,

کتاب مبانی Autodesk 3ds Max 2015 (نشر رسمی اتودسک)

150,000 تومان

📚 کتاب الکترونیکی

عنوان کتاب به فارسی مبانی Autodesk 3ds Max 2015 (نشر رسمی اتودسک)
عنوان کتاب به انگلیسی Autodesk 3ds Max 2015 Essentials Autodesk Official Press
نویسندگان Randi L. Derakhshani, Dariush Derakhshani
ناشر Sybex
سال انتشار 2014
تعداد صفحات 402
زبان english
ISBN 9781118867211, 9781118867532, 9781118867709, 1118867211, 111886753X, 111886770X

📚 محتوای این محصول آموزشی (کتاب)

💡 این محصول به دو صورت ارائه می‌شود:

  1. فقط کتاب انگلیسی (PDF) — قیمت: ۴۹٬۰۰۰ تومان
  2. کتاب انگلیسی + کتابچه فارسی خلاصه کتاب + پادکست‌های صوتی فارسی + ویدیوهای آموزشی فارسی — قیمت: ۲۷۹٬۰۰۰ تومان

ℹ️ بسته دانلودی کامل کتاب شامل موارد زیر است:

  • شامل فایل اصلی کتاب (PDF انگلیسی)
  • به همراه کتابچه PDF فارسی شامل خلاصه و توضیحات ساده‌ی کتاب
  • دارای پادکست‌های صوتی فارسی توضیح کامل و مفاهیم کلیدی کتاب
  • به همراه ویدیوهای آموزشی فارسی برای درک عمیق‌تر محتوای کتاب

🎯 همه‌ی فایل‌ها با هدف درک آسان و سریع مفاهیم علمی و آموزشی این کتاب تهیه شده‌اند.


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی ارائه می‌شود و نسخه‌ی چاپی (کاغذی) ندارد.
  • در هنگام خرید، حتماً به زبان درج‌شده برای کتاب توجه فرمایید. در اکثر موارد زبان اصلی کتاب انگلیسی است.
  • درج شماره‌ی موبایل هنگام سفارش الزامی نیست، اما توصیه می‌شود تا در صورت بروز مشکل بتوانیم سریع‌تر با شما تماس بگیریم.
  • در صورت هرگونه مشکل در دانلود یا دریافت فایل‌ها، لطفاً از طریق واتس‌اپ یا پیامک با شماره‌ی 09395106248 در ارتباط باشید.
  • چنانچه مطمئن از پرداخت وجه هستید ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، لطفاً نام، نام خانوادگی و نام محصول را به شماره‌ی فوق پیامک کنید تا لینک‌ها فوراً برایتان ارسال گردد.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی: واتس‌اپ یا پیامک به شماره 09395106248 تلگرام: @ma_limbs






معرفی کتاب مبانی Autodesk 3ds Max 2015

دنیای سه‌بعدی را با راهنمای رسمی اتودسک تسخیر کنید: معرفی کتاب مبانی 3ds Max 2015

آیا همیشه رویای خلق دنیاهای سه‌بعدی شگفت‌انگیز، شخصیت‌های کارتونی خاطره‌انگیز یا طراحی‌های معماری خیره‌کننده را در سر داشته‌اید؟ نرم‌افزار Autodesk 3ds Max کلید ورود شما به این دنیای بی‌پایان است، و کتاب «مبانی Autodesk 3ds Max 2015» بهترین و معتبرترین راهنمای شما در این سفر هیجان‌انگیز خواهد بود. این کتاب دروازه‌ای است برای تبدیل ایده‌های شما به واقعیت‌های دیجیتال خیره‌کننده.

این اثر که با مهر تأیید رسمی Autodesk (نشر رسمی اتودسک) منتشر شده است، یک منبع آموزشی جامع و قدم‌به‌قدم است که شما را از صفر با مفاهیم اساسی این نرم‌افزار قدرتمند آشنا می‌کند. برخلاف منابع پراکنده و غیررسمی، این کتاب با رویکردی پروژه‌محور و تمرین‌های عملی، یادگیری را به تجربه‌ای لذت‌بخش و مؤثر تبدیل می‌کند. شما تنها تئوری نمی‌آموزید، بلکه از همان ابتدا دست به کار می‌شوید و مدل‌سازی، نورپردازی، متریال‌سازی و رندرینگ را به صورت عملی تجربه می‌کنید و در پایان، یک پروژه کامل را از ابتدا تا انتها خلق خواهید کرد.

آشنایی با اساتید این حوزه: نویسندگان کتاب

این اثر ارزشمند توسط رندی و داریوش درخشانی (Randi L. Derakhshani, Dariush Derakhshani)، دو تن از متخصصان برجسته در صنعت گرافیک سه‌بعدی و آموزش، به رشته تحریر درآمده است. داریوش درخشانی، با سابقه‌ای درخشان در بزرگترین استودیوهای جلوه‌های ویژه جهان مانند Digital Domain و ILM، تجربه عملی خود را در پروژه‌های سینمایی عظیم به کار گرفته است. رندی درخشانی نیز یک متخصص و مدرس با تجربه در زمینه نرم‌افزارهای سه‌بعدی است. این ترکیب از تجربه عملی در سطح اول جهانی و مهارت در آموزش، تضمین می‌کند که محتوای کتاب نه تنها دقیق و استاندارد، بلکه کاملاً کاربردی و منطبق بر نیازهای واقعی صنعت است.

چه چیزهایی در این کتاب خواهید آموخت؟ (موضوعات کلیدی)

این کتاب یک نقشه راه کامل برای تسلط بر اصول 3ds Max است. سرفصل‌های اصلی آن عبارتند از:

  • آشنایی با رابط کاربری (UI): پیمایش در محیط 3ds Max، مدیریت Viewportها و سفارشی‌سازی محیط کار برای افزایش بهره‌وری.
  • اصول مدل‌سازی سه‌بعدی: خلق اشیاء از اشکال پایه (Primitives)، آشنایی با ابزارهای Transform (حرکت، چرخش، تغییر مقیاس).
  • مدل‌سازی پالیگان (Polygonal Modeling): تکنیک‌های پیشرفته برای ساخت مدل‌های ارگانیک و سخت‌سطح (Hard-surface) با استفاده از ابزارهای Edit Poly.
  • مدل‌سازی با اسپیلاین (Spline Modeling): ایجاد اشکال دوبعدی و تبدیل آن‌ها به مدل‌های سه‌بعدی پیچیده، ایده‌آل برای معماری و طراحی لوگو.
  • مواد و متریال (Materials and Texturing): ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه مانند شیشه، فلز و چوب، و اعمال بافت (Texture) بر روی مدل‌ها با UVW Mapping.
  • نورپردازی حرفه‌ای (Lighting): آشنایی با انواع نورها (Standard, Photometric)، تکنیک نورپردازی سه‌نقطه‌ای و ایجاد سایه‌های طبیعی.
  • کار با دوربین (Cameras): تنظیم دوربین‌های فیزیکی، کنترل عمق میدان (Depth of Field) و ایجاد زوایای دید سینمایی.
  • اصول انیمیشن (Animation): متحرک‌سازی اشیاء با استفاده از Keyframe، کار با Time Line و Graph Editor.
  • رندرینگ با Mental Ray: تنظیمات موتور رندر قدرتمند Mental Ray (موتور رندر استاندارد در آن نسخه) برای دستیابی به خروجی‌های باکیفیت و فوتورئالیستیک.
  • جلوه‌های ویژه مقدماتی: آشنایی با سیستم‌های ذرات (Particle Systems) برای خلق افکت‌هایی مانند باران یا دود.

این کتاب برای چه کسانی نوشته شده است؟

این راهنمای جامع برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به دنیای سه‌بعدی طراحی شده است. اگر شما جزو یکی از گروه‌های زیر هستید، این کتاب بهترین نقطه شروع برای شماست:

  • مبتدیان مطلق: افرادی که هیچ تجربه‌ای با 3ds Max یا نرم‌افزارهای سه‌بعدی دیگر ندارند.
  • دانشجویان: دانشجویان رشته‌های معماری، طراحی داخلی، انیمیشن، طراحی بازی و گرافیک کامپیوتری.
  • هنرمندان و طراحان: گرافیست‌ها و طراحانی که می‌خواهند مهارت‌های سه‌بعدی را به مجموعه توانایی‌های خود اضافه کنند.
  • کاربران نرم‌افزارهای دیگر: متخصصانی که با نرم‌افزارهایی مانند AutoCAD, Revit یا SketchUp کار می‌کنند و قصد دارند مدل‌های خود را در 3ds Max به سطح بالاتری از واقع‌گرایی برسانند.
  • کاربران خودآموز: افرادی که به صورت پراکنده با 3ds Max کار کرده‌اند اما به دنبال یک منبع ساختاریافته و رسمی برای پر کردن شکاف‌های دانشی خود هستند.

چرا این کتاب را بخوانیم؟

یادگیری از منبع رسمی و معتبر

این کتاب یک “نشر رسمی اتودسک” است. این یعنی تمام محتوا، تمرین‌ها و تکنیک‌ها توسط خود شرکت سازنده نرم‌افزار تأیید شده‌اند. شما با اطمینان کامل، صحیح‌ترین و استانداردترین روش‌ها را فرا می‌گیرید و از سردرگمی در میان منابع متفرقه نجات پیدا می‌کنید.

آموزش پروژه‌محور و کاربردی

فراموش کنید خواندن صدها صفحه تئوری خشک را! در این کتاب، شما از همان فصل اول شروع به ساختن می‌کنید. هر فصل بر اساس یک پروژه کوچک یا یک تمرین عملی طراحی شده تا مفاهیم را به صورت عمیق درک کرده و به خاطر بسپارید. این رویکرد تضمین می‌کند که در پایان کتاب، شما نه تنها دانش، بلکه مهارت عملی نیز کسب کرده‌اید.

صرفه‌جویی در زمان و انرژی

جستجو در میان صدها ویدیوی آموزشی پراکنده در اینترنت می‌تواند گیج‌کننده و زمان‌بر باشد. این کتاب یک نقشه راه کامل و مدون از نقطه صفر تا رسیدن به سطح قابل قبول در اختیار شما قرار می‌دهد و از اتلاف وقت شما برای یافتن مسیر صحیح یادگیری جلوگیری می‌کند.

ایجاد یک پایه و اساس محکم

یادگیری صحیح مفاهیم پایه، کلید موفقیت در مراحل پیشرفته است. این کتاب با تمرکز بر روی “مبانی”، اطمینان می‌دهد که شما درک عمیقی از اصول کار با 3ds Max پیدا می‌کنید و برای یادگیری تکنیک‌های پیچیده‌تر در آینده کاملاً آماده می‌شوید.

سفری در میان فصول کتاب: نگاهی به نقشه راه یادگیری شما

کتاب به صورت منطقی فصل‌بندی شده تا شما را قدم به قدم در مسیر یادگیری هدایت کند. این سفر از آشنایی اولیه با محیط نرم‌افزار آغاز شده و به خلق یک صحنه کامل سه‌بعدی ختم می‌شود:

بخش اول: ورود به دنیای 3ds Max (فصول ۱ تا ۴)

در این بخش، شما با اصول اولیه کار با نرم‌افزار آشنا می‌شوید. از گشت‌وگذار در رابط کاربری و تنظیم نماها گرفته تا ساخت اولین مدل‌های ساده با استفاده از اشکال هندسی پایه و ابزارهای اصلی. این بخش سنگ بنای مهارت‌های شما را می‌سازد.

بخش دوم: هنر مدل‌سازی (فصول ۵ تا ۸)

اینجا جایی است که خلاقیت شما شکوفا می‌شود. شما به صورت عمیق وارد دنیای مدل‌سازی پالیگان (Polygon) و اسپیلاین (Spline) می‌شوید. یاد می‌گیرید که چگونه مدل‌های پیچیده‌ای مانند یک صندلی مدرن یا جزئیات معماری را با دقت و ظرافت خلق کنید.

بخش سوم: جان بخشیدن به صحنه (فصول ۹ تا ۱۲)

یک مدل خوب بدون متریال و نورپردازی مناسب، بی‌روح است. در این فصول، شما با کتابخانه متریال، ساخت مواد واقع‌گرایانه، اعمال تکسچر و UV mapping آشنا می‌شوید. سپس با استفاده از تکنیک‌های نورپردازی حرفه‌ای، به صحنه خود عمق، حس و حال و واقع‌گرایی می‌بخشید.

بخش چهارم: حرکت و رندر نهایی (فصول ۱۳ تا ۱۶)

در بخش پایانی، شما با اصول انیمیشن‌سازی از طریق keyframing آشنا شده و یاد می‌گیرید که چگونه دوربین را در صحنه حرکت دهید تا یک نمای سینمایی خلق کنید. در نهایت، با تنظیمات موتور رندر قدرتمند Mental Ray، صحنه نهایی خود را با بالاترین کیفیت به تصویر می‌کشید و پروژه خود را با موفقیت به پایان می‌رسانید.

همین امروز سفر خود را به دنیای سه‌بعدی آغاز کنید!

کتاب «مبانی Autodesk 3ds Max 2015» بیش از یک کتاب آموزشی است؛ این یک سرمایه‌گذاری بر روی آینده حرفه‌ای و خلاقیت شماست. با این راهنمای رسمی، مهارت‌هایی را کسب خواهید کرد که درهای ورود به صنایع پررونق انیمیشن، بازی‌سازی، معماری و جلوه‌های ویژه را به روی شما باز می‌کند. فرصت را از دست ندهید و اولین قدم محکم خود را با بهترین منبع موجود بردارید.


نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب مبانی Autodesk 3ds Max 2015 (نشر رسمی اتودسک)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا