📚 کتاب الکترونیکی
| عنوان کتاب به فارسی | مدلسازی عوارض زمین با Ogre3D، UDK و Unity3D |
|---|---|
| عنوان کتاب به انگلیسی | Grome terrain modeling with Ogre3D, UDK, and Unity3D |
| نویسندگان | Richard A. Hawley |
| ناشر | Packt Publishing |
| سال انتشار | 2013 |
| تعداد صفحات | 162 |
| زبان | english |
| ISBN | 9781849699396, 9781849699402, 1849699399, 1849699402 |
📚 محتوای این محصول آموزشی (کتاب)
💡 این محصول به دو صورت ارائه میشود:
- فقط کتاب انگلیسی (PDF) — قیمت: ۴۹٬۰۰۰ تومان
- کتاب انگلیسی + کتابچه فارسی خلاصه کتاب + پادکستهای صوتی فارسی + ویدیوهای آموزشی فارسی — قیمت: ۲۷۹٬۰۰۰ تومان
ℹ️ بسته دانلودی کامل کتاب شامل موارد زیر است:
- شامل فایل اصلی کتاب (PDF انگلیسی)
- به همراه کتابچه PDF فارسی شامل خلاصه و توضیحات سادهی کتاب
- دارای پادکستهای صوتی فارسی توضیح کامل و مفاهیم کلیدی کتاب
- به همراه ویدیوهای آموزشی فارسی برای درک عمیقتر محتوای کتاب
🎯 همهی فایلها با هدف درک آسان و سریع مفاهیم علمی و آموزشی این کتاب تهیه شدهاند.
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی ارائه میشود و نسخهی چاپی (کاغذی) ندارد.
- در هنگام خرید، حتماً به زبان درجشده برای کتاب توجه فرمایید. در اکثر موارد زبان اصلی کتاب انگلیسی است.
- درج شمارهی موبایل هنگام سفارش الزامی نیست، اما توصیه میشود تا در صورت بروز مشکل بتوانیم سریعتر با شما تماس بگیریم.
- در صورت هرگونه مشکل در دانلود یا دریافت فایلها، لطفاً از طریق واتساپ یا پیامک با شمارهی 09395106248 در ارتباط باشید.
- چنانچه مطمئن از پرداخت وجه هستید ولی لینکها را دریافت نکردهاید، لطفاً نام، نام خانوادگی و نام محصول را به شمارهی فوق پیامک کنید تا لینکها فوراً برایتان ارسال گردد.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی: واتساپ یا پیامک به شماره 09395106248 تلگرام: @ma_limbs
کشف راز خلق دنیای سهبعدی: راهنمای جامع مدلسازی عوارض زمین با Ogre3D، UDK و Unity3D
آیا همیشه رؤیای خلق دنیای سهبعدی خیرهکننده، از مناظر طبیعی تا محیطهای شهری پیچیده را داشتهاید؟ آیا به دنبال ابزارهایی قدرتمند و در عین حال کاربرپسند برای جان بخشیدن به ایدههایتان هستید؟ کتاب “مدلسازی عوارض زمین با Ogre3D، UDK و Unity3D” به قلم Richard A. Hawley، دروازهای است به سوی دنیای شگفتانگیز گرافیک سهبعدی و توسعه بازی. این اثر ارزشمند، شما را قدم به قدم در مسیر یادگیری تکنیکهای پیشرفته مدلسازی عوارض زمین، با استفاده از سه موتور گرافیکی برجسته صنعت، همراهی میکند.
در این کتاب، شما با مفاهیم اساسی و کاربردی مدلسازی زمین آشنا خواهید شد و چگونگی بهرهبرداری بهینه از قابلیتهای Ogre3D، UDK (Unreal Development Kit) و Unity3D را خواهید آموخت. چه یک توسعهدهنده بازی نوپا باشید، چه یک هنرمند سهبعدی با تجربه، این کتاب ابزارهای لازم برای ارتقاء مهارتهایتان و خلق مناظر سهبعدی باورپذیر و پویا را در اختیار شما قرار میدهد.
درباره نویسنده: Richard A. Hawley
Richard A. Hawley، نویسندهای باتجربه و متخصص در زمینه گرافیک کامپیوتری و توسعه نرمافزارهای سهبعدی است. او با دانش عمیق خود در موتورهای بازیسازی محبوب، توانسته است مفاهیم پیچیده را به شکلی ساده و قابل فهم در این کتاب ارائه دهد. تمرکز او بر روی کاربرد عملی و ارائه مثالهای ملموس، این کتاب را به منبعی قابل اتکا برای علاقهمندان تبدیل کرده است.
موضوعات کلیدی که در این کتاب خواهید آموخت:
- اصول مدلسازی عوارض زمین: یادگیری مفاهیم پایه و پیشرفته در مورد ساخت و شکلدهی terrain.
- کار با Ogre3D: کشف قابلیتهای Ogre3D برای خلق و پردازش محیطهای سهبعدی.
- قدرت UDK: تسلط بر Unreal Development Kit برای ایجاد مناظر وسیع و واقعگرایانه.
- انعطافپذیری Unity3D: بهرهگیری از Unity3D برای مدلسازی سریع و کارآمد عوارض زمین.
- تکنیکهای پیشرفته: آشنایی با روشهایی مانند تولید ناهمواری (heightmap generation)، تکسچرینگ (texturing)، و اضافه کردن جزئیات طبیعی (vegetation, water).
- بهینهسازی عملکرد: یادگیری چگونگی بهینهسازی مدلهای terrain برای اجرای روان در پروژههای مختلف.
- یکپارچهسازی با پروژهها: چگونگی ادغام مدلهای زمین ساخته شده در موتورهای مختلف با پروژههای بازی یا شبیهسازی.
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
کتاب “مدلسازی عوارض زمین با Ogre3D، UDK و Unity3D” برای طیف وسیعی از علاقهمندان و متخصصان حوزه گرافیک سهبعدی مناسب است:
- توسعهدهندگان بازی (Game Developers): کسانی که به دنبال خلق دنیاهای غنی و محیطهای بازی متنوع هستند.
- طراحان محیط (Environment Artists): هنرمندانی که تخصص خود را در خلق مناظر طبیعی و فضاهای سهبعدی میخواهند ارتقا دهند.
- دانشجویان گرافیک کامپیوتری و معماری: افرادی که در حال یادگیری مباحث پیشرفته مدلسازی سهبعدی و طراحی محیط هستند.
- علاقهمندان به پروژههای شبیهسازی: کسانی که نیاز به مدلسازی دقیق و واقعگرایانه از زمین برای کاربردهای شبیهسازی دارند.
- هر کسی که میخواهد با Ogre3D، UDK یا Unity3D دنیای سهبعدی بسازد.
چرا این کتاب را بخوانیم؟
در دنیای پرسرعت توسعه بازی و گرافیک سهبعدی، داشتن دانش کافی و بهروز از ابزارها و تکنیکهای کلیدی امری ضروری است. این کتاب نه تنها شما را با سه موتور قدرتمند در این حوزه آشنا میکند، بلکه دریچهای به سوی خلق تجربیات بصری بینظیر را برایتان میگشاید:
- یادگیری از سه پلتفرم برتر: برخلاف بسیاری از کتابها که بر روی یک موتور تمرکز دارند، این کتاب به شما امکان میدهد تا از قابلیتهای Ogre3D، UDK و Unity3D در کنار هم بهرهمند شوید و دید جامعی پیدا کنید.
- راهنمای عملی و کاربردی: این کتاب صرفاً تئوری نیست؛ بلکه با ارائه مثالهای عملی و گام به گام، شما را در مسیر ساخت و پیادهسازی مدلهای زمین هدایت میکند.
- تسلط بر تکنیکهای مدرن: با مطالعه این کتاب، با روشهای استاندارد صنعت برای ایجاد terrainهای پویا و جذاب آشنا خواهید شد.
- افزایش ارزش پروژههای شما: کیفیت محیطهای سهبعدی نقش بسزایی در موفقیت هر پروژه بازی، شبیهسازی یا انیمیشن دارد. این کتاب به شما کمک میکند تا پروژههای خود را به سطحی حرفهایتر ارتقا دهید.
- آمادگی برای بازار کار: مهارت در کار با موتورهای بازیسازی مطرح، یکی از مهمترین فاکتورها برای ورود به بازار کار حرفهای در صنعت بازی و گرافیک است.
خلاصه فصول کلیدی: نگاهی اجمالی به محتوای ارزشمند
کتاب 162 صفحهای “مدلسازی عوارض زمین با Ogre3D، UDK و Unity3D” به شکلی سازمانیافته، شما را با مفاهیم و ابزارهای مورد نیاز آشنا میکند:
فصل 1: مبانی مدلسازی عوارض زمین
این فصل به معرفی اصول اساسی مدلسازی terrain میپردازد. شما با مفاهیمی مانند ناهمواریها، توپوگرافی، و ابزارهای پایهای که برای ایجاد شکل زمین نیاز دارید، آشنا خواهید شد. این بخش، پایهای محکم برای درک مباحث بعدی فراهم میآورد.
فصل 2: مدلسازی terrain با Ogre3D
در این فصل، به طور عمیق به کاوش در قابلیتهای Ogre3D برای خلق و مدیریت عوارض زمین میپردازیم. یاد خواهید گرفت چگونه محیطهای سهبعدی ساده و پیچیده را با استفاده از این موتور قدرتمند بسازید و با بهینهسازی آنها، عملکرد بهتری در پروژههای خود داشته باشید.
فصل 3: خلق دنیای وسیع با UDK
UDK، یکی از محبوبترین موتورهای بازیسازی، در این فصل مورد بررسی قرار میگیرد. شما با ابزارهای پیشرفته UDK برای ساخت terrainهای عظیم، افزودن جزئیات طبیعی، و ایجاد مناظری خیرهکننده آشنا خواهید شد. تکنیکهای تکسچرینگ و نورپردازی نیز پوشش داده میشود.
فصل 4: انعطافپذیری Unity3D برای مدلسازی terrain
Unity3D به دلیل سهولت استفاده و قابلیتهای گستردهاش شناخته شده است. این فصل به شما نشان میدهد که چگونه با استفاده از Unity3D، به سرعت و با کارایی بالا، عوارض زمین متنوعی بسازید. از ایجاد زمینهای بازی گرفته تا محیطهای طبیعی، همه چیز پوشش داده میشود.
فصل 5: تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی
این فصل به مباحث پیشرفتهتر مانند تولید خودکار terrain، افزودن جزئیات گیاهی، آب، و سایر عناصر طبیعی میپردازد. همچنین، تکنیکهای بهینهسازی برای اطمینان از اجرای روان پروژهها در نهایت مورد بحث قرار میگیرد.
کتاب “مدلسازی عوارض زمین با Ogre3D، UDK و Unity3D”، راهنمای جامع و ضروری شما برای ورود به دنیای شگفتانگیز خلق محیطهای سهبعدی است. این کتاب، که توسط Richard A. Hawley و با همکاری ناشر معتبر Packt Publishing در سال 2013 منتشر شده، ابزاری قدرتمند در دستان شما خواهد بود تا ایدههای خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید. هماکنون این کتاب را تهیه کرده و سفر خود را در دنیای گرافیک سهبعدی آغاز کنید!





نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.