, ,

کتاب ساخت بازی با یادگیری تقویتی

299,999 تومان399,000 تومان

دوره جامع ساخت بازی با یادگیری تقویتی دنیای بازی‌ها را با هوش مصنوعی تسخیر کنید! دوره جامع و پروژه‌محور ساخت بازی با یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning) معرفی دوره: از تئوری تا ساخت ایجنت‌های هوشم…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی با یادگیری تقویتی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: یادگیری عمیق (Deep Learning)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: ساخت بازی با یادگیری تقویتی
  • 2. مروری بر اصول برنامه‌نویسی پایتون برای هوش مصنوعی
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (کتابخانه‌های NumPy, SciPy, Matplotlib)
  • 4. مقدمه‌ای بر ریاضیات یادگیری ماشین: جبر خطی کاربردی
  • 5. مقدمه‌ای بر ریاضیات یادگیری ماشین: حسابان کاربردی
  • 6. مقدمه‌ای بر ریاضیات یادگیری ماشین: آمار و احتمال
  • 7. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین: نظارت‌شده و نظارت‌نشده
  • 8. مفاهیم پایه هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 9. مقدمه‌ای بر یادگیری تقویتی: چرا و چگونه
  • 10. اجزای اصلی یادگیری تقویتی: عامل، محیط، حالت، عمل، پاداش
  • 11. مفهوم سیاست (Policy) و تابع ارزش (Value Function)
  • 12. فرآیندهای تصمیم‌گیری مارکوف (MDPs)
  • 13. معادلات بلومن (Bellman Equations) و کاربردها
  • 14. تعادل بین اکتشاف و بهره‌برداری (Exploration vs. Exploitation)
  • 15. محیط‌های شبیه‌سازی برای یادگیری تقویتی (مثل OpenAI Gym)
  • 16. برنامه‌ریزی دینامیک: تکرار سیاست (Policy Iteration)
  • 17. برنامه‌ریزی دینامیک: تکرار ارزش (Value Iteration)
  • 18. یادگیری مونت کارلو (Monte Carlo Learning) برای پیش‌بینی ارزش
  • 19. یادگیری مونت کارلو برای کنترل: SARSA
  • 20. یادگیری تفاوت زمانی (Temporal Difference Learning)
  • 21. الگوریتم SARSA: On-Policy TD Control
  • 22. الگوریتم Q-Learning: Off-Policy TD Control
  • 23. جدول Q (Q-Table) و محدودیت‌های آن
  • 24. تخمین تابع ارزش با توابع پایه (Feature Engineering)
  • 25. معرفی توابع تقریب ارزش (Value Function Approximation)
  • 26. کدنویسی Q-Learning در یک محیط ساده (Gridworld)
  • 27. Q-Learning با Epsilon-Greedy Policy
  • 28. مقایسه SARSA و Q-Learning
  • 29. کنترل در محیط‌های پیوسته (Continuous Control) – مقدماتی
  • 30. معرفی مشکل Curse of Dimensionality
  • 31. مروری بر یادگیری عمیق و شبکه‌های عصبی
  • 32. نورون‌های مصنوعی و مدل پرسپترون
  • 33. شبکه عصبی چند لایه (Multi-Layer Perceptron – MLP)
  • 34. توابع فعال‌سازی (Activation Functions) و انواع آن‌ها
  • 35. تابع هزینه (Loss Function) و مفهوم بهینه‌سازی
  • 36. گرادیان کاهشی (Gradient Descent) و انواع آن
  • 37. پس‌انتشار (Backpropagation) و چگونگی یادگیری شبکه
  • 38. بهینه‌سازها (Optimizers): SGD, Adam, RMSprop
  • 39. معرفی کتابخانه TensorFlow/PyTorch برای یادگیری عمیق
  • 40. ساخت اولین شبکه عصبی با TensorFlow/PyTorch
  • 41. پردازش داده‌های تصویری: معرفی شبکه‌های عصبی پیچشی (CNN)
  • 42. لایه‌های پیچشی (Convolutional Layers) و پولینگ (Pooling Layers)
  • 43. معماری‌های رایج CNN برای بینایی ماشین
  • 44. استفاده از CNN برای استخراج ویژگی از حالت‌های بصری بازی
  • 45. شبکه‌های عصبی بازگشتی (Recurrent Neural Networks – RNN) – مقدماتی
  • 46. واحدهای LSTM و GRU برای حافظه بلندمدت
  • 47. معماری Encoder-Decoder
  • 48. تنظیم ابرپارامترها (Hyperparameter Tuning) در شبکه‌های عصبی
  • 49. تکنیک‌های رگولاریزاسیون (Regularization): Dropout, L1/L2
  • 50. پیشگیری از بیش‌برازش (Overfitting) و کم‌برازش (Underfitting)
  • 51. ترکیب یادگیری عمیق و یادگیری تقویتی: Deep RL
  • 52. معرفی شبکه‌های Q عمیق (Deep Q-Networks – DQN)
  • 53. معماری DQN برای بازی‌های آتاری
  • 54. تجربه بازپخش (Experience Replay) برای پایداری یادگیری
  • 55. شبکه‌های هدف (Target Networks) برای تثبیت یادگیری
  • 56. پیاده‌سازی DQN از ابتدا
  • 57. DQN دوگانه (Double DQN) برای کاهش بیش‌برآورد
  • 58. DQN دوئل (Dueling DQN) برای جداسازی ارزش و برتری
  • 59. بازپخش تجربه با اولویت (Prioritized Experience Replay – PER)
  • 60. روش‌های گرادیان سیاست (Policy Gradient Methods)
  • 61. الگوریتم REINFORCE (Monte Carlo Policy Gradient)
  • 62. توابع تقریب برای سیاست و ارزش (Actor-Critic Framework)
  • 63. معرفی الگوریتم A2C (Advantage Actor-Critic)
  • 64. معرفی الگوریتم A3C (Asynchronous Advantage Actor-Critic)
  • 65. پیاده‌سازی A2C در یک محیط بازی ساده
  • 66. مشکل ناپایداری در گرادیان سیاست
  • 67. روش‌های اطمینان‌بخش گرادیان سیاست (Trust Region Policy Optimization – TRPO) – مقدماتی
  • 68. بهینه‌سازی سیاست پروگزیمال (Proximal Policy Optimization – PPO)
  • 69. پیاده‌سازی PPO برای کنترل کاراکتر بازی
  • 70. یادگیری تقویتی تعیین‌گر عمیق (Deep Deterministic Policy Gradient – DDPG)
  • 71. DDPG برای فضاهای عمل پیوسته
  • 72. DDPG با شبکه‌های هدف و بافر بازپخش
  • 73. TD3 (Twin Delayed DDPG) برای بهبود پایداری DDPG
  • 74. SAC (Soft Actor-Critic) برای اکتشاف بهتر و پایداری
  • 75. مقایسه و انتخاب الگوریتم DRL مناسب برای سناریوهای مختلف
  • 76. طراحی محیط‌های بازی برای یادگیری تقویتی: اصول
  • 77. تعریف حالت‌های بازی (Game States) و تبدیل به ورودی شبکه
  • 78. تعریف فضاهای عمل (Action Spaces) در بازی‌ها
  • 79. مهندسی پاداش (Reward Shaping): هنر تعیین پاداش‌ها
  • 80. مدل‌سازی محیط بازی با کتابخانه OpenAI Gym
  • 81. ساخت محیط بازی سفارشی با Pygame برای RL
  • 82. معرفی Unity ML-Agents برای ساخت بازی با RL
  • 83. آموزش عامل‌های RL در محیط Unity
  • 84. یادگیری تقویتی چندعامله (Multi-Agent RL – MARL) در بازی‌ها
  • 85. چالش‌ها در MARL: ناپایداری و تعاملات پیچیده
  • 86. معرفی الگوریتم‌های MARL برای بازی‌ها (مثل MADDPG)
  • 87. بازی‌های همکاری‌گرایانه و رقابتی با MARL
  • 88. بهینه‌سازی عملکرد عامل‌های RL در بازی‌های پیچیده
  • 89. تکنیک‌های یادگیری انتقالی (Transfer Learning) در RL برای بازی‌ها
  • 90. یادگیری از تظاهرات (Learning from Demonstrations – LfD) / Imitation Learning
  • 91. استفاده از یادگیری تقویتی برای تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 92. ایجاد هوش مصنوعی دشمنان پویا و سازگار با RL
  • 93. تست و ارزیابی عامل‌های یادگیری تقویتی در بازی
  • 94. معیارهای ارزیابی عملکرد عامل RL
  • 95. اشکال‌زدایی و رفع خطاهای رایج در DRL
  • 96. تنظیم پیشرفته ابرپارامترها برای DRL
  • 97. موردکاوی: آموزش عامل برای بازی Flappy Bird
  • 98. موردکاوی: آموزش عامل برای یک بازی استراتژیک ساده
  • 99. مروری بر چالش‌ها و روندهای آینده در ساخت بازی با RL
  • 100. پروژه‌ی نهایی: ساخت یک بازی کوچک با AI مبتنی بر DRL





دوره جامع ساخت بازی با یادگیری تقویتی


دنیای بازی‌ها را با هوش مصنوعی تسخیر کنید!

دوره جامع و پروژه‌محور ساخت بازی با یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)

معرفی دوره: از تئوری تا ساخت ایجنت‌های هوشمند

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه کامپیوترها یاد می‌گیرند بازی‌های پیچیده‌ای مانند شطرنج، Go یا بازی‌های ویدیویی را در سطح فرا انسانی بازی کنند؟ پاسخ در یکی از جذاب‌ترین شاخه‌های هوش مصنوعی نهفته است: یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning). این حوزه، به ماشین‌ها یاد می‌دهد تا از طریق آزمون و خطا و دریافت پاداش، بهترین استراتژی را برای رسیدن به یک هدف مشخص پیدا کنند، درست مانند یک موجود زنده.

دوره “ساخت بازی با یادگیری تقویتی” یک سفر هیجان‌انگیز و کاملاً عملی است که شما را از مفاهیم پایه‌ای یادگیری عمیق و تقویتی، به نقطه‌ای می‌رساند که می‌توانید ایجنت‌های هوشمندی بسازید که بازی‌های کلاسیک را یاد گرفته و در آن‌ها استاد شوند. ما در این دوره، تئوری‌های پیچیده را به زبانی ساده و با مثال‌های واقعی به شما آموزش می‌دهیم و قدم به قدم، الگوریتم‌های قدرتمند این حوزه را از صفر پیاده‌سازی می‌کنیم. این دوره صرفاً یک مجموعه ویدیوی آموزشی نیست، بلکه یک کارگاه ساخت و یک تجربه یادگیری عمیق است.

درباره این دوره چه چیزی یاد می‌گیریم؟

این دوره به صورت کاملاً پروژه‌محور طراحی شده است. شما با مفاهیم بنیادی مانند شبکه‌های عصبی، فرآیند تصمیم‌گیری مارکوف (MDP) و الگوریتم‌های کلیدی مانند Q-Learning شروع می‌کنید. سپس، با ترکیب یادگیری عمیق و یادگیری تقویتی، وارد دنیای شگفت‌انگیز Deep Reinforcement Learning می‌شوید و الگوریتم‌های معروفی مانند Deep Q-Networks (DQN) و Proximal Policy Optimization (PPO) را پیاده‌سازی می‌کنید. در نهایت، این الگوریتم‌ها را برای آموزش یک ایجنت هوشمند جهت بازی کردن بازی‌های کلاسیک آتاری (مانند Pong یا Breakout) به کار می‌گیرید و نتیجه شگفت‌انگیز یادگیری ماشین را با چشمان خود مشاهده خواهید کرد.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی ضروری یادگیری عمیق (Deep Learning) و شبکه‌های عصبی با PyTorch
  • آشنایی کامل با مفاهیم یادگیری تقویتی (ایجنت، محیط، پاداش، سیاست)
  • تحلیل و درک فرآیندهای تصمیم‌گیری مارکوف (MDPs)
  • پیاده‌سازی الگوریتم‌های کلاسیک مانند Q-Learning و SARSA از ابتدا
  • ورود به یادگیری تقویتی عمیق و پیاده‌سازی الگوریتم قدرتمند DQN
  • استفاده از کتابخانه‌های استاندارد مانند OpenAI Gymnasium برای ساخت محیط‌های آزمایشی
  • آموزش یک ایجنت برای بازی کردن بازی‌های ویدیویی کلاسیک آتاری
  • آشنایی با الگوریتم‌های پیشرفته مبتنی بر سیاست (Policy-Based) مانند PPO
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی و تنظیم هایپرپارامترها برای دستیابی به بهترین نتیجه

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • برنامه‌نویسان پایتون که می‌خواهند وارد حوزه جذاب و پردرآمد هوش مصنوعی شوند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، هوش مصنوعی و IT که به دنبال یک دوره عملی و تخصصی هستند.
  • توسعه‌دهندگان بازی که می‌خواهند NPCها (شخصیت‌های غیرقابل بازی) و دشمنان هوشمندتری بسازند.
  • متخصصان داده و یادگیری ماشین که قصد دارند دانش خود را به حوزه یادگیری تقویتی گسترش دهند.
  • تمام علاقه‌مندان به تکنولوژی و آینده که کنجکاوند بدانند هوش مصنوعی چگونه مسائل پیچیده را حل می‌کند.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

یادگیری یک مهارت فوق‌العاده پرتقاضا

یادگیری تقویتی فقط برای بازی نیست! این تکنولوژی در حوزه‌هایی مانند رباتیک، بهینه‌سازی زنجیره تأمین، معاملات الگوریتمی در بورس و سیستم‌های توصیه‌گر کاربردهای وسیعی دارد. با یادگیری این مهارت، خود را در لبه تکنولوژی قرار می‌دهید.

آموزش ۱۰۰٪ پروژه‌محور

ما به شما ماهیگیری یاد می‌دهیم! به جای حفظ کردن فرمول‌ها، شما هر الگوریتم را خط به خط کدنویسی می‌کنید و تأثیر آن را در عمل می‌بینید. این رویکرد تضمین می‌کند که مفاهیم را به صورت عمیق درک کرده و توانایی حل مسائل واقعی را کسب کنید.

تبدیل تئوری‌های پیچیده به دانش عملی

مقالات و کتاب‌های یادگیری تقویتی سرشار از ریاضیات پیچیده هستند. ما این مفاهیم را برای شما به زبان ساده و با مثال‌های شهودی توضیح می‌دهیم تا بتوانید بدون داشتن پیش‌زمینه قوی در ریاضیات، از قدرت این الگوریتم‌ها بهره‌مند شوید.

جامع‌ترین سرفصل آموزشی

این دوره با پوشش بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و طبقه‌بندی شده، شما را از سطح صفر به نقطه‌ای می‌رساند که با اطمینان کامل بتوانید پروژه‌های یادگیری تقویتی خود را تعریف و اجرا کنید.

نگاهی به سرفصل‌های جامع دوره

این دوره با بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع، شما را از سطح مبتدی به متخصص تبدیل می‌کند. در ادامه نگاهی به بخش‌های اصلی این سفر هیجان‌انگیز خواهیم داشت:

فصل اول: مقدمات و آماده‌سازی

  • مرور بر پایتون و کتابخانه‌های NumPy و Matplotlib
  • مقدمه‌ای بر یادگیری عمیق با PyTorch
  • ساخت اولین شبکه عصبی
  • نصب و راه‌اندازی محیط OpenAI Gymnasium

فصل دوم: مبانی یادگیری تقویتی (RL)

  • معرفی اجزای اصلی RL: ایجنت، محیط، حالت، عمل، پاداش
  • فرآیندهای تصمیم‌گیری مارکوف (MDP)
  • معادله بلمن (Bellman Equation)
  • معضل اکتشاف در برابر استخراج (Exploration vs. Exploitation)

فصل سوم: الگوریتم‌های جدولی (Tabular Methods)

  • پیاده‌سازی الگوریتم Q-Learning از صفر
  • حل مسئله FrozenLake با Q-Learning
  • آشنایی با الگوریتم SARSA و تفاوت آن با Q-Learning

فصل چهارم: ورود به دنیای یادگیری تقویتی عمیق (Deep RL)

  • چرا به شبکه‌های عصبی نیاز داریم؟ (مشکل فضای حالت بزرگ)
  • معرفی الگوریتم Deep Q-Network (DQN)
  • تکنیک‌های کلیدی: Replay Buffer و Target Network

فصل پنجم: پروژه عملی: ساخت ایجنت برای بازی‌های آتاری

  • پیش‌پردازش فریم‌های بازی (Grayscaling, Stacking)
  • پیاده‌سازی کامل الگوریتم DQN با PyTorch
  • آموزش ایجنت برای بازی Pong
  • تحلیل نتایج و مشاهده فرآیند یادگیری

فصل ششم: الگوریتم‌های پیشرفته مبتنی بر سیاست

  • مقدمه‌ای بر Policy Gradient Methods
  • پیاده‌سازی الگوریتم REINFORCE
  • معرفی مدل‌های Actor-Critic (A2C)

فصل هفتم: پادشاه الگوریتم‌ها: PPO

  • درک تئوری پشت Proximal Policy Optimization (PPO)
  • پیاده‌سازی گام به گام PPO
  • آموزش ایجنت برای محیط‌های پیوسته مانند BipedalWalker

فصل هشتم: پروژه نهایی و گام‌های بعدی

  • انتخاب یک بازی جدید و تعریف پروژه شخصی
  • تکنیک‌های پیشرفته تنظیم هایپرپارامترها
  • معرفی حوزه‌های تحقیقاتی جدید در RL
  • چگونه مسیر حرفه‌ای خود را در این حوزه ادامه دهیم؟

همین امروز ثبت‌نام کنید و آینده را بسازید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب ساخت بازی با یادگیری تقویتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا