دوره: جزئیات ساخت بسته‌ی دارایی سیستم‌های موجودی آرپی‌جی یونیتی بر روی فلش 32GB

500,000 تومان950,000 تومان

نام محصول به انگلیسی Unity RPG Inventory Systems Asset Pack: Behind The Scenes –
نام محصول به فارسی دوره: جزئیات ساخت بسته‌ی دارایی سیستم‌های موجودی آرپی‌جی یونیتی بر روی فلش 32GB
زبان انگلیسی با زیرنویس فارسی
نوع محصول آموزش ویدیویی
نحوه تحویل ارائه شده بر روی فلش مموری

🎓 مجموعه‌ای بی‌نظیر

  • زیرنویس کاملاً فارسی برای درک آسان و سریع
  • ارائه‌شده روی فلش 32 گیگابایتی
  • آماده ارسال فوری به سراسر کشور

📚 شروع یادگیری از همین امروز — فرصت رشد را از دست نده!

جهت پیگیری سفارش، می‌توانید از طریق واتس‌اپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.

دوره: جزئیات ساخت بسته‌ی دارایی سیستم‌های موجودی آرپی‌جی یونیتی بر روی فلش 32GB

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که بسته‌های دارایی (Asset Packs) حرفه‌ای که در فروشگاه یونیتی (Unity Asset Store) می‌بینید، چگونه از صفر ساخته می‌شوند؟ این دوره، یک آموزش معمولی برای ساخت یک سیستم موجودی (Inventory System) ساده نیست؛ بلکه یک سفر عمیق به دنیای توسعه‌ی بسته‌های دارایی قابل فروش، ماژولار و باکیفیت است. ما با هم قدم به قدم، از ایده‌ی اولیه تا بسته‌بندی نهایی، یک سیستم موجودی قدرتمند و انعطاف‌پذیر برای بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) را خلق خواهیم کرد. این دوره به شما نشان می‌دهد که چگونه منطق برنامه‌نویسی، معماری نرم‌افزار و طراحی کاربرپسند را ترکیب کنید تا محصولی بسازید که دیگر توسعه‌دهندگان نیز بتوانند به راحتی از آن در پروژه‌های خود استفاده کنند.

توجه: این دوره به صورت فیزیکی بر روی یک فلش مموری ۳۲ گیگابایتی برای شما ارسال می‌شود و به صورت دانلودی ارائه نمی‌گردد.

این دوره برای چه کسانی طراحی شده است؟

این دوره برای توسعه‌دهندگان بازی با سطح دانش متوسط در یونیتی و سی‌شارپ طراحی شده است که به دنبال برداشتن گام بعدی در مسیر حرفه‌ای خود هستند. اگر شما:

  • یک توسعه‌دهنده‌ی مستقل هستید که می‌خواهید سیستم‌های بازی خود را به صورت ماژولار و تمیز طراحی کنید.
  • قصد دارید با ساخت و فروش Asset در فروشگاه یونیتی، یک منبع درآمد برای خود ایجاد کنید.
  • می‌خواهید درک عمیق‌تری از معماری‌های نرم‌افزاری پیشرفته مانند استفاده از ScriptableObjects برای مدیریت داده‌ها پیدا کنید.
  • به دنبال یادگیری تکنیک‌های ساخت ابزارهای سفارشی در محیط ویرایشگر یونیتی (Unity Editor) هستید تا محصول خود را کاربرپسندتر کنید.
  • علاقه‌مند به یادگیری فرآیند کامل توسعه‌ی یک محصول نرم‌افزاری از طراحی تا انتشار هستید.

این دوره می‌تواند نقطه عطفی در مهارت‌های شما باشد.

پیش‌نیازهای دوره

برای بهره‌برداری کامل از محتوای این دوره، آشنایی با موارد زیر ضروری است:

  • مفاهیم پایه‌ای سی‌شارپ (#C): درک متغیرها، توابع، کلاس‌ها، وراثت و اینترفیس‌ها.
  • محیط ویرایشگر یونیتی (Unity Editor): آشنایی با مفاهیمی مانند کامپوننت‌ها، پریفب‌ها (Prefabs)، صحنه‌ها و سیستم رابط کاربری UGUI.
  • اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP): درک مفاهیم پایه‌ای مانند Encapsulation و Polymorphism به شما کمک شایانی خواهد کرد.
  • انگیزه و اشتیاق برای یادگیری عمیق و ساخت یک پروژه‌ی کامل و واقعی.

چه چیزی در این دوره خواهید آموخت؟

این دوره یک بسته‌ی آموزشی جامع است که شما را با تمام جنبه‌های ساخت یک سیستم موجودی حرفه‌ای آشنا می‌کند. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود:

  • معماری داده با ScriptableObjects: یاد می‌گیرید که چگونه از ScriptableObjects برای تعریف انواع آیتم‌ها (مانند سلاح، معجون، آیتم‌های کلیدی) به صورت مستقل از صحنه استفاده کنید. این روش، مدیریت و توسعه‌ی بازی را فوق‌العاده آسان می‌کند.
  • ساخت رابط کاربری (UI) پویا: یک سیستم UI کاملاً ماژولار با استفاده از UGUI طراحی می‌کنید که به صورت خودکار با تغییرات موجودی به‌روزرسانی می‌شود.
  • پیاده‌سازی مکانیزم Drag & Drop: قابلیت کشیدن و رها کردن آیتم‌ها بین اسلات‌های مختلف موجودی را به صورت بهینه و روان پیاده‌سازی می‌کنید.
  • مدیریت دسته‌بندی و ادغام آیتم‌ها (Stacking): منطق مربوط به ادغام آیتم‌های مشابه در یک اسلات و همچنین تقسیم آن‌ها (Splitting Stacks) را خواهید آموخت.
  • سیستم تجهیزات (Equipment System): یک سیستم مجزا برای تجهیز کردن کاراکتر با آیتم‌هایی مانند زره، کلاه و سلاح طراحی می‌کنید که با سیستم موجودی اصلی در تعامل است.
  • استفاده از آیتم‌ها (Item Usage): منطق مصرف آیتم‌ها را پیاده‌سازی می‌کنید؛ برای مثال، نوشیدن یک معجون سلامتی که نوار سلامت بازیکن را پر می‌کند.
  • ذخیره‌سازی و بارگذاری (Saving & Loading): یاد می‌گیرید که چگونه وضعیت کامل موجودی و تجهیزات بازیکن را با استفاده از فرمت JSON ذخیره کرده و در زمان اجرای مجدد بازی، آن را بارگذاری کنید.
  • ساخت ابزارهای سفارشی در Editor: با استفاده از Editor Scripting، ابزارهایی می‌سازید که فرآیند ساخت و مدیریت آیتم‌ها را برای خودتان و دیگر کاربران Asset، ساده و سریع می‌کند.
  • بسته‌بندی نهایی برای فروشگاه: تمام مراحل لازم برای آماده‌سازی پروژه به عنوان یک بسته‌ی دارایی استاندارد، شامل نوشتن مستندات، ایجاد یک صحنه‌ی دمو و پیروی از بهترین شیوه‌ها برای انتشار در Unity Asset Store را فرا خواهید گرفت.

سرفصل‌های کلیدی دوره

دوره به بخش‌های منطقی تقسیم شده تا فرآیند یادگیری را گام به گام و لذت‌بخش سازد:

بخش اول: پایه‌ریزی و معماری سیستم

در این بخش، سنگ بنای پروژه را می‌گذاریم. با تعریف ساختار داده‌ها با استفاده از ScriptableObjects شروع کرده و انواع مختلف آیتم‌ها (Item Types) و ویژگی‌های آن‌ها را مشخص می‌کنیم. این معماری پایه‌ای، انعطاف‌پذیری سیستم ما را در آینده تضمین می‌کند.

بخش دوم: ساخت رابط کاربری و تعاملات اولیه

این بخش به طراحی و ساخت رابط کاربری اختصاص دارد. اسلات‌های موجودی، پنل نمایش اطلاعات آیتم و سایر عناصر بصری را با استفاده از سیستم UGUI یونیتی ایجاد می‌کنیم. سپس، منطق اولیه‌ی نمایش آیتم‌ها در این اسلات‌ها را پیاده‌سازی خواهیم کرد.

بخش سوم: پیاده‌سازی مکانیزم‌های پیشرفته

اینجا وارد بخش‌های هیجان‌انگیزتر می‌شویم. پیاده‌سازی کامل سیستم Drag & Drop، ادغام و تقسیم آیتم‌ها (Stacking/Splitting) و منطق جابجایی آیتم‌ها بین پنل‌های مختلف (مانند موجودی و پنل تجهیزات) در این بخش انجام می‌شود.

بخش چهارم: سیستم تجهیزات و استفاده از آیتم‌ها

در این بخش، یک سیستم تجهیزات مستقل می‌سازیم که به بازیکن اجازه می‌دهد آیتم‌ها را بر روی کاراکتر خود بپوشد. همچنین، با استفاده از یک سیستم رویداد (Event System) قدرتمند، قابلیت استفاده از آیتم‌های مصرفی مانند معجون‌ها را پیاده‌سازی می‌کنیم.

بخش پنجم: پایداری داده‌ها و ابزارهای Editor

هیچ سیستمی بدون قابلیت ذخیره‌سازی کامل نیست. در این بخش، وضعیت موجودی بازیکن را به صورت فایل JSON بر روی دیسک ذخیره و بارگذاری می‌کنیم. علاوه بر این، با نوشتن اسکریپت‌های ویرایشگر (Editor Scripts)، یک پنجره‌ی سفارشی برای مدیریت پایگاه داده‌ی آیتم‌ها ایجاد می‌کنیم تا کار با سیستم بسیار راحت‌تر شود.

بخش ششم: پولیش و بسته‌بندی نهایی

در بخش پایانی، پروژه را برای انتشار آماده می‌کنیم. این شامل رفع اشکالات نهایی، بهینه‌سازی کد، نوشتن مستندات کامل برای کاربران، ایجاد یک صحنه‌ی نمونه (Demo Scene) جذاب و در نهایت، بسته‌بندی پروژه طبق استانداردهای فروشگاه دارایی یونیتی است. شما یاد می‌گیرید که چگونه یک محصول حرفه‌ای و قابل ارائه بسازید.

نوع دریافت دوره

دریافت دوره بر روی فلش مموری و ارسال پستی, دریافت دوره فقط به صورت دانلودی (بدون فلش مموری)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دوره: جزئیات ساخت بسته‌ی دارایی سیستم‌های موجودی آرپی‌جی یونیتی بر روی فلش 32GB”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا