,

کتاب مرزهای گرافیک کامپیوتری: مجموعه مقالات کنفرانس گرافیک کامپیوتری توکیو ۸۴

65,000 تومان299,000 تومان

مرزهای گرافیک کامپیوتری: میراثی جاودانه از توکیو 84! مرزهای گرافیک کامپیوتری: میراثی جاودانه از توکیو 84! معرفی کتاب آیا به دنبال درک عمیق‌تری از ریشه‌های گرافیک کامپیوتری هستید؟ آیا می‌خواهید با پیشگ…

📚 کتاب الکترونیکی

عنوان کتاب به فارسی مرزهای گرافیک کامپیوتری: مجموعه مقالات کنفرانس گرافیک کامپیوتری توکیو ۸۴
عنوان کتاب به انگلیسی Frontiers in Computer Graphics: Proceedings of Computer Graphics Tokyo ’84
نویسندگان Ingrid Carlbom, Indranil Chakravarty, David Vanderschel (auth.), Dr. Tosiyasu L. Kunii (eds.)
ناشر Springer Tokyo
سال انتشار 1985
تعداد صفحات 446
زبان english
ISBN 9784431680253, 9784431680277, 443168025X, 4431680276

📚 محتوای این محصول آموزشی (کتاب)

💡 این محصول به دو صورت ارائه می‌شود:

  1. فقط کتاب انگلیسی (PDF) — قیمت: ۴۹٬۰۰۰ تومان
  2. کتاب انگلیسی + کتابچه فارسی خلاصه کتاب + پادکست‌های صوتی فارسی + ویدیوهای آموزشی فارسی — قیمت: ۲۷۹٬۰۰۰ تومان

ℹ️ بسته دانلودی کامل کتاب شامل موارد زیر است:

  • شامل فایل اصلی کتاب (PDF انگلیسی)
  • به همراه کتابچه PDF فارسی شامل خلاصه و توضیحات ساده‌ی کتاب
  • دارای پادکست‌های صوتی فارسی توضیح کامل و مفاهیم کلیدی کتاب
  • به همراه ویدیوهای آموزشی فارسی برای درک عمیق‌تر محتوای کتاب

🎯 همه‌ی فایل‌ها با هدف درک آسان و سریع مفاهیم علمی و آموزشی این کتاب تهیه شده‌اند.


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی ارائه می‌شود و نسخه‌ی چاپی (کاغذی) ندارد.
  • در هنگام خرید، حتماً به زبان درج‌شده برای کتاب توجه فرمایید. در اکثر موارد زبان اصلی کتاب انگلیسی است.
  • درج شماره‌ی موبایل هنگام سفارش الزامی نیست، اما توصیه می‌شود تا در صورت بروز مشکل بتوانیم سریع‌تر با شما تماس بگیریم.
  • در صورت هرگونه مشکل در دانلود یا دریافت فایل‌ها، لطفاً از طریق واتس‌اپ یا پیامک با شماره‌ی 09395106248 در ارتباط باشید.
  • چنانچه مطمئن از پرداخت وجه هستید ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، لطفاً نام، نام خانوادگی و نام محصول را به شماره‌ی فوق پیامک کنید تا لینک‌ها فوراً برایتان ارسال گردد.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی: واتس‌اپ یا پیامک به شماره 09395106248 تلگرام: @ma_limbs




مرزهای گرافیک کامپیوتری: میراثی جاودانه از توکیو 84!


مرزهای گرافیک کامپیوتری: میراثی جاودانه از توکیو 84!

معرفی کتاب

آیا به دنبال درک عمیق‌تری از ریشه‌های گرافیک کامپیوتری هستید؟ آیا می‌خواهید با پیشگامان این حوزه آشنا شوید و شاهد تولد ایده‌هایی باشید که امروزه دنیای ما را متحول کرده‌اند؟ کتاب “مرزهای گرافیک کامپیوتری: مجموعه مقالات کنفرانس گرافیک کامپیوتری توکیو 84” شما را به سفری جذاب در قلب دهه‌ی 80 میلادی می‌برد، زمانی که گرافیک کامپیوتری از یک مفهوم آزمایشگاهی به یک ابزار قدرتمند برای خلاقیت و نوآوری تبدیل می‌شد.

این کتاب که توسط انتشارات معتبر Springer Tokyo در سال 1985 منتشر شده است، مجموعه‌ای بی‌نظیر از مقالات کلیدی کنفرانس گرافیک کامپیوتری توکیو 84 را گردآوری کرده است. این مقالات، ایده‌ها، تکنیک‌ها و دستاوردهای پیشگامان گرافیک کامپیوتری را به نمایش می‌گذارند و دریچه‌ای به سوی آینده‌ای روشن در این حوزه می‌گشایند. با ورق زدن صفحات این کتاب، شما نه تنها با تاریخچه‌ی گرافیک کامپیوتری آشنا می‌شوید، بلکه بینش‌های ارزشمندی برای درک روند تکامل فناوری و الهام از نوآوری‌های گذشته کسب خواهید کرد.

درباره نویسندگان و ویراستاران

این کتاب توسط تیمی از متخصصان برجسته در حوزه‌ی گرافیک کامپیوتری گردآوری شده است. Ingrid Carlbom، Indranil Chakravarty و David Vanderschel از نویسندگان مقالات کلیدی این مجموعه هستند که هر یک سهم بسزایی در پیشبرد دانش گرافیک کامپیوتری داشته‌اند. این دانشمندان و محققان با ارائه دیدگاه‌های نوآورانه خود، در شکل‌گیری آینده‌ی این حوزه نقش مهمی ایفا کردند.

ویراستاری این مجموعه بر عهده‌ی دکتر Tosiyasu L. Kunii بوده است، یکی از چهره‌های سرشناس در عرصه‌ی گرافیک کامپیوتری که با دانش و تجربه‌ی خود، این مجموعه را به یک منبع ارزشمند و جامع تبدیل کرده است. تلاش‌های ایشان تضمین‌کننده‌ی کیفیت و اعتبار این کتاب است.

موضوعات کلیدی کتاب

این کتاب طیف گسترده‌ای از موضوعات کلیدی در حوزه‌ی گرافیک کامپیوتری را پوشش می‌دهد. در اینجا به برخی از مهم‌ترین آن‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مدل‌سازی سه‌بعدی: از جمله تکنیک‌های پیشرفته‌ی مدل‌سازی سطوح و اجسام.
  • رندرینگ: بررسی الگوریتم‌های مختلف رندرینگ برای تولید تصاویر واقع‌گرایانه.
  • انیمیشن: تکنیک‌های انیمیشن‌سازی کامپیوتری و کاربردهای آن.
  • پردازش تصویر: تحلیل و پردازش تصاویر برای بهبود کیفیت و کاربردهای مختلف.
  • طراحی تعاملی: بررسی تعامل انسان و کامپیوتر در محیط‌های گرافیکی.
  • کاربردهای گرافیک کامپیوتری: از جمله کاربردها در علوم، مهندسی، هنر و سرگرمی.
  • هندسه محاسباتی: اصول و کاربردهای هندسه‌ی محاسباتی در گرافیک کامپیوتری.

مخاطبان کتاب

این کتاب برای طیف وسیعی از مخاطبان، از جمله افراد زیر مناسب است:

  • دانشجویان و محققان: در رشته‌های کامپیوتر، مهندسی، هنر و علوم مرتبط که به دنبال درک عمیق‌تری از گرافیک کامپیوتری هستند.
  • متخصصان صنعت: طراحان گرافیک، توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی، انیماتورها و سایر متخصصانی که به دنبال به‌روزرسانی دانش خود و الهام گرفتن از ایده‌های نوآورانه هستند.
  • علاقه‌مندان به تاریخچه‌ی فناوری: افرادی که به دنبال کشف ریشه‌های گرافیک کامپیوتری و درک چگونگی تکامل این فناوری هستند.
  • کتابخانه‌ها و مراکز تحقیقاتی: به عنوان یک منبع ارزشمند برای مجموعه‌های کتابخانه‌ای در حوزه‌ی فناوری و هنر.

چرا این کتاب را بخوانیم؟

خواندن این کتاب، تجربه‌ای فراتر از یک مطالعه‌ی ساده است. این یک سرمایه‌گذاری در دانش و آینده‌ی شماست. با خرید و مطالعه‌ی این کتاب، شما:

  • با پیشگامان گرافیک کامپیوتری آشنا می‌شوید: از نزدیک با ایده‌ها و دستاوردهای کسانی که این حوزه را شکل داده‌اند، آشنا می‌شوید.
  • به تاریخچه‌ی این فناوری مسلط می‌شوید: درک عمیق‌تری از چگونگی تکامل گرافیک کامپیوتری و پیشرفت‌های آن به دست می‌آورید.
  • از نوآوری‌های گذشته الهام می‌گیرید: ایده‌های خلاقانه و راه‌حل‌های نوآورانه‌ای را کشف می‌کنید که می‌توانید در پروژه‌های خود به کار ببرید.
  • دانش خود را به روز می‌کنید: با مفاهیم و تکنیک‌های کلیدی در گرافیک کامپیوتری آشنا می‌شوید و مهارت‌های خود را ارتقا می‌دهید.
  • یک منبع ارزشمند در اختیار دارید: این کتاب به عنوان یک مرجع معتبر و قابل اعتماد در زمینه‌ی گرافیک کامپیوتری عمل می‌کند.

خلاصه فصول (نگاهی اجمالی)

اگرچه نمی‌توانیم خلاصه کاملی از 446 صفحه کتاب را ارائه دهیم، اما در اینجا به برخی از فصول کلیدی و موضوعات مطرح شده در آن‌ها اشاره می‌کنیم:

  • فصل مدل‌سازی: بررسی تکنیک‌های پیشرفته‌ی مدل‌سازی سه بعدی و نمایش اجسام پیچیده.
  • فصل رندرینگ: مروری بر الگوریتم‌های رندرینگ و چگونگی ایجاد تصاویر واقع‌گرایانه.
  • فصل انیمیشن: آشنایی با روش‌های انیمیشن‌سازی کامپیوتری و کاربردهای آن در فیلم و بازی.
  • فصل تعامل: بررسی تعامل انسان و کامپیوتر در محیط‌های گرافیکی و رابط‌های کاربری.
  • فصل کاربردها: نگاهی به کاربردهای گرافیک کامپیوتری در زمینه‌های مختلف، از جمله پزشکی، مهندسی و هنر.

هر فصل، دریچه‌ای به سوی دانش عمیق‌تر و بینش‌های ارزشمند در این حوزه می‌گشاید. این کتاب، یک منبع بی‌نظیر برای هر کسی است که به دنبال پیشرفت در دنیای گرافیک کامپیوتری است.

همین حالا سفارش دهید!

فرصت را از دست ندهید و همین حالا “مرزهای گرافیک کامپیوتری: مجموعه مقالات کنفرانس گرافیک کامپیوتری توکیو 84” را سفارش دهید! این کتاب، یک سرمایه‌گذاری ارزشمند در دانش و آینده‌ی شماست. برای سفارش و کسب اطلاعات بیشتر، به وب‌سایت ما مراجعه کنید یا با ما تماس بگیرید.

با ما همراه شوید و به جمع پیشگامان گرافیک کامپیوتری بپیوندید!


نوع دانلود

دانلود کتاب انگلیسی, دانلود کتاب انگلیسی + دانلود کتابچه فارسی خلاصه کتاب + دانلود پادکست های صوتی فارسی توضیح هر فصل از کتاب + دانلود ویدیوهای آموزشی فارسی هر فصل از کتاب

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب مرزهای گرافیک کامپیوتری: مجموعه مقالات کنفرانس گرافیک کامپیوتری توکیو ۸۴”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا