, , ,

کتاب برنامه نویسی گرافیک 2D برای بازی ها

25.000 تومان

 

دانلود کتاب 2D Graphics Programming for Games

عنوان کتاب به انگلیسی:

2D Graphics Programming for Games

سال انتشار: 2013  |  240 صفحه  |  حجم فایل: 40 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
نویسنده John Pile Jr
ناشر A K Peters/CRC Press
ISBN10: 1466501898
ISBN13: 9781466501898

توضیحات کتاب

The success of Angry Birds, Peggle, and Fruit Ninja has proven that fun and immersive game experiences can be created in two dimensions. Furthermore, 2D graphics enable developers to quickly prototype ideas and mechanics using fewer resources than 3D.
2D Graphics Programming for Games provides an in-depth single source on creating 2D graphics that can be easily applied to many game platforms, including iOS, Android, Xbox 360, and the PlayStation Suite. The author presents examples not only from video games but also from art and animated film.The book helps new programmers learn the concepts and techniques used to produce appealing 2D graphics. It starts with the basics and then covers topics pertaining to motion and depth, such as cel animation, tiling, and layering. The text also describes advanced graphics, including the use of particle systems, shaders, and splines. Code samples in the text and online allow readers to see a particular line of code in action or as it relates to the code around it. In addition, challenges and suggested projects encourage readers to work through problems, experiment with solutions, and tinker with code.

Full of practical tools and tricks, this color book gives novices in-depth guidance on making professional, high-quality graphics for games. It also improves the relationship between programmers and artists by explaining how certain art and design challenges can be solved with a programmatic solution.

توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)

موفقیت پرندگان عصبانی ، پگگل و میوه نینجا ثابت کرده است که می توان تجربیات بازی سرگرم کننده و همهجانبه را در دو بعد ایجاد کرد.علاوه بر این ، گرافیک 2D توسعه دهندگان را قادر می سازد تا با استفاده از منابع کمتری نسبت به 3D ، ایده ها و مکانیک های نمونه اولیه را به سرعت نمونه اولیه کنند.
برنامه نویسی گرافیک 2D برای بازی ها یک منبع تک عمیق در ایجاد گرافیک 2D را فراهم می کند که می تواند به راحتی در بسیاری از سیستم عامل های بازی از جمله iOS ، Android ، Xbox 360 و مجموعه PlayStation استفاده شود.نویسنده نمونه هایی را نه تنها از بازی های ویدیویی بلکه از فیلم های هنری و متحرک نیز ارائه می دهد.

این کتاب به برنامه نویسان جدید کمک می کند تا مفاهیم و تکنیک های مورد استفاده برای تولید گرافیک جذاب 2D را بیاموزند.این کار با اصول اولیه شروع می شود و سپس موضوعات مربوط به حرکت و عمق مانند انیمیشن CEL ، کاشی کاری و لایه بندی را در بر می گیرد.متن همچنین گرافیک های پیشرفته ، از جمله استفاده از سیستم های ذرات ، سایه بان ها و اسپلین ها را توصیف می کند.نمونه های کد در متن و آنلاین به خوانندگان این امکان را می دهد تا یک خط خاص از کد را در عمل مشاهده کنند یا به کد اطراف آن مربوط می شوند.علاوه بر این ، چالش ها و پروژه های پیشنهادی خوانندگان را ترغیب می کند تا از طریق مشکلات ، آزمایش با راه حل ها و Tinker با کد کار کنند.

این کتاب رنگی پر از ابزارها و ترفندهای عملی ، به افراد تازه وارد راهنمایی های عمیق در ساخت گرافیک حرفه ای و با کیفیت برای بازی ها می دهد.همچنین با توضیح چگونگی حل برخی از چالش های هنری و طراحی با یک راه حل برنامه ای ، رابطه بین برنامه نویسان و هنرمندان را بهبود می بخشد.

این محصول به صورت دانلودی می باشد و بلافاصله پس از پرداخت موفق قادر به دانلود خواهید بود
درج شماره موبایل برای سفارش ضروری نیست ولی ترجیح آن است درج گردد تا در صورت بروز مشکل اولین راه ارتباطی ما با شما باشد.
چنانچه در دریافت محصول به هر دلیلی با مشکل روبرو شدید و مطمئن از پرداخت موفق وجه هستید به شماره تماس زیر نام، نام خانوادگی و نام محصول را پیامک بزنید تا لینک محصول سریعا برای شما ارسال گردد.

شماره تماس: 09395106248

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب برنامه نویسی گرافیک 2D برای بازی ها”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا