, ,

کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP، الگوهای طراحی، معماری نرم‌افزار و اصول طراحی تمیز به همراه ویدیوهای فارسی + پادکست های صوتی فارسی + کتاب های جامع PDF فارسی + کتاب های PDF فارسی ۲۰۰۰ نکته + کتاب های PDF فارسی ۴۰۰۰ کوییز + ۶۰۰۰ فلش کارت (به صورت اپلیکیشن جعبه حافظه)

299,999 تومان399,000 تومان

برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید ورود شما به دنیای کدنویسی حرفه‌ای! آیا می‌خواهید به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای تبدیل شوید و پروژه‌های بزرگ و پیچی…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP، الگوهای طراحی، معماری نرم‌افزار و اصول طراحی تمیز

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر حل مسئله و الگوریتم‌ها
  • 2. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 3. ساختارهای کنترل جریان: دستورات شرطی
  • 4. ساختارهای کنترل جریان: حلقه‌ها
  • 5. توابع و متدها: ساختار و کاربرد
  • 6. مفهوم Scope: متغیرهای محلی و سراسری
  • 7. ساختارهای داده پایه: آرایه‌ها و لیست‌ها
  • 8. محدودیت‌های برنامه‌نویسی رویه‌ای
  • 9. تغییر پارادایم: از رویه‌ای به شیءگرایی
  • 10. تفکر شیءگرا: دنیا را به شکل اشیاء ببینیم
  • 11. شیء (Object) چیست؟ وضعیت (State) و رفتار (Behavior)
  • 12. کلاس (Class) چیست؟ طرح اولیه ساخت اشیاء
  • 13. اولین کلاس و شیء: فرآیند نمونه‌سازی (Instantiation)
  • 14. فیلدها (Fields) و متدها (Methods): اجزای یک کلاس
  • 15. سازنده‌ها (Constructors): مقداردهی اولیه اشیاء
  • 16. انواع سازنده‌ها: پیش‌فرض و پارامتردار
  • 17. کلمه کلیدی `this`: ارجاع به نمونه فعلی
  • 18. سطوح دسترسی: public, private, protected
  • 19. کپسوله‌سازی (Encapsulation): اولین ستون شیءگرایی
  • 20. Getters و Setters: دروازه‌های کنترل داده
  • 21. پنهان‌سازی داده (Data Hiding) و اهمیت آن
  • 22. تفاوت عمیق بین کلاس و شیء
  • 23. اعضای استاتیک: فیلدها و متدهای Static
  • 24. مفهوم `null` و مدیریت اشیاء تهی
  • 25. چرخه حیات شیء و زباله‌روب (Garbage Collection)
  • 26. وراثت (Inheritance): دومین ستون شیءگرایی
  • 27. کلاس والد (Superclass) و کلاس فرزند (Subclass)
  • 28. ایجاد رابطه وراثت با `extends`
  • 29. بازنویسی متد (Method Overriding)
  • 30. کاربرد `@Override` برای اطمینان از صحت بازنویسی
  • 31. کلمه کلیدی `super`: فراخوانی اعضای کلاس والد
  • 32. جلوگیری از وراثت: کلاس‌های `final`
  • 33. جلوگیری از بازنویسی: متدهای `final`
  • 34. انواع وراثت: تک‌سطحی و چندسطحی
  • 35. مشکل الماس (The Diamond Problem) و وراثت چندگانه
  • 36. چندریختی (Polymorphism): سومین ستون شیءگرایی
  • 37. چندریختی زمان کامپایل در مقابل زمان اجرا
  • 38. سربارگذاری متد (Method Overloading)
  • 39. ارتباط چندریختی زمان اجرا با بازنویسی متد
  • 40. Upcasting و Downcasting: تبدیل نوع اشیاء
  • 41. بررسی نوع شیء با عملگر `instanceof`
  • 42. انتزاع (Abstraction): چهارمین ستون شیءگرایی
  • 43. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 44. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 45. اینترفیس‌ها (Interfaces): انتزاع محض
  • 46. پیاده‌سازی چندین اینترفیس
  • 47. مقایسه کلاس‌های انتزاعی و اینترفیس‌ها
  • 48. ترکیب (Composition): رابطه "دارای یک" (Has-A)
  • 49. تجمیع (Aggregation): شکل ضعیف‌تری از Composition
  • 50. وراثت یا ترکیب؟ تصمیم حیاتی در طراحی
  • 51. اصل "ترکیب را به وراثت ترجیح بده"
  • 52. کلاس‌های داخلی (Inner Classes)
  • 53. کلاس‌های داخلی بی‌نام (Anonymous Inner Classes)
  • 54. انواع شمارشی (Enums) و کاربردهای آن
  • 55. مقدمه‌ای بر Generic ها: کدنویسی امن از نظر نوع
  • 56. کلاس‌ها و متدهای Generic
  • 57. مدیریت خطاها (Exception Handling): بلوک try-catch-finally
  • 58. ساخت استثناهای سفارشی (Custom Exceptions)
  • 59. استثناهای Checked در مقابل Unchecked
  • 60. مفهوم برابری اشیاء: پیاده‌سازی متد `equals()`
  • 61. هش کردن اشیاء: پیاده‌سازی متد `hashCode()`
  • 62. قرارداد بین `equals()` و `hashCode()`
  • 63. مقدمه‌ای بر اصول طراحی نرم‌افزار (SOLID)
  • 64. بوی بد کد (Code Smells): شناسایی طراحی ضعیف
  • 65. بازآرایی کد (Refactoring): بهبود طراحی کد موجود
  • 66. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle – SRP)
  • 67. کاربرد عملی SRP: تفکیک مسئولیت‌ها
  • 68. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle – OCP)
  • 69. کاربرد عملی OCP: گسترش پذیری بدون تغییر کد
  • 70. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle – LSP)
  • 71. کاربرد عملی LSP: اطمینان از قابلیت جایگزینی فرزندان
  • 72. اصل تفکیک اینترفیس (Interface Segregation Principle – ISP)
  • 73. کاربرد عملی ISP: طراحی اینترفیس‌های کوچک و متمرکز
  • 74. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle – DIP)
  • 75. کاربرد عملی DIP: کنترل وارونگی (IoC) و تزریق وابستگی (DI)
  • 76. مفاهیم Coupling و Cohesion در طراحی شیءگرا
  • 77. الگوهای طراحی (Design Patterns) چیستند؟
  • 78. دسته‌بندی الگوهای طراحی: ایجادی، ساختاری، رفتاری
  • 79. الگوی ایجادی: Singleton
  • 80. الگوی ایجادی: Factory Method
  • 81. الگوی ایجادی: Abstract Factory
  • 82. الگوی ایجادی: Builder
  • 83. الگوی ساختاری: Adapter
  • 84. الگوی ساختاری: Decorator
  • 85. الگوی ساختاری: Facade
  • 86. الگوی ساختاری: Composite
  • 87. الگوی رفتاری: Strategy
  • 88. الگوی رفتاری: Observer
  • 89. الگوی رفتاری: Command
  • 90. الگوی رفتاری: Template Method
  • 91. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار
  • 92. معماری یکپارچه (Monolithic) و ساختار شیءگرای آن
  • 93. معماری لایه‌ای (Layered Architecture) و تفکیک دغدغه‌ها
  • 94. معماری مدل-نما-کنترل‌گر (MVC)
  • 95. نقش اشیاء در معماری MVC
  • 96. معماری میکروسرویس (Microservices) و ارتباط آن با OOP
  • 97. طراحی دامنه-محور (Domain-Driven Design – DDD)
  • 98. نگاشت شیء-رابطه‌ای (Object-Relational Mapping – ORM)
  • 99. تست واحد (Unit Testing) در کدهای شیءگرا
  • 100. جمع‌بندی: پیاده‌سازی یک پروژه کامل با مفاهیم OOP





برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP


برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید ورود شما به دنیای کدنویسی حرفه‌ای!

آیا می‌خواهید به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای تبدیل شوید و پروژه‌های بزرگ و پیچیده را به راحتی مدیریت کنید؟ آیا به دنبال روشی هستید که کد شما خواناتر، قابل توسعه‌تر و نگهداری آسان‌تر باشد؟ پاسخ شما اینجاست: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)!

برنامه‌نویسی شیءگرا نه تنها یک تکنیک، بلکه یک طرز فکر است. یک دیدگاه جدید به حل مسائل پیچیده که به شما کمک می‌کند نرم‌افزارهایی قدرتمند، انعطاف‌پذیر و مقیاس‌پذیر بسازید. با یادگیری OOP، شما به سلاحی قدرتمند مجهز می‌شوید که در هر زبانی که کار می‌کنید، به شما کمک خواهد کرد.

دوره آموزشی “برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP، الگوهای طراحی، معماری نرم‌افزار و اصول طراحی تمیز”، دروازه‌ای است به دنیای جذاب و پرکاربرد برنامه‌نویسی شیءگرا. ما در این دوره، تمام آنچه را که برای تسلط بر OOP نیاز دارید، از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته، به شما آموزش خواهیم داد.

درباره دوره

این دوره یک راهنمای جامع و گام به گام برای یادگیری برنامه‌نویسی شیءگرا است. ما در این دوره، ابتدا به مفاهیم پایه‌ای OOP مانند کلاس، شیء، وراثت، چندریختی و کپسوله‌سازی می‌پردازیم و سپس به سراغ الگوهای طراحی، معماری نرم‌افزار و اصول طراحی تمیز می‌رویم. شما در طول دوره، با انجام تمرین‌های عملی و پروژه‌های واقعی، مهارت‌های خود را در OOP تقویت خواهید کرد.

موضوعات کلیدی

  • مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا (کلاس، شیء، وراثت، چندریختی، کپسوله‌سازی)
  • اصول SOLID
  • الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • معماری نرم‌افزار
  • اصول طراحی تمیز (Clean Code)
  • تست‌نویسی واحد (Unit Testing)
  • رفاکتورینگ (Refactoring)
  • استفاده از UML برای طراحی نرم‌افزار
  • کار با ORM ها در OOP
  • پیاده‌سازی پروژه‌های واقعی با استفاده از OOP

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • برنامه‌نویسان مبتدی که می‌خواهند با مفاهیم OOP آشنا شوند.
  • برنامه‌نویسان با تجربه که می‌خواهند مهارت‌های خود را در OOP ارتقا دهند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار.
  • افرادی که به دنبال یادگیری روش‌های ساخت نرم‌افزارهای بزرگ و پیچیده هستند.
  • توسعه‌دهندگان وب، موبایل و دسکتاپ که می‌خواهند کدنویسی بهتری داشته باشند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن این دوره، شما:

  • مفاهیم اساسی و پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا را به صورت کامل درک خواهید کرد.
  • با الگوهای طراحی آشنا خواهید شد و یاد می‌گیرید که چگونه از آن‌ها در پروژه‌های خود استفاده کنید.
  • می‌توانید نرم‌افزارهایی با معماری مناسب طراحی کنید.
  • کد تمیز و قابل نگهداری خواهید نوشت.
  • می‌توانید به راحتی پروژه‌های بزرگ و پیچیده را مدیریت کنید.
  • فرصت‌های شغلی بهتری در زمینه برنامه‌نویسی خواهید داشت.
  • به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای و کارآمد تبدیل خواهید شد.
  • مهارت حل مسئله خود را به شکل قابل توجهی ارتقا می‌دهید.
  • می‌توانید با اطمینان خاطر در مصاحبه‌های شغلی مرتبط با توسعه نرم‌افزار شرکت کنید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به شما کمک می‌کند تا به یک متخصص OOP تبدیل شوید. در اینجا تنها چند نمونه از سرفصل‌های دوره را مشاهده می‌کنید:

  • مقدمه ای بر برنامه نویسی شیءگرا:
    • تعریف OOP و مزایای استفاده از آن
    • مقایسه OOP با برنامه نویسی رویه ای
    • تاریخچه OOP و زبان های برنامه نویسی پشتیبانی کننده آن
  • مفاهیم کلیدی OOP:
    • کلاس و شیء: تعریف، ایجاد و استفاده
    • وراثت: انواع وراثت، استفاده و پیاده سازی
    • چندریختی: مفهوم و کاربرد، روش های پیاده سازی
    • کپسوله سازی: محافظت از داده ها، سطوح دسترسی
    • انتزاع: ساده سازی پیچیدگی، مدل سازی
  • اصول SOLID:
    • اصل تک مسئولیتی (SRP)
    • اصل باز/بسته (OCP)
    • اصل جانشینی لیزکوف (LSP)
    • اصل جداسازی اینترفیس (ISP)
    • اصل تزریق وابستگی (DIP)
  • الگوهای طراحی (Design Patterns):
    • الگوهای Creational: Singleton, Factory, Abstract Factory, Builder, Prototype
    • الگوهای Structural: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy
    • الگوهای Behavioral: Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor
  • معماری نرم افزار:
    • معماری لایه ای
    • معماری MVC (Model-View-Controller)
    • معماری MVP (Model-View-Presenter)
    • معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
    • معماری Clean
    • معماری میکروسرویس
  • اصول طراحی تمیز (Clean Code):
    • نامگذاری متغیرها، توابع و کلاس‌ها
    • توابع کوچک و هدفمند
    • کد خوانا و قابل درک
    • مدیریت خطاها
    • کامنت‌گذاری مناسب
  • تست نویسی واحد (Unit Testing):
    • معرفی تست واحد و اهمیت آن
    • آشنایی با فریمورک‌های تست واحد
    • نوشتن تست‌های موثر و کارآمد
    • تست‌نویسی رفتاری (Behavior-Driven Development – BDD)
  • رفاکتورینگ (Refactoring):
    • تعریف رفاکتورینگ و هدف آن
    • تکنیک‌های رفاکتورینگ
    • زمان مناسب برای رفاکتورینگ
    • ابزارهای رفاکتورینگ
  • استفاده از UML برای طراحی نرم‌افزار:
    • معرفی UML و دیاگرام‌های آن
    • استفاده از UML برای مدل‌سازی کلاس‌ها و روابط بین آن‌ها
    • استفاده از UML برای طراحی معماری نرم‌افزار
  • کار با ORM ها در OOP:
    • معرفی ORM ها و مزایای استفاده از آن‌ها
    • آشنایی با ORM های محبوب (مانند Entity Framework، Hibernate)
    • استفاده از ORM ها برای تعامل با پایگاه داده
  • پیاده‌سازی پروژه‌های واقعی با استفاده از OOP:
    • طراحی و پیاده‌سازی یک سیستم مدیریت کتابخانه
    • طراحی و پیاده‌سازی یک سیستم فروشگاه آنلاین
    • طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ساده
    • تجزیه و تحلیل و بهبود کدهای موجود با استفاده از اصول OOP
  • مباحث پیشرفته:
    • برنامه نویسی همزمان (Concurrency) در OOP
    • برنامه نویسی تابعی (Functional Programming) در OOP
    • استفاده از Dependency Injection Containers
    • طراحی API های شیءگرا (RESTful APIs)
  • و بسیاری سرفصل‌های دیگر…

همین امروز در این دوره ثبت نام کنید و سفر خود را به سوی تسلط بر برنامه‌نویسی شیءگرا آغاز کنید!


📦 مجموعه شامل:

  • ✅ ویدیوهای فارسی
  • ✅ پادکست های صوتی فارسی
  • ✅ کتاب PDF فارسی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ نکته فارسی خودمونی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ نکته رسمی فارسی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ پرسش و پاسخ ۴ گزینه ای فارسی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP، الگوهای طراحی، معماری نرم‌افزار و اصول طراحی تمیز به همراه ویدیوهای فارسی + پادکست های صوتی فارسی + کتاب های جامع PDF فارسی + کتاب های PDF فارسی ۲۰۰۰ نکته + کتاب های PDF فارسی ۴۰۰۰ کوییز + ۶۰۰۰ فلش کارت (به صورت اپلیکیشن جعبه حافظه)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا