دوره راهنمای جامع توسعه بازی یونیتی، بخش دوم بر روی فلش 32GB

750,000 تومان

نام محصول به انگلیسی دانلود Udemy – The Most Comprehensive Guide To Unity Game Development Vol 2 2021-6 – دانلود رایگان نرم افزار
نام محصول به فارسی دوره راهنمای جامع توسعه بازی یونیتی، بخش دوم بر روی فلش 32GB
زبان انگلیسی با زیرنویس فارسی
نوع محصول آموزش ویدیویی
نحوه تحویل به صورت ارائه بر روی فلش مموری

🎓 مجموعه‌ای بی‌نظیر

  • زیرنویس کاملاً فارسی برای درک آسان و سریع
  • ارائه‌شده روی فلش 32 گیگابایتی
  • آماده ارسال فوری به سراسر کشور

📚 شروع یادگیری از همین امروز — فرصت رشد را از دست نده!

جهت پیگیری سفارش، می‌توانید از طریق واتس‌اپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.

دوره راهنمای جامع توسعه بازی یونیتی، بخش دوم بر روی فلش 32GB

در دنیای پویای بازی‌سازی، یونیتی (Unity) به عنوان یکی از قدرتمندترین و محبوب‌ترین موتورهای توسعه بازی، نقش محوری ایفا می‌کند. این موتور به توسعه‌دهندگان از مبتدی تا حرفه‌ای این امکان را می‌دهد تا ایده‌های خلاقانه خود را به بازی‌های جذاب و کارآمد تبدیل کنند. دوره “راهنمای جامع توسعه بازی یونیتی، بخش دوم” برای کسانی طراحی شده است که قصد دارند دانش خود را در زمینه یونیتی به سطحی فراتر از مقدماتی ارتقا دهند و با تسلط بر مفاهیم پیشرفته، بازی‌های پیچیده‌تر و حرفه‌ای‌تری را خلق کنند.

این دوره با پوشش عمیق مباحث فنی و عملی، شما را برای ورود قدرتمند به دنیای توسعه بازی آماده می‌سازد. از برنامه‌نویسی پیشرفته با C# گرفته تا بهینه‌سازی عملکرد و پیاده‌سازی سیستم‌های پیچیده گیم‌پلی، هر آنچه برای ساخت بازی‌های باکیفیت نیاز دارید، در این مجموعه جامع گردآوری شده است.

توجه بسیار مهم: این دوره آموزشی به صورت فیزیکی و بر روی یک فلش مموری ۳۲ گیگابایتی ارائه می‌شود. این محتوا به هیچ عنوان قابل دانلود نیست و شما می‌توانید با اطمینان خاطر، به محتوای کامل دوره به صورت آفلاین و در هر زمان و مکانی دسترسی داشته باشید.

آنچه فرا خواهید گرفت

پس از اتمام این دوره، شما قادر خواهید بود:

  • تسلط بر مفاهیم پیشرفته یونیتی: درک عمیق از معماری یونیتی، اجزا، سیستم‌ها و ابزارهای آن برای توسعه بازی‌های پیچیده.
  • برنامه‌نویسی پیشرفته با C#: استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns) مدرن، بهینه‌سازی کد، مدیریت حافظه و نوشتن اسکریپت‌های کارآمد برای گیم‌پلی‌های پیچیده.
  • توسعه سیستم‌های گیم‌پلی پیچیده: طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ورودی نوین، مکانیک‌های بازی پویا، سیستم‌های سلامتی و امتیاز، و قابلیت‌های تعاملی.
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی: یادگیری تکنیک‌ها و ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی و رفع گلوگاه‌های عملکردی در بازی‌ها و اطمینان از اجرای روان در پلتفرم‌های مختلف.
  • ساخت رابط کاربری (UI) حرفه‌ای: طراحی و پیاده‌سازی رابط‌های کاربری جذاب، واکنش‌گرا و کاربرپسند با استفاده از سیستم Canvas یونیتی.
  • پیاده‌سازی انیمیشن‌های پیشرفته: کار با سیستم Mecanim، Blend Trees، State Machines، Inverse Kinematics (IK) و Retargeting برای کنترل واقع‌گرایانه انیمیشن کاراکترها.
  • مدیریت صدا و موسیقی: ادغام و کنترل جلوه‌های صوتی و موسیقی متن در بازی برای افزایش تجربه کاربری.
  • کار با فیزیک و برخوردها: درک عمیق سیستم‌های فیزیک دوبعدی و سه‌بعدی یونیتی، مدیریت برخوردها، تریگرها و استفاده از Raycasting.
  • مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) پایه: پیاده‌سازی سیستم‌های Pathfinding با NavMesh و استفاده از Finite State Machines (FSM) برای رفتار دشمنان و NPCها.
  • مدیریت صحنه‌ها و منابع: یادگیری تکنیک‌های بارگذاری صحنه‌ها، مدیریت منابع، و استفاده از Object Pooling برای بهبود کارایی و کاهش مصرف حافظه.

مزایای شرکت در این دوره

  • ارتقاء قابل توجه مهارت‌ها: این دوره شما را از سطح متوسط به یک توسعه‌دهنده یونیتی با دانش و مهارت‌های پیشرفته تبدیل می‌کند.
  • ساخت نمونه کارهای قدرتمند: پروژه‌های عملی و کاربردی که در طول دوره می‌سازید، به عنوان نمونه کارهای ارزشمند در رزومه شما قابل ارائه خواهند بود.
  • افزایش فرصت‌های شغلی: با کسب این دانش تخصصی، شانس شما برای استخدام در استودیوهای بازی‌سازی یا شروع پروژه‌های مستقل افزایش می‌یابد.
  • حل مسائل پیچیده: توانایی تحلیل عمیق و یافتن راه‌حل‌های خلاقانه برای چالش‌های فنی در پروژه‌های بزرگ بازی را کسب خواهید کرد.
  • افزایش اعتماد به نفس: با یادگیری عمیق و کاربردی، اعتماد به نفس لازم برای تبدیل ایده‌های بزرگ به واقعیت را پیدا خواهید کرد.
  • انعطاف‌پذیری در توسعه: یادگیری تکنیک‌هایی که امکان توسعه بازی برای طیف وسیعی از پلتفرم‌ها از جمله PC، موبایل و کنسول را فراهم می‌کند.

پیش‌نیازها

این دوره به عنوان “بخش دوم” یک راهنمای جامع طراحی شده است و انتظار می‌رود شرکت‌کنندگان دارای حداقل دانش و تجربه اولیه باشند تا بتوانند بیشترین بهره را از مطالب پیشرفته آن ببرند:

  • آشنایی اولیه با کامپیوتر: توانایی کار با سیستم‌عامل و نرم‌افزارهای عمومی.
  • دانش پایه از زبان برنامه‌نویسی C#: درک مفاهیمی مانند متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها، توابع، کلاس‌ها، و اصول اولیه برنامه‌نویسی شی‌گرا.
  • آشنایی مقدماتی با محیط یونیتی: شناخت رابط کاربری یونیتی، نحوه ساخت پروژه‌ها، افزودن اشیاء به صحنه، و کار با کامپوننت‌های پایه.
  • علاقه و اشتیاق: داشتن اشتیاق فراوان برای یادگیری، تمرین و خلق بازی‌های ویدئویی.
  • پشتکار: آمادگی برای صرف زمان و تلاش برای تسلط بر مفاهیم پیچیده و انجام تمرینات عملی.

اگرچه دوره جامع است، اما پوشش مطالب در “بخش دوم” بر مفاهیم پیشرفته‌تر متمرکز است. توصیه می‌شود در صورت نداشتن پیش‌نیازهای ذکر شده، ابتدا با یک دوره مقدماتی یونیتی و C# آشنا شوید.

سرفصل‌های اصلی دوره

این دوره جامع، مباحث کلیدی و پیشرفته‌ای را در توسعه بازی با یونیتی پوشش می‌دهد که در بخش‌های زیر طبقه‌بندی شده‌اند:

  • بخش ۱: برنامه‌نویسی C# پیشرفته در یونیتی
    • الگوهای طراحی در بازی‌سازی: آشنایی با الگوهایی مانند Singleton، Observer و State Machine برای ساخت کدی تمیز، ماژولار و قابل نگهداری.

    • اسکریپت‌نویسی با Scriptable Objects: استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت داده‌ها، پیکربندی بازی و ساخت سیستم‌های انعطاف‌پذیر.

    • Generics، Delegates و Events: بکارگیری این مفاهیم پیشرفته C# برای ایجاد سیستم‌های ارتباطی قوی و کدهای قابل استفاده مجدد در یونیتی.

    • تکنیک‌های بهینه‌سازی کد: یادگیری روش‌هایی برای نوشتن کدهای سریع‌تر و بهینه‌تر از نظر مصرف حافظه و پردازش.

  • بخش ۲: سیستم‌های گیم‌پلی و مکانیک بازی
    • سیستم ورودی جدید یونیتی: تسلط بر New Input System برای مدیریت ورودی‌های بازیکن از پلتفرم‌های مختلف.

    • مدیریت کاراکترها و حرکت: پیاده‌سازی کنترلرهای کاراکتر پیشرفته برای حرکت، پرش، و تعامل با محیط.

    • سیستم‌های سلامت، امتیاز و موجودی: طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های پایه و پیچیده برای مدیریت وضعیت بازیکن، جمع‌آوری امتیاز و مدیریت آیتم‌ها.

    • سیستم‌های دیالوگ و کوئست: ساخت مکانیزم‌های داستان‌گویی و ارائه ماموریت‌ها در بازی.

  • بخش ۳: گرافیک و جلوه‌های بصری
    • Post-Processing Stack: بهبود کیفیت بصری بازی با استفاده از افکت‌های پس‌پردازشی مانند Bloom، Vignette، Color Grading و Ambient Occlusion.

    • سیستم ذرات (Particle Systems): ساخت و مدیریت جلوه‌های ویژه بصری نظیر آتش، دود، انفجار و جادو.

    • مقدمه‌ای بر Shader Graph: آشنایی با ساخت شیدرهای ساده و سفارشی برای اشیاء در بازی بدون نیاز به کدنویسی.

    • نورپردازی پیشرفته: تسلط بر تکنیک‌های نورپردازی نظیر Global Illumination، Light Probes و Reflection Probes برای ایجاد فضاهای واقعی‌تر.

  • بخش ۴: رابط کاربری (UI) پیشرفته
    • طراحی UI واکنش‌گرا: ساخت رابط‌های کاربری که به درستی در اندازه‌های مختلف صفحه نمایش و رزولوشن‌ها نمایش داده شوند.

    • ساخت منوهای پیچیده: طراحی منوهای اصلی، تنظیمات، pause menu و نمایشگرهای HUD (Heads-Up Display).

    • انیمیشن UI: افزودن انیمیشن و افکت‌های بصری به عناصر UI برای تجربه‌ای جذاب‌تر.

  • بخش ۵: انیمیشن و Mecanim
    • انیمیشن‌های چندلایه: کنترل چندین لایه انیمیشن به صورت همزمان برای ایجاد حرکات پیچیده‌تر و طبیعی‌تر.

    • Blend Trees و State Machines: استفاده پیشرفته از این ابزارها برای مدیریت انتقال‌های نرم بین انیمیشن‌ها و رفتار کاراکترها.

    • Inverse Kinematics (IK) و Retargeting: پیاده‌سازی سیستم‌های IK برای کنترل دقیق بخش‌های بدن کاراکتر و Retargeting برای استفاده مجدد انیمیشن‌ها.

  • بخش ۶: فیزیک و برخوردها
    • فیزیک سه‌بعدی و دوبعدی: درک عمیق از موتور فیزیک یونیتی و نحوه تعامل اشیاء در محیط بازی.

    • شناسایی برخوردها و تریگرها: نحوه تشخیص و مدیریت رویدادهای برخورد و ورود به تریگرها برای فعال‌سازی منطق بازی.

    • Raycasting و Layer Masks: استفاده از Raycasting برای تشخیص اشیاء در مسیر دید یا تعامل، و Layer Masks برای فیلتر کردن برخوردها.

  • بخش ۷: هوش مصنوعی پایه
    • Pathfinding با NavMesh: پیاده‌سازی سیستم مسیریابی برای حرکت هوشمندانه دشمنان و NPCها در محیط بازی.

    • Finite State Machines (FSM): طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های FSM برای کنترل رفتار دشمنان و شخصیت‌های غیرقابل بازی.

  • بخش ۸: بهینه‌سازی و Performance
    • تکنیک‌های بهینه‌سازی CPU و GPU: شناسایی و رفع مشکلات عملکردی مربوط به پردازنده و کارت گرافیک.

    • Batching و Occlusion Culling: استفاده از تکنیک‌های رندرینگ برای کاهش Draw Calls و افزایش فریم‌ریت.

    • پروفایلینگ با Unity Profiler: استفاده از ابزار Profiler یونیتی برای شناسایی دقیق گلوگاه‌های عملکردی در زمان اجرا.

  • بخش ۹: مدیریت صحنه و منابع
    • Scene Management: بارگذاری و تخلیه صحنه‌ها به صورت همزمان یا ناهمزمان (async) برای مدیریت بازی‌های بزرگ.

    • Object Pooling: پیاده‌سازی Object Pooling برای مدیریت کارآمد اشیاء قابل تکرار و کاهش مصرف منابع.

  • بخش ۱۰: پروژه عملی جامع
    • توسعه گام به گام یک بازی کامل: در این بخش، تمام مفاهیم آموخته شده در قالب یک پروژه عملی و جامع (به عنوان مثال، یک بازی پلتفرمر سه‌بعدی یا یک بازی شوتر از بالا) پیاده‌سازی می‌شوند تا دانش شما به صورت عملی تثبیت شود.

نکات کلیدی و مثال‌های عملی

این دوره بر رویکرد عملی و پروژه‌محور تاکید دارد. هر مفهوم تئوری با مثال‌های کاربردی و تمرینات گام به گام همراه است که به شما کمک می‌کند تا دانش خود را بلافاصله به کار بگیرید. شما در طول این دوره قادر خواهید بود:

  • یک سیستم سلامت پویا بسازید که نه تنها سلامت بازیکن را نمایش می‌دهد، بلکه با جمع‌آوری آیتم‌ها یا دریافت آسیب، به صورت بصری و عددی تغییر کند.
  • یک سیستم هوش مصنوعی پایه برای دشمنان ایجاد کنید که قادر به شناسایی بازیکن، تعقیب او، و حمله در فواصل معین باشند، و از موانع محیطی عبور کنند.
  • یک رابط کاربری پیچیده و کاربرپسند طراحی کنید که شامل منوهای اصلی، صفحه تنظیمات با گزینه‌های قابل تغییر، HUD نمایش دهنده اطلاعات بازی و سیستم‌های پیام‌رسانی باشد.
  • بازی خود را برای عملکرد بهتر بهینه‌سازی کنید، مثلاً با استفاده از Occlusion Culling برای رندر نکردن اشیاء پنهان، یا با استفاده از Object Pooling برای بازیافت افکت‌ها و دشمنان به جای ایجاد مداوم آن‌ها.
  • انیمیشن‌های کاراکتر را با سیستم Mecanim کنترل کنید، به گونه‌ای که انتقال بین حالت‌های راه رفتن، دویدن، پرش و حمله به نرمی انجام شود و با ورودی‌های بازیکن هماهنگ باشد.
  • محیط‌های سه‌بعدی با نورپردازی و جلوه‌های بصری خیره‌کننده بسازید، با استفاده از سیستم نورپردازی پیشرفته و Post-Processing Stack برای ایجاد فضاهایی با عمق و اتمسفر واقعی.

این رویکرد عملی تضمین می‌کند که شما نه تنها مفاهیم را به صورت تئوری درک می‌کنید، بلکه قادر به پیاده‌سازی آن‌ها در پروژه‌های واقعی خود خواهید بود و مهارت‌های حل مسئله را تقویت می‌کنید.

نتیجه‌گیری

دوره “راهنمای جامع توسعه بازی یونیتی، بخش دوم” یک فرصت بی‌نظیر برای ارتقاء مهارت‌های شما در دنیای پرهیجان بازی‌سازی است. با محتوای جامع، سرفصل‌های به‌روز و تمرکز بر جنبه‌های عملی، این دوره شما را برای ساخت بازی‌های حرفه‌ای و ورود موفق به صنعت بازی‌سازی آماده می‌کند.

تیم تولید این دوره با در نظر گرفتن نیازهای شما، اطمینان حاصل کرده است که محتوا به صورت کاملاً کاربردی و قابل فهم ارائه شود. با توجه به اینکه این دوره به صورت فیزیکی بر روی یک فلش مموری ۳۲ گیگابایتی عرضه می‌شود و قابلیت دانلود ندارد، شما می‌توانید با خیالی آسوده و بدون نگرانی از محدودیت‌های اینترنتی یا نیاز به دانلود، در هر زمان و مکانی به محتوای آموزشی دسترسی کامل داشته باشید و مسیر یادگیری خود را با آرامش و تمرکز پیش ببرید.

همین امروز گام بعدی را در مسیر تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده بازی یونیتی حرفه‌ای بردارید و ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید!

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دوره راهنمای جامع توسعه بازی یونیتی، بخش دوم بر روی فلش 32GB”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا