, ,

کتاب CSS for Mixed Reality Hardware به همراه ویدیوهای فارسی + پادکست های صوتی فارسی + کتاب های جامع PDF فارسی + کتاب های PDF فارسی ۲۰۰۰ نکته + کتاب های PDF فارسی ۴۰۰۰ کوییز + ۶۰۰۰ فلش کارت (به صورت اپلیکیشن جعبه حافظه)

299,999 تومان399,000 تومان

CSS for Mixed Reality Hardware: دوره جامع طراحی رابط کاربری واقعیت ترکیبی CSS for Mixed Reality Hardware: آینده طراحی رابط کاربری در دستان شما معرفی دوره دنیای دیجیتال به سرعت در حال تغییر است و مرزها…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: CSS for Mixed Reality Hardware

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: CSS

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت ترکیبی (MR)، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 2. چرا از تکنولوژی‌های وب (HTML/CSS) برای واقعیت ترکیبی استفاده کنیم؟
  • 3. آشنایی با پلتفرم‌های کلیدی: WebXR و A-Frame
  • 4. راه‌اندازی محیط توسعه برای CSS در MR
  • 5. اولین صحنه سه‌بعدی شما: Hello World
  • 6. نقش DOM در فضای سه‌بعدی: سیستم Entity-Component
  • 7. مروری بر انتخابگرهای پایه‌ای CSS
  • 8. انتخابگرهای پیشرفته: شبه‌کلاس‌ها (Pseudo-classes) و شبه‌عناصر (Pseudo-elements)
  • 9. اولویت، وراثت و آبشاری بودن در CSS (Cascade and Specificity)
  • 10. مروری بر مدل جعبه‌ای (Box Model) در زمینه دوبعدی
  • 11. واحدهای اندازه‌گیری: px, rem, em و واحدهای Viewport
  • 12. کار با رنگ‌ها: RGB, HSL, Hex و شفافیت (Opacity)
  • 13. مبانی Flexbox برای ساخت پنل‌های UI دوبعدی
  • 14. مبانی CSS Grid برای ساخت پنل‌های UI دوبعدی
  • 15. ویژگی Position و مفاهیم Stacking Context
  • 16. آشنایی با ویژگی transform در فضای دوبعدی
  • 17. ورود به بعد سوم: معرفی تابع ()translateZ
  • 18. بهینه‌سازی حرکت با ()translate3d
  • 19. چرخش در فضای دوبعدی با ()rotate
  • 20. چرخش در فضای سه‌بعدی: ()rotateX(), rotateY(), rotateZ
  • 21. کنترل کامل چرخش با تابع ()rotate3d
  • 22. تغییر مقیاس در بعد سوم: ()scaleZ و ()scale3d
  • 23. مفهوم و کاربرد transform-origin در فضای سه‌بعدی
  • 24. ایجاد عمق میدان با ویژگی perspective
  • 25. کنترل نقطه گریز با perspective-origin
  • 26. خلق یک فضای سه‌بعدی واقعی با transform-style: preserve-3d
  • 27. کنترل نمایش پشت عناصر با backface-visibility
  • 28. ساخت یک مکعب سه‌بعدی ساده با CSS Transforms
  • 29. عناصر تودرتو در فضای سه‌بعدی و چالش‌های آن
  • 30. محدودیت‌های CSS Transforms برای واقعیت ترکیبی واقعی
  • 31. واحدهای اندازه‌گیری در فضای سه‌بعدی: متر
  • 32. موقعیت‌دهی عناصر (Entities) در مختصات X, Y, Z
  • 33. چرخش عناصر در سه محور Pitch, Yaw, Roll
  • 34. مقیاس‌دهی عناصر به صورت یکنواخت و غیریکنواخت
  • 35. مفهوم صحنه (Scene)، دوربین (Camera) و کاربر
  • 36. روابط والد-فرزندی و تفاوت مختصات محلی و جهانی
  • 37. چیدمان عناصر روی یک دایره یا کره
  • 38. چیدمان استوانه‌ای برای رابط‌های کاربری منحنی
  • 39. مفهوم Billboarding: همیشه رو به دوربین
  • 40. ایجاد نمایشگر سربالا (HUD) با الصاق عناصر به دید کاربر
  • 41. الصاق عناصر رابط کاربری به کنترلرها یا دست‌ها
  • 42. موقعیت‌دهی عناصر در محیط فیزیکی (World-locked UI)
  • 43. درک عمق و مفهوم هم‌پوشانی (Occlusion) در فضای سه‌بعدی
  • 44. پدیده Z-Fighting و راه‌های مقابله با آن
  • 45. کامپوننت‌های چیدمان در فریم‌ورک‌های WebXR
  • 46. از background-color تا رنگ متریال (Material Color)
  • 47. آشنایی با ویژگی‌های متریال: زبری (Roughness)
  • 48. آشنایی با ویژگی‌های متریال: فلزی بودن (Metalness)
  • 49. اعمال بافت (Texture) روی اشیاء سه‌بعدی
  • 50. شفافیت و شیشه‌ای کردن متریال‌ها
  • 51. متریال‌های تابنده (Emissive): ساخت اشیاء درخشان
  • 52. استفاده از Normal Map برای ایجاد جزئیات سطح
  • 53. استفاده از Environment Map برای ایجاد بازتاب‌های محیطی
  • 54. مقدمه‌ای بر نورپردازی: نور محیطی (Ambient Light)
  • 55. نورپردازی جهت‌دار (Directional Light)
  • 56. نورپردازی نقطه‌ای (Point Light)
  • 57. نورپردازی موضعی (Spotlight)
  • 58. کنترل رنگ و شدت نورها
  • 59. ایجاد و کنترل سایه‌ها (Casting and Receiving Shadows)
  • 60. کار با تصاویر و ویدیوهای ۳۶۰ درجه (Skybox)
  • 61. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) و نقش آن‌ها
  • 62. تعامل مبتنی بر نگاه (Gaze Interaction) و شبه‌کلاس hover:
  • 63. رویدادهای کلیک و انتخاب با کنترلرها
  • 64. استایل‌دهی به نشانگر (Cursor/Reticle) در فضای سه‌بعدی
  • 65. استفاده از CSS Transitions برای انیمیشن‌های نرم
  • 66. انیمیشن‌سازی موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 67. انیمیشن‌سازی ویژگی‌های متریال مانند رنگ و شفافیت
  • 68. توابع زمان‌بندی (Timing Functions) در انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 69. انیمیشن‌های پیچیده با keyframes@
  • 70. اعمال انیمیشن روی مدل‌های سه‌بعدی وارد شده
  • 71. کنترل وضعیت پخش انیمیشن (animation-play-state)
  • 72. زنجیره‌ای کردن و توالی‌بندی انیمیشن‌ها
  • 73. افزودن افکت‌های صوتی به تعاملات و انیمیشن‌ها
  • 74. مفهوم بازخورد لمسی (Haptic Feedback)
  • 75. مدیریت حالت‌ها با استفاده از کلاس‌های CSS (مانند is-active.)
  • 76. بهینه‌سازی عملکرد: درک Draw Calls
  • 77. مفاهیم بهینه‌سازی هندسه مدل‌ها (Geometry)
  • 78. فشرده‌سازی بافت‌ها و تکنیک Texture Atlasing
  • 79. طراحی واکنش‌گرا برای میدان دیدهای (FOV) مختلف
  • 80. طراحی برای تجربه‌های نشسته در مقابل تجربه‌های Room-Scale
  • 81. دسترس‌پذیری (Accessibility) در MR: خوانایی متن
  • 82. دسترس‌پذیری: حالت‌های کنتراست بالا
  • 83. دسترس‌پذیری: پشتیبانی از روش‌های تعامل گوناگون
  • 84. ادغام و استایل‌دهی مدل‌های سه‌بعدی (glTF)
  • 85. کار با متن سه‌بعدی و استایل‌دهی به آن
  • 86. نمایش ویدیو و محتوای چندرسانه‌ای در فضای سه‌بعدی
  • 87. ملاحظات مربوط به سازگاری بین هدست‌های مختلف
  • 88. اشکال‌زدایی (Debugging) کدهای CSS در یک محیط MR
  • 89. پروژه اول: ساخت یک کارت ویزیت سه‌بعدی تعاملی
  • 90. پروژه دوم: طراحی نمایشگر سه‌بعدی یک محصول
  • 91. پروژه سوم: ساخت یک منوی رابط کاربری فضایی (Spatial UI)
  • 92. پروژه چهارم: پیاده‌سازی یک گالری هنری مجازی ساده
  • 93. پروژه پنجم: بصری‌سازی داده‌ها در فضای سه‌بعدی
  • 94. آشنایی با WebXR Device API
  • 95. نقش جاوا اسکریپت در دستکاری دینامیک استایل‌ها
  • 96. استفاده از متغیرهای CSS برای تم‌بندی (Theming) صحنه‌های MR
  • 97. آینده CSS در محاسبات فضایی (Spatial Computing)
  • 98. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی
  • 99. **طراحی تعاملی و رابط کاربری در MR با CSS: رویدادها، انیمیشن‌ها و حالت‌ها**
  • 100. **بهینه‌سازی CSS برای عملکرد در MR: ملاحظات رندر، بافت‌ها و مدل‌ها**





CSS for Mixed Reality Hardware: دوره جامع طراحی رابط کاربری واقعیت ترکیبی


CSS for Mixed Reality Hardware: آینده طراحی رابط کاربری در دستان شما

معرفی دوره

دنیای دیجیتال به سرعت در حال تغییر است و مرزهای بین واقعیت فیزیکی و مجازی هر روز کمرنگ‌تر می‌شود. واقعیت ترکیبی (Mixed Reality – MR) یکی از پیشرفته‌ترین فناوری‌هایی است که تجربه‌ای بی‌نظیر از تعامل انسان و ماشین را ارائه می‌دهد. در قلب هر تجربه MR، رابط کاربری (UI) قرار دارد که باید هم بصری، هم کاربرپسند و هم کاملاً هماهنگ با محیط سه‌بعدی باشد. اما چگونه می‌توانیم این رابط‌های کاربری پیچیده و پویا را با استانداردهای وب خلق کنیم؟

دوره آموزشی “CSS for Mixed Reality Hardware” پاسخی جامع به این پرسش است. این دوره شما را با دنیای شگفت‌انگیز استفاده از CSS برای طراحی و توسعه رابط‌های کاربری برای سخت‌افزارهای واقعیت ترکیبی آشنا می‌کند. دیگر نیازی نیست که از ابزارهای پیچیده و پرهزینه فاصله بگیرید؛ با دانش CSS، می‌توانید تجربه‌های MR خیره‌کننده‌ای خلق کنید که کاربران را مسحور خود خواهد کرد. بیاموزید چگونه سبک‌های مدرن و پیشرفته CSS را برای ایجاد عناصر بصری سه‌بعدی، انیمیشن‌های فراگیر و تعاملات روان در دنیای واقعیت ترکیبی به کار گیرید.

درباره دوره

این دوره به طور تخصصی به چگونگی انطباق و توسعه تکنیک‌های CSS برای سخت‌افزارهای واقعیت ترکیبی می‌پردازد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از قابلیت‌های CSS، از جمله مفاهیم پیشرفته‌تر مانند Grid, Flexbox، انیمیشن‌ها، ترانزیشن‌ها و حتی تکنیک‌های مرتبط با مدل‌های سه‌بعدی، برای خلق UI های پویا و غوطه‌ور در محیط‌های MR استفاده کنید. تمرکز بر این است که چگونه استایل‌دهی سنتی وب را به ابزاری قدرتمند برای طراحی در فضاهای سه‌بعدی تبدیل کنیم.

موضوعات کلیدی

  • اصول استایل‌دهی برای فضاهای سه‌بعدی
  • طراحی رابط کاربری برای هدست‌های MR
  • استفاده از CSS برای کنترل عناصر سه‌بعدی
  • انیمیشن و افکت‌های بصری در MR
  • مدیریت تعاملات کاربری در محیط‌های واقعیت ترکیبی
  • بهینه‌سازی عملکرد UI برای سخت‌افزارهای MR
  • استفاده از فریم‌ورک‌ها و ابزارهای مرتبط
  • تجربه‌های کاربری عمیق و غوطه‌ور

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر بسیار مناسب است:

  • توسعه‌دهندگان وب که قصد ورود به حوزه واقعیت ترکیبی را دارند.
  • طراحان رابط کاربری (UI Designers) که می‌خواهند مهارت‌های خود را به سطوح جدیدی ارتقا دهند.
  • توسعه‌دهندگان بازی و اپلیکیشن‌های سه‌بعدی که به دنبال روش‌های کارآمدتر برای استایل‌دهی UI خود هستند.
  • فریلنسرها و علاقه‌مندان به فناوری‌های نوین که می‌خواهند در بازار کار آینده پیشرو باشند.
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط با علوم کامپیوتر، طراحی تعاملی و گرافیک کامپیوتری.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

آینده تجربه‌های دیجیتال در واقعیت ترکیبی نهفته است و یادگیری نحوه استایل‌دهی این رابط‌های کاربری، کلید موفقیت شما در این حوزه خواهد بود. با گذراندن این دوره، شما قادر خواهید بود:

  • مهارت‌های آینده‌نگر کسب کنید: وارد بازاری رو به رشد شوید که تقاضا برای متخصصان آن روز به روز بیشتر می‌شود.
  • خلاقیت خود را آزاد کنید: از ابزارهای آشنای CSS برای خلق تجربه‌های بصری شگفت‌انگیز در فضاهای سه‌بعدی استفاده کنید.
  • کارایی خود را افزایش دهید: با روش‌های استاندارد وب، رابط‌های کاربری پیچیده MR را با سرعت و دقت بیشتری بسازید.
  • پورتفولیوی خود را ارتقا دهید: پروژه‌های خلاقانه و نوآورانه‌ای را به رزومه خود اضافه کنید که شما را از دیگران متمایز کند.
  • درک عمیق‌تری از MR پیدا کنید: نه تنها ظاهر، بلکه حس و حال تعاملات در واقعیت ترکیبی را نیز کنترل کنید.
  • هزینه‌ها را کاهش دهید: با استفاده از CSS، نیاز به ابزارهای تخصصی و گران‌قیمت را برای بسیاری از جنبه‌های طراحی UI در MR به حداقل برسانید.

سرفصل‌های جامع دوره (بیش از 100 سرفصل کلیدی)

این دوره با دقت طراحی شده است تا شما را از مبانی اولیه تا تکنیک‌های پیشرفته، در مسیر تسلط بر CSS برای واقعیت ترکیبی هدایت کند. بیش از 100 سرفصل کلیدی، تضمین‌کننده پوشش کامل و عمیق تمامی جنبه‌های این حوزه است، از جمله:

  • مقدمه‌ای بر واقعیت ترکیبی و معماری UI در MR
  • بررسی سخت‌افزارهای رایج MR و الزامات طراحی آن‌ها
  • مروری بر CSS مدرن: Flexbox, Grid و Layoutهای پیشرفته
  • مفهوم Space-Aware Styling: چگونه CSS با فضای سه‌بعدی تعامل می‌کند؟
  • استفاده از CSS Variables برای مدیریت متغیرهای طراحی در MR
  • طراحی عناصر UI سه‌بعدی با استفاده از CSS (مانند جعبه‌های شناور، پنل‌ها)
  • ایجاد Depth و Parallax Effect با CSS
  • انیمیشن‌های CSS برای انتقال و واکنش‌گرایی در MR
  • افکت‌های بصری مانند Shadow, Reflection و Glow در محیط‌های MR
  • استفاده از Transform و Perspective برای ایجاد حس سه‌بعدی
  • نحوه استایل‌دهی به متن در فضاهای MR: خوانایی و زیبایی
  • طراحی و کنترل آواتارها و عناصر کاراکتری با CSS
  • مدیریت نورپردازی و متریال‌ها از طریق CSS
  • اصول طراحی تعاملی (Interaction Design) در MR
  • استفاده از CSS برای هندل کردن ورودی‌های مختلف (ژست‌ها، کنترلرها)
  • طراحی UI برای فضاهای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
  • یکپارچه‌سازی CSS با موتورهای سه‌بعدی مانند Unity یا Unreal Engine (مفاهیم)
  • کار با کتابخانه‌های CSS برای MR
  • بهینه‌سازی عملکرد UI برای هدست‌های MR کم‌توان
  • تست و دیباگ کردن UI در محیط‌های MR
  • اصول Accessibility در رابط‌های کاربری واقعیت ترکیبی
  • مطالعات موردی پروژه‌های موفق MR و تحلیل UI آن‌ها
  • استفاده از تکنیک‌های پیشرفته CSS برای خلق افکت‌های UI خاص
  • ایجاد رابط‌های کاربری ریسپانسیو برای دستگاه‌های MR مختلف
  • مباحث پیشرفته در زمینه استایل‌دهی سه‌بعدی
  • آینده CSS در توسعه Mixed Reality
  • و بیش از 70 سرفصل تخصصی دیگر شامل جزئیات پیاده‌سازی، مثال‌های عملی و تمرین‌های پیشرفته.

همین الان ثبت نام کنید و آینده طراحی UI را بسازید!


📦 مجموعه شامل:

  • ✅ ویدیوهای فارسی
  • ✅ پادکست های صوتی فارسی
  • ✅ کتاب PDF فارسی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ نکته فارسی خودمونی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ نکته رسمی فارسی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ پرسش و پاسخ ۴ گزینه ای فارسی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب CSS for Mixed Reality Hardware به همراه ویدیوهای فارسی + پادکست های صوتی فارسی + کتاب های جامع PDF فارسی + کتاب های PDF فارسی ۲۰۰۰ نکته + کتاب های PDF فارسی ۴۰۰۰ کوییز + ۶۰۰۰ فلش کارت (به صورت اپلیکیشن جعبه حافظه)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا