📚 کتاب الکترونیکی
| عنوان کتاب به فارسی | گرافیک رایانهای بینالمللی ۹۰: گرافیک کامپیوتری در جهان |
|---|---|
| عنوان کتاب به انگلیسی | CG International ’90: Computer Graphics Around the World |
| نویسندگان | Tosiyasu L. Kunii, Lining Sun (auth.), Tat-Seng Chua, Tosiyasu L. Kunii (eds.) |
| ناشر | Springer Tokyo |
| سال انتشار | 1990 |
| تعداد صفحات | 606 |
| زبان | english |
| ISBN | 9784431681236, 9784431681250, 443168123X, 4431681256 |
📚 محتوای این محصول آموزشی (کتاب)
💡 این محصول به دو صورت ارائه میشود:
- فقط کتاب انگلیسی (PDF) — قیمت: ۴۹٬۰۰۰ تومان
- کتاب انگلیسی + کتابچه فارسی خلاصه کتاب + پادکستهای صوتی فارسی + ویدیوهای آموزشی فارسی — قیمت: ۲۷۹٬۰۰۰ تومان
ℹ️ بسته دانلودی کامل کتاب شامل موارد زیر است:
- شامل فایل اصلی کتاب (PDF انگلیسی)
- به همراه کتابچه PDF فارسی شامل خلاصه و توضیحات سادهی کتاب
- دارای پادکستهای صوتی فارسی توضیح کامل و مفاهیم کلیدی کتاب
- به همراه ویدیوهای آموزشی فارسی برای درک عمیقتر محتوای کتاب
🎯 همهی فایلها با هدف درک آسان و سریع مفاهیم علمی و آموزشی این کتاب تهیه شدهاند.
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی ارائه میشود و نسخهی چاپی (کاغذی) ندارد.
- در هنگام خرید، حتماً به زبان درجشده برای کتاب توجه فرمایید. در اکثر موارد زبان اصلی کتاب انگلیسی است.
- درج شمارهی موبایل هنگام سفارش الزامی نیست، اما توصیه میشود تا در صورت بروز مشکل بتوانیم سریعتر با شما تماس بگیریم.
- در صورت هرگونه مشکل در دانلود یا دریافت فایلها، لطفاً از طریق واتساپ یا پیامک با شمارهی 09395106248 در ارتباط باشید.
- چنانچه مطمئن از پرداخت وجه هستید ولی لینکها را دریافت نکردهاید، لطفاً نام، نام خانوادگی و نام محصول را به شمارهی فوق پیامک کنید تا لینکها فوراً برایتان ارسال گردد.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی: واتساپ یا پیامک به شماره 09395106248 تلگرام: @ma_limbs
گرافیک رایانهای بینالمللی ۹۰: دریچهای به دنیای نوآوری
معرفی کتاب: سفری به قلب گرافیک کامپیوتری در آستانه قرن بیست و یکم
آیا به دنبال درک عمیقتر از سیر تحول گرافیک رایانهای در یکی از نقاط عطف تاریخی آن هستید؟ کتاب “گرافیک رایانهای بینالمللی ۹۰: گرافیک کامپیوتری در جهان”، مجموعهای گرانسنگ از مقالات ارائه شده در کنفرانس بینالمللی گرافیک کامپیوتری سال ۱۹۹۰، شما را به سفری شگفتانگیز در سراسر جهان گرافیک کامپیوتری دعوت میکند. این کتاب، گنجینهای از ایدههای نوآورانه، تحقیقات پیشگامانه و روندهای کلیدی است که در اوایل دهه ۹۰ میلادی، دنیای بصری دیجیتال را متحول میساخت.
با مطالعه این اثر، نه تنها با آخرین دستاوردهای علمی و فنی در حوزه گرافیک کامپیوتری آشنا میشوید، بلکه چشماندازی جامع از چگونگی همکاری و تبادل دانش میان پژوهشگران برجسته از گوشه و کنار جهان به دست خواهید آورد. این کتاب، پلی است میان نسلهای مختلف علاقهمندان به گرافیک کامپیوتری؛ پلی که گذشته، حال و آینده این حوزه هیجانانگیز را به هم پیوند میزند.
درباره نویسنده(گان): پیشگامان عرصه گرافیک رایانهای
این اثر وزین توسط توسییاسو ال. کونئی و لینگ سون گردآوری و تدوین شده و در آن مقالاتی از پژوهشگران برجسته دیگری چون تات-سنگ چوا نیز به چشم میخورد. این افراد، از پیشگامان شناخته شده در حوزه گرافیک کامپیوتری و هوش مصنوعی بودهاند که سالها در دانشگاهها و مراکز تحقیقاتی معتبر جهان، دانش و تجربه خود را در اختیار جامعه علمی قرار دادهاند. حضور نامهای درخشان در این مجموعه، نشاندهنده اعتبار و اهمیت بالای این اثر است.
موضوعات کلیدی: دریای مواج نوآوری در گرافیک کامپیوتری
کتاب “گرافیک رایانهای بینالمللی ۹۰” طیف وسیعی از موضوعات هیجانانگیز و کاربردی را پوشش میدهد. این موضوعات، نمایانگر عمق و گستردگی حوزه گرافیک کامپیوتری در آن دوران و پیشبینیکننده مسیر آینده آن بودهاند:
- پردازش تصویر و گرافیک سهبعدی: تکنیکهای نوین رندرینگ، مدلسازی سهبعدی، شبیهسازی و واقعگرایی بصری.
- رابطهای کاربری و تعامل انسان و کامپیوتر (HCI): طراحی رابطهای بصری نوآورانه، روشهای تعامل کاربر با سیستمهای گرافیکی.
- انیمیشن کامپیوتری: روشهای ساخت انیمیشنهای دو بعدی و سهبعدی، فیزیک متحرکسازی و شخصیتپردازی.
- پردازش موازی و معماریهای سختافزاری: تأثیر پردازندههای موازی بر سرعت و کیفیت رندرینگ، طراحی سختافزارهای اختصاصی گرافیک.
- کاربرد گرافیک کامپیوتری در علوم و مهندسی: استفاده از گرافیک در پزشکی، طراحی مهندسی، تحقیقات علمی، تجسم دادهها و واقعیت مجازی.
- فشردهسازی و نمایش تصاویر: الگوریتمهای جدید برای فشردهسازی دادههای تصویری و بهینهسازی نمایش آنها.
- رنگ و ادراک بصری: تحقیقات در زمینه مدلهای رنگی، پردازش رنگ و ارتباط آن با ادراک انسان.
- شبکهها و گرافیک توزیع شده: تبادل دادههای گرافیکی در شبکهها و ایجاد سیستمهای گرافیکی توزیع شده.
مخاطبان کتاب: چه کسانی از این اثر بهرهمند میشوند؟
این کتاب، منبعی ارزشمند برای طیف گستردهای از علاقهمندان و متخصصان حوزه گرافیک کامپیوتری است:
- پژوهشگران و دانشجویان مقاطع تحصیلات تکمیلی: کسانی که در حال تحقیق و پژوهش در زمینه گرافیک کامپیوتری، رباتیک، بینایی ماشین، یا تعامل انسان و کامپیوتر هستند.
- مهندسان نرمافزار و توسعهدهندگان: افرادی که در صنعت نرمافزار، به خصوص در حوزههای بازیسازی، جلوههای ویژه، طراحی گرافیک، و توسعه نرمافزارهای سهبعدی فعالیت دارند.
- اساتید و دانشگاهیان: مدرسانی که به دنبال منابع بهروز و علمی برای تدریس مباحث گرافیک کامپیوتری و تاریخچه آن هستند.
- علاقهمندان به تاریخچه فناوری: افرادی که به سیر تحول فناوریهای نوین و نقش گرافیک کامپیوتری در آن علاقهمندند.
- متخصصان در حوزههای مرتبط: مانند طراحان صنعتی، معماران، هنرمندان دیجیتال، و کسانی که از گرافیک کامپیوتری به عنوان ابزاری برای خلق آثار خود استفاده میکنند.
چرا این کتاب را بخوانیم؟ کلید ورود به گنجینه دانش گرافیک کامپیوتری
“گرافیک رایانهای بینالمللی ۹۰” صرفاً یک کتاب معمولی نیست، بلکه دریچهای است به گذشتهای پر از نوآوری و ایدههایی که مسیر آینده گرافیک کامپیوتری را هموار کردهاند. در اینجا چند دلیل قانعکننده برای افزودن این اثر به کتابخانه شما آورده شده است:
- نگاهی به یک نقطه عطف تاریخی: این کتاب، نگاهی بیبدیل به وضعیت گرافیک کامپیوتری در آستانه ورود به دهه ۹۰ میلادی ارائه میدهد، زمانی که بسیاری از فناوریهای امروزی در حال تولد بودند.
- دانش دست اول از متخصصان: مقالات ارائه شده در این کتاب، نتایج تحقیقات و یافتههای مستقیم از سوی رهبران فکری و پژوهشگران پیشرو در آن زمان است.
- الهامبخش نوآوریهای آینده: آشنایی با چالشها و راهحلهای مطرح شده در این کتاب، میتواند جرقهای برای ایدههای نو و پروژههای تحقیقاتی جدید در ذهن شما باشد.
- کشف ریشههای فناوریهای امروزی: بسیاری از تکنیکها و مفاهیمی که امروز در گرافیک کامپیوتری رایج هستند، ریشه در ایدههای مطرح شده در این دوره دارند.
- منبعی جامع و مرجع: با ۶۰۶ صفحه محتوای غنی، این کتاب مرجعی جامع برای درک عمیقتر مفاهیم و سیر تحول گرافیک کامپیوتری است.
- دیدگاه جهانی: کنفرانس بینالمللی، فرصتی برای تبادل نظر و دستاوردهای پژوهشگران از سراسر جهان بود که این تنوع دیدگاه در کتاب نیز منعکس شده است.
خلاصه فصول: نگاهی گذرا به شاهکارهای علمی
با توجه به ماهیت مجموعه مقالات این کتاب، ارائه خلاصه فصل به فصل به شکل سنتی دشوار است. با این حال، میتوان به برخی از موضوعات کلیدی که در فصول مختلف به آنها پرداخته شده است، اشاره کرد:
- پیشرفتهای رندرینگ واقعگرایانه: بررسی الگوریتمهای جدید برای شبیهسازی دقیق نور، سایه و بازتابها، تلاش برای رسیدن به تصویری تا حد امکان نزدیک به واقعیت.
- مدلسازی هندسی پیشرفته: معرفی روشهای نوین برای ساخت و دستکاری مدلهای سهبعدی پیچیده، از سطوح پارامتوری تا مشهای پویا.
- انیمیشن سیال و دینامیک: تحقیقات در زمینه شبیهسازی حرکات فیزیکی مانند مایعات، پارچه و اجسام صلب برای خلق انیمیشنهای طبیعیتر.
- تجسم علمی دادهها: کاربرد گرافیک کامپیوتری برای تبدیل دادههای حجیم علمی به تصاویر قابل فهم و بصری، که به درک بهتر پدیدههای پیچیده کمک میکند.
- واقعیت مجازی و شبیهسازی: گامهای اولیه در توسعه محیطهای سهبعدی تعاملی و کاربرد آنها در آموزش، طراحی و سرگرمی.
- پردازش تصویر در پزشکی: استفاده از تکنیکهای گرافیکی برای تجزیه و تحلیل، نمایش و تشخیص تصاویر پزشکی مانند MRI و CT Scan.
“گرافیک رایانهای بینالمللی ۹۰: گرافیک کامپیوتری در جهان”، بیش از یک کتاب، یک گنجینه تاریخی و علمی است. این اثر، شاهدی بر نبوغ و تلاش بیوقفه دانشمندان و پژوهشگران در پیشبرد مرزهای دانش گرافیک کامپیوتری است. فرصت درک و بهرهمندی از این دانش ارزشمند را از دست ندهید!



نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.