,

کتاب سایه‌زن‌های گرافیکی، چاپ دوم

25.000 تومان

 

دانلود کتاب Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition

عنوان کتاب به انگلیسی:

Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition

سال انتشار: 2011  |  518 صفحه  |  حجم فایل: 14 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
نویسنده Mike Bailey
ناشر A K Peters/CRC Press
ISBN10: 1568814348
ISBN13: 9781568814346

توضیحات کتاب

Graphics Shaders: Theory and Practice is intended for a second course in computer graphics at the undergraduate or graduate level, introducing shader programming in general, but focusing on the GLSL shading language. While teaching how to write programmable shaders, the authors also teach and reinforce the fundamentals of computer graphics. The second edition has been updated to incorporate changes in the OpenGL API (OpenGL 4.x and GLSL 4.x0) and also has a chapter on the new tessellation shaders, including many practical examples.The book starts with a quick review of the graphics pipeline, emphasizing features that are rarely taught in introductory courses, but are immediately exposed in shader work. It then covers shader-specific theory for vertex, tessellation, geometry, and fragment shaders using the GLSL 4.x0 shading language. The text also introduces the freely available glman tool that enables you to develop, test, and tune shaders separately from the applications that will use them. The authors explore how shaders can be used to support a wide variety of applications and present examples of shaders in 3D geometry, scientific visualization, geometry morphing, algorithmic art, and more.

Features of the Second Edition:

Written using the most recent specification releases (OpenGL 4.x and GLSL 4.x0) including code examples brought up-to-date with the current standard of the GLSL language.
More examples and more exercises
A chapter on tessellation shaders
An expanded Serious Fun chapter with examples that illustrate using shaders to produce fun effects
A discussion of how to handle the major changes occurring in the OpenGL standard, and some C++ classes to help you manage that transition

The authors thoroughly explain the concepts, use sample code to describe details of the concepts, and then challenge you to extend the examples. They provide sample source code for many of the book’s examples at www.cgeducation.org

توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)

Shaders Graphics: تئوری و تمرین برای دوره دوم در گرافیک رایانه در سطح کارشناسی یا کارشناسی ارشد در نظر گرفته شده است و به طور کلی برنامه نویسی سایه بان را معرفی می کند ، اما با تمرکز بر زبان سایه دار GLSL.در حین آموزش نحوه نوشتن سایه بان های قابل برنامه ریزی ، نویسندگان همچنین اصول گرافیک رایانه را آموزش و تقویت می کنند.نسخه دوم برای ترکیب تغییرات در API OpenGL (OpenGL 4.X و GLSL 4.x0) به روز شده است و همچنین دارای یک فصل در مورد سایه بان های جدید Tessellation ، از جمله نمونه های عملی بسیاری است.

این کتاب با بررسی سریع خط لوله گرافیک آغاز می شود ، با تأکید بر ویژگی هایی که بندرت در دوره های مقدماتی آموزش داده می شود ، اما بلافاصله در کارهای سایه بان قرار می گیرند.سپس این تئوری خاص سایه بان را برای راس ، تساش ، هندسه و سایه بان های قطعه ای با استفاده از زبان سایه دار GLSL 4.x0 پوشش می دهد.متن همچنین ابزار GLMAN را آزادانه در دسترس قرار می دهد که شما را قادر می سازد تا سایه بان ها را جداگانه از برنامه هایی که از آنها استفاده می کنند ، توسعه ، آزمایش و تنظیم کنید.نویسندگان بررسی می کنند که چگونه می توان از سایه بان ها برای پشتیبانی از طیف گسترده ای از برنامه ها استفاده کرد و نمونه هایی از سایه بان ها را در هندسه سه بعدی ، تجسم علمی ، شکل گیری هندسه ، هنر الگوریتمی و موارد دیگر ارائه داد.

ویژگی های نسخه دوم:

نوشته شده با استفاده از جدیدترین نسخه های مشخصات (OpenGL 4.X و GLSL 4.x0) شامل نمونه های کد به روز با استاندارد فعلی زبان GLSL.
نمونه های بیشتر و تمرینات بیشتر
یک فصل در مورد سایه بان های Tessellation
یک فصل سرگرم کننده جدی و جدی با مثالهایی که استفاده از سایه بان ها را برای تولید جلوه های سرگرم کننده نشان می دهد
بحث در مورد چگونگی رسیدگی به تغییرات اساسی در استاندارد OpenGL و برخی از کلاس های C ++ برای کمک به شما در مدیریت آن انتقال

نویسندگان مفاهیم را به طور کامل توضیح می دهند ، از کد نمونه برای توصیف جزئیات مفاهیم استفاده می کنند و سپس شما را برای گسترش مثالها به چالش می کشند.آنها کد منبع نمونه را برای بسیاری از نمونه های کتاب در www.cgeducation.org ارائه می دهند

این محصول به صورت دانلودی می باشد و بلافاصله پس از پرداخت موفق قادر به دانلود خواهید بود
درج شماره موبایل برای سفارش ضروری نیست ولی ترجیح آن است درج گردد تا در صورت بروز مشکل اولین راه ارتباطی ما با شما باشد.
چنانچه در دریافت محصول به هر دلیلی با مشکل روبرو شدید و مطمئن از پرداخت موفق وجه هستید به شماره تماس زیر نام، نام خانوادگی و نام محصول را پیامک بزنید تا لینک محصول سریعا برای شما ارسال گردد.

شماره تماس: 09395106248

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب سایه‌زن‌های گرافیکی، چاپ دوم”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا