, ,

کتاب مقدمه‌ای بر محاسبات در توسعه بازی‌های ویدئویی به همراه ویدیوهای فارسی + پادکست های صوتی فارسی + کتاب های جامع PDF فارسی + کتاب های PDF فارسی ۲۰۰۰ نکته + کتاب های PDF فارسی ۴۰۰۰ کوییز + ۶۰۰۰ فلش کارت (به صورت اپلیکیشن جعبه حافظه)

299,999 تومان399,000 تومان

مقدمه‌ای بر محاسبات در توسعه بازی‌های ویدئویی: قدرتمندترین بازی‌ها را خلق کنید! مقدمه‌ای بر محاسبات در توسعه بازی‌های ویدئویی: قدرتمندترین بازی‌ها را خلق کنید! معرفی دوره آیا رویای ساختن بازی‌های ویدئ…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: مقدمه‌ای بر محاسبات در توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: محاسبات سطح بالا (High-Performance Computing)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر محاسبات سطح بالا (HPC)
  • 2. چرا HPC در توسعه بازی‌های ویدئویی حیاتی است؟
  • 3. تاریخچه و تکامل نیاز به کارایی بالا در بازی‌ها
  • 4. اهداف دوره و آنچه خواهید آموخت
  • 5. چالش‌های کارایی در بازی‌های مدرن
  • 6. معماری پایه کامپیوتر: CPU، حافظه و باس‌ها
  • 7. نقش هسته‌ها (Cores) و رشته‌ها (Threads) در CPU
  • 8. حافظه کش (Cache Memory): اصول و سلسله مراتب
  • 9. انواع حافظه: RAM، VRAM و ذخیره‌سازی
  • 10. آشنایی با GPU: معماری و تفاوت با CPU
  • 11. مفاهیم پایه سیستم عامل: فرآیندها و زمان‌بندی
  • 12. آشنایی با دستورالعمل‌های پردازنده و مجموعه دستورالعمل‌ها
  • 13. مقدمه‌ای بر SIMD (Single Instruction, Multiple Data)
  • 14. خط لوله (Pipeline) پردازنده و پیش‌بینی شاخه (Branch Prediction)
  • 15. I/O و تأثیر آن بر کارایی
  • 16. معرفی زبان‌های برنامه‌نویسی سطح پایین (مثل C/C++) برای HPC
  • 17. مدل‌های حافظه: دسترسی تصادفی و دسترسی ترتیبی
  • 18. مفهوم Latency و Throughput در سخت‌افزار
  • 19. تأثیر سیستم عامل بر مدیریت منابع و کارایی
  • 20. چگونگی تأثیرگذار بودن طراحی سخت‌افزار بر نرم‌افزار
  • 21. تحلیل پیچیدگی زمانی و مکانی (Big O Notation)
  • 22. مفاهیم پایه بنچمارکینگ و پروفایلینگ
  • 23. ابزارهای پروفایلینگ: مقدمه و کاربردها
  • 24. قوانین آمداهل (Amdahl's Law) و گاستافسون (Gustafson's Law)
  • 25. شناسایی گلوگاه‌های کارایی (Performance Bottlenecks)
  • 26. متریک‌های ارزیابی کارایی: FPS، زمان فریم، استفاده از CPU/GPU
  • 27. اصول بهینه‌سازی کد: کمتر کار کردن، سریع‌تر کار کردن
  • 28. تأثیر انتخاب الگوریتم بر کارایی
  • 29. مدیریت حافظه و اجتناب از هدر رفت حافظه
  • 30. اندازه‌گیری دقیق و تکرارپذیری نتایج
  • 31. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی موازی و همزمان
  • 32. تفاوت بین موازی‌سازی (Parallelism) و همزمانی (Concurrency)
  • 33. فرآیندها (Processes) در مقابل رشته‌ها (Threads)
  • 34. مدل‌های حافظه مشترک و توزیع‌شده
  • 35. ریس‌کاندیشن (Race Conditions) و شرایط بحرانی
  • 36. قفل‌ها (Locks) و مکانیزم‌های همگام‌سازی (Synchronization)
  • 37. موانع (Barriers) و سِمافورها (Semaphores)
  • 38. عملیات اتمی (Atomic Operations)
  • 39. استخر رشته‌ها (Thread Pools) برای مدیریت کار
  • 40. زمان‌بندی رشته‌ها و اولویت‌بندی
  • 41. مدل‌های برنامه‌نویسی موازی: Fork-Join، Map-Reduce
  • 42. برنامه‌نویسی Task-Based: مزایا و پیاده‌سازی
  • 43. آشنایی با OpenMP برای موازی‌سازی CPU
  • 44. آشنایی با TBB (Threading Building Blocks)
  • 45. الگوهای طراحی برای برنامه‌نویسی موازی
  • 46. معماری GPU: واحدهای پردازشی، SMها و هسته‌های CUDA
  • 47. مدل برنامه‌نویسی SIMT (Single Instruction, Multiple Threads)
  • 48. سلسله مراتب حافظه GPU: Global, Shared, Local, Constant Memory
  • 49. مقدمه‌ای بر CUDA یا OpenCL برای برنامه‌نویسی GPU
  • 50. نوشتن اولین Kernel در GPU
  • 51. مدیریت حافظه در GPU: تخصیص و انتقال داده
  • 52. بهینه‌سازی دسترسی به حافظه در GPU: Coalesced Memory Access
  • 53. Shared Memory و کاربرد آن برای افزایش کارایی
  • 54. بنچمارکینگ و پروفایلینگ کدهای GPU
  • 55. استفاده از Compute Shaders در موتورهای بازی (Unity/Unreal)
  • 56. Graphics APIs و تعامل با Compute Shaders (DirectX/Vulkan/OpenGL)
  • 57. تکنیک‌های کاهش Branch Divergence در GPU
  • 58. موازی‌سازی جریان (Stream Parallelism) در CUDA
  • 59. پردازش تصویر و فیلترها با GPU
  • 60. شبیه‌سازی ذرات (Particle Systems) با GPU Compute
  • 61. رندرینگ مبتنی بر تایل (Tile-Based Rendering) و GPU
  • 62. بهینه‌سازی شیدرها برای کارایی بالا
  • 63. FPGAs و سایر شتاب‌دهنده‌ها: نگاهی اجمالی
  • 64. مفاهیم رندرینگ تاخیری (Deferred Rendering) و موازی‌سازی آن
  • 65. محدودیت‌ها و بهترین شیوه‌ها در برنامه‌نویسی GPU
  • 66. بهینه‌سازی موتور بازی: رویکردهای کلی
  • 67. سیستم‌های Entity-Component-System (ECS) و مزایای کارایی
  • 68. مدیریت حافظه سفارشی و Pool Allocators در بازی‌ها
  • 69. Culling و LOD (Level of Detail) برای بهینه‌سازی رندرینگ
  • 70. Instancing و تکنیک‌های رندرینگ هزاران شیء
  • 71. بهینه‌سازی Collision Detection و پاسخ به برخورد
  • 72. موازی‌سازی سیستم فیزیک (PhysX, Havok)
  • 73. شبیه‌سازی Cloth/Fluid با GPU
  • 74. بهینه‌سازی هوش مصنوعی: Pathfinding موازی
  • 75. درخت‌های رفتار (Behavior Trees) و سیستم‌های تصمیم‌گیری موازی
  • 76. سیستم‌های ذرات (Particle Systems) با GPU
  • 77. تکنیک‌های بهینه‌سازی Animation و Skinning
  • 78. بهینه‌سازی Input/Output در بازی‌ها (بارگذاری سریع منابع)
  • 79. شبکه‌سازی: پیش‌بینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction) و جبران تأخیر (Lag Compensation)
  • 80. معماری شبکه بازی‌های چندنفره و بهینه‌سازی پهنای باند
  • 81. استفاده از Data-Oriented Design (DOD) در توسعه بازی
  • 82. بهینه‌سازی ساختار داده‌ها برای Cache Locality
  • 83. محاسبات Inverse Kinematics (IK) با کارایی بالا
  • 84. پردازش پس‌تصویر (Post-Processing Effects) با Compute Shaders
  • 85. سیستم‌های صوتی و موازی‌سازی آن
  • 86. مدیریت منابع (Asset Management) و Streaming
  • 87. Ray Tracing و Path Tracing: مفاهیم و بهینه‌سازی‌ها
  • 88. Vulkan/DX12: APIهای گرافیکی سطح پایین برای کنترل بیشتر
  • 89. موتورهای بازی چندرشته‌ای: Unity Job System, Unreal Chaos
  • 90. چالش‌های مقیاس‌پذیری در بازی‌های جهان باز (Open World)
  • 91. ابزارهای پروفایلینگ مخصوص بازی: PIX, Nsight, RenderDoc
  • 92. دیباگ کردن کدهای موازی و یافتن Race Conditions
  • 93. تست کارایی (Performance Testing) و Regression
  • 94. اتوماسیون پروفایلینگ و بنچمارکینگ در CI/CD
  • 95. اصول توسعه مبتنی بر کارایی (Performance-Driven Development)
  • 96. بهترین شیوه‌ها برای نوشتن کد با کارایی بالا در C++
  • 97. اهمیت مستندسازی و نگهداری کدهای بهینه
  • 98. معماری‌های توزیع‌شده برای بازی‌های آنلاین گسترده
  • 99. نقش یادگیری ماشین (Machine Learning) در بهینه‌سازی بازی‌ها
  • 100. نگاهی به آینده: سخت‌افزارهای جدید و پارادایم‌های محاسباتی نوظهور





مقدمه‌ای بر محاسبات در توسعه بازی‌های ویدئویی: قدرتمندترین بازی‌ها را خلق کنید!


مقدمه‌ای بر محاسبات در توسعه بازی‌های ویدئویی: قدرتمندترین بازی‌ها را خلق کنید!

معرفی دوره

آیا رویای ساختن بازی‌های ویدئویی شگفت‌انگیز و پرطرفدار را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید بدانید چگونه توسعه‌دهندگان حرفه‌ای، بازی‌هایی با گرافیک خیره‌کننده و گیم‌پلی روان خلق می‌کنند؟ راز این موفقیت در استفاده از محاسبات سطح بالا (High-Performance Computing) نهفته است. این دوره آموزشی به شما کمک می‌کند تا با اصول و تکنیک‌های محاسبات پیشرفته در توسعه بازی‌ها آشنا شوید و مهارت‌های لازم برای ساختن بازی‌های باکیفیت و بهینه‌تر را کسب کنید.

فرصت را از دست ندهید! با شرکت در این دوره، شما نه تنها دانش فنی خود را ارتقا می‌دهید، بلکه یک گام بزرگ به سوی تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای برمی‌دارید. این دوره، سکوی پرتاب شما به سوی دنیای هیجان‌انگیز و پردرآمد توسعه بازی‌های ویدئویی است. هم اکنون ثبت‌نام کنید و اولین قدم را برای تحقق رویاهایتان بردارید!

درباره دوره

دوره “مقدمه‌ای بر محاسبات در توسعه بازی‌های ویدئویی” یک دوره جامع و کاربردی است که به شما اصول و تکنیک‌های کلیدی محاسبات سطح بالا را آموزش می‌دهد. در این دوره، شما با مفاهیمی مانند موازی‌سازی، بهینه‌سازی کد، استفاده از GPU برای محاسبات، و الگوریتم‌های پیشرفته در بازی‌سازی آشنا خواهید شد. همچنین، با ابزارها و تکنیک‌های مورد استفاده در صنعت بازی‌سازی، مانند موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine) و زبان‌های برنامه‌نویسی (C++, C#) آشنا خواهید شد. این دوره به شما کمک می‌کند تا بازی‌هایی با کارایی بالا و تجربه کاربری بی‌نظیر خلق کنید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر محاسبات سطح بالا و کاربردهای آن در بازی‌سازی
  • آشنایی با معماری سخت‌افزاری و بهینه‌سازی کد برای CPU و GPU
  • موازی‌سازی و تکنیک‌های Threading و Multiprocessing
  • بهینه‌سازی حافظه و مدیریت داده‌ها در بازی‌های ویدئویی
  • الگوریتم‌های پیشرفته در گرافیک کامپیوتری و فیزیک بازی
  • استفاده از موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine) برای محاسبات پیشرفته
  • برنامه‌نویسی Shader و بهینه‌سازی رندرینگ
  • تکنیک‌های هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در بازی‌سازی
  • شبیه‌سازی فیزیک و دینامیک سیالات
  • تحلیل عملکرد و پروفایلینگ بازی‌ها برای بهینه‌سازی

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف گسترده‌ای از افراد مناسب است، از جمله:

  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی برق، و علوم ریاضی
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه محاسبات پیشرفته ارتقا دهند
  • برنامه‌نویسان و مهندسان نرم‌افزار علاقه‌مند به ورود به صنعت بازی‌سازی
  • هنرمندان و طراحان بازی که می‌خواهند درک بهتری از جنبه‌های فنی توسعه بازی داشته باشند
  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی که می‌خواهند اصول و مبانی محاسبات سطح بالا را یاد بگیرند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای بسیاری برای شما به همراه خواهد داشت:

  • افزایش مهارت‌های فنی: شما با اصول و تکنیک‌های محاسبات سطح بالا آشنا می‌شوید و مهارت‌های لازم برای ساختن بازی‌های باکیفیت و بهینه‌تر را کسب می‌کنید.
  • فرصت‌های شغلی بیشتر: توسعه‌دهندگان بازی که دانش و تجربه کافی در زمینه محاسبات پیشرفته دارند، همواره مورد تقاضا هستند. با گذراندن این دوره، شانس خود را برای پیدا کردن شغل‌های پردرآمد در صنعت بازی‌سازی افزایش می‌دهید.
  • ارتقای کیفیت بازی‌ها: با استفاده از تکنیک‌های محاسبات سطح بالا، می‌توانید بازی‌هایی با گرافیک خیره‌کننده، گیم‌پلی روان و تجربه کاربری بی‌نظیر خلق کنید.
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی‌ها: با بهینه‌سازی کد و استفاده از سخت‌افزار به صورت کارآمد، می‌توانید بازی‌هایی با عملکرد بالا و بدون افت فریم بسازید.
  • به‌روز بودن با تکنولوژی‌های روز: صنعت بازی‌سازی به سرعت در حال پیشرفت است. با گذراندن این دوره، شما با جدیدترین تکنولوژی‌ها و روش‌های مورد استفاده در این صنعت آشنا می‌شوید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به طور کامل مباحث مربوط به محاسبات سطح بالا در توسعه بازی‌های ویدئویی را پوشش می‌دهد. برخی از سرفصل‌های کلیدی عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر محاسبات سطح بالا
  • آشنایی با معماری CPU و GPU
  • مبانی زبان‌های برنامه‌نویسی C++ و C#
  • بهینه‌سازی کد برای عملکرد بالا
  • موازی‌سازی و Multi-threading
  • استفاده از کتابخانه‌های محاسباتی (CUDA, OpenCL)
  • برنامه‌نویسی Shader و بهینه‌سازی رندرینگ
  • الگوریتم‌های گرافیک کامپیوتری (Ray Tracing, Rasterization)
  • شبیه‌سازی فیزیک و دینامیک سیالات
  • هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در بازی‌سازی
  • بهینه‌سازی حافظه و مدیریت داده‌ها
  • تحلیل عملکرد و پروفایلینگ بازی‌ها
  • استفاده از موتور بازی‌سازی Unity برای محاسبات پیشرفته
  • استفاده از موتور بازی‌سازی Unreal Engine برای محاسبات پیشرفته
  • طراحی بازی‌های چندنفره و شبکه
  • امنیت در بازی‌های آنلاین
  • و بسیاری موارد دیگر…

همین حالا ثبت‌نام کنید و آینده خود را در صنعت بازی‌سازی رقم بزنید!

ثبت‌نام در دوره


📦 مجموعه شامل:

  • ✅ ویدیوهای فارسی
  • ✅ پادکست های صوتی فارسی
  • ✅ کتاب PDF فارسی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ نکته فارسی خودمونی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ نکته رسمی فارسی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ پرسش و پاسخ ۴ گزینه ای فارسی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب مقدمه‌ای بر محاسبات در توسعه بازی‌های ویدئویی به همراه ویدیوهای فارسی + پادکست های صوتی فارسی + کتاب های جامع PDF فارسی + کتاب های PDF فارسی ۲۰۰۰ نکته + کتاب های PDF فارسی ۴۰۰۰ کوییز + ۶۰۰۰ فلش کارت (به صورت اپلیکیشن جعبه حافظه)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا