
عنوان کتاب به انگلیسی: |
Unity Artificial Intelligence Programming: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity, 5th Edition |
| سال انتشار: 2022 | 309 صفحه | حجم فایل: 6 مگابایت | زبان: انگلیسی |
| نویسنده | Dr. Davide Aversa |
| ناشر | Packt Publishing |
| ISBN10: | 1803238534 |
| ISBN13: | 9781803238531 |
توضیحات کتاب
Key FeaturesExplore the latest Unity features to make AI implementation in your game easier
Build richer and more dynamic games using AI concepts such as behavior trees and navigation meshes
Implement character behaviors and simulations using the Unity Machine Learning toolkitBook Description
Developing artificial intelligence (AI) for game characters in Unity has never been easier. Unity provides game and app developers with a variety of tools to implement AI, from basic techniques to cutting-edge machine learning-powered agents. Leveraging these tools via Unity’s API or built-in features allows limitless possibilities when it comes to creating game worlds and characters.
The updated fifth edition of Unity Artificial Intelligence Programming starts by breaking down AI into simple concepts. Using a variety of examples, the book then takes those concepts and walks you through actual implementations designed to highlight key concepts and features related to game AI in Unity. As you progress, you’ll learn how to implement a finite state machine (FSM) to determine how your AI behaves, apply probability and randomness to make games less predictable, and implement a basic sensory system. Later, you’ll understand how to set up a game map with a navigation mesh, incorporate movement through techniques such as A* pathfinding, and provide characters with decision-making abilities using behavior trees.
By the end of this Unity book, you’ll have the skills you need to bring together all the concepts and practical lessons you’ve learned to build an impressive vehicle battle game.
What you will learn
Understand the basics of AI in game design
Create smarter game worlds and characters with C# programming
Apply automated character movement using pathfinding algorithm behaviors
Implement character decision-making algorithms using behavior trees
Build believable and highly efficient artificial flocks and crowds
Create sensory systems for your AI world
Become well-versed with the basics of procedural content generation
Explore the application of machine learning in Unity
Who this book is for
This Unity artificial intelligence book is for Unity developers with a basic understanding of C# and the Unity Editor who want to expand their knowledge of AI Unity game development.
Table of Contents
Introduction to AI
Finite State Machines
Randomness and Probability
Implementing Sensors
Flocking
Path Following and Steering Behaviors
A* Pathfinding
Navigation Mesh
Behavior Trees
Procedural Content Generation
Machine Learning in Unity
Putting It All Together
توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)
بازی هوش مصنوعی بازی را در وحدت برای ساختن محیط های هوشمند و دشمنان با یک مسیر* ، دستگاه های دولتی محدود ، درختان رفتار و Navmesh بیاموزید و پیاده سازی کنید.
ویژگی های کلیدی
آخرین ویژگی های وحدت را کاوش کنید تا اجرای AI در بازی خود آسان تر شود
با استفاده از مفاهیم هوش مصنوعی مانند درختان رفتار و مش های ناوبری ، بازی های غنی تر و پویاتر بسازید
رفتارها و شبیه سازی های شخصیت را با استفاده از ابزار یادگیری ماشین وحدت اجرا کنید
توضیحات کتاب
توسعه هوش مصنوعی (AI) برای شخصیت های بازی در وحدت هرگز ساده تر نبوده است.Unity ابزارهای متنوعی را برای اجرای AI ، از تکنیک های اساسی گرفته تا عوامل یادگیری ماشین آلات ، توسعه دهندگان بازی و برنامه را فراهم می کند.استفاده از این ابزارها از طریق API یا ویژگی های داخلی Unity ، امکان ایجاد دنیای بازی و شخصیت ها را امکان پذیر می کند.
نسخه پنجم به روز شده برنامه نویسی هوش مصنوعی وحدت با تجزیه هوش مصنوعی به مفاهیم ساده آغاز می شود.با استفاده از مثالهای مختلف ، این کتاب سپس آن مفاهیم را می گیرد و شما را از طریق پیاده سازی های واقعی طراحی شده برای برجسته کردن مفاهیم و ویژگی های کلیدی مربوط به بازی هوش مصنوعی در وحدت ، شما را طی می کند.با پیشرفت ، یاد می گیرید که چگونه یک دستگاه حالت محدود (FSM) را برای تعیین نحوه رفتار هوش مصنوعی شما ، از احتمال و تصادفی استفاده کنید تا بازی ها کمتر قابل پیش بینی باشد و یک سیستم حسی اساسی را پیاده سازی کنید.بعداً ، شما می دانید که چگونه می توانید نقشه بازی را با یک مش پیمان تنظیم کنید ، از طریق تکنیک هایی مانند یک مسیر* حرکت کنید و توانایی های تصمیم گیری را با استفاده از درختان رفتاری به شخصیت ها ارائه دهید.
با پایان این کتاب وحدت ، مهارت هایی را که لازم دارید برای گرد هم آوردن تمام مفاهیم و درسهای عملی که آموخته اید برای ساختن یک بازی نبرد چشمگیر خودرو جمع کنید ، خواهید داشت.
آنچه یاد خواهید گرفت
اصول اولیه هوش مصنوعی را در طراحی بازی درک کنید
جهان ها و شخصیت های بازی باهوش تر با برنامه نویسی C# ایجاد کنید
با استفاده از رفتارهای الگوریتم Pathfinding ، حرکت کاراکتر خودکار را اعمال کنید
الگوریتم های تصمیم گیری شخصیت را با استفاده از درختان رفتار پیاده سازی کنید
گله ها و جمعیت مصنوعی باورنکردنی و بسیار کارآمد بسازید
برای دنیای هوش مصنوعی خود سیستم های حسی ایجاد کنید
با اصول اولیه تولید محتوای رویه ای آگاه شوید
کاربرد یادگیری ماشین در وحدت را کاوش کنید
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب هوش مصنوعی وحدت برای توسعه دهندگان وحدت با درک اساسی از C# و ویرایشگر وحدت است که می خواهند دانش خود را در مورد توسعه بازی های وحدت AI گسترش دهند.
فهرست مطالب
آشنایی با هوش مصنوعی
ماشینهای دولتی محدود
تصادفی و احتمال
سنسورهای اجرا
گله
مسیر دنبال کردن و رفتارهای فرمان
a* pathfinding
مشبک
درختان رفتار
تولید محتوای رویه
یادگیری ماشین در وحدت
همه اش را بگذار کنار هم
| توجه کنید که این محصول به صورت فایل دانلودی است و نه کتاب کاغذی. |
| به هنگام خرید به زبان درج شده برای کتاب حتما توجه کنید. به صورت معمول در اکثر موارد زبان کتاب فارسی نیست. |
| در صورت هرگونه مشکل در دریافت کتاب به شماره 09395106248 پیامک دهید. |
| درج شماره موبایل برای سفارش ضروری نیست ولی ترجیح آن است درج گردد تا در صورت بروز مشکل اولین راه ارتباطی ما با شما باشد. |
|
چنانچه در دریافت محصول به هر دلیلی با مشکل روبرو شدید و مطمئن از پرداخت موفق وجه هستید به شماره تماس زیر نام، نام خانوادگی و نام محصول را پیامک بزنید تا لینک محصول سریعا برای شما ارسال گردد.
شماره تماس: 09395106248 |




نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.