نام محصول به انگلیسی | دانلود Udemy – Procedural Terrain Generation with Unity 2025-2 – دانلود رایگان نرم افزار |
---|---|
نام محصول به فارسی | دوره: تولید زمین رویهای با یونیتی ۲۰۲۵-۲ بر روی فلش 32GB |
زبان | انگلیسی با زیرنویس فارسی |
نوع محصول | آموزش ویدیویی |
نحوه تحویل | به صورت ارائه بر روی فلش مموری |
🎓 مجموعهای بینظیر
- زیرنویس کاملاً فارسی برای درک آسان و سریع
- ارائهشده روی فلش 32 گیگابایتی
- آماده ارسال فوری به سراسر کشور
📚 شروع یادگیری از همین امروز — فرصت رشد را از دست نده!
جهت پیگیری سفارش، میتوانید از طریق واتساپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.
دوره: تولید زمین رویهای با یونیتی ۲۰۲۵-۲ بر روی فلش 32GB
در دنیای پویای توسعه بازی، تولید زمین رویهای (Procedural Terrain Generation) یک مهارت حیاتی است که به توسعهدهندگان امکان میدهد تا محیطهای بازی عظیم، متنوع و منحصر به فردی را با صرف کمترین زمان و منابع ایجاد کنند. این روش، برخلاف طراحی دستی، به شما اجازه میدهد تا دنیاهای بازی را به صورت الگوریتمی بسازید که نه تنها زمان تولید را کاهش میدهد، بلکه قابلیت بازتولید بینهایت و ایجاد محتوای پویا را نیز فراهم میکند.
این دوره جامع، شما را با جدیدترین تکنیکها و ابزارهای تولید زمین رویهای در یونیتی ۲۰۲۵-۲ آشنا میسازد. از مفاهیم پایه نویز گرفته تا ساختارشکنیهای پیچیده برای ایجاد کوهستانها، درهها، رودخانهها و حتی غارهای زیرزمینی، همه و همه را به صورت عملی و گام به گام فرا خواهید گرفت. هدف این دوره، تجهیز شما به دانش و مهارتهایی است که بتوانید دنیاهای بازی خیرهکننده و مقیاسپذیری را برای پروژههای خود بسازید.
توجه: این دوره آموزشی به صورت فیزیکی و بر روی یک فلش مموری ۳۲ گیگابایتی ارائه میشود و قابلیت دانلود ندارد. این شیوه ارائه، دسترسی پایدار و بدون نیاز به اینترنت را برای یادگیری فراهم میکند.
آنچه در این دوره خواهید آموخت
با شرکت در این دوره، شما تواناییهای زیر را کسب خواهید کرد:
- مفاهیم پیشرفته نویز: درک و پیادهسازی انواع نویز مانند پرلین، سیمپلکس و FBM برای تولید الگوهای طبیعی و واقعگرایانه در زمین.
- تولید نقشههای ارتفاع (Heightmaps): ایجاد و دستکاری نقشههای ارتفاع برای شکلدهی به عوارض زمین مانند کوهستانها، تپهها و درهها.
- تکسچرینگ رویهای (Procedural Texturing): اعمال تکسچرهای متنوع و ترکیب آنها بر اساس ارتفاع، شیب و عوارض دیگر زمین به صورت کاملاً خودکار.
- استقرار پوشش گیاهی و اشیاء: توسعه سیستمهایی برای قرار دادن درختان، علفها، سنگها و سایر جزئیات محیطی به صورت رویهای و بهینه.
- سیستمهای آبی پیشرفته: ساخت رودخانهها، دریاچهها و آبشارها با استفاده از تکنیکهای رویهای و شبیهسازی جریان آب.
- کاوش غارها و ساختارهای زیرزمینی: آشنایی با روشهای تولید فضاهای داخلی مانند غارها و تونلها و ادغام آنها با سطح زمین.
- بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization): یادگیری تکنیکهایی مانند LOD (Level of Detail)، کulling و مدیریت حافظه برای اطمینان از روان بودن بازی در محیطهای بزرگ.
- توسعه ابزارهای سفارشی یونیتی: ساخت ابزارهای Editor برای خودکارسازی فرآیندهای تولید زمین و افزایش بهرهوری.
- معماری جهانهای بیپایان: درک و پیادهسازی سیستمهای بارگذاری بخشبندی شده (Chunk Loading) برای ساخت جهانهای بازی که میتوانند تا بینهایت گسترش یابند.
- ادغام با سیستم Terrain یونیتی: استفاده از قابلیتهای داخلی Terrain یونیتی در کنار رویکردهای رویهای برای حداکثر انعطافپذیری.
مزایای شرکت در این دوره
این دوره به شما امکان میدهد تا مهارتهای حیاتی را کسب کنید که در بازار کار توسعه بازی بسیار ارزشمند هستند:
- صرفهجویی در زمان و منابع: به جای مدلسازی دستی تک تک اجزای محیط، میتوانید دنیاهای وسیعی را در کسری از زمان تولید کنید.
- ایجاد محتوای متنوع و پویا: بازیهایی با محیطهای همیشه جدید و جذاب بسازید که هر بار تجربه متفاوتی را ارائه میدهند.
- افزایش کیفیت بصری: با استفاده از تکنیکهای پیشرفته، محیطهای بازی شما واقعگرایانهتر و خیرهکنندهتر به نظر خواهند رسید.
- ارتقاء رزومه شغلی: تولید زمین رویهای یک مهارت تخصصی و پرتقاضا در استودیوهای بازیسازی است. افزودن این مهارت به رزومه شما، شانس استخدامتان را به شدت افزایش میدهد.
- حل مشکلات پیچیده: با تسلط بر الگوریتمها و ساختار دادههای مورد نیاز، توانایی شما در حل مشکلات پیچیدهتر توسعه بازی افزایش مییابد.
- انعطافپذیری پروژه: قادر خواهید بود تا محیط بازی را بر اساس نیازهای طراحی در حین توسعه تغییر داده و تنظیم کنید.
پیشنیازها
برای بهرهمندی کامل از این دوره، داشتن دانش و ابزارهای زیر توصیه میشود:
- آشنایی مقدماتی با یونیتی: درک اولیه از رابط کاربری یونیتی، GameObjects، کامپوننتها و Scene Editor.
- دانش برنامهنویسی C# پایه: تسلط بر مفاهیم پایه برنامهنویسی شیءگرا در C# (مانند متغیرها، توابع، حلقهها، شرطها و کلاسها).
- درک مفاهیم سهبعدی: آشنایی با مختصات سهبعدی، بردارها، نرمالها و تبدیلها.
- نصب یونیتی ۲۰۲۵-۲: یک سیستم کامپیوتری که قادر به اجرای پایدار یونیتی ۲۰۲۵-۲ باشد.
سرفصلهای دوره (بخشبندی دقیق)
این دوره به صورت بخشبندی شده و منطقی طراحی شده تا شما را گام به گام به تسلط کامل بر تولید زمین رویهای برساند:
-
بخش ۱: مقدمهای بر تولید زمین رویهای و مفاهیم پایه
- تولید رویهای چیست و چرا از آن استفاده میکنیم؟
- بررسی سیستم Terrain یونیتی و محدودیتهای آن
- مفاهیم پایه نویز: نویز پرلین، سیمپلکس و کاربردهای آنها
- تکنیکهای ترکیب نویز (Octaves, Persistence, Lacunarity)
- ایجاد اولین نقشه ارتفاع (Heightmap) با کد C#
-
بخش ۲: ساختاردهی و تکسچرینگ زمین
- اعمال نقشه ارتفاع به Terrain یونیتی
- تولید نقشههای شیب (Slope Maps) و ارتفاع (Height Maps) برای تکسچرینگ
- تکسچرینگ رویهای با استفاده از Splatmaps و قوانین شرطی
- ترکیب تکسچرهای مختلف بر اساس قوانین محیطی
- ساخت ابزارهای ساده برای پیشنمایش تکسچرها در Editor
-
بخش ۳: جزئیات محیطی و پوشش گیاهی رویهای
- سیستمهای استقرار درخت و علف به صورت رویهای
- قوانین توزیع بر اساس ارتفاع، شیب و نوع زمین
- بهینهسازی درختان و علفها با LOD و Instancing
- اضافه کردن سنگها و اشیاء محیطی کوچک به صورت خودکار
-
بخش ۴: سیستمهای آبی و رودخانهها
- تولید نقشههای جریان آب (Flow Maps)
- ایجاد رودخانهها و دریاچهها با تکنیکهای رویهای
- شبیهسازی جریان آب و افکتهای بصری (Shader Graph / Custom Shaders)
- ساخت آبشارها و سیستمهای ریزش آب
-
بخش ۵: کاوش غارها و ساختارهای زیرزمینی
- مفاهیم Voxel و Marching Cubes (در صورت نیاز و کاربرد در یونیتی)
- ایجاد حفرهها و غارهای ساده با دستکاری نقشه ارتفاع
- ورودیها و خروجیهای غار به سطح زمین
- نورپردازی و اتمسفر در فضاهای داخلی رویهای
-
بخش ۶: بهینهسازی عملکرد و مقیاسپذیری
- بهینهسازی Terrain برای محیطهای بزرگ (LOD، Culling)
- مفاهیم Chunk Loading و بارگذاری بخشبندی شده
- مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع
- تکنیکهای Streaming برای جهانهای بیپایان
-
بخش ۷: ساخت ابزارهای سفارشی و اکستنشنهای یونیتی
- برنامهنویسی Editor Scripting برای خودکارسازی فرآیندها
- ساخت ابزارهای UI برای کنترل پارامترهای تولید زمین
- ذخیره و بارگذاری تنظیمات زمین
- توسعه ابزارهای دیباگ برای شناسایی مشکلات
-
بخش ۸: پروژه نهایی: ساخت یک جهان رویهای کامل
- ترکیب تمام آموختهها برای ساخت یک محیط بازی وسیع و پویا
- چالشها و راهحلها در پروژههای واقعی
- نکات پایانی و بهترین روشها برای تولید زمین رویهای
این دوره به شما کمک میکند تا از سطح یک توسعهدهنده مبتدی یا متوسط، به یک متخصص در زمینه تولید محتوای رویهای ارتقاء یابید. با تمرکز بر یونیتی ۲۰۲۵-۲ و استفاده از جدیدترین تکنیکها، شما قادر خواهید بود تا دنیاهای مجازی را با جزئیاتی بینظیر و مقیاسی عظیم خلق کنید. این مهارت نه تنها به شما در ساخت بازیهای ویدیویی کمک میکند، بلکه در پروژههای شبیهسازی، معماری مجازی و واقعیت مجازی نیز کاربرد گستردهای دارد.
فرصت یادگیری این مهارت ارزشمند را از دست ندهید و قدمی بزرگ در مسیر توسعه حرفهای خود بردارید. به یاد داشته باشید که این دوره بر روی فلش مموری ۳۲ گیگابایتی عرضه شده و دانلودی نیست تا تجربه یادگیری شما را تسهیل کند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.