نام محصول به انگلیسی | دانلود Udemy – Create an RPG Game in Unity |
---|---|
نام محصول به فارسی | دانلود دوره ساخت بازی RPG در یونیتی |
زبان | انگلیسی با زیرنویس فارسی |
نوع محصول | آموزش ویدیویی |
نحوه تحویل | به صورت دانلودی |
این دوره آموزشی دانلودی بوده و همراه با زیرنویس فارسی ارائه میگردد.
حداکثر تا ۲۴ ساعت پس از سفارش، لینک اختصاصی دوره برای شما ساخته و جهت دانلود ارسال خواهد شد.
جهت پیگیری سفارش، میتوانید از طریق واتساپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.
ساخت بازی RPG در یونیتی
دوره «ساخت بازی RPG در یونیتی» یک فرصت استثنایی برای تمامی علاقهمندان به دنیای وسیع توسعه بازی است تا مهارتهای خود را در یکی از قدرتمندترین و پرکاربردترین موتورهای بازیسازی جهان، یعنی یونیتی (Unity)، به سطحی حرفهای ارتقا دهند. این دوره به صورت کاملاً جامع و گامبهگام طراحی شده تا شما را از مفاهیم پایهای برنامهنویسی و طراحی بازی، به سمت ساخت یک بازی نقشآفرینی (RPG) کامل و کاملاً کاربردی هدایت کند. این مسیر آموزشی برای هر دو گروه مبتدیان مطلق و افرادی که تجربهای اندک در این حوزه دارند، ایدهآل است و شما را با تمام ابزارها، تکنیکها و دانش لازم برای تبدیل خلاقانهترین ایدههایتان به یک واقعیت قابل بازی مجهز خواهد کرد. در طول این دوره، شما نه تنها با مبانی یونیتی آشنا خواهید شد، بلکه تمامی چالشهای ساخت یک بازی پیچیده RPG، از طراحی سیستم نبرد تا مدیریت موجودی و پیادهسازی ماموریتها را تجربه خواهید کرد.
آنچه از این دوره خواهید آموخت
- مقدمات یونیتی و برنامهنویسی C# از پایه: در این بخش، به طور کامل با محیط توسعه یونیتی، رابط کاربری قدرتمند آن، و اصول اولیه زبان برنامهنویسی C# آشنا میشوید. C# زبان برنامهنویسی است که به عنوان قلب تپنده هر بازی در یونیتی عمل میکند. تمامی مفاهیم از متغیرها و توابع گرفته تا کلاسها و ارثبری، با مثالهای عملی و قابل درک آموزش داده میشوند تا هیچ نقطه ابهامی باقی نماند.
- پیادهسازی یک سیستم نبرد پیشرفته: شما قادر خواهید بود یک سیستم نبرد پویا و جذاب را طراحی و پیادهسازی کنید. این شامل مدیریت دقیق سلامتی شخصیتها، انواع حملات (هم فیزیکی و هم جادویی)، توسعه هوش مصنوعی پایه برای دشمنان، و حتی یک سیستم غارت (Loot System) کارآمد برای آیتمهای به دست آمده خواهد بود.
- ساخت سیستم موجودی (Inventory) و تجهیزات دینامیک: یاد میگیرید چگونه یک سیستم موجودی انعطافپذیر و کاربرپسند بسازید که به بازیکن اجازه میدهد آیتمها را جمعآوری، ذخیره، استفاده و حتی تجهیز کند. این سیستم شامل اسلاتهای تجهیزات برای سلاح و زره، آیتمهای مصرفی و آیتمهای قابل فروش خواهد بود.
- طراحی و مدیریت سیستم ماموریت (Quest System): با اصول طراحی و پیادهسازی یک سیستم جامع برای ایجاد ماموریتهای داستانی و جانبی آشنا میشوید. این شامل پیگیری پیشرفت ماموریتها، مدیریت اهداف مختلف و ارائه پاداشهای مناسب به بازیکنان پس از اتمام ماموریتهاست.
- نقشآفرینی، آمار شخصیت و سیستم Level Up: درک عمیقی از سیستمهای XP (تجربه)، Level Up (ارتقاء سطح) و نحوه مدیریت آمارهای شخصیت مانند قدرت، چابکی، هوش و مقاومت به دست خواهید آورد. این دانش به شما کمک میکند تا شخصیتهایی با قابلیتهای منحصر به فرد بسازید.
- طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI) جذاب: مهارتهای لازم برای ساخت رابط کاربری جذاب و کاربردی را کسب میکنید. این شامل نمایش اطلاعات ضروری بازی مانند نوار سلامتی، موجودی، جزئیات ماموریتها و سایر پنلهای تعاملی میشود.
- مدیریت محیطهای بازی و صحنهها: یاد میگیرید چگونه صحنههای مختلف بازی را ایجاد کنید، عملکرد آنها را بهینهسازی نمایید، و جریان بازی را به صورت یکپارچه بین صحنههای متعدد مدیریت کنید.
- افزودن صدا و افکتهای بصری (VFX): تجربه کاربری بازی خود را با افزودن صداهای محیطی، موسیقی متن جذاب، و افکتهای ذرات (Particle Effects) خیرهکننده برای حملات، جادوها و سایر رویدادها به طور چشمگیری بهبود میبخشید.
- پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری بازی: با نحوه پیادهسازی یک سیستم قابل اعتماد برای ذخیره وضعیت فعلی بازی بازیکن و بارگذاری آن در دفعات بعدی اجرای بازی آشنا میشوید، که برای هر بازی RPG حیاتی است.
مزایای شرکت در این دوره
- رویکرد کاملاً پروژهمحور: این دوره به صورت کاملاً عملی و پروژهمحور است، به این معنی که شما در طول دوره یک بازی RPG واقعی را از ابتدا تا انتها میسازید. این روش یادگیری عملی، درک عمیقتر و پایدارتری از مفاهیم را فراهم میکند و به شما اجازه میدهد تا با چالشهای واقعی توسعه بازی دست و پنجه نرم کنید.
- افزودن یک پروژه قوی به رزومه: داشتن یک بازی کامل ساخته شده توسط خودتان، یک نقطه قوت بینظیر در رزومه شما برای ورود به صنعت پویای بازیسازی خواهد بود. این پروژه به شما کمک میکند تا تواناییهای عملی خود را به کارفرمایان بالقوه نشان دهید.
- درک جامع از چرخه توسعه بازی: با اتمام این دوره، شما یک دید کلی و جامع از تمامی مراحل توسعه یک بازی، از ایدهپردازی و طراحی اولیه گرفته تا پیادهسازی، بهینهسازی و حتی انتشار، پیدا خواهید کرد. این دیدگاه جامع برای هر توسعهدهنده بازی ضروری است.
- تقویت مهارتهای حل مسئله: در طول فرآیند ساخت بازی، شما با چالشهای فنی و طراحی متعددی روبرو خواهید شد که نیازمند تفکر خلاقانه و مهارتهای قوی حل مسئله هستند. این دوره به شما کمک میکند تا این مهارتها را در یک محیط عملی تقویت کنید.
- ایجاد پایهای محکم برای آینده: دانشی که در این دوره کسب میکنید، پایهای محکم و استوار برای یادگیری پیشرفتهتر در یونیتی و ساخت انواع دیگر بازیها فراهم میآورد. شما میتوانید از این پایه برای ساخت بازیهای ژانرهای مختلف بهره ببرید.
- دسترسی به جامعه آموزشی فعال: امکان تعامل با مدرس و سایر دانشجویان در انجمنهای دوره، فرصتی بینظیر برای پرسش و پاسخ، رفع اشکال و تبادل نظر در مورد پروژهها و ایدههای جدید ایجاد میکند.
پیشنیازهای دوره
- کامپیوتر مناسب: یک کامپیوتر شخصی (با سیستمعامل ویندوز یا مک) که قادر به اجرای نرمافزار یونیتی باشد. معمولاً سیستمی با حداقل ۸ گیگابایت رم و یک پردازنده متوسط برای این کار کافی است.
- اشتیاق به یادگیری: تنها پیشنیاز واقعی برای موفقیت در این دوره، اشتیاق و علاقه فراوان به یادگیری و ساخت بازی است. تعهد به تمرین و پشتکار، کلید اصلی پیشرفت شما خواهد بود.
- آشنایی اولیه با کامپیوتر: توانایی استفاده از کامپیوتر و اینترنت در سطح عمومی، برای نصب نرمافزارها و دسترسی به منابع آموزشی ضروری است.
- بدون نیاز به تجربه قبلی: این دوره به طور خاص برای مبتدیان طراحی شده است و هیچ گونه دانش قبلی در یونیتی یا برنامهنویسی C# لازم نیست. تمامی مفاهیم از صفر و به صورت مرحلهای آموزش داده میشوند تا اطمینان حاصل شود که هر دانشجویی، فارغ از سطح قبلی دانش، میتواند به موفقیت برسد.
سرفصلهای جامع دوره
مقدمه و شروع کار با یونیتی
- آشنایی کامل با محیط توسعه یونیتی و رابط کاربری پیچیده اما کاربردی آن.
- نصب و پیکربندی صحیح یونیتی برای پروژههای بازیسازی.
- ایجاد اولین پروژه بازی و آشنایی با مفاهیم کلیدی مانند Assets، Scene و Hierarchy.
- معرفی و درک مفاهیم بنیادی GameObject و Component در یونیتی.
مبانی برنامهنویسی C# در یونیتی
- نوشتن اولین اسکریپت C# و اتصال آن به GameObjects.
- درک و استفاده از متغیرها، انواع دادهها و عملگرهای منطقی و ریاضی.
- پیادهسازی ساختارهای شرطی (if/else) و حلقههای تکرار (for/while) برای کنترل جریان برنامه.
- تعریف و استفاده از توابع و کلاسها برای سازماندهی کد.
- مفاهیم برنامهنویسی شیگرا (OOP) مانند ارثبری و پلیمورفیسم در C#.
شخصیت بازیکن و کنترلها
- وارد کردن مدلهای سه بعدی شخصیت بازیکن و آمادهسازی آنها.
- پیادهسازی حرکت و انیمیشنهای روان برای شخصیت بازیکن.
- توسعه سیستم ورودی (Input System) برای کنترل دقیق بازیکن با کیبورد و ماوس.
- تنظیم و بهینهسازی دوربین بازی برای دنبال کردن بازیکن به صورت پویا.
سیستم آمار و سطحبندی شخصیت
- ایجاد اسکریپتهای جامع برای مدیریت آمارهای پایه شخصیت مانند سلامت، مانا، قدرت، دفاع و چابکی.
- توسعه یک سیستم کسب تجربه (XP) و ارتقاء سطح (Level Up) پیشرفته.
- نحوه اعمال خودکار پاداشها و بهبود آمارهای شخصیت در هر سطح جدید.
سیستم نبرد (Combat System)
- تشخیص برخورد (Collision Detection) و پیادهسازی مکانیزمهای حمله و دفاع.
- طراحی سیستم آسیبرسانی و دریافت آسیب با توجه به آمار شخصیتها.
- پیادهسازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان، شامل تعقیب، حمله و گشتزنی.
- ایجاد انواع حملات: از melee (نزدیک) تا ranged (دوربرد) و magic (جادویی).
- افزودن افکتهای بصری و صوتی جذاب برای حملات و مهارتها.
سیستم موجودی (Inventory System)
- طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI) کاربرپسند برای موجودی و تجهیزات.
- ایجاد کلاسهای آیتم (Item Classes) برای مدیریت انواع مختلف آیتمها (سلاح، زره، مصرفی، مواد خام).
- پیادهسازی قابلیتهای جمعآوری، استفاده، انتقال و دور انداختن آیتمها.
- توسعه سیستم تجهیزات (Equipment System) برای سلاحها و زرههای قابل پوشیدن.
سیستم ماموریت (Quest System)
- ایجاد یک ساختار داده منعطف برای تعریف و مدیریت ماموریتها.
- فعال کردن و غیرفعال کردن ماموریتها بر اساس پیشرفت بازیکن و رویدادهای بازی.
- پیگیری اهداف مختلف ماموریت (مانند کشتن دشمنان خاص، جمعآوری آیتمها یا گفتگو با NPCها).
- اعطای پاداشهای مناسب (XP، طلا، آیتم) پس از اتمام موفقیتآمیز ماموریت.
دنیای بازی و تعاملات
- ساخت شخصیتهای غیرقابل بازی (NPCs) و پیادهسازی یک سیستم دیالوگ پویا.
- امکان تعامل با اشیاء محیطی (مانند باز کردن درها، برداشتن آیتمهای قابل جمعآوری).
- مدیریت صحنهها (Scenes) و انتقال روان بین مناطق مختلف دنیای بازی.
- استفاده از NavMesh برای مسیریابی هوشمندانه هوش مصنوعی و NPCها.
رابط کاربری (UI) پیشرفته
- طراحی و پیادهسازی پنلهای وضعیت شخصیت، نقشهها و مجلات.
- ساخت منوی اصلی، منوی توقف (Pause Menu) و صفحات بارگذاری (Loading Screens) حرفهای.
- نمایش پیامها، اعلانها و بازخوردهای مهم به بازیکن در طول بازی.
- استفاده از Unity UI Toolkit برای ساخت رابطهای کاربری پیچیده و بهینه.
سیستم ذخیره و بارگذاری (Save/Load System)
- ذخیره دقیق تمامی دادههای بازی شامل موقعیت بازیکن، موجودی، پیشرفت ماموریتها و وضعیت NPCها.
- پیادهسازی قابلیت بارگذاری دادهها در زمان اجرای بازی، به طوری که بازیکن بتواند از جایی که متوقف شده ادامه دهد.
- بررسی روشهای مختلف ذخیرهسازی مانند استفاده از BinaryFormatter یا فرمت JSON.
صدا و موسیقی
- افزودن موسیقی متن مناسب و صداهای محیطی برای ایجاد فضایی غوطهورکننده.
- پیادهسازی صداهای حمله، آسیب، تعامل و سایر رویدادهای کلیدی بازی.
- تنظیمات میکسر صدا برای کنترل سطوح صدا و افکتهای صوتی.
افکتهای بصری (VFX)
- استفاده از سیستم Particle System یونیتی برای ایجاد افکتهای جادو، دود، انفجار و سایر جلوههای ویژه.
- بهبود جلوههای بصری کلی بازی برای افزایش جذابیت و واقعگرایی.
بهینهسازی و انتشار بازی
- آموزش نکات و ترفندهای مربوط به بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرای روانتر.
- ساخت نسخه نهایی بازی (Build) برای پلتفرمهای مختلف مانند PC یا Mac.
- نحوه رفع اشکال و تست بازی برای شناسایی و حل مشکلات احتمالی قبل از انتشار.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.