاقانه و نوآوری در رشد صنعت
  • اصول طراحی بازی و ساخت گیم‌پلی جذاب
  • بازاریابی و فروش بازی‌های ویدیویی
  • آینده‌ی بازی‌های ویدیویی: واقعیت مجازی، متاورس و فراتر از آن
  • مطالعه‌ی موردی بازی‌های موفق و تحلیل آن‌ها

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف گسترده‌ای از مخاطبان مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌های ویدیویی که می‌خواهند بیشتر بدانند
  • توسعه‌دهندگان بازی که به دنبال الهام و ایده‌های جدید هستند
  • طراحان بازی که می‌خواهند مهارت‌های خود را ارتقا دهند
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط با بازی‌سازی و برنامه‌نویسی
  • کارآفرینان و سرمایه‌گذارانی که به دنبال فرصت‌های سرمایه‌گذاری در صنعت بازی هستند
  • هر کسی که به تاریخچه‌ی فناوری و داستان‌های موفقیت علاقه دارد

چرا این دوره را بگذرانیم؟

این دوره، بیش از یک کلاس آموزشی است؛ یک تجربه‌ی متحول‌کننده است که به شما کمک می‌کند:

  • به درک عمیق‌تری از صنعت بازی‌های ویدیویی برسید و از تاریخچه‌ی جذاب آن لذت ببرید.
  • اصول طراحی و توسعه‌ی بازی را از بزرگان صنعت بیاموزید.
  • با داستان‌های الهام‌بخش جان کارمک و جان رومرو آشنا شوید و از تجربیات آن‌ها بهره‌مند شوید.
  • درک کنید چگونه ایده‌های نوآورانه می‌توانند به موفقیت‌های بزرگ منجر شوند.
  • با مفاهیم بازاریابی و فروش بازی‌های ویدیویی آشنا شوید.
  • به شبکه‌ای از متخصصان و علاقه‌مندان به بازی‌های ویدیویی بپیوندید.
  • با ترندهای روز صنعت بازی آشنا شوید و برای آینده آماده شوید.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما دانش و مهارت‌های لازم برای ورود به دنیای بازی‌های ویدیویی و موفقیت در آن را می‌دهد. برخی از سرفصل‌ها عبارتند از:

  • شروعی بر تاریخچه‌ی بازی‌های ویدیویی: از اواخر دهه ۱۹۵۰ تا ۱۹۷۰
  • آغاز عصر طلایی بازی‌های آرکید و ظهور Pac-Man و Space Invaders
  • پیدایش کنسول‌های خانگی و رقابت Atari و Nintendo
  • مروری بر دهه ۸۰ و ظهور بازی‌های اکشن و ماجراجویی
  • معرفی جان کارمک و جان رومرو: پیشگامان FPS
  • آشنایی با زبان اسمبلی و مبانی برنامه‌نویسی
  • تولد Wolfenstein 3D: انقلابی در گرافیک و گیم‌پلی
  • رازهای موفقیت Wolfenstein 3D و تاثیر آن بر صنعت
  • طراحی مراحل و خلق تجربه‌های جذاب در Wolfenstein 3D
  • ورود به دنیای Doom: انقلاب بعدی در بازی‌های ویدیویی
  • آنالیز طراحی و مکانیزم‌های بازی Doom
  • اهمیت صدا و موسیقی در بازی Doom و تأثیر آن بر گیم‌پلی
  • بازاریابی و فروش Doom: یک درس بزرگ برای صنعت
  • بررسی موتور بازی Quake و تأثیر آن بر نسل جدید بازی‌ها
  • تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی برای بازی‌های FPS
  • طراحی هوش مصنوعی برای دشمنان در بازی‌های FPS
  • چگونگی ساخت یک داستان جذاب در بازی‌های ویدیویی
  • مبانی طراحی سطح و ساخت نقشه‌های بازی
  • استفاده از افکت‌های ویژه و نورپردازی در بازی
  • معرفی زبان‌های برنامه‌نویسی پرکاربرد در بازی‌سازی (C++, C#, Python)
  • آشنایی با موتورهای بازی‌سازی Unity و Unreal Engine
  • مبانی بازاریابی دیجیتال برای بازی‌های ویدیویی
  • بهینه‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • چالش‌ها و فرصت‌های بازی‌های چندنفره آنلاین
  • آینده‌ی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در بازی‌های ویدیویی
  • آینده‌ی بازی‌های موبایلی و چالش‌های پیش رو
  • نقش هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • تاثیر متاورس بر صنعت بازی‌های ویدیویی
  • و 70 سرفصل دیگر…

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع پیشگامان صنعت بازی‌های ویدیویی بپیوندید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از پیکسلی تا پول‌ساز: داستان دوجانه‌ی جان و جان؛ کتاب‌ی جامع مسترز آو دوم”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا