🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: ساخت موتور بازی دو بعدی با C++ و SFML
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: سی پلاس پلاس (++C)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره و پیشنیازها
- 2. مروری بر اصول C++: ساختار برنامه
- 3. انواع دادهها و متغیرها
- 4. عملگرها و عبارات
- 5. ساختارهای کنترلی: شرطها (if/else, switch)
- 6. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while, do-while)
- 7. توابع: تعریف، فراخوانی و Overloading
- 8. آرایهها و رشتهها
- 9. اشارهگرها (Pointers) و ارجاعها (References)
- 10. مدیریت حافظه: Stack و Heap
- 11. تخصیص دینامیک حافظه (new/delete)
- 12. کلاسها و اشیاء: معرفی OOP
- 13. سازندهها (Constructors) و مخربها (Destructors)
- 14. اعضای داده و توابع عضو
- 15. کپسولهسازی و Access Specifiers
- 16. وراثت (Inheritance)
- 17. پلیمورفیسم (Polymorphism) و توابع مجازی (Virtual Functions)
- 18. کلاسهای انتزاعی و رابطها
- 19. الگوها (Templates): توابع الگو
- 20. الگوها (Templates): کلاسهای الگو
- 21. مدیریت خطا: استثناها (Exceptions)
- 22. مفاهیم پایه توسعه بازی دو بعدی
- 23. آشنایی با موتورهای بازی و فریمورکها
- 24. معرفی SFML: اهداف و ویژگیها
- 25. نصب و راهاندازی SFML در محیط توسعه
- 26. ایجاد اولین پنجره با SFML
- 27. حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 28. مدیریت زمان و نرخ فریم (FPS)
- 29. کلاس sf::Vector2 و محاسبات برداری
- 30. سیستم مختصات در SFML و گرافیک 2D
- 31. بارگذاری و نمایش تصاویر (sf::Texture, sf::Sprite)
- 32. رسم شکلهای هندسی ساده (sf::Shape, sf::CircleShape)
- 33. کنترل ورودی: صفحه کلید (sf::Keyboard)
- 34. کنترل ورودی: ماوس (sf::Mouse)
- 35. رویدادها (Events) در SFML و مدیریت آنها
- 36. معماری کلی یک موتور بازی 2D
- 37. طراحی کلاس برای موجودیتهای بازی (Game Entities)
- 38. سیستم مدیریت منابع (Resource Manager): تصاویر و فونتها
- 39. پیادهسازی Singleton برای مدیریت منابع
- 40. مدیریت حالتهای بازی (Game States): معرفی
- 41. پیادهسازی پشته حالتها (State Stack)
- 42. طراحی پایه برای کامپوننتها (Components)
- 43. سیستم موجودیت-کامپوننت (ECS) برای بازیهای 2D
- 44. کلاس پایه برای کامپوننتهای گرافیکی
- 45. کلاس پایه برای کامپوننتهای ورودی
- 46. کلاس پایه برای کامپوننتهای فیزیکی
- 47. معماری Scene Graph (نمودار صحنه) و مزایا
- 48. مدیریت لایهها در Scene Graph
- 49. Transform Component: موقعیت، چرخش، مقیاس
- 50. پیادهسازی یک کلاس پایه قابل رسم (Drawable)
- 51. مدیریت و بهروزرسانی موجودیتها در حلقه بازی
- 52. مفهوم Delta Time و کاربرد آن در حرکت
- 53. سیستم رندرینگ: ترتیب رسم اشیاء
- 54. طراحی Camera 2D: حرکت و زوم
- 55. پیادهسازی Parallax Scrolling (پسزمینه متحرک)
- 56. Sprite Sheet و مدیریت انیمیشن
- 57. کلاس Animation و فریمهای انیمیشن
- 58. مدیریت وضعیتهای انیمیشن (Idle, Walk, Jump)
- 59. افکتهای گرافیکی پایه: Transparency و Blending
- 60. کار با متن (sf::Text) و فونتها (sf::Font)
- 61. ساخت سیستم ذرات (Particle System) پایه
- 62. طراحی کلاسهای ذرات و امیتر
- 63. Shaders در SFML: معرفی و کاربردهای پایه
- 64. اعمال افکتهای Post-processing ساده
- 65. Tilemap Rendering: رسم کاشیها
- 66. ساخت ادیتور پایه برای Tilemap (مفاهیم)
- 67. ابزارهای کمکی برای دیباگ گرافیکی (رسم Box Collider)
- 68. مفاهیم پایه فیزیک 2D: جرم، نیرو، سرعت، شتاب
- 69. تشخیص برخورد (Collision Detection): مقدمه
- 70. Collision Shape: دایره (Circle)
- 71. Collision Shape: مستطیل تراز با محورها (AABB)
- 72. الگوریتم تشخیص برخورد AABB-AABB
- 73. الگوریتم تشخیص برخورد Circle-Circle
- 74. پاسخ به برخورد (Collision Response) ساده
- 75. پیادهسازی Physics Component
- 76. مدیریت چندین برخورد در یک فریم
- 77. استفاده از Quadtree برای بهینهسازی تشخیص برخورد (مفاهیم)
- 78. سیستم مدیریت ورودی پیشرفته: Actions و Bindings
- 79. UI Framework پایه: طراحی دکمهها (Button)
- 80. طراحی نوار سلامتی (Health Bar)
- 81. کلاس Input Field برای ورود متن
- 82. طراحی منوی اصلی بازی
- 83. پیادهسازی منوی مکث (Pause Menu)
- 84. صفحه "بازی تمام شد" (Game Over Screen)
- 85. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Serialization)
- 86. پخش صدا و موسیقی (sf::Sound, sf::Music)
- 87. مدیریت Sound Emitterها و Sound Bufferها
- 88. کنترل ولوم و افکتهای صوتی
- 89. SFML View: دوربین و مختصات جهانی/محلی
- 90. پیادهسازی یک دوربین با قابلیت فالو کردن آبجکت
- 91. مدیریت چندین View برای UI و دنیای بازی
- 92. الگوهای طراحی در توسعه بازی (Game Design Patterns)
- 93. مدیریت حافظه هوشمند (Smart Pointers) در C++
- 94. استفاده از STL (Standard Template Library): Vector, Map, Algorithms
- 95. Debugging و Profile کردن بازی در SFML
- 96. نکات بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 97. مدیریت خطا و لاگنویسی (Logging)
- 98. ساخت فایل اجرایی و Deploy کردن بازی
- 99. مروری بر معماری موتور بازی و ارتقاء آن
- 100. گامهای بعدی و منابع آموزشی تکمیلی
دوره جامع و پروژه محور: ساخت موتور بازی دو بعدی با C++ و SFML از صفر تا صد
آیا همیشه رویای ساخت بازیهای ویدیویی خودتان را در سر داشتهاید؟ آیا میخواهید از محدودیتهای موتورهای آماده فراتر بروید و کنترل کامل بر تمام جنبههای بازیتان داشته باشید؟ اگر پاسخ شما مثبت است، این دوره دقیقا برای شما طراحی شده است. به دنیای شگفتانگیز توسعه بازی با C++ خوش آمدید!
معرفی دوره: قدرت خلق در دستان شماست
در دنیای توسعه بازی، موتورهای آمادهای مانند Unity و Unreal ابزارهای فوقالعادهای هستند، اما یک توسعهدهنده حرفهای میداند که قدرت واقعی در درک عمیق مفاهیم پایهای نهفته است. ساخت یک موتور بازی از صفر، نه تنها دانش برنامهنویسی شما را به چالش میکشد، بلکه دیدی بینظیر از چگونگی کارکرد بازیهای ویدیویی به شما میدهد. این دوره یک سفر هیجانانگیز است که در آن قدم به قدم یاد میگیرید چگونه با استفاده از زبان قدرتمند C++ و کتابخانه گرافیکی سبک و سریع SFML، یک موتور بازی دو بعدی کامل و کارآمد را از پایه طراحی و پیادهسازی کنید.
ما شما را از مفاهیم اولیه مانند راهاندازی محیط توسعه و مدیریت پنجره، تا مباحث پیشرفتهای مانند معماری Entity-Component System (ECS)، مدیریت حافظه، فیزیک پایه و رندرینگ بهینه همراهی میکنیم. این دوره صرفاً مجموعهای از ویدیوهای آموزشی نیست؛ بلکه یک کارگاه عملی و پروژه-محور است که در پایان آن، شما نه تنها یک موتور بازی شخصیسازی شده خواهید داشت، بلکه به درک عمیقی از معماری نرمافزار و اصول مهندسی در توسعه بازی دست پیدا میکنید. این دانش، شما را از یک کاربر ساده ابزارها، به یک خالق واقعی تبدیل میکند.
درباره این دوره چه چیزی یاد میگیریم؟
این دوره جامع، یک نقشه راه کامل برای ورود به دنیای توسعه موتورهای بازی است. ما با اصول اولیه C++ مدرن (C++17/20) که برای بازیسازی ضروری هستند شروع میکنیم و سپس به سرعت وارد دنیای SFML میشویم تا پنجره بازی خود را بسازیم. در ادامه، معماریهای اصلی یک موتور بازی مانند حلقه بازی (Game Loop)، مدیریت صحنهها (State Management)، سیستم ورودی (Input Handling) و مدیریت منابع (Asset Management) را پیادهسازی خواهیم کرد. شما یاد میگیرید که چگونه گرافیک را رندر کنید، انیمیشنهای اسپرایت را مدیریت کنید، به بازی خود صدا اضافه کنید و یک سیستم فیزیک و تشخیص برخورد ساده بسازید. اوج این دوره، پیادهسازی یک معماری مدرن و مقیاسپذیر به نام Entity-Component System (ECS) خواهد بود که به شما امکان میدهد بازیهای پیچیدهتر و بهینهتری بسازید.
موضوعات کلیدی دوره
- مرور مفاهیم پیشرفته و مدرن C++ برای توسعه بازی
- آشنایی کامل با کتابخانه SFML و ماژولهای آن (Graphics, Window, Audio, Network, System)
- طراحی و پیادهسازی معماریهای بنیادین موتور بازی
- مدیریت حافظه هوشمند با Smart Pointers
- ساخت سیستم مدیریت صحنه (State/Scene Manager)
- پیادهسازی سیستم مدیریت منابع (Asset Manager) برای بافتها، فونتها و صداها
- طراحی سیستم رندرینگ بهینه و کارآمد
- ایجاد سیستم انیمیشن مبتنی بر اسپرایت شیت (Sprite Sheet)
- اصول فیزیک پایه و تشخیص برخورد (Collision Detection)
- معماری قدرتمند Entity-Component System (ECS) از صفر
- کار با Tilemap برای ساخت دنیاهای بازی
- ساخت یک بازی کامل دو بعدی با استفاده از موتور بازی ساخته شده
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- برنامهنویسان C++: که میخواهند وارد دنیای جذاب توسعه بازی شوند و دانش خود را به صورت عملی به کار گیرند.
- دانشجویان علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار: که به دنبال یک پروژه بزرگ و چالشبرانگیز برای تقویت رزومه و درک مفاهیم تئوری هستند.
- توسعهدهندگان بازیهای مستقل (Indie): که میخواهند از موتورهای آماده فراتر رفته و کنترل کامل بر تکنولوژی بازی خود داشته باشند.
- علاقهمندان به گرافیک کامپیوتری: که دوست دارند بدانند چگونه تصاویر و انیمیشنها روی صفحه به حرکت در میآیند.
- هر کسی که دانش پایهای از C++ دارد: و به دنبال برداشتن گام بعدی برای تبدیل شدن به یک توسعهدهنده حرفهای است.
(توجه: داشتن درک اولیه از مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا (OOP) و زبان C++ برای این دوره ضروری است.)
چرا باید در این دوره شرکت کنید؟
1. درک عمیق، نه فقط استفاده سطحی
به جای اینکه فقط یاد بگیرید چگونه از دکمههای یک موتور آماده استفاده کنید، شما یاد میگیرید که آن دکمهها در پشت صحنه چگونه کار میکنند. این درک عمیق به شما قدرت حل مسئله و بهینهسازی بینظیری میدهد که شما را از دیگران متمایز میکند.
2. تسلط بر C++، زبان صنعت بازیسازی AAA
C++ زبان اصلی در ساخت بازیهای بزرگ و پرفروش (AAA) است. با تکمیل این دوره و ساخت یک پروژه عظیم با C++، شما مهارت خود را در این زبان کلیدی به کارفرمایان آینده اثبات میکنید.
3. ساخت یک پروژه فوقالعاده برای رزومه
داشتن یک “موتور بازی اختصاصی” در رزومه شما، نشاندهنده تسلط، پشتکار و درک عمیق شما از مهندسی نرمافزار است. این پروژه به تنهایی میتواند شانس شما را برای استخدام در بهترین شرکتهای بازیسازی به شدت افزایش دهد.
4. آزادی بیپایان در خلاقیت
وقتی شما خالق موتور بازی هستید، هیچ محدودیتی وجود ندارد. هر ایدهای که در سر دارید، هر مکانیک گیمپلی منحصربهفردی که تصور میکنید، قابل پیادهسازی است. شما دیگر به قوانین و محدودیتهای دیگران وابسته نیستید.
5. یادگیری مبتنی بر عمل و پروژه واقعی
این دوره تئوری محض نیست. از همان جلسه اول، شما کد مینویسید و سیستمهای واقعی را میسازید. تمام مفاهیم در قالب ساخت یک موتور بازی کاربردی آموزش داده میشوند و در نهایت یک بازی کامل را با آن توسعه میدهیم.
نگاهی به سرفصلهای جامع دوره (بیش از 100 درسنامه دقیق)
این دوره با بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع و طبقهبندی شده، شما را از یک مبتدی در بازیسازی به یک معمار موتور بازی تبدیل میکند. ما تمام جزئیات را پوشش دادهایم تا هیچ سوالی بیپاسخ نماند. در زیر نگاهی به برخی از بخشهای اصلی دوره خواهیم داشت:
بخش ۱: مقدمات و راهاندازی
- نصب و پیکربندی کامپایلر C++ و Visual Studio
- معرفی کتابخانه SFML و افزودن آن به پروژه
- ساخت اولین پنجره و حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- مدیریت زمان، FPS و Delta Time
بخش ۲: معماری هسته موتور
- طراحی کلاس Engine و کلاس Game
- پیادهسازی ماشین حالت (State Machine) برای مدیریت منوها و سطوح بازی
- ساخت سیستم مدیریت داراییها (Asset Manager) با الگوهای طراحی
- طراحی سیستم ورودی جامع برای کیبورد و موس
بخش ۳: گرافیک و رندرینگ
- کار با Sprite ها، بافتها (Textures) و Texture Atlases
- ساخت سیستم انیمیشن قدرتمند و انعطافپذیر
- رندر کردن متن و طراحی رابط کاربری (UI) ساده
- مقدمهای بر View و Camera برای اسکرول کردن دنیا
- پیادهسازی سیستم Tilemap برای ساخت مراحل
بخش ۴: فیزیک و منطق بازی
- مفاهیم بردارها (Vectors) در ریاضیات بازی
- پیادهسازی سیستم تشخیص برخورد (AABB Collision)
- ایجاد اجسام فیزیکی ساده با سرعت و شتاب
بخش ۵: معماری پیشرفته: Entity-Component System (ECS)
- چرا به ECS نیاز داریم؟ مقایسه با OOP
- طراحی و ساخت کلاسهای Entity, Component و System
- ایجاد یک EntityManager برای مدیریت موجودیتها
- بازنویسی موتور با معماری جدید و قدرتمند ECS
بخش ۶: صدا و موسیقی
- بارگذاری و پخش فایلهای صوتی (Sound Buffers)
- مدیریت موسیقی پسزمینه و افکتهای صوتی
بخش ۷: ساخت یک بازی کامل
- طراحی ایده و مکانیکهای بازی
- پیادهسازی منوی اصلی، صفحه بازی و صفحه پایان
- ایجاد دشمنان، سیستم امتیازدهی و شرایط برد و باخت
- پولیش نهایی و خروجی گرفتن از بازی
همین امروز سفر خود را برای تبدیل شدن به یک توسعهدهنده حرفهای بازی آغاز کنید. روی دکمه ثبتنام کلیک کنید و اولین قدم را برای ساخت دنیای بازیهای خود بردارید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs





نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.