کتاب تجسم‌های بصری، فرهنگ بصری، و گرافیک کامپیوتری در مهندسی طراحی: برخط و کاغذی

خرید کتاب تجسم‌های بصری در مهندسی طراحی: برخط و کاغذی | MIT Press کتابی که دید شما را به دنیای طراحی مهندسی متحول می‌کند: تجسم‌های بصری، فرهنگ بصری، و گرافیک کامپیوتری در مهندسی طراحی: برخط و کاغذی آی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 کتاب الکترونیکی

عنوان کتاب به فارسی تجسم‌های بصری، فرهنگ بصری، و گرافیک کامپیوتری در مهندسی طراحی: برخط و کاغذی
عنوان کتاب به انگلیسی On Line and On Paper: Visual Representations, Visual Culture, and Computer Graphics in Design Engineering
نویسندگان Kathryn Henderson
ناشر The MIT Press
سال انتشار 1998
تعداد صفحات 249
زبان english
ISBN 9780262082693, 0262082691

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

علاوه بر کتاب اصلی انگلیسی که دریافت می کنید، برای یادگیری عمیق‌تر و تسلط کامل بر مباحث مجموعه‌ای از کتاب‌های آموزشی نیز ارائه می‌شود.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل ویدیوهای آموزشی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی.

ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های محصول همان جا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

خرید کتاب تجسم‌های بصری در مهندسی طراحی: برخط و کاغذی | MIT Press

کتابی که دید شما را به دنیای طراحی مهندسی متحول می‌کند: تجسم‌های بصری، فرهنگ بصری، و گرافیک کامپیوتری در مهندسی طراحی: برخط و کاغذی

آیا می‌خواهید بدانید چگونه تجسم‌های بصری، از نقشه‌های دستی گرفته تا مدل‌های سه‌بعدی کامپیوتری، ذهنیت مهندسان را شکل می‌دهند و فرآیند طراحی را هدایت می‌کنند؟ کتاب "تجسم‌های بصری، فرهنگ بصری، و گرافیک کامپیوتری در مهندسی طراحی: برخط و کاغذی" نوشته کاترین هندرسون، دریچه‌ای نو به سوی این مباحث می‌گشاید. این کتاب، شما را به سفری در دنیای پیچیده و جذاب طراحی مهندسی می‌برد و نشان می‌دهد که چگونه تجسم‌ها، ابزاری قدرتمند برای برقراری ارتباط، حل مسئله و نوآوری هستند.

در این کتاب، با بررسی دقیق تجسم‌های بصری در مراحل مختلف طراحی، از ایده‌پردازی اولیه تا تولید نهایی، درک عمیق‌تری از چگونگی تعامل مهندسان با این تجسم‌ها به دست می‌آورید. هندرسون، با زبانی شیوا و مثال‌های عملی، نشان می‌دهد که چگونه تجسم‌ها، فراتر از ابزارهای صرفاً فنی، در واقع زبان مشترک مهندسان و بستری برای شکل‌گیری ایده‌های جدید و همکاری‌های مؤثر هستند. این کتاب، نگاهی ژرف به نقش فرهنگ بصری و تأثیر آن بر تصمیم‌گیری‌های مهندسی دارد و به شما کمک می‌کند تا نگاهی دقیق‌تر به فرآیندهای طراحی بیندازید.

درباره نویسنده: کاترین هندرسون

کاترین هندرسون، نویسنده این کتاب، یک محقق برجسته در زمینه جامعه‌شناسی علم و فناوری است. او مطالعات گسترده‌ای در مورد فرآیندهای طراحی و نقش فناوری در این فرآیندها داشته است. تحقیقات هندرسون، بر درک چگونگی تعامل انسان با فناوری و تأثیر آن بر نوآوری و همکاری متمرکز است. کتاب "تجسم‌های بصری، فرهنگ بصری، و گرافیک کامپیوتری در مهندسی طراحی" حاصل سال‌ها تحقیق و مشاهده در محیط‌های مهندسی است.

موضوعات کلیدی کتاب

مخاطبان کتاب: برای چه کسانی مناسب است؟

این کتاب برای طیف وسیعی از مخاطبان، از جمله افراد زیر، بسیار مفید و ارزشمند است:

چرا این کتاب را بخوانیم؟

با خواندن این کتاب، شما:

خلاصه فصول (انتخابی)

این بخش شامل خلاصه‌ای از فصول مهم کتاب است. (به دلیل محدودیت‌ها، فقط چند فصل به عنوان نمونه در اینجا آورده شده‌اند)

فصل 1: مقدمه: نقش تجسم‌ها در طراحی

این فصل، مقدمه‌ای بر اهمیت تجسم‌های بصری در فرآیند طراحی ارائه می‌دهد. نویسنده به بررسی چگونگی استفاده از تجسم‌ها برای ایده‌پردازی، برقراری ارتباط و حل مسئله می‌پردازد.

فصل 3: طراحی به کمک کاغذ: نقشه‌ها، نمودارها و طرح‌ها

این فصل، به بررسی نقش ابزارهای سنتی طراحی، مانند نقشه‌ها و طرح‌های دستی، می‌پردازد و چگونگی استفاده از آن‌ها را در فرآیند طراحی بررسی می‌کند.

فصل 5: گرافیک کامپیوتری و تحول در طراحی

این فصل، به بررسی تأثیر گرافیک کامپیوتری بر فرآیند طراحی می‌پردازد و نشان می‌دهد که چگونه این فناوری، روش‌های طراحی را متحول کرده است.

فصل 8: فرهنگ بصری و تصمیم‌گیری‌های طراحی

این فصل به نقش فرهنگ بصری در تصمیم‌گیری‌های مهندسی می‌پردازد و تأثیرات آن را بر فرآیندهای طراحی بررسی می‌کند.

همین امروز این کتاب را سفارش دهید و دید خود را به دنیای طراحی مهندسی متحول کنید!

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.