| نام محصول به انگلیسی | RPG Shops & Abilities: Intermediate C# Game Coding |
|---|---|
| نام محصول به فارسی | دوره کدنویسی بازی با C#: فروشگاهها و قابلیتهای RPG (متوسط) بر روی فلش 32GB |
| زبان | انگلیسی با زیرنویس فارسی |
| نوع محصول | آموزش ویدیویی |
| نحوه تحویل | ارائه شده بر روی فلش مموری |
🎓 مجموعهای بینظیر
- زیرنویس کاملاً فارسی برای درک آسان و سریع
- ارائهشده روی فلش 32 گیگابایتی
- آماده ارسال فوری به سراسر کشور
📚 شروع یادگیری از همین امروز — فرصت رشد را از دست نده!
جهت پیگیری سفارش، میتوانید از طریق واتساپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.
دوره کدنویسی بازی با C#: فروشگاهها و قابلیتهای RPG (متوسط) بر روی فلش 32GB
به دنیای توسعه پیشرفته بازیهای نقشآفرینی (RPG) خوش آمدید! اگر اصول اولیه کار با موتور بازیسازی Unity و زبان برنامهنویسی C# را فرا گرفتهاید و اکنون آمادهاید تا مهارتهای خود را به سطح بالاتری ارتقا دهید، این دوره دقیقا برای شما طراحی شده است. در این دوره، ما به صورت عمیق و پروژه-محور به سراغ دو سیستم بنیادین در هر بازی RPG میرویم: سیستمهای فروشگاه (Shops) و قابلیتهای ویژه کاراکتر (Abilities). شما یاد میگیرید که چگونه مکانیکهای پیچیدهای را پیادهسازی کنید که به بازی شما عمق و جذابیت بیشتری میبخشد.
این دوره جامع به صورت فیزیکی بر روی یک فلش مموری ۳۲ گیگابایتی باکیفیت برای شما ارسال میشود. این به معنای دسترسی دائمی و آفلاین به تمام محتوای آموزشی، بدون نیاز به دانلود فایلهای حجیم و نگرانی از سرعت اینترنت است. تمام سورسکدها، فایلهای پروژه و ویدیوهای آموزشی به راحتی در اختیار شما قرار دارد.
در این دوره چه چیزهایی یاد میگیرید؟
این دوره یک مسیر یادگیری ساختاریافته برای تسلط بر مفاهیم برنامهنویسی سطح متوسط در توسعه بازی است. پس از اتمام این دوره، شما قادر خواهید بود:
- یک سیستم فروشگاه کاملاً پویا با قابلیت خرید و فروش آیتمها را از صفر پیادهسازی کنید.
- سیستمهای پولی چندگانه (مثلاً طلا و الماس) را در بازی خود مدیریت نمایید.
- یک سیستم مدیریت موجودی (Inventory) پیشرفته برای بازیکن و فروشگاه طراحی کنید که از قابلیتهایی مانند دستهبندی و روی هم چیدن آیتمها (Stacking) پشتیبانی کند.
- از Scriptable Objects به صورت حرفهای برای مدیریت دادههای بازی (مانند اطلاعات آیتمها و قابلیتها) استفاده کنید تا کدی تمیز، ماژولار و قابل توسعه داشته باشید.
- یک سیستم قابلیتهای (Ability System) انعطافپذیر طراحی کنید که به شما اجازه میدهد به راحتی قابلیتهای جدید (مانند جادوها، حملات ویژه و مهارتهای پسیو) را به بازی اضافه کنید.
- مکانیکهای مربوط به قابلیتها مانند زمان بازیابی (Cooldown)، هزینه مانا یا انرژی و انواع اثرات (مانند آسیب، شفا یا افزایش قدرت) را پیادهسازی نمایید.
- دادههای حیاتی بازی، از جمله پول، آیتمهای موجودی و قابلیتهای کسبشده توسط بازیکن را با استفاده از تکنیکهای استاندارد ذخیره و بارگذاری (Save/Load) کنید.
- کدهای خود را بازنویسی (Refactor) کرده و از اصول طراحی شیءگرا (OOP) برای ساخت معماریهای پایدار و مقیاسپذیر در پروژههای خود بهره ببرید.
سرفصلهای کلیدی دوره
محتوای آموزشی این دوره در چندین فصل مجزا و هدفمند سازماندهی شده است تا فرآیند یادگیری شما گام به گام و کاملاً شفاف باشد:
- فصل اول: مقدمات و معماری پروژه
- بررسی ساختار یک پروژه RPG و آمادهسازی محیط توسعه.
- معرفی و پیادهسازی الگوی طراحی Singleton برای مدیریت سیستمهای مرکزی.
- آشنایی عمیق با Scriptable Objects و کاربرد آن در طراحی داده-محور.
- فصل دوم: ساخت سیستم فروشگاه
- طراحی رابط کاربری (UI) برای پنجره فروشگاه و نمایش آیتمها.
- پیادهسازی منطق خرید آیتم از فروشنده و کسر پول از بازیکن.
- پیادهسازی منطق فروش آیتم به فروشنده و افزودن پول به بازیکن.
- مدیریت موجودی فروشگاه و جلوگیری از خریدهای نامعتبر.
- فصل سوم: طراحی سیستم قابلیتها (Abilities)
- معماری یک سیستم قابلیت ماژولار با استفاده از کلاسهای پایه (Abstract Classes) و اینترفیسها (Interfaces).
- ایجاد ساختار داده برای قابلیتها با استفاده از Scriptable Objects (نام، آیکون، هزینه، زمان Cooldown و…).
- پیادهسازی قابلیتهای فعال (Active) که توسط بازیکن فراخوانی میشوند.
- پیادهسازی قابلیتهای غیرفعال (Passive) که به صورت خودکار اثر میگذارند.
- فصل چهارم: پیادهسازی عملی قابلیتها
- ساخت قابلیتهای نمونه مانند گلوله آتشین (Fireball)، شفابخشی (Heal) و افزایش سرعت حمله.
- مدیریت منابع بازیکن (مانا، استقامت) و مصرف آنها هنگام استفاده از قابلیتها.
- نمایش وضعیت Cooldown قابلیتها بر روی رابط کاربری.
- فصل پنجم: سیستم ذخیره و بارگذاری
- آشنایی با روشهای مختلف ذخیرهسازی داده در Unity.
- پیادهسازی یک سیستم جامع برای ذخیره وضعیت بازیکن (موجودی آیتمها، پول، قابلیتهای آموختهشده).
- بارگذاری دادههای ذخیرهشده هنگام شروع مجدد بازی.
پیشنیازهای دوره
برای بهرهوری حداکثری از این دوره، انتظار میرود که شما با موارد زیر آشنایی داشته باشید:
- دانش پایه از زبان برنامهنویسی C# (متغیرها، توابع، حلقهها، کلاسها و مفاهیم اولیه شیءگرایی).
- تجربه کار با محیط ویرایشگر Unity (کار با صحنهها، GameObjects، Components و Prefabs).
- درک مفاهیم اساسی توسعه بازی در Unity مانند چرخه حیات اسکریپتها (Awake, Start, Update).
- تکمیل یک دوره مقدماتی بازیسازی با Unity به شدت توصیه میشود.
چرا این دوره برای شما مفید است؟
با سرمایهگذاری بر روی این دوره، شما تنها مجموعهای از ویدیوهای آموزشی دریافت نمیکنید، بلکه یک مهارت عملی و ارزشمند کسب میکنید که شما را از یک توسعهدهنده مبتدی به یک برنامهنویس سطح متوسط تبدیل میکند. این دوره به شما کمک میکند تا:
- از آموزشهای پراکنده و سطحی فراتر رفته و به درک عمیقی از معماری سیستمهای پیچیده در بازیسازی برسید.
- یک پروژه کامل و قابل ارائه برای نمونهکار (Portfolio) خود بسازید که مهارتهای شما را به نمایش بگذارد.
- اعتماد به نفس لازم برای پیادهسازی ایدههای خلاقانه خود در بازیهای آیندهتان را به دست آورید.
- با الگوهای طراحی استاندارد صنعتی آشنا شوید که کدهای شما را حرفهایتر و کارآمدتر میکند.
- با در اختیار داشتن دوره بر روی فلش مموری، برای همیشه و بدون محدودیت به محتوای آموزشی دسترسی داشته باشید و بتوانید در هر زمان و مکانی به یادگیری خود ادامه دهید.
این دوره گام بعدی شما در مسیر تبدیل شدن به یک توسعهدهنده بازی حرفهای است. اگر آمادهاید تا چالشهای جدیدی را بپذیرید و بازیهای جذابتری بسازید، این فرصت را از دست ندهید.


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.