نام محصول به انگلیسی | دانلود Level Design Master Class: All in One Complete Course |
---|---|
نام محصول به فارسی | دانلود دوره مسترکلاس طراحی مراحل: صفر تا صد |
زبان | انگلیسی با زیرنویس فارسی |
نوع محصول | آموزش ویدیویی |
نحوه تحویل | به صورت دانلودی |
این دوره آموزشی دانلودی بوده و همراه با زیرنویس فارسی ارائه میگردد.
حداکثر تا ۲۴ ساعت پس از سفارش، لینک اختصاصی دوره برای شما ساخته و جهت دانلود ارسال خواهد شد.
جهت پیگیری سفارش، میتوانید از طریق واتساپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.
مسترکلاس طراحی مراحل: صفر تا صد
طراحی مراحل (Level Design) قلب تپنده هر بازی ویدیویی است که تجربه بازیکن را شکل میدهد و خاطرات فراموشنشدنی را برای او رقم میزند. یک مرحله خوب میتواند بازیکن را ساعتها درگیر خود کند و او را به کشف، مبارزه یا حل معما وادارد، در حالی که یک مرحله ضعیف به سرعت باعث خستگی و دلسردی میشود. مسترکلاس «طراحی مراحل: صفر تا صد» به شما کمک میکند تا به یک طراح مراحل ماهر تبدیل شوید و دنیاهایی پویا و جذاب را از ایدههای اولیه تا پیادهسازی نهایی خلق کنید. این دوره جامع، شما را با تمامی جنبههای طراحی مراحل، از تئوریهای بنیادین و روانشناسی بازیکن گرفته تا پیادهسازی عملی در موتورهای بازیسازی پیشرو، آشنا میسازد و برای ورود به صنعت بازیسازی آماده میکند.
آنچه در این مسترکلاس خواهید آموخت
این مسترکلاس به گونهای طراحی شده است که دانشآموختگان را به طراحان مراحلی کارآمد و خلاق تبدیل کند. پس از اتمام دوره، شما قادر خواهید بود:
- مفاهیم بنیادی طراحی مراحل را به طور کامل درک کرده و آنها را در پروژههای شخصی و تیمی خود به کار ببرید.
- اصول روانشناسی بازیکن و تکنیکهای روایت محیطی (Environmental Storytelling) را بشناسید تا تجربهای عمیقتر و معنادارتر برای بازیکنان خلق کنید.
- با تکنیکهای پیشرفته ایجاد جریان (Flow) و ریتم (Pacing) در مراحل آشنا شوید و بازیکن را به صورت مداوم درگیر نگه دارید.
- از ابزارهای صنعتی و استاندارد بازار مانند یونیتی (Unity) و آنریل انجین (Unreal Engine) برای ساخت، پروتوتایپ و بهینهسازی مراحل به صورت عملی استفاده کنید.
- اصول طراحی مراحل تکنفره و چندنفره را فرا بگیرید و چالشهای منحصر به فرد هر یک را مدیریت کنید.
- چگونگی رفع اشکال (Debugging) و بهینهسازی عملکرد (Optimization) مراحل را برای اطمینان از یک تجربه کاربری روان و بدون نقص کشف کنید.
- توانایی ایجاد نقشههای ذهنی (Mind Maps) و طرحهای اولیه (Blueprints) دقیق و کاربردی برای مراحل خود را کسب کنید.
- یاد بگیرید چگونه یک پورتفولیوی حرفهای از کارهای خود بسازید تا فرصتهای شغلی بیشتری در این صنعت به دست آورید.
مزایای شرکت در این مسترکلاس
شرکت در این مسترکلاس جامع، مزایای متعددی برای علاقهمندان به صنعت بازیسازی و طراحان مراحل به همراه خواهد داشت:
- آموزش جامع و کاربردی: این دوره فراتر از تئوری صرف است و بر روی مهارتهای عملی و مورد نیاز در صنعت بازیسازی تمرکز دارد.
- افزایش فرصتهای شغلی: با تسلط بر مهارتهای طراحی مراحل، موقعیتهای شغلی بهتری در استودیوهای بازیسازی داخلی و خارجی برای شما فراهم میشود.
- توسعه پورتفولیوی قدرتمند: پروژههای عملی که در طول دوره انجام میدهید، رزومه و پورتفولیوی شما را غنیتر کرده و نشاندهنده تواناییهای واقعی شما خواهد بود.
- درک عمیق از تجربه بازیکن: میآموزید که چگونه مراحل را از دیدگاه بازیکن طراحی کنید تا حداکثر لذت و درگیری را به او منتقل کنید.
- یادگیری از متخصصان: محتوای دوره توسط کارشناسانی با تجربه عملی گسترده در صنعت طراحی و تدریس شده است.
- مهارتآموزی در ابزارهای روز: کار با موتورهای بازیسازی رایج و محبوب، شما را برای ورود به بازار کار آماده میکند و به شما اعتماد به نفس لازم برای شروع پروژههای بزرگتر را میدهد.
- جامعیت مباحث: از مراحل ابتدایی ایدهپردازی و پیشتولید گرفته تا پیادهسازی، تست و بهینهسازی، تمامی جنبههای طراحی مراحل پوشش داده میشود.
پیشنیازهای دوره
برای بهرهمندی حداکثری و پیشرفت سریعتر در این مسترکلاس، داشتن دانش و مهارتهای اولیه زیر توصیه میشود:
- آشنایی مقدماتی با کامپیوتر و نرمافزارهای عمومی: توانایی کار با سیستمعامل، مرورگرها و نرمافزارهای ویرایشگر متن.
- علاقه وافر به بازیهای ویدیویی و درک مکانیک آنها: داشتن درک اینکه چه چیزی یک بازی را سرگرمکننده میکند و تجزیه و تحلیل مراحل بازیهای مختلف.
- دید خلاقانه و توانایی ایدهپردازی: آمادگی برای تفکر خارج از چارچوب، خلق دنیاهای جدید و حل چالشهای طراحی.
- پشتکار و تعهد: آمادگی برای صرف زمان و تلاش در یادگیری مفاهیم پیچیده و انجام پروژههای عملی که نیاز به تمرین مداوم دارند.
- دانش مقدماتی از موتورهای بازیسازی (اختیاری اما مفید): اگرچه دوره از پایه آغاز میشود، آشنایی قبلی با محیط کاربری یونیتی یا آنریل انجین میتواند به شما در سرعت یادگیری کمک کند.
بخشهای کلیدی مسترکلاس
این مسترکلاس جامع به چندین بخش اصلی و مدولهای دقیق تقسیم شده است تا تمامی جنبههای طراحی مراحل را به صورت کامل و کاربردی پوشش دهد:
-
۱. مبانی طراحی مراحل و تئوری بازی
- معرفی طراحی مراحل: تعریف، تاریخچه، اهمیت و نقش محوری طراح مراحل در تیم توسعه بازی.
- روانشناسی بازیکن: درک انگیزهها، رفتارها، انتظارات و واکنشهای بازیکنان در محیط بازی.
- اصول طراحی بازی: مفهوم Fun، چالش، پاداش، جریان بازی (Gameplay Loop) و توازن بازی.
- فلسفه طراحی و خلاقیت: بررسی دیدگاههای مختلف در طراحی و چگونه ایدههای جدید را پرورش دهیم.
- مفاهیم پایه لولدیزاین: پوشش (Cover), خط دید (Line of Sight), چیدمان دشمنان و آیتمها، نقاط دیدنی (Landmarks).
-
۲. طراحی مفهومی و پیشتولید
- تحقیق و ایدهپردازی: جمعآوری الهامات، طوفان فکری و تبدیل ایدههای خام به طرحهای قابل اجرا.
- نقشهبرداری ذهنی (Mind Mapping) و وایرفریمینگ (Wireframing): ترسیم شماتیک و نقشههای اولیه مراحل برای تست جریان و فضا.
- مستندسازی: نگارش GDD (Game Design Document) و Level Design Document (LDD) برای سازماندهی ایدهها و برنامههای طراحی.
- بلوکبندی (Block-out) و پروتوتایپینگ: ساخت سریع نسخههای اولیه و خام مراحل برای تست فضا، مقیاس و مکانیکهای اصلی.
- بازخورد و تکرار (Iteration): اهمیت تکرار طراحی بر اساس بازخوردهای داخلی و تستهای کاربری.
-
۳. پیادهسازی عملی با موتورهای بازیسازی
- یونیتی (Unity): آشنایی کامل با محیط کاربری، ابزارهای ساخت مراحل، کار با Prefabs، سیستم Terrain و نورپردازی پیشرفته.
- آنریل انجین (Unreal Engine): پیمایش محیط، استفاده از BSP Brushes، سیستمهای نور و متریال قدرتمند، ابزارهای اختصاصی لولدیزاین.
- جریان کار (Workflow) عملی: از بلوکبندی و اضافه کردن جزئیات محیطی گرفته تا پیادهسازی اسکریپتهای اولیه برای تعاملات.
- تست و دیباگ: شناسایی و رفع مشکلات اجرایی و طراحی در مراحل مختلف توسعه.
-
۴. تکنیکهای پیشرفته طراحی
- طراحی برای داستانگویی محیطی: چگونه فضاها و چیدمان اشیاء میتوانند بدون دیالوگ یا متن، داستان خود را روایت کنند.
- طراحی پازلها و معماها: اصول طراحی پازلهای چالشبرانگیز، منطقی و سرگرمکننده.
- طراحی مبارزات و Arena Design: ایجاد فضاهای مناسب برای رویاروییهای هیجانانگیز و متعادل با دشمنان.
- مدیریت ریتم و جریان (Pacing & Flow): کنترل تجربه بازیکن از طریق پاداش، چالش، استراحت و نقاط اوج.
- طراحی UI/UX در مراحل: راهنمایی بازیکن به صورت بصری و غیرمستقیم از طریق طراحی محیط.
- بهینهسازی مراحل: تکنیکهای افزایش فریمریت، کاهش زمان لودینگ و بهبود عملکرد کلی مرحله.
-
۵. انواع خاص طراحی مراحل
- طراحی مراحل تکنفره: تمرکز بر روایت، اتمسفر، پیشرفت داستان و چالشهای انفرادی.
- طراحی مراحل چندنفره: اصول تعادل، عدالت، فضای رقابتی یا همکاری، و مسیریابی بازیکنان.
- طراحی مراحل خطی و باز (Open World): بررسی تفاوتها، مزایا و چالشهای هر نوع طراحی.
- طراحی مراحل برای ژانرهای مختلف بازی (پلتفرمر، شوتر، نقشآفرینی، استراتژی و…).
-
۶. پروژههای عملی و پورتفولیو
- کار بر روی پروژههای عملی و کاربردی در طول دوره برای تثبیت آموختهها.
- ایجاد پورتفولیوی حرفهای: راهنمایی برای انتخاب بهترین پروژهها و نحوه ارائه آنها به کارفرمایان.
- نکات کلیدی برای مصاحبههای شغلی و ورود موفق به صنعت بازیسازی.
مسترکلاس «طراحی مراحل: صفر تا صد» یک فرصت بینظیر برای هر کسی است که رویای ساخت دنیاهای بازی جذاب و به یادماندنی را در سر دارد. با پوشش جامع از تئوری تا عمل و تمرکز بر ابزارهای صنعتی روز، شما نه تنها مهارتهای لازم را کسب میکنید، بلکه برای ورود به یک صنعت پویا و خلاق آماده میشوید. این دوره به عنوان یک سرمایهگذاری ارزشمند بر روی آینده شغلی شما در زمینه بازیسازی عمل خواهد کرد و شما را در مسیر تبدیل شدن به یک طراح مراحل برجسته و موفق یاری خواهد رساند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.