
عنوان کتاب به انگلیسی: |
3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan |
| سال انتشار: 2021 | 670 صفحه | حجم فایل: 8 مگابایت | زبان: انگلیسی |
| نویسنده | Sergey Kosarevsky, Viktor Latypov |
| ناشر | Packt Publishing |
| ISBN10: | 1838986197 |
| ISBN13: | 9781838986193 |
توضیحات کتاب
Key FeaturesLearn to integrate modern rendering techniques into a single performant 3D rendering engine
Leverage Vulkan to render 3D content, use AZDO in OpenGL applications, and understand modern real-time rendering methods
Implement a physically based rendering pipeline from scratch in Vulkan and OpenGL
Book Description
OpenGL is a popular cross-language, cross-platform application programming interface (API) used for rendering 2D and 3D graphics, while Vulkan is a low-overhead, cross-platform 3D graphics API that targets high-performance applications. 3D Graphics Rendering Cookbook helps you learn about modern graphics rendering algorithms and techniques using C++ programming along with OpenGL and Vulkan APIs.
The book begins by setting up a development environment and takes you through the steps involved in building a 3D rendering engine with the help of basic, yet self-contained, recipes. Each recipe will enable you to incrementally add features to your codebase and show you how to integrate different 3D rendering techniques and algorithms into one large project. You’ll also get to grips with core techniques such as physically based rendering, image-based rendering, and CPU/GPU geometry culling, to name a few. As you advance, you’ll explore common techniques and solutions that will help you to work with large datasets for 2D and 3D rendering. Finally, you’ll discover how to apply optimization techniques to build performant and feature-rich graphics applications.
By the end of this 3D rendering book, you’ll have gained an improved understanding of best practices used in modern graphics APIs and be able to create fast and versatile 3D rendering frameworks.
What you will learn
Improve the performance of legacy OpenGL applications
Manage a substantial amount of content in real-time 3D rendering engines
Discover how to debug and profile graphics applications
Understand how to use the Approaching Zero Driver Overhead (AZDO) philosophy in OpenGL
Integrate various rendering techniques into a single application
Find out how to develop Vulkan applications
Implement a physically based rendering pipeline from scratch
Integrate a physics library with your rendering engine
Who this book is for
This book is for 3D graphics developers who are familiar with the mathematical fundamentals of 3D rendering and want to gain expertise in writing fast rendering engines with advanced techniques using C++ libraries and APIs. A solid understanding of C++ and basic linear algebra, as well as experience in creating custom 3D applications without using premade rendering engines is required.
Table of Contents
Establishing a Build Environment
Using Essential Libraries
Getting Started with OpenGL and Vulkan
Adding User Interaction and Productivity Tools
Working with Geometry Data
Physically Based Rendering Using the glTF2 Shading Model
Graphics Rendering Pipeline
Image-based Techniques
Working with Scene Graphs
Advanced Rendering Techniques and Optimizations
توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)
یک موتور رندر سه بعدی را از ابتدا بسازید در حالی که مشکلات را به صورت گام به گام با کمک دستور العمل های مفید حل می کنید
ویژگی های کلیدی
بیاموزید که تکنیک های ارائه دهنده مدرن را در یک موتور ارائه دهنده سه بعدی اجرا کنید
اهرم Vulkan برای ارائه محتوای سه بعدی ، استفاده از AZDO در برنامه های OpenGL و درک روشهای مدرن رندر در زمان واقعی
یک خط لوله رندر مبتنی بر جسمی را از ابتدا در Vulkan و OpenGL اجرا کنید
توضیحات کتاب
OpenGL یک رابط برنامه نویسی برنامه نویسی متقاطع ، متقاطع ، متقاطع (API) است که برای ارائه گرافیک 2D و سه بعدی استفاده می شود ، در حالی که Vulkan یک API گرافیکی سه بعدی با پیشرانه و مقطعی است که برنامه های کاربردی با کارایی بالا را هدف قرار می دهد.کتاب آشپزی ارائه دهنده گرافیک سه بعدی به شما کمک می کند تا در مورد الگوریتم ها و تکنیک های ارائه دهنده گرافیک مدرن با استفاده از برنامه نویسی C ++ به همراه API های OpenGL و Vulkan یاد بگیرید.
این کتاب با تنظیم یک محیط توسعه آغاز می شود و شما را از طریق مراحل درگیر در ساخت یک موتور رندر سه بعدی با کمک دستور العمل های اساسی و در عین حال خودمختار می برد.هر دستور العمل شما را قادر می سازد تا به صورت تدریجی ویژگی ها را به پایگاه کد خود اضافه کرده و به شما نشان دهد که چگونه می توانید تکنیک های مختلف رندر و الگوریتم های مختلف را در یک پروژه بزرگ ادغام کنید.شما همچنین می توانید با تکنیک های اصلی مانند رندر مبتنی بر فیزیکی ، رندر مبتنی بر تصویر و هندسه CPU/GPU ، به عنوان چند مورد استفاده کنید.با پیشرفت ، تکنیک ها و راه حل های متداول را کشف می کنید که به شما در کار با مجموعه داده های بزرگ برای ارائه 2D و 3D کمک می کند.سرانجام ، نحوه استفاده از تکنیک های بهینه سازی را برای ساخت برنامه های گرافیکی اجرا و غنی از ویژگی ها کشف خواهید کرد.
با پایان این کتاب رندر سه بعدی ، شما درک بهتری از بهترین شیوه های مورد استفاده در API های گرافیکی مدرن کسب کرده اید و قادر به ایجاد چارچوب های سریع و همه کاره ارائه می دهید.
آنچه یاد خواهید گرفت
عملکرد برنامه های Legacy OpenGL را بهبود بخشید
مقدار قابل توجهی از محتوا را در موتورهای رندر سه بعدی در زمان واقعی مدیریت کنید
نحوه اشکال زدایی و پروفایل برنامه های گرافیکی را کشف کنید
درک کنید که چگونه از فلسفه نزدیک به راننده صفر (AZDO) در OpenGL استفاده کنید
تکنیک های مختلف ارائه را در یک برنامه واحد ادغام کنید
نحوه توسعه برنامه های Vulkan را پیدا کنید
یک خط لوله رندر مبتنی بر جسمی را از ابتدا اجرا کنید
یک کتابخانه فیزیک را با موتور رندر خود ادغام کنید
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب برای توسعه دهندگان گرافیکی سه بعدی است که با اصول ریاضی رندر سه بعدی آشنا هستند و می خواهند در نوشتن موتورهای ارائه دهنده سریع با تکنیک های پیشرفته با استفاده از کتابخانه های C ++ و API ، تخصص کسب کنند.درک کاملی از C ++ و جبر خطی اساسی و همچنین تجربه در ایجاد برنامه های سه بعدی سفارشی بدون استفاده از موتورهای ارائه دهنده Premade مورد نیاز است.
فهرست مطالب
ایجاد یک محیط ساخت
با استفاده از کتابخانه های ضروری
شروع با OpenGL و Vulkan
افزودن ابزارهای تعامل کاربر و بهره وری
کار با داده های هندسه
رندر مبتنی بر جسمی با استفاده از مدل سایه GLTF2
خط لوله ارائه گرافیکی
تکنیک های مبتنی بر تصویر
کار با نمودارهای صحنه
تکنیک های ارائه دهنده پیشرفته و بهینه سازی
| توجه کنید که این محصول به صورت فایل دانلودی است و نه کتاب کاغذی. |
| به هنگام خرید به زبان درج شده برای کتاب حتما توجه کنید. به صورت معمول در اکثر موارد زبان کتاب فارسی نیست. |
| در صورت هرگونه مشکل در دریافت کتاب به شماره 09395106248 پیامک دهید. |
| درج شماره موبایل برای سفارش ضروری نیست ولی ترجیح آن است درج گردد تا در صورت بروز مشکل اولین راه ارتباطی ما با شما باشد. |
|
چنانچه در دریافت محصول به هر دلیلی با مشکل روبرو شدید و مطمئن از پرداخت موفق وجه هستید به شماره تماس زیر نام، نام خانوادگی و نام محصول را پیامک بزنید تا لینک محصول سریعا برای شما ارسال گردد.
شماره تماس: 09395106248 |




نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.