🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: محیطسازی سهبعدی بازی: دوره جامع طراحی و ساخت جهانهای مجازی
موضوع کلی: هنر و طراحی بازی
موضوع میانی: طراحی محیط و جهان بازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر هنر محیط در بازیهای سهبعدی
- 2. نقش و مسئولیتهای یک هنرمند محیط
- 3. تحلیل و بررسی محیطهای بازیهای موفق
- 4. مبانی تئوری رنگ و نور
- 5. مبانی ترکیببندی (Composition) در طراحی صحنه
- 6. روایتگری محیطی (Environmental Storytelling) چیست؟
- 7. ایدهپردازی و طوفان فکری برای جهان بازی
- 8. جمعآوری رفرنس و ساخت Mood Board
- 9. طراحی کانسپت آرت و اسکچهای اولیه
- 10. ایجاد اسناد طراحی محیط (Environment Design Document)
- 11. شناخت پایپلاین تولید محیط سهبعدی
- 12. معرفی ابزارها: مدلسازی، تکسچرینگ و موتور بازی
- 13. برنامهریزی پروژه و مدیریت زمان
- 14. مفهوم Blockout و Whiteboxing
- 15. شروع عملی: ساخت اولین Blockout صحنه
- 16. مبانی مدلسازی سهبعدی: ورتکس، اج، فیس
- 17. آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی (بلندر/مایا/مکس)
- 18. تکنیکهای مدلسازی Hard-Surface
- 19. تکنیکهای مدلسازی ارگانیک
- 20. مدلسازی ماژولار: اصول و مزایا
- 21. طراحی و ساخت Assetهای ماژولار (دیوار، کف، سقف)
- 22. مدلسازی Props: داراییهای کوچک و متوسط
- 23. مدلسازی Hero Props: داراییهای اصلی و با جزئیات
- 24. مفهوم توپولوژی و جریان اجها (Edge Flow)
- 25. اصول بهینهسازی توپولوژی برای بازی
- 26. پایپلاین High-Poly به Low-Poly
- 27. مجسمهسازی دیجیتال (Sculpting) برای جزئیات بالا
- 28. مقدمهای بر ZBrush یا Blender Sculpting
- 29. تکنیکهای Retopology: ساخت مدل Low-Poly
- 30. مفهوم Baking و انتقال جزئیات از High-Poly
- 31. آمادهسازی مدلها برای UV Mapping
- 32. اصول و تکنیکهای بهینهسازی تعداد پلیگانها
- 33. ساخت Trim Sheets برای مدلسازی بهینه
- 34. مدیریت مقیاس (Scale) و ابعاد در صحنه
- 35. مقدمهای بر UV Mapping و Unwrapping
- 36. تکنیکهای پیشرفته UV Unwrapping
- 37. بهینهسازی UV Layout و Texel Density
- 38. مبانی تکسچرینگ و انواع مپها (Diffuse, Normal, etc.)
- 39. آشنایی با پایپلاین PBR (Physically Based Rendering)
- 40. تفاوتهای متالیک/رافنس و اسپکیولار/گلاسینس
- 41. معرفی نرمافزارهای تکسچرینگ (Substance 3D Painter/Designer)
- 42. شروع کار با Substance 3D Painter: رابط کاربری و اصول اولیه
- 43. استفاده از لایهها، ماسکها و Smart Materials
- 44. ساخت متریالهای واقعگرایانه: چوب، فلز، سنگ
- 45. تکنیکهای نقاشی تکسچر (Texture Painting)
- 46. ساخت متریالهای Procedural در Substance 3D Designer
- 47. آشنایی با Tileable Textures و کاربرد آنها
- 48. استفاده از Trim Sheets در تکسچرینگ
- 49. تکنیک Decals برای افزودن جزئیات
- 50. ایجاد فرسودگی و کهنگی (Aging and Weathering) در تکسچرها
- 51. مبانی ساخت متریال (Shader) در موتور بازی
- 52. ساخت متریالهای Master و Material Instances
- 53. خروجی گرفتن تکسچرها و وارد کردن به موتور بازی
- 54. عیبیابی مشکلات رایج در تکسچرینگ
- 55. مقدمهای بر موتورهای بازی (Unreal Engine / Unity)
- 56. وارد کردن Assetها به موتور بازی
- 57. چیدمان صحنه (Set Dressing) با Assetهای ماژولار
- 58. اصول طراحی سطح (Level Design) برای گیمپلی
- 59. ایجاد مسیرهای اصلی و فرعی برای بازیکن
- 60. هدایت بازیکن با استفاده از نور، رنگ و ترکیببندی
- 61. ایجاد نقاط کانونی (Focal Points) در صحنه
- 62. طراحی و ساخت زمین و منظره (Terrain/Landscape)
- 63. ابزارهای Sculpting و Painting برای Terrain
- 64. ایجاد و ترکیب متریالهای منظره (Landscape Materials)
- 65. معرفی سیستم Foliage برای گیاهان و درختان
- 66. ساخت و بهینهسازی Assetهای پوشش گیاهی
- 67. تکنیکهای بهینه برای قرار دادن پوشش گیاهی
- 68. طراحی داخلی (Interior Design) در بازی
- 69. طراحی فضاهای خارجی (Exterior Design) و آسمان
- 70. استفاده از World Partition یا Level Streaming برای جهانهای بزرگ
- 71. اصول نورپردازی سهنقطهای (Three-Point Lighting)
- 72. انواع نورها در موتور بازی (Directional, Point, Spot)
- 73. نورپردازی استاتیک و مفهوم Light Baking
- 74. نورپردازی داینامیک و سایههای Real-time
- 75. تنظیمات Global Illumination (Lumen/Enlighten)
- 76. نورپردازی محیطی با HDRI و Sky Light
- 77. ایجاد اتمسفر با مه و افکتهای حجمی (Volumetric Fog/Light)
- 78. نورپردازی فضاهای داخلی
- 79. نورپردازی فضاهای خارجی: چرخه روز و شب
- 80. اصول Color Grading و تصحیح رنگ
- 81. مقدمهای بر Post-Processing Volumes
- 82. افکتهای Post-Process: Bloom, Depth of Field, Vignette
- 83. استفاده از Reflection Probes و Screen Space Reflections
- 84. تنظیمات دوربین و زاویه دید (Field of View)
- 85. عیبیابی مشکلات نورپردازی و سایهها
- 86. ایجاد آب و سطوح مایع (Water Shaders)
- 87. ساخت آسمان پویا و ابرها (Dynamic Sky and Clouds)
- 88. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکتها
- 89. افکتهای محیطی: آتش، دود، باران
- 90. مقدمهای بر Shader Graph و ساخت متریالهای پیشرفته
- 91. تکنیکهای بهینهسازی صحنه: Occlusion Culling
- 92. مفهوم Level of Detail (LOD) و نحوه ایجاد آن
- 93. بهینهسازی تکسچرها و متریالها
- 94. بهینهسازی پوشش گیاهی و افکتها
- 95. تحلیل عملکرد (Profiling) و رفع گلوگاهها
- 96. آمادهسازی محیط برای واقعیت مجازی (VR)
- 97. پولیش نهایی و اضافه کردن جزئیات آخر
- 98. ایجاد یک Cinematic یا Walkthrough از محیط
- 99. گرفتن اسکرینشاتهای حرفهای برای پورتفولیو
- 100. نحوه ارائه پروژه و نوشتن Breakdown
محیطسازی سهبعدی بازی: خلق دنیاهای نفسگیر و تعاملی را آغاز کنید!
آیا رویای ساخت دنیاهای خیالی و نفسگیر را در سر میپرورانید؟ آیا میخواهید بازیهایی خلق کنید که بازیکنان را ساعتها مجذوب خود کنند؟ دوره جامع “محیطسازی سهبعدی بازی: طراحی و ساخت جهانهای مجازی” این رویا را به واقعیت تبدیل میکند.
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “3D Game Environments” طراحی شده و شما را از صفر تا صد طراحی، مدلسازی و ساخت محیطهای سهبعدی بازی همراهی میکند. فرقی نمیکند یک تازهکار مشتاق باشید یا یک هنرمند باتجربه، این دوره دریچهای نو به دنیای طراحی بازی برایتان خواهد گشود.
درباره دوره
دوره “محیطسازی سهبعدی بازی: طراحی و ساخت جهانهای مجازی” یک سفر جامع و عملی به دنیای طراحی و ساخت محیطهای سهبعدی برای بازیها است. ما با استفاده از اصول و تکنیکهای مدرن، به شما کمک میکنیم تا ایدههای خلاقانه خود را به محیطهای بازی قابل اجرا تبدیل کنید. این دوره نه تنها مبانی تئوری را پوشش میدهد، بلکه بر روی تمرینهای عملی و پروژههای واقعی تمرکز دارد تا شما بتوانید مهارتهای خود را به طور کامل توسعه دهید. با تکیه بر دانش عمیقی که در کتاب “3D Game Environments” به آن اشاره شده، این دوره به شما کمک می کند که تمام جوانب طراحی یک محیط بازی را درک کنید.
موضوعات کلیدی
- مبانی طراحی محیط بازی و اصول کمپوزیسیون
- مدلسازی سهبعدی محیط با استفاده از نرمافزارهای Blender و Maya
- تکسچرینگ و متریالسازی با Substance Painter و Quixel Mixer
- نورپردازی و ایجاد اتمسفر در محیطهای سهبعدی
- بهینهسازی محیط برای عملکرد بهتر بازی
- طراحی لول (Level Design) و چیدمان عناصر محیط
- ایجاد داراییهای سفارشی (Custom Assets)
- استفاده از موتورهای بازیسازی Unity و Unreal Engine
- طراحی محیطهای فانتزی، علمی تخیلی و واقعگرایانه
- پروژه نهایی: ساخت یک محیط بازی کامل
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به طراحی بازی
- هنرمندان سهبعدی که میخواهند وارد صنعت بازیسازی شوند
- توسعهدهندگان بازی که میخواهند مهارتهای خود را در زمینه طراحی محیط ارتقا دهند
- دانشجویان رشتههای هنر، معماری و بازیسازی
- هر کسی که رویای ساخت دنیاهای مجازی و تعاملی را در سر دارد
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن دوره “محیطسازی سهبعدی بازی: طراحی و ساخت جهانهای مجازی” مزایای بسیاری برای شما به ارمغان میآورد:
- یادگیری مهارتهای پرطرفدار: طراحی محیط بازی یکی از مهارتهای پرتقاضا در صنعت بازیسازی است. با یادگیری این مهارت، فرصتهای شغلی بسیاری برای شما ایجاد خواهد شد.
- تسلط بر ابزارهای حرفهای: در این دوره، با نرمافزارهای استاندارد صنعت مانند Blender، Maya، Substance Painter، Quixel Mixer، Unity و Unreal Engine کار خواهید کرد.
- ساخت نمونه کار قوی: در طول دوره، پروژههای عملی انجام خواهید داد و در نهایت، یک محیط بازی کامل خواهید ساخت که میتوانید آن را به عنوان نمونه کار به کارفرمایان ارائه دهید.
- دسترسی به اساتید مجرب: اساتید این دوره، متخصصان باتجربه صنعت بازیسازی هستند که دانش و تجربیات خود را با شما به اشتراک میگذارند.
- شبکهسازی با همکاران: در این دوره، با افراد دیگری که به طراحی بازی علاقهمند هستند آشنا خواهید شد و میتوانید با آنها همکاری کنید.
- تبدیل ایده به واقعیت: رویای ساخت دنیاهای مجازی خود را به واقعیت تبدیل کنید و بازیهای خود را خلق کنید!
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را به یک طراح محیط بازی حرفهای تبدیل میکند. در اینجا تنها به تعدادی از سرفصلها اشاره میکنیم:
- مقدمهای بر هنر و طراحی بازی
- اصول طراحی محیط بازی
- مبانی مدلسازی سهبعدی در Blender
- مدلسازی پیشرفته محیط در Maya
- آشنایی با تکسچرینگ و متریالسازی
- استفاده از Substance Painter برای ایجاد تکسچرهای واقعگرایانه
- استفاده از Quixel Mixer برای ترکیب و ویرایش تکسچرها
- نورپردازی و ایجاد اتمسفر در Blender
- نورپردازی پیشرفته در Unreal Engine
- بهینهسازی مدلها و تکسچرها برای بازی
- مقدمهای بر Level Design
- اصول چیدمان عناصر محیط
- طراحی و ساخت داراییهای سفارشی
- وارد کردن داراییها به Unity
- وارد کردن داراییها به Unreal Engine
- برنامهنویسی ابتدایی برای تعامل با محیط (Unity و Unreal Engine)
- ساخت محیطهای فانتزی
- ساخت محیطهای علمی تخیلی
- ساخت محیطهای واقعگرایانه
- مباحث پیشرفته در مورد Shader ها
- بهینهسازی پرفورمنس بازی و کاهش FPS Drop
- پروژه نهایی: طراحی و ساخت یک محیط بازی کامل
- و بسیاری سرفصلهای دیگر…
همین امروز در دوره “محیطسازی سهبعدی بازی: طراحی و ساخت جهانهای مجازی” ثبتنام کنید و سفر خود را به دنیای شگفتانگیز طراحی بازی آغاز کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.