, ,

کتاب راهنمای برنامه نویسی OpenGL ES 3.0

25.000 تومان

 

دانلود کتاب OpenGL ES 3.0 Programming Guide (2nd Edition)

عنوان کتاب به انگلیسی:

OpenGL ES 3.0 Programming Guide (2nd Edition)

سال انتشار: 2014  |  560 صفحه  |  حجم فایل: 11 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
نویسنده Dan Ginsburg, Budirijanto Purnomo, Dave Shreiner, Aaftab Munshi
ناشر Addison-Wesley Professional
ISBN10: 0321933885
ISBN13: 9780321933881

توضیحات کتاب

OpenGL®  ES™ is the industry’s leading software interface and graphics library for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. The newest version, OpenGL ES 3.0, makes it possible to create stunning visuals for new games and apps, without compromising device performance or battery life.   In the OpenGL ® ES ™ 3.0 Programming Guide, Second Edition, the authors cover the entire API and Shading Language. They carefully introduce OpenGL ES 3.0 features such as shadow mapping, instancing, multiple render targets, uniform buffer objects, texture compression, program binaries, and transform feedback.   Through detailed, downloadable C-based code examples, you’ll learn how to set up and program every aspect of the graphics pipeline. Step by step, you’ll move from introductory techniques all the way to advanced per-pixel lighting and particle systems. Throughout, you’ll find cutting-edge tips for optimizing performance, maximizing efficiency with both the API and hardware, and fully leveraging OpenGL ES 3.0 in a wide spectrum of applications.   All code has been built and tested on iOS 7, Android 4.3, Windows (OpenGL ES 3.0 Emulation), and Ubuntu Linux, and the authors demonstrate how to build OpenGL ES code for each platform.   Coverage includes
EGL API: communicating with the native windowing system, choosing configurations, and creating rendering contexts and surfaces
Shaders: creating and attaching shader objects; compiling shaders; checking for compile errors; creating, linking, and querying program objects; and using source shaders and program binaries
OpenGL ES Shading Language: variables, types, constructors, structures, arrays, attributes, uniform blocks, I/O variables, precision qualifiers, and invariance
Geometry, vertices, and primitives: inputting geometry into the pipeline, and assembling it into primitives
2D/3D, Cubemap, Array texturing: creation, loading, and rendering; texture wrap modes, filtering, and formats; compressed textures, sampler objects, immutable textures, pixel unpack buffer objects, and mipmapping
Fragment shaders: multitexturing, fog, alpha test, and user clip planes
Fragment operations: scissor, stencil, and depth tests; multisampling, blending, and dithering
Framebuffer objects: rendering to offscreen surfaces for advanced effects
Advanced rendering: per-pixel lighting, environment mapping, particle systems, image post-processing, procedural textures, shadow mapping, terrain, and projective texturing
Sync objects and fences: synchronizing within host application and GPU execution   This edition of the book includes a color insert of the OpenGL ES 3.0 API and OpenGL ES Shading Language 3.0 Reference Cards created by Khronos. The reference cards contain a complete list of all of the functions in OpenGL ES 3.0 along with all of the types, operators, qualifiers, built-ins, and functions in the OpenGL ES Shading Language.

توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)

OpenGL® ES ™ پیشرو در رابط نرم افزاری و کتابخانه گرافیکی صنعت برای ارائه گرافیک های پیچیده سه بعدی در دستگاه های دستی و تعبیه شده است.جدیدترین نسخه ، OpenGL ES 3.0 ، بدون به خطر انداختن عملکرد دستگاه یا عمر باتری ، می توان برای بازی ها و برنامه های جدید ، تصاویر خیره کننده ای را برای بازی ها و برنامه های جدید ایجاد کرد.در راهنمای برنامه نویسی OpenGL ® ES ™ 3.0 ، چاپ دوم ، نویسندگان کل API و زبان سایه زنی را پوشش می دهند.آنها ویژگی های OpenGL ES 3.0 را با دقت معرفی می کنند مانند نقشه برداری سایه ، استنباط ، اهداف چندگانه رندر ، اشیاء بافر یکنواخت ، فشرده سازی بافت ، باینری برنامه و بازخورد را تبدیل می کنند.از طریق نمونه های دقیق و قابل بارگیری مبتنی بر C ، شما می آموزید که چگونه هر جنبه ای از خط لوله گرافیکی را تنظیم و برنامه ریزی کنید.گام به گام ، شما از تکنیک های مقدماتی به تمام روشهای پیشرفته در هر پیکسل و سیستم های ذرات حرکت خواهید کرد.در کل ، نکات برجسته ای برای بهینه سازی عملکرد ، به حداکثر رساندن کارآیی با API و سخت افزار و به طور کامل از OpenGL ES 3.0 در طیف گسترده ای از برنامه ها پیدا خواهید کرد.تمام کد در iOS 7 ، Android 4.3 ، Windows (OpenGL ES 3.0 Emulation) و Ubuntu Linux ساخته و آزمایش شده است و نویسندگان نحوه ساخت کد OpenGL ES را برای هر سیستم عامل نشان می دهند.پوشش شامل
EGL API: برقراری ارتباط با سیستم پنجره ای بومی ، انتخاب تنظیمات و ایجاد زمینه ها و سطوح ارائه
سایه بان: ایجاد و پیوستن به اشیاء سایه بان ؛گردآوری سایه بان ؛بررسی خطاهای کامپایل ؛ایجاد ، پیوند دادن و پرس و جو برنامه های برنامه ؛و با استفاده از سایه بان های منبع و برنامه های باینری
زبان سایه بان OpenGL: متغیرها ، انواع ، سازه ها ، سازه ها ، آرایه ها ، ویژگی ها ، بلوک های یکنواخت ، متغیرهای I/O ، مقدمات دقیق و تغییر نام
هندسه ، رئوس و بدوی: وارد کردن هندسه در خط لوله و مونتاژ آن در بدوی ها
2D/3D ، Cubemap ، Array Texturing: ایجاد ، بارگذاری و ارائه ؛حالت های بسته بندی بافت ، فیلتر و قالب ها ؛بافت های فشرده شده ، اشیاء نمونه ، بافت های تغییر ناپذیر ، اشیاء بافر UNPACK پیکسل و MIPMAPPING
Shaders Fragment: Multitexturing ، مه ، تست آلفا و هواپیماهای کلیپ کاربر
عملیات قطعه ای: تست های قیچی ، استنسیل و عمق ؛نمونه برداری ، مخلوط کردن ، و فروپاشی
اشیاء FrameBuffer: ارائه سطوح خارج از صفحه برای جلوه های پیشرفته
رندر پیشرفته: نورپردازی در هر پیکسل ، نقشه برداری محیط ، سیستم ذرات ، تصویر پس از پردازش ، بافت های رویه ای ، نقشه برداری سایه ، زمین و بافت پیش بینی
همگام سازی اشیاء و نرده ها: هماهنگ سازی در برنامه میزبان و اجرای GPU این نسخه از کتاب شامل یک درج رنگی از API OpenGL ES 3.0 API و OpenGL ES Language 3.0 کارتهای مرجع ایجاد شده توسط Khronos است.کارتهای مرجع شامل لیست کاملی از کلیه توابع موجود در OpenGL ES 3.0 به همراه انواع ، اپراتورها ، مقدمات ، ساخت و کار و توابع به زبان سایه بان OpenGL است.

این محصول به صورت دانلودی می باشد و بلافاصله پس از پرداخت موفق قادر به دانلود خواهید بود
درج شماره موبایل برای سفارش ضروری نیست ولی ترجیح آن است درج گردد تا در صورت بروز مشکل اولین راه ارتباطی ما با شما باشد.
چنانچه در دریافت محصول به هر دلیلی با مشکل روبرو شدید و مطمئن از پرداخت موفق وجه هستید به شماره تماس زیر نام، نام خانوادگی و نام محصول را پیامک بزنید تا لینک محصول سریعا برای شما ارسال گردد.

شماره تماس: 09395106248

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب راهنمای برنامه نویسی OpenGL ES 3.0”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا