کتاب رویکرد معماری طراحی سطح

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

 
دانلود کتاب An Architectural Approach to Level Design

عنوان کتاب به انگلیسی:

An Architectural Approach to Level Design

سال انتشار: 2014  |  469 صفحه  |  حجم فایل: 16 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
نویسنده Christopher W. Totten
ناشر A K Peters/CRC Press
ISBN10: 1466585412
ISBN13: 9781466585416

توضیحات کتاب

Explore Level Design through the Lens of Architectural and Spatial Experience TheoryWritten by a game developer and professor trained in architecture, An Architectural Approach to Level Design is one of the first books to integrate architectural and spatial design theory with the field of level design. It explores the principles of level design through the context and history of architecture, providing information useful to both academics and game development professionals. Understand Spatial Design Principles for Game Levels in 2D, 3D, and Multiplayer ApplicationsThe book presents architectural techniques and theories for level designers to use in their own work. The author connects architecture and level design in different ways that address the practical elements of how designers construct space and the experiential elements of how and why humans interact with this space. Throughout the text, readers learn skills for spatial layout, evoking emotion through gamespaces, and creating better levels through architectural theory. Create Meaningful User Experiences in Your Games Bringing together topics in game design and architecture, this book helps designers create better spaces for their games. Software independent, the book discusses tools and techniques that designers can use in crafting their interactive worlds.

توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)

طراحی سطح را از طریق لنزهای تئوری تجربه معماری و مکانی کشف کنید یک رویکرد معماری برای طراحی سطح ، توسط یک توسعه دهنده بازی و استاد آموزش دیده در معماری ، یکی از اولین کتاب هایی است که یک تئوری طراحی معماری و مکانی را با زمینه طراحی سطح ادغام می کند.این اصول طراحی سطح را از طریق زمینه و تاریخ معماری بررسی می کند و اطلاعاتی را برای دانشگاهیان و متخصصان توسعه بازی مفید می کند. اصول طراحی مکانی را برای سطح بازی در برنامه های 2D ، 3D و Multiplayer درک کنید این کتاب تکنیک ها و نظریه های معماری را برای استفاده از طراحان سطح در کار خود ارائه می دهد.نویسنده معماری و طراحی سطح را به روش های مختلفی متصل می کند که به عناصر عملی چگونگی ساخت طراحان فضا و عناصر تجربی چگونگی و چرایی تعامل انسان با این فضا می پردازد.در طول متن ، خوانندگان مهارت های چیدمان مکانی ، برانگیختن احساسات از طریق بازی های بازی و ایجاد سطوح بهتر از طریق تئوری معماری را می آموزند. در بازی های خود تجربیات کاربر معنی دار ایجاد کنید این کتاب با جمع کردن موضوعات در طراحی بازی و معماری ، به طراحان کمک می کند تا فضاهای بهتری را برای بازی های خود ایجاد کنند.این نرم افزار مستقل ، این کتاب در مورد ابزارها و تکنیک هایی که طراحان می توانند از آنها در ساخت دنیای تعاملی خود استفاده کنند ، بحث می کند.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

علاوه بر کتاب اصلی انگلیسی که دریافت می کنید، برای یادگیری عمیق‌تر و تسلط کامل بر مباحث مجموعه‌ای از کتاب‌های آموزشی نیز ارائه می‌شود.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل ویدیوهای آموزشی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی.

ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های محصول همان جا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.