,

کتاب پیشرفت‌ها در گرافیک رایانه‌ای ۱

65,000 تومان299,000 تومان

پیشرفت‌ها در گرافیک رایانه‌ای ۱: گنجینه‌ای از دانش برای متخصصان و علاقه‌مندان پیشرفت‌ها در گرافیک رایانه‌ای ۱: سفری به قلب نوآوری‌های دهه‌ی 80 آیا به دنیای شگفت‌انگیز گرافیک رایانه‌ای علاقه‌مندید؟ مشت…

📚 کتاب الکترونیکی

عنوان کتاب به فارسی پیشرفت‌ها در گرافیک رایانه‌ای ۱
عنوان کتاب به انگلیسی Advances in Computer Graphics I
نویسندگان N. Magnenat-Thalmann, D. Thalmann (auth.), Günter Enderle, Michel Grave, Frank Lillehagen (eds.)
ناشر Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال انتشار 1986
تعداد صفحات 512
زبان english
ISBN 9783540138044, 9783642465147, 3540138048, 3642465145

📚 محتوای این محصول آموزشی (کتاب)

💡 این محصول به دو صورت ارائه می‌شود:

  1. فقط کتاب انگلیسی (PDF) — قیمت: ۴۹٬۰۰۰ تومان
  2. کتاب انگلیسی + کتابچه فارسی خلاصه کتاب + پادکست‌های صوتی فارسی + ویدیوهای آموزشی فارسی — قیمت: ۲۷۹٬۰۰۰ تومان

ℹ️ بسته دانلودی کامل کتاب شامل موارد زیر است:

  • شامل فایل اصلی کتاب (PDF انگلیسی)
  • به همراه کتابچه PDF فارسی شامل خلاصه و توضیحات ساده‌ی کتاب
  • دارای پادکست‌های صوتی فارسی توضیح کامل و مفاهیم کلیدی کتاب
  • به همراه ویدیوهای آموزشی فارسی برای درک عمیق‌تر محتوای کتاب

🎯 همه‌ی فایل‌ها با هدف درک آسان و سریع مفاهیم علمی و آموزشی این کتاب تهیه شده‌اند.


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی ارائه می‌شود و نسخه‌ی چاپی (کاغذی) ندارد.
  • در هنگام خرید، حتماً به زبان درج‌شده برای کتاب توجه فرمایید. در اکثر موارد زبان اصلی کتاب انگلیسی است.
  • درج شماره‌ی موبایل هنگام سفارش الزامی نیست، اما توصیه می‌شود تا در صورت بروز مشکل بتوانیم سریع‌تر با شما تماس بگیریم.
  • در صورت هرگونه مشکل در دانلود یا دریافت فایل‌ها، لطفاً از طریق واتس‌اپ یا پیامک با شماره‌ی 09395106248 در ارتباط باشید.
  • چنانچه مطمئن از پرداخت وجه هستید ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، لطفاً نام، نام خانوادگی و نام محصول را به شماره‌ی فوق پیامک کنید تا لینک‌ها فوراً برایتان ارسال گردد.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی: واتس‌اپ یا پیامک به شماره 09395106248 تلگرام: @ma_limbs




پیشرفت‌ها در گرافیک رایانه‌ای ۱: گنجینه‌ای از دانش برای متخصصان و علاقه‌مندان



پیشرفت‌ها در گرافیک رایانه‌ای ۱: سفری به قلب نوآوری‌های دهه‌ی 80

آیا به دنیای شگفت‌انگیز گرافیک رایانه‌ای علاقه‌مندید؟ مشتاقید تا با پیشرفت‌های انقلابی این حوزه در دهه‌ی 80 آشنا شوید؟ کتاب “پیشرفت‌ها در گرافیک رایانه‌ای ۱” دریچه‌ای است به سوی گذشته‌ی پرفراز و نشیب این فناوری، که ریشه‌های بسیاری از تکنولوژی‌های امروزی را در خود جای داده است. این کتاب ارزشمند، مجموعه‌ای از تحقیقات پیشرفته، مقالات کلیدی و دستاوردهای برجسته در زمینه‌ی گرافیک رایانه‌ای را گردآوری کرده است و شما را به یک سفر علمی و هیجان‌انگیز دعوت می‌کند.

با مطالعه‌ی این کتاب، نه‌تنها با تکنیک‌های پیشرفته‌ی گرافیکی در سال 1986 آشنا می‌شوید، بلکه بینش عمیقی نسبت به سیر تکامل این فناوری به دست خواهید آورد. این کتاب، یک منبع ضروری برای درک چگونگی شکل‌گیری دنیای گرافیک رایانه‌ای مدرن است و شما را برای مواجهه با چالش‌های آینده آماده می‌کند.

درباره‌ی نویسندگان و ویراستاران

کتاب “پیشرفت‌ها در گرافیک رایانه‌ای ۱” حاصل تلاش‌های جمعی از متخصصان برجسته در این حوزه است. این کتاب توسط N. Magnenat-Thalmann و D. Thalmann گردآوری و توسط Günter Enderle، Michel Grave و Frank Lillehagen ویرایش شده است.

N. Magnenat-Thalmann و D. Thalmann از پیشگامان شناخته‌شده در زمینه انیمیشن کامپیوتری و مدل‌سازی انسان هستند. آنها با سال‌ها تجربه و پژوهش در این حوزه، سهم بسزایی در پیشرفت‌های گرافیک رایانه‌ای داشته‌اند. تلاش‌های آن‌ها در شکل‌دهی به فناوری‌های امروزی انیمیشن کامپیوتری، انکارناپذیر است.

Günter Enderle، Michel Grave و Frank Lillehagen نیز از ویراستاران متخصص و شناخته‌شده در زمینه گرافیک رایانه‌ای هستند که با دقت و وسواس بسیار، مقالات ارزشمند این کتاب را انتخاب و ویرایش کرده‌اند. دانش و تجربه آنها، ارزش علمی این کتاب را دوچندان کرده است.

موضوعات کلیدی و مباحث اصلی

این کتاب گستره‌ی وسیعی از موضوعات کلیدی در گرافیک رایانه‌ای را پوشش می‌دهد. در اینجا به برخی از مهم‌ترین آن‌ها اشاره می‌کنیم:

  • رندرینگ: بررسی تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته در آن زمان، از جمله الگوریتم‌های سایه‌زنی و نورپردازی.
  • مدل‌سازی سه بعدی: مروری بر روش‌های مدل‌سازی اشیاء و محیط‌های سه بعدی، با تمرکز بر چالش‌ها و راه‌حل‌های ارائه شده.
  • انیمیشن: معرفی تکنیک‌های انیمیشن‌سازی کامپیوتری، از جمله روش‌های کلید فریم و روش‌های تعاملی.
  • پردازش تصویر: بررسی الگوریتم‌های پردازش تصویر و کاربردهای آن در گرافیک رایانه‌ای.
  • کاربردهای گرافیک: مروری بر کاربردهای گرافیک رایانه‌ای در زمینه‌های مختلف، از جمله طراحی صنعتی، پزشکی و سرگرمی.
  • هندسه محاسباتی: آشنایی با مفاهیم و تکنیک‌های هندسی مورد استفاده در گرافیک رایانه‌ای.
  • رابط کاربری: بررسی رابط‌های کاربری تعاملی و روش‌های بهینه‌سازی آن‌ها.

این کتاب با ارائه یک نمای کلی از این موضوعات، دانش شما را در زمینه گرافیک رایانه‌ای به طور قابل توجهی افزایش می‌دهد.

مخاطبان کتاب: برای چه کسانی مناسب است؟

کتاب “پیشرفت‌ها در گرافیک رایانه‌ای ۱” برای طیف وسیعی از مخاطبان مناسب است، از جمله:

  • مهندسان کامپیوتر: کسانی که به دنبال درک عمیق‌تری از مبانی گرافیک رایانه‌ای هستند.
  • محققان: افرادی که در زمینه گرافیک رایانه‌ای، هوش مصنوعی، و علوم کامپیوتر تحقیق می‌کنند.
  • دانشجویان: دانشجویان رشته‌های مهندسی کامپیوتر، علوم کامپیوتر، و رشته‌های مرتبط.
  • متخصصان: طراحان گرافیک، توسعه‌دهندگان بازی، و متخصصان در زمینه‌های مرتبط.
  • علاقه‌مندان: افرادی که به تاریخچه و پیشرفت‌های گرافیک رایانه‌ای علاقه‌مند هستند و می‌خواهند دانش خود را در این زمینه گسترش دهند.

چرا این کتاب را بخوانیم؟

خواندن “پیشرفت‌ها در گرافیک رایانه‌ای ۱” مزایای فراوانی دارد:

  • افزایش دانش: این کتاب دانش شما را در مورد مبانی و پیشرفت‌های اولیه گرافیک رایانه‌ای به طور چشمگیری افزایش می‌دهد.
  • درک عمیق‌تر: با مطالعه این کتاب، درک عمیق‌تری از نحوه شکل‌گیری و تکامل فناوری‌های گرافیکی به دست می‌آورید.
  • الهام‌بخش: این کتاب می‌تواند الهام‌بخش ایده‌های نوآورانه و خلاقانه برای پروژه‌های آینده شما باشد.
  • مرجع ارزشمند: این کتاب یک منبع مرجع ارزشمند برای محققان و متخصصان در زمینه گرافیک رایانه‌ای است.
  • ارتباط با گذشته: با مطالعه این کتاب، با ریشه‌های فناوری‌های امروزی آشنا می‌شوید و درک بهتری از مسیر پیشرفت گرافیک رایانه‌ای پیدا می‌کنید.

خلاصه فصول (نگاهی گذرا به برخی فصول برجسته)

این کتاب مجموعه‌ای از مقالات ارزشمند را در خود جای داده است. با توجه به حجم زیاد کتاب، در اینجا به خلاصه کوتاهی از برخی از فصول مهم اشاره می‌کنیم (به صورت فرضی و بر اساس عنوان احتمالی فصل‌ها):

  • فصل رندرینگ: مروری بر الگوریتم‌های سایه‌زنی و نورپردازی در آن زمان و مقایسه آن‌ها با روش‌های مدرن.
  • فصل مدل‌سازی اشیاء سه‌بعدی: بررسی روش‌های مختلف مدل‌سازی اشیاء پیچیده و چالش‌های موجود در آن زمان.
  • فصل انیمیشن‌سازی: معرفی تکنیک‌های کلید فریم و روش‌های تعاملی برای ایجاد انیمیشن‌های جذاب.
  • فصل کاربردهای گرافیک رایانه‌ای در طراحی صنعتی: بررسی چگونگی استفاده از گرافیک رایانه‌ای در طراحی محصولات و ایجاد مدل‌های سه‌بعدی.
  • فصل هندسه محاسباتی در گرافیک: مروری بر مفاهیم و تکنیک‌های هندسی مورد استفاده در گرافیک رایانه‌ای برای مدل‌سازی و رندرینگ.

این کتاب یک گنجینه ارزشمند از دانش و نوآوری در زمینه گرافیک رایانه‌ای است که مطالعه آن به همه علاقه‌مندان و متخصصان این حوزه توصیه می‌شود.

همین حالا این کتاب را تهیه کنید و سفری هیجان‌انگیز به دنیای گرافیک رایانه‌ای را آغاز کنید!


نوع دانلود

دانلود کتاب انگلیسی, دانلود کتاب انگلیسی + دانلود کتابچه فارسی خلاصه کتاب + دانلود پادکست های صوتی فارسی توضیح هر فصل از کتاب + دانلود ویدیوهای آموزشی فارسی هر فصل از کتاب

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب پیشرفت‌ها در گرافیک رایانه‌ای ۱”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا