📚 کتاب الکترونیکی
| عنوان کتاب به فارسی | مدلسازی عوارض زمین با Grome، Ogre3D، UDK و Unity3D: ایجاد عوارض زمین گسترده و انتقال به موتورهای بازی محبوب |
|---|---|
| عنوان کتاب به انگلیسی | Grome Terrain Modeling with Ogre3D, UDK, and Unity3D: Create massive terrains, and then export them to the most popular game engines |
| نویسندگان | Richard A. Hawley |
| ناشر | Packt Publishing |
| سال انتشار | 2013 |
| تعداد صفحات | 162 |
| زبان | english |
| ISBN | 9781849699396, 1849699399 |
📚 محتوای این محصول آموزشی (کتاب)
💡 این محصول به دو صورت ارائه میشود:
- فقط کتاب انگلیسی (PDF) — قیمت: ۴۹٬۰۰۰ تومان
- کتاب انگلیسی + کتابچه فارسی خلاصه کتاب + پادکستهای صوتی فارسی + ویدیوهای آموزشی فارسی — قیمت: ۲۷۹٬۰۰۰ تومان
ℹ️ بسته دانلودی کامل کتاب شامل موارد زیر است:
- شامل فایل اصلی کتاب (PDF انگلیسی)
- به همراه کتابچه PDF فارسی شامل خلاصه و توضیحات سادهی کتاب
- دارای پادکستهای صوتی فارسی توضیح کامل و مفاهیم کلیدی کتاب
- به همراه ویدیوهای آموزشی فارسی برای درک عمیقتر محتوای کتاب
🎯 همهی فایلها با هدف درک آسان و سریع مفاهیم علمی و آموزشی این کتاب تهیه شدهاند.
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی ارائه میشود و نسخهی چاپی (کاغذی) ندارد.
- در هنگام خرید، حتماً به زبان درجشده برای کتاب توجه فرمایید. در اکثر موارد زبان اصلی کتاب انگلیسی است.
- درج شمارهی موبایل هنگام سفارش الزامی نیست، اما توصیه میشود تا در صورت بروز مشکل بتوانیم سریعتر با شما تماس بگیریم.
- در صورت هرگونه مشکل در دانلود یا دریافت فایلها، لطفاً از طریق واتساپ یا پیامک با شمارهی 09395106248 در ارتباط باشید.
- چنانچه مطمئن از پرداخت وجه هستید ولی لینکها را دریافت نکردهاید، لطفاً نام، نام خانوادگی و نام محصول را به شمارهی فوق پیامک کنید تا لینکها فوراً برایتان ارسال گردد.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی: واتساپ یا پیامک به شماره 09395106248 تلگرام: @ma_limbs
خلق دنیاهای بازی نفسگیر با Grome: راهنمای جامع مدلسازی عوارض زمین
معرفی کتاب: دروازهای به خلق دنیاهای مجازی خیرهکننده
آیا تا به حال رویای ساختن دنیاهای وسیع، کوهستانهای سر به فلک کشیده، درههای عمیق و دشتهای بیپایان برای بازیهای ویدیویی خود را داشتهاید؟ خلق عوارض زمین (Terrain) واقعگرایانه و بهینه، یکی از چالشبرانگیزترین و در عین حال، حیاتیترین بخشهای توسعه بازی است. کتاب «مدلسازی عوارض زمین با Grome، Ogre3D، UDK و Unity3D» نوشتهی ریچارد ای. هاولی، یک راهنمای جامع و کاربردی است که به شما نشان میدهد چگونه با استفاده از ابزار قدرتمند Grome، مناظر طبیعی خیرهکننده و گستردهای را طراحی کرده و سپس آنها را به سادگی به محبوبترین موتورهای بازیسازی جهان یعنی Unity، UDK (Unreal Development Kit) و Ogre3D منتقل کنید.
این کتاب یک منبع تئوری خشک نیست؛ بلکه یک کارگاه عملی است که شما را قدم به قدم در فرآیند ساخت یک دنیای کامل همراهی میکند. از ایجاد اولین تپهها گرفته تا مجسمهسازی کوهها، افزودن بافتهای طبیعی، خلق رودخانهها و دریاچهها، و کاشت پوشش گیاهی، همه و همه به صورت تصویری و با دستورالعملهای واضح آموزش داده شدهاند. با مطالعه این کتاب، دیگر نیازی به صرف ساعتها زمان برای مدلسازی دستی زمین نخواهید داشت و میتوانید با بهرهگیری از تکنیکهای رویهای (Procedural)، در کوتاهترین زمان به نتایجی حرفهای دست یابید.
درباره نویسنده: ریچارد ای. هاولی (Richard A. Hawley)
ریچارد ای. هاولی یک توسعهدهنده نرمافزار و متخصص گرافیک سهبعدی با تجربه است که سالها در زمینه بازیسازی و توسعه ابزارهای گرافیکی فعالیت داشته است. او با درک عمیق از چالشهایی که توسعهدهندگان بازی، به ویژه تیمهای مستقل، با آن روبرو هستند، این کتاب را به عنوان یک راه حل عملی برای یکی از بزرگترین موانع تولید بازی یعنی «ساخت محیط» به رشته تحریر درآورده است. قلم ساده و روان هاولی و تمرکز او بر آموزش گامبهگام، این کتاب را به منبعی ارزشمند برای هنرمندان و برنامهنویسان در هر سطحی از مهارت تبدیل کرده است.
موضوعات کلیدی: در این کتاب چه میآموزید؟
این راهنمای ۱۶۲ صفحهای، مملو از تکنیکها و دانش عملی است. برخی از سرفصلهای کلیدی که در این کتاب پوشش داده میشوند عبارتند از:
- آشنایی کامل با محیط کاربری و ابزارهای نرمافزار Grome
- ایجاد عوارض زمین از صفر و یا با استفاده از نقشههای ارتفاعی (Heightmaps)
- تکنیکهای مجسمهسازی دیجیتال برای خلق کوهها، تپهها، درهها و فلاتها
- استفاده از ابزارهای رویهای (Procedural) برای تولید سریع عوارض زمین طبیعی
- هنر بافتدهی (Texturing) به زمین با استفاده از چندین لایه برای ایجاد ظاهری واقعگرایانه
- ایجاد و کنترل آبها، از جمله رودخانهها، دریاچهها و اقیانوسها
- کاشت و توزیع هوشمندانه پوشش گیاهی، سنگها و دیگر اشیاء در محیط
- بهینهسازی عوارض زمین با استفاده از تکنیک Level of Detail (LOD) برای اجرایی روانتر
- فرآیند کامل و گامبهگام انتقال (Export) عوارض زمین ساخته شده به موتور بازی Unity3D
- راهنمای جامع انتقال پروژه به موتور قدرتمند Unreal Development Kit (UDK)
- دستورالعملهای تخصصی برای استفاده از خروجی در موتور گرافیکی Ogre3D
یک پل مستقیم بین خلاقیت و اجرا
بزرگترین مزیت این کتاب، تمرکز بر «گردش کار» (Workflow) است. شما نه تنها یاد میگیرید که یک محیط زیبا بسازید، بلکه میآموزید چگونه آن را به صورت بهینه و بدون دردسر به موتور بازی خود منتقل کنید؛ مهارتی که برای هر توسعهدهنده بازی ضروری است.
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
اگر در یکی از گروههای زیر قرار دارید، این کتاب برای شما یک سرمایهگذاری ارزشمند خواهد بود:
- توسعهدهندگان بازی مستقل (Indie Developers): که به دنبال ابزاری سریع و کارآمد برای ساخت دنیاهای بازی خود هستند.
- طراحان مرحله (Level Designers): که میخواهند کنترل کاملی بر طراحی محیط داشته باشند و مناظر منحصربهفردی خلق کنند.
- هنرمندان سهبعدی و طراحان محیط (3D/Environment Artists): که قصد دارند مهارتهای خود را در زمینه ساخت عوارض زمین گسترش دهند.
- دانشجویان رشتههای بازیسازی و گرافیک کامپیوتری: که میخواهند با ابزارهای استاندارد صنعتی و فرآیندهای حرفهای آشنا شوند.
- معماران و متخصصان شبیهسازی: که برای پروژههای خود نیاز به ایجاد مدلهای زمین واقعگرایانه در مقیاس بزرگ دارند.
چرا این کتاب را بخوانیم؟ دلایل قانعکننده برای یک انتخاب هوشمندانه
صرفهجویی در زمان، افزایش کیفیت
مدلسازی دستی عوارض زمین بسیار زمانبر و خستهکننده است. Grome و تکنیکهای آموزش داده شده در این کتاب، این فرآیند را دهها برابر سریعتر میکنند و به شما اجازه میدهند تا انرژی خود را بر روی جنبههای خلاقانه بازی متمرکز کنید.
یادگیری مبتنی بر پروژه
این کتاب شما را با مفاهیم تئوریک بمباران نمیکند. از همان فصل اول، شما شروع به ساختن میکنید و در پایان کتاب، یک پروژه کامل و آماده برای استفاده در موتور بازی خواهید داشت.
یک مهارت برای آینده
اگرچه ابزارها و موتورهای بازی بهروز میشوند، اما اصول بنیادی مدلسازی عوارض زمین، مدیریت LOD، بافتدهی و بهینهسازی، همیشه ثابت و کاربردی باقی میمانند. دانش کسب شده از این کتاب، پایهای محکم برای آینده حرفهای شما خواهد بود.
پلی میان ابزارهای مختلف
این کتاب شکاف دانشی میان نرمافزارهای مدلسازی و موتورهای بازی را پر میکند. دیگر نگران مشکلات مربوط به وارد کردن مدلها، مقیاسبندی و تنظیم متریالها نخواهید بود.
خلاصه فصول: سفری در دنیای Grome
کتاب به گونهای ساختاریافته که شما را از سطح مبتدی به یک کاربر حرفهای Grome تبدیل میکند:
- فصول اولیه (مقدمات): با نصب، راهاندازی و آشنایی با رابط کاربری Grome شروع کرده و اولین پروژه ساده خود را میسازید.
- فصول میانی (مجسمهسازی و طراحی): به قلب ماجرا میروید و با ابزارهای قدرتمند ویرایش زمین، از قلمموهای ساده تا الگوریتمهای فرسایش، آشنا میشوید. در این بخش، هنر بافتدهی و خلق آبهای طبیعی را نیز فرا میگیرید.
- فصول پیشرفته (جزئیات و اکوسیستم): یاد میگیرید که چگونه با افزودن پوشش گیاهی و اشیاء دیگر، به دنیای خود جان ببخشید و آن را برای عملکرد بهینه، آماده کنید.
- فصول پایانی (انتقال به موتور بازی): این بخشها به طور اختصاصی به فرآیند انتقال پروژه نهایی به سه موتور محبوب Unity، UDK و Ogre3D میپردازند و تمام نکات و تنظیمات لازم را پوشش میدهند.
اگر به دنبال راهی برای ارتقای کیفیت بصری بازیهای خود و تسریع فرآیند تولید هستید، کتاب «مدلسازی عوارض زمین با Grome» کلید موفقیت شماست. همین امروز این راهنمای بینظیر را تهیه کرده و اولین قدم را برای ساختن دنیاهایی که همیشه در ذهن داشتید، بردارید!


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.