, , , ,

کتاب خلق کاراکتر، انیمیشن و سینماتیک با آنریل انجین 5؛ ساخت چیزهای سه بعدی سفارشی و زندگی بخشیدن به آنها در آنریل انجین 5 با استفاده از MetaHuman، Lumen و Nanite

25.000 تومان

 

دانلود کتاب Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics: Create custom 3D assets and bring them to life in Unreal Engine 5 using MetaHuman, Lumen, and Nanite

عنوان کتاب به انگلیسی:

Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics: Create custom 3D assets and bring them to life in Unreal Engine 5 using MetaHuman, Lumen, and Nanite

سال انتشار: 2022  |  608 صفحه  |  حجم فایل: 102 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
نویسنده Henk Venter, Wilhelm Ogterop
ناشر Packt Publishing
ISBN10: 1801812446
ISBN13: 9781801812443

توضیحات کتاب

Get to grips with the base workflow and create your own cinematic scenes in UE5 by learning to develop the main elements, animate, and combine them into a complete rendered movie scene with the help of key images printed in color
Key FeaturesPerform your entire rigging and animation workflow inside Unreal Engine 5 using Control Rig tools
Create hand-keyed animations and clean up motion capture natively in Unreal Engine
Learn the basics of creating 3D assets and customizing a MetaHuman for your movie needs

Book Description

Unreal Engine 5 (UE5) offers beginners and seasoned professionals the ability to create detailed movie scenes with realistic human characters using MetaHuman and combine it with custom props and environments. It also comes with built-in industry standard animation tools to develop such scenes in a fraction of the time compared to old methods. This book takes you through the entire 3D movie production pipeline using free (open – source) software.

By following the step-by-step, beginner-friendly tutorials in this book, you’ll learn how to create your own custom 3D assets in Blender and texture these 3D assets in Quixel Mixer. Next, you’ll take these completed 3D assets into Unreal Engine 5 and use them to build a virtual 3D movie set for your 3D movie. You’ll also populate your 3D movie set by using Quixel MegaScans assets and create and customize your own photorealistic human character using MetaHuman Creator and UE5. As you advance, you’ll discover how to rig, skin, and animate these 3D assets and characters using Blender and UE5’s new Control Rig. Finally, you’ll explore the process of setting up your movie cameras and animation sequences and rendering your 3D movie using UE5’s Sequencer.

By the end of this Unreal Engine book, you’ll have learned how to combine different elements in UE5 to make your own movies and cinematics.
What you will learn

Create, customize, and use a MetaHuman in a cinematic scene in UE5
Model and texture custom 3D assets for your movie using Blender and Quixel Mixer
Use Nanite with Quixel Megascans assets to build 3D movie sets
Rig and animate characters and 3D assets inside UE5 using Control Rig tools
Combine your 3D assets in Sequencer, include the final effects, and render out a high-quality movie scene
Light your 3D movie set using Lumen lighting in UE5

Who this book is for

This book is for beginners to Unreal Engine or 3D animation and art in general who want to learn the entire process of creating 3D movies with Unreal Engine 5. Experienced 3D artists and animators new to UE5 will also find this book invaluable as it covers cutting-edge techniques for making real-time 3D movies using Unreal Engine, Blender, Quixel Mixer, and Quixel Bridge. Although prior experience with 3D software is not necessary, it will be helpful in understanding the concepts more easily.
Table of Contents

An Introduction to Blender’s 3D Modeling and Sculpting Tools
Modeling a Robot Drone Character
Let’s Sculpt an Alien Plant!
UV Maps and Texture Baking
Texturing Your Models inside Quixel Mixer
Exploring Unreal Engine 5
Setting Up Materials in UE 5
Using MetaHuman to Create a Photorealistic Human for UE5
Building a Virtual 3D Movie Set in UE5
Adding Lighting and Atmospheric Visual Effects in UE5
Alien Plant Joint Setup in Blender
Alien Plant Skinning in Blender
Robot Joint Setup and Skinning in Blender
Making a Custom Rig for Our Alien Plant with Control Rig
Creating a Control Rig with Basic IK Controls for a Robot in UE5

(N.B. Please use the Look Inside option to see further chapters)

توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)

با گردش کار پایه به دست بیاورید و صحنه های سینمایی خود را در UE5 با یادگیری توسعه عناصر اصلی ، تحریک کردن و ترکیب آنها در یک صحنه فیلم کامل ارائه شده با کمک تصاویر کلیدی چاپ شده به رنگ ایجاد کنید.
ویژگی های کلیدی

کل گردش کار تقلب و انیمیشن خود را در داخل موتور Unreal 5 با استفاده از ابزارهای دکل کنترل انجام دهید
انیمیشن های دستی را ایجاد کنید و ضبط حرکت را به صورت بومی در موتور غیر واقعی تمیز کنید
اصول اولیه ایجاد دارایی های سه بعدی و سفارشی کردن متاومن را برای نیازهای فیلم خود بیاموزید

توضیحات کتاب

Unreal Engine 5 (UE5) به مبتدیان و متخصصان فصلی امکان ایجاد صحنه های فیلم دقیق با شخصیت های واقعی انسانی را با استفاده از Metahuman و ترکیب آن با غرفه ها و محیط های سفارشی ارائه می دهد.همچنین از ابزارهای انیمیشن استاندارد صنعت داخلی برای توسعه چنین صحنه هایی در کسری از زمان در مقایسه با روش های قدیمی استفاده می شود.این کتاب شما را از طریق کل خط لوله تولید فیلم سه بعدی با استفاده از نرم افزار رایگان (منبع باز) به شما منتقل می کند.

با دنبال کردن آموزش های گام به گام ، مبتدی دوستانه در این کتاب ، یاد می گیرید که چگونه دارایی های سه بعدی سفارشی خود را در مخلوط کن و بافت این دارایی های سه بعدی در میکسر کیکسل ایجاد کنید.در مرحله بعد ، این دارایی های سه بعدی تکمیل شده را به Enreal Engine 5 منتقل می کنید و از آنها برای ساخت یک فیلم سه بعدی مجازی برای فیلم سه بعدی خود استفاده می کنید.شما همچنین می توانید فیلم سه بعدی خود را با استفاده از دارایی های Quixel Megascans تنظیم کنید و شخصیت انسانی عکسبرداری خود را با استفاده از Creator Metahuman و UE5 ایجاد و سفارشی کنید.با پیشرفت ، می توانید با استفاده از دکل کنترل جدید Blender و UE5 ، این دارایی ها و شخصیت های سه بعدی را خرد کنید ، و این دارایی ها و شخصیت های سه بعدی را تحریک کنید.سرانجام ، روند تنظیم دوربین های فیلم و سکانس های انیمیشن و ارائه فیلم سه بعدی خود را با استفاده از ترتیب سنج UE5 کشف خواهید کرد.

با پایان این کتاب موتور غیر واقعی ، شما یاد گرفته اید که چگونه عناصر مختلف را در UE5 ترکیب کنید تا فیلم ها و فیلمبرداری های خود را بسازید.
آنچه یاد خواهید گرفت

ایجاد ، سفارشی سازی و استفاده از متهومن در یک صحنه سینمایی در UE5
مدل و بافت دارایی های سه بعدی سفارشی برای فیلم خود با استفاده از مخلوط کن مخلوط کن و کیکسل
برای ساخت مجموعه های فیلم سه بعدی از Nanite با دارایی های Quixel Megascans استفاده کنید
شخصیت های دکل و حرکات و دارایی های سه بعدی در داخل UE5 با استفاده از ابزارهای Rig Control
دارایی های سه بعدی خود را در Sequencer ترکیب کنید ، جلوه های نهایی را درج کنید و یک صحنه فیلم با کیفیت بالا را ارائه دهید
مجموعه فیلم سه بعدی خود را با استفاده از روشنایی لومن در UE5 روشن کنید

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای مبتدیان است که موتور غیر واقعی یا انیمیشن و هنر سه بعدی به طور کلی که می خواهند کل فرآیند ایجاد فیلم های سه بعدی با موتور غیر واقعی را بیاموزند 5. هنرمندان و انیماتورهای سه بعدی باتجربه جدید برای UE5 نیز این کتاب را بسیار ارزشمند می یابند زیرا برش را پوشش می دهد-تکنیک های Edge برای ساخت فیلم های سه بعدی در زمان واقعی با استفاده از موتور غیر واقعی ، مخلوط کن ، میکسر کیکسل و پل کیکسل.اگرچه تجربه قبلی با نرم افزار سه بعدی ضروری نیست ، اما در درک راحت تر مفاهیم مفید خواهد بود.
فهرست مطالب

مقدمه ای برای ابزارهای مدل سازی و مجسمه سازی سه بعدی Blender
مدل سازی یک شخصیت پهپاد ربات
بیایید یک گیاه بیگانه را مجسمه کنیم!
نقشه های UV و پخت بافت
بافت مدل های خود را در داخل میکسر کیکسل
کاوش در موتور غیر واقعی 5
تنظیم مواد در UE 5
با استفاده از متهومن برای ایجاد یک انسان عکسبرداری برای UE5
ساخت یک فیلم سه بعدی مجازی در UE5
اضافه کردن روشنایی و جلوه های بصری جوی در UE5
راه اندازی مفصل گیاه بیگانه در مخلوط کن
پوست گیاهی بیگانه در مخلوط کن
راه اندازی مفاصل ربات و پوست در مخلوط کن
تهیه یک دکل سفارشی برای گیاه بیگانه ما با دکل کنترل
ایجاد یک دکل کنترل با کنترل های اساسی IK برای یک ربات در UE5

(N.B. لطفاً برای دیدن فصل های بعدی از گزینه Look Inside استفاده کنید)

این محصول به صورت دانلودی می باشد و بلافاصله پس از پرداخت موفق قادر به دانلود خواهید بود
درج شماره موبایل برای سفارش ضروری نیست ولی ترجیح آن است درج گردد تا در صورت بروز مشکل اولین راه ارتباطی ما با شما باشد.
چنانچه در دریافت محصول به هر دلیلی با مشکل روبرو شدید و مطمئن از پرداخت موفق وجه هستید به شماره تماس زیر نام، نام خانوادگی و نام محصول را پیامک بزنید تا لینک محصول سریعا برای شما ارسال گردد.

شماره تماس: 09395106248

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب خلق کاراکتر، انیمیشن و سینماتیک با آنریل انجین 5؛ ساخت چیزهای سه بعدی سفارشی و زندگی بخشیدن به آنها در آنریل انجین 5 با استفاده از MetaHuman، Lumen و Nanite”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا